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知道我在等你吗?半天打不开网站受不了,手把手叫你做网页压缩吧

最近真是烦做好了外贸自建站独立商城还是被打FB广告的同事K说网站跳出率太高了,一定是网站的问题,虽然不服气一肚子火但还是偷偷用谷歌的网站测试平台Think with Google测速了一下,果然吓一跳如图

我的网站打开速度慢

从下载的建议报告中提出了很多待解决的问题,其中就包括要压缩HTML、CSS、JS文件,如果要我一个个的找到这些文件并一个个压缩完还不被同事K死呀,老板知道了更是不得了。干脆一次解决这个网页压缩的问题,于是就干脆搭建自己的网页压缩器一次搞定所有HTML、CSS、JS文件,在这里分享给同样要提高网站打开速度的朋友。

第一步:网页压缩器源代码在本博客文章里面下载,下载完解压后把文件夹中的minify文件复制,把该文件复制到你的网站程序目录下如图所示

网页压缩器目录

第二步:就是进服务器执行这个网页压缩器文件minify具体执行代码取决于你的服务器安装的操作系统,这里的截图是举例,输入cd网页保存的目录,再输入Chmod 777 ./minify,设置minify的权限。

第三步:非常关键的操作,开始压缩时,输入“./minify -r -v -o 来源目录 输出目录”具体目录取决于你自己的文件路径,举例如图

设置网页压缩器权限

执行的这个网页压缩器是不是飞的一样快,休一下就完成了。

网页压缩执行效果

第四步,来检查一下网页压缩效果,看看如图

网页压缩效果

是不是包括所有HTML、CSS、JS文件一次都被压缩了呀,而且不会导致CSS失效导致的网页错位乱码,真是个超强飞快的网页压缩器吧。

就像我在这个跨境电商公司做完那个自建站独立商城后本来以为大部分工作都做完了后面就是维护小修商城就可以轻松了一下,没想到实际运行过程中还是很多事情,本着碰到问题解决问题的精神,以后也会在本博客分享自己碰到的实际问题并做分享,对老鸟高手来说是笑掉大牙的,就像这个网页压缩器一样,希望对身为网页设计的你有帮助吧。

avaScript 代码压缩是指去除源代码里的所有不必要的字符,而不改变其功能的过程。这些不必要的字符通常包括空格字符,换行字符,注释以及块分隔符等用来增加可读性的代码,但并不需要它来执行。

在这篇文章中,我们选择了15个最好用的 JavaScript 压缩工具,有简单的在线转换器,GUI工具和命令行界面等。

1. JavaScript Minifier

它是一个很好的工具,带有API来缩小js代码。

2. JSMIni

如果您想快速轻松地缩小JavaScript或jQuery文件,请使用jsMini。只需复制和粘贴源代码,选择要基本压缩还是完全压缩,然后缩小代码。

3. JSCompress

JSCompress.com是一个在线javascript压缩器,允许您压缩和缩小javascript文件。压缩的javascript文件是生产环境的理想选择,因为它们通常会将文件的大小减少30-90%。大多数文件大小的减少是通过删除Web浏览器或访问者不需要的注释和额外的空白字符来实现的。

4. Minifier

一个简化CSS/JS的简单工具,没有大的设置。它将CSS中的URL从原来的位置重新工作到输出位置。它会自动解析CSS中的@import语句。

5. Gulp.js

js是流构建系统。它使用流和代码对配置,使一个更简单和更直观的构建。通过更喜欢代码而不是配置,GUMP使简单的事情变得简单,并使复杂的任务易于管理。通过利用节点流的强大功能,您可以获得不将中间文件写入磁盘的快速构建。GUP的严格插件指南确保插件保持简单,并按您预期的方式工作。

6. Uglifyjs

这个包实现了一个通用的JavaScript解析器/压缩器/美化工具包。它是在NodeJS上开发的,但是它应该在任何支持CommonJS模块系统的JavaScript平台上工作(如果您选择的平台不支持CommonJS,那么您可以很容易地实现它,或者放弃导出。

7. Grunt

grunt是一个用于JavaScript项目的基于任务的命令行构建工具。它有以下可以在项目中使用的预定义任务:连接文件、使用JSHint验证文件、使用UGIFIFYJS执行minify文件、使用节点单元运行单元测试等等。

8. Koala

koala是一个GUI应用程序,用于Less、Sass、Compass和CoffeeScript编译,以帮助Web开发人员更有效地使用它们。考拉可以在Windows、Linux和Mac上运行。

9. Prepros

PreProfessional是一个用于编译更少的工具,Sass、Compass、Stylus、Jade以及更多的带有自动CSS前缀的工具,它带有内置的服务器,用于跨浏览器测试。它运行在Windows、Mac和Linux上。

