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用HTML5构建一个流程图绘制工具

我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。

工具选择

工预善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。

  • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG创建Flow Chart
  • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各种交互式图表的创建。有免费版和收费版
  • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版
  • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单
  • d3 http://d3js.org 在html5领域,d3可谓是最好的可视化基础库,提供方面的DOM操作,非常强大。

最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。

构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。

第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

jsPlumb.ready(function() {
    // ... your code goes here ...
}


创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

//Initialize JsPlumb
var color = "#E8C870";
var instance = jsPlumb.getInstance({
    // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve.  the curves on this page are far smoother
    // than the curves on the first demo, which use the default curviness value.      
    Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ],
    DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 },
    PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },
    EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },
    HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" },
    EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" },
    Container:"container-id"
 });


这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。

function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {
  var panel = d3.select("#" + parentId);
  panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
    .style('position','absolute')
    .style('top',position.y).style('left',position.x)
    .style('border','2px #9DFFCA solid').attr('align','center')
    .attr('id',nodeId).classed('node',true)
    .text(nodeLable);

  return jsPlumb.getSelector('#' + nodeId)[0];
}


这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。

我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。

最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。

function addPorts(instance, node, ports, type) {
  //Assume horizental layout
  var number_of_ports = ports.length;
  var i = 0;
  var height = $(node).height();  //Note, jquery does not include border for height
  var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);
  var y = 0;

  for ( ; i < number_of_ports; i++ ) {
    var anchor = [0,0,0,0];
    var paintStyle = { radius:5, fillStyle:'#FF8891' };
    var isSource = false, isTarget = false;
    if ( type === 'output' ) {
      anchor[0] = 1;
      paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6';
      isSource = true;
    } else {
      isTarget =true;
    }

    anchor[1] = y + y_offset;
    y = anchor[1];

    instance.addEndpoint(node, {
      uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i],
      paintStyle: paintStyle,
      anchor:anchor,
      maxConnections:-1,
      isSource:isSource,
      isTarget:isTarget
    });
  }
}


instance是jsPlumb的实例

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。

这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。

最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。

下面一步我们提供一个函数来连接端点:

function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {
  // declare some common values:
  var color = "gray";
  var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },
  // use three-arg spec to create two different arrows with the common values:
  overlays = [
    [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ],
    [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]
  ];

  var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1;
  var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2;

  instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]});
}


node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。

使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。

调用以上方法来创建节点,端点和连接线。

var node1 = addNode('container-id','node1', 'node1', {x:'80px',y:'20px'});
var node2 = addNode('container-id','node2', 'node2', {x:'280px',y:'20px'});

addPorts(instance, node1, ['out1','out2'],'output');
addPorts(instance, node2, ['in','in1','in2'],'input');

connectPorts(instance, node1, 'out2', node2, 'in');


这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:

最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。

instance.draggable($('.node'));


这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。

交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。

通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

function getTreeData() {
  var tree = [
    {
      text: "Nodes",
      nodes: [
        {
          text: "Node1",
        },
        {
          text: "Node2"
        }
      ]
    }
  ]; 

  return tree;
}
//Initialize Control Tree View
$('#control-panel').treeview({data: getTreeData()});


树上有两个节点:

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。

//Handle drag and drop
$('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart', function(ev){
  //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
  ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
  console.log('drag start');
});

$('#container-id').on('drop', function(ev){
  //avoid event conlict for jsPlumb
  if (ev.target.className.indexOf('_jsPlumb') >= 0 ) {
    return;
  }

  ev.preventDefault();
  var mx = '' + ev.originalEvent.offsetX + 'px';
  var my = '' + ev.originalEvent.offsetY + 'px';

  console.log('on drop : ' + ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
  var uid = new Date().getTime();
  var node = addNode('flow-panel','node' + uid, 'node', {x:mx,y:my});
  addPorts(instance, node, ['out'],'output');
  addPorts(instance, node, ['in1','in2'],'input');
  instance.draggable($(node));
}).on('dragover', function(ev){
  ev.preventDefault();
  console.log('on drag over');
});


这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。

好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。

我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以去试试。


世界的海陆分布”教学设计
https://www.shimengyuan.com/nianji/1644.html

第一章:地球运动与海陆分布 第二节:海陆分布 中图版八年级上册

教学目标:

知识目标:(1)运用地图和数据说出全球海陆面积所占比例,描述海陆分布的特点。

(2)运用地图认识大陆、半岛、岛屿、大洲、洋、海、海峡。

(3)、运用地图说出七大洲、四大洋的https://www.renjiaoshe.com/jiaocai/1596.html地理分布和面积排序等概况

(4)、能记住七大洲、四大洋的名称、位置及其各自的主要特点

能力目标:(1)、能看懂简单的地理统计图。

(2)、能从基本轮廓和空间分布特征上,辨别七大洲和四大洋;

(3)、能利用地形图说出主要大洲分界线。

情感目标:(1)、培养学生勇于探索和创新的精神;

(2)、培养学生严谨细致的科学态度。

重点: 培养分析地图,获取信息的能力;识记七大洲、四大洋的名称和相对位置的空间关系

难点: 七大洲和四大洋空间观念的形成

教学媒体: 地图册、PPT、多媒体设备

教学时间: 1课时

教学方法: 直观教学法、读图分析法

教学过程

对于项目,那就是我们的亲儿子啊,作为一个前端菜鸟,面向用户就是将自己的儿子介绍给别人认识,肯定要让他白白净净,漂漂亮亮的啦,给别人一眼就喜欢上的感觉咯,哈哈哈~

常在河边走,哪有不湿鞋,在我们编程的工程中,尤其是前端的同学,肯定少不了跟Css打交道,命名、缩写、书写顺序等都是有一定规范,这个规范可能来源于你、我、或者浏览器等不定向人群(这个规范是我瞎编的),今天自己整合收集,以及个人项目用到的html+css的书写规范送给在"编程界"奋斗的小伙伴,你 不是一个人在战斗。

话不多说,锅烧空气,锅热放油,放入写好的html+css炸一遍,捞出,控油,裹上鸡蛋液,粘上面包糠,再炸,隔壁小孩都馋哭了,不好吃你来打我。

一 命名规则说明

1、所有的命名最好都小写

2、属性的值一定要用双引号("")括起来,且一定要有值如class="app",id="app"

3、每个标签都要有开始和结束,且要有正确的层次,排版有规律工整例如:<div></div>

4、空元素要有结束的tag或于开始的tag后加上"/" <br />、<img />

5、表现与结构完全分离,代码中不涉及任何的表现元素,如style、font、bgColor、border等

6、<h1>到<h6>的定义,应遵循从大到小的原则,体现文档的结构,并有利于搜索引擎的查询,因此,请不要利用标题标签来改变同一行中的字体大小。相反,我们应当使用层叠样式表定义来达到漂亮的显示效果。

7、给每一个表格和表单加上一个唯一的、结构标记id

8、给图片加上alt标签,alt属性是一个必需的属性,它规定在图像无法显示时的替代文本。假设由于下列原因用户无法查看图像,alt 属性可以为图像提供替代的信息:网速太慢、src 属性中的错误、浏览器禁用图像、用户使用的是屏幕阅读器。

9、尽量使用英文命名原则

10、尽量不缩写,除非一看就明白的单词如btn。

11、命名方式(BEM):类-体(例:g-head)、类-体-修饰符(例:u-btn-active)。

12、scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

13、后代选择器:体-修饰符即可(例:.m-page .cut{})注:后代选择器不要在页面布局中使用,因为