10. Ajax Minifier

此工具是一个Windows应用程序,允许您在不使用命令行或VisualStudio的情况下运行MicrosoftAjaxMinifier。它缩小了文件夹和嵌套文件夹中的所有javascript文件,缩小了单个javascript文件,启用/禁用了小型程序的超压缩和分析选项等等。

11. Smaller

更小的是一个强大的HTML,CSS和JavaScript压缩器在OSX上,它也有能力将多个文件组合成一个。压缩您的文件,使您的网站加载更快。

12. Ultra Minifier

超迷你是最简单的YUI压缩机GUI,以缩小Javascript和CSS代码,而不使用终端。

13. Require JS

RequireJS是一个JavaScript文件和模块加载器。它是为浏览器内使用而优化的,但它可以用于其他JavaScript环境,如Rhino和Node。使用像RequireJS这样的模块化脚本加载程序将提高代码的速度和质量。它包括一个优化工具,可以作为部署代码的打包步骤的一部分运行。优化工具可以组合和缩小JavaScript文件,以实现更好的性能。

14. Online JavaScript/CSS Compressor

这是一个用于压缩JavaScript或CSS的Web接口。该工具使用UgulifyJS 2、Clean-CSS和HTML缩略符.

15. Minify

minify是一个PHP 5应用程序,它可以帮助你遵循雅虎的一些高性能网站规则,它结合了多个css或Javascript文件,删除了不必要的空白和注释,并为它们提供gzip编码和最佳客户端缓存头。

者:wuwhs

https://segmentfault.com/a/1190000023486410

已获原作者授权转载

前言



公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。


插播一下,本文案例已整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从 github 下载。


JavaScript 操作压缩图片原理不难,已有成熟 API,然而在实际输出压缩后结果却总有意外,有些图片竟会越压缩越大,加之终端(手机)类型众多,有些手机压缩图片甚至变黑。



所以本文将试图解决如下问题:


  • 弄清 Image 对象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之间的转化关系;
  • 图片压缩关键技巧;
  • 超大图片压缩黑屏问题。





转化关系


在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64 字符串压缩之后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。一般的,它们有如下转化关系:





具体实现


下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。


file2DataUrl(file, callback)


用户通过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。

function file2DataUrl(file, callback) {  var reader = new FileReader();  reader.onload = function () {    callback(reader.result);  };  reader.readAsDataURL(file);}

Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:



data:<mediatype>,<data>


比如一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。


file2Image(file, callback)


若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64 字符串作为图片 src,还可以直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL 即可。

function file2Image(file, callback) {  var image = new Image();  var URL = window.webkitURL || window.URL;  if (URL) {    var url = URL.createObjectURL(file);    image.onload = function() {      callback(image);      window.revokeObjectURL(url);    };    image.src = url;  } else {    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {      image.onload = function() {        callback(image);      }      image.src = dataUrl;    });  }}

注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL 传给 window.revokeObjectURL()。


url2Image(url, callback)


通过图片链接(url)获取图片 Image 对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。

function url2Image(url, callback) {  var image = new Image();  image.src = url;  image.onload = function() {    callback(image);  }}


image2Canvas(image)


利用 drawImage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。


drawImage 有三种语法形式:


void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);


参数:

  • image 绘制到上下文的元素;
  • sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标;
  • sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标;
  • sWidth 绘制选择框宽度;
  • sHeight 绘制选择框宽度;
  • dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标;
  • dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标;
  • dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度;
  • dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度;


function image2Canvas(image) {  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  canvas.width = image.naturalWidth;  canvas.height = image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}


canvas2DataUrl(canvas, quality, type)


HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展示的 data URL 。同时可以指定输出格式和质量。


参数分别为:

  • type 图片格式,默认为 image/png。
  • encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其他参数会被忽略。

function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {  return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}


dataUrl2Image(dataUrl, callback)


图片链接也可以是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 即可。

function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {  var image = new Image();  image.onload = function() {    callback(image);  };  image.src = dataUrl;}


dataUrl2Blob(dataUrl, type)


将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对经过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。

function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {  var data = dataUrl.split(',')[1];  var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;  var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];  var binStr = atob(data);  var arr = new Uint8Array(len);  for (var i = 0; i < len; i++) {    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);  }  return new Blob([arr], {type: type || mime});}


canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)


HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法创造 Blob 对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。

function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){  canvas.toBlob(function(blob) {    callback(blob);  }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}

为兼容低版本浏览器,作为 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作为HTMLCanvasElement 原型方法。

if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {  value: function (callback, type, quality) {    let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));  } });}


blob2DataUrl(blob, callback)


将 Blob 对象转化成 data URL 数据,由于 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法即可:

function blob2DataUrl(blob, callback) {  file2DataUrl(blob, callback);}


blob2Image(blob, callback)


将 Blob 对象转化成 Image 对象,可通过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image 方法即可:

function blob2Image(blob, callback) {  file2Image(blob, callback);}


upload(url, file, callback)


上传图片(已压缩),可以使用 FormData 传入文件对象,通过 XHR 直接把文件上传到服务器。

function upload(url, file, callback) {  var xhr = new XMLHttpRequest();  var fd = new FormData();  fd.append('file', file);  xhr.onreadystatechange = function () {    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {      // 上传成功      callback && callback(xhr.responseText);    } else {      throw new Error(xhr);    }  }  xhr.open('POST', url, true);  xhr.send(fd);}


也可以使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传

function upload(url, file) {  var reader = new FileReader();  var xhr = new XMLHttpRequest();  xhr.open('POST', url, true);  xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');  reader.onload = function() {    xhr.send(reader.result);  };  reader.readAsBinaryString(file);}





实现简易图片压缩


在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:


/** * 简易图片压缩方法 * @param {Object} options 相关参数 */(function (win) {  var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;  var util = {};  var defaultOptions = {    file: null,    quality: 0.8  };  var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };  var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };  /**   * 简易图片压缩构造函数   * @param {Object} options 相关参数   */  function SimpleImageCompressor(options) {    options = Object.assign({}, defaultOptions, options);    this.options = options;    this.file = options.file;    this.init();  }  var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;  win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;  /**   * 初始化   */  _proto.init = function init() {    var _this = this;    var file = this.file;    var options = this.options;    if (!file || !isImageType(file.type)) {      console.error('请上传图片文件!');      return;    }    if (!isImageType(options.mimeType)) {      options.mimeType = file.type;    }    util.file2Image(file, function (img) {      var canvas = util.image2Canvas(img);      file.width = img.naturalWidth;      file.height = img.naturalHeight;      _this.beforeCompress(file, canvas);      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {        blob.width = canvas.width;        blob.height = canvas.height;        options.success && options.success(blob);      }, options.quality, options.mimeType)    })  }  /**   * 压缩之前,读取图片之后钩子函数   */  _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {    if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {      this.options.beforeCompress(this.file);    }  }  // 省略 `util` 公用方法定义  // ...  // 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上  for (key in util) {    if (util.hasOwnProperty(key)) {      SimpleImageCompressor[key] = util[key];    }  }})(window)

这个简易图片压缩方法调用和入参:





































var fileEle = document.getElementById('file');fileEle.addEventListener('change', function () {  file = this.files[0];  var options = {    file: file,    quality: 0.6,    mimeType: 'image/jpeg',    // 压缩前回调    beforeCompress: function (result) {      console.log('压缩之前图片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 类型: ', result.type);      // 将上传图片在页面预览      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('origin').src = url;      // })    },    // 压缩成功回调    success: function (result) {      console.log('压缩之后图片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 类型: ', result.type);      console.log('压缩率:', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');      // 生成压缩后图片在页面展示      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('output').src = url;      // })      // 上传到远程服务器      // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);    }  };  new SimpleImageCompressor(options);}, false);


如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:


  • 压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
  • png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;
  • 有些情况,其他格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象;
  • 大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;






改进版图片压缩


俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。


压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;


为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。

var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;if (height * aspectRatio > width) {  height = width / aspectRatio;} else {  width = height * aspectRatio;}

输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;  canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}

png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象


一般的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。


因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API:


  • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置;
  • toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。


均未对 png 格式图片有压缩效果。


有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png 图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg 格式。

// `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {  options.mimeType = 'image/jpeg';}// 省略一些代码// ...// 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {  result = file;}

大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;


由于各大浏览器对 Canvas 最大尺寸支持不同



如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。


这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:

// ...// 限制最小和最大宽高var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {  if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {    maxHeight = maxWidth / aspectRatio;  } else {    maxWidth = maxHeight * aspectRatio;  }} else if (maxWidth < Infinity) {  maxHeight = maxWidth / aspectRatio;} else if (maxHeight < Infinity) {  maxWidth = maxHeight * aspectRatio;}if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {  if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {    minHeight = minWidth / aspectRatio;  } else {    minWidth = minHeight * aspectRatio;  }} else if (minWidth > 0) {  minHeight = minWidth / aspectRatio;} else if (minHeight > 0) {  minWidth = minHeight * aspectRatio;}width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));// ...// 覆盖默认填充颜色 (#000)var fillStyle = 'transparent';context.fillStyle = fillStyle;

到这里,上述的意外问题被我们一一解决了,如需体验改进版的图片压缩 demo 的小伙伴可以戳这里




总结


我们梳理了通过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从 github 下载。整理匆忙,如有问题欢迎大家指正,完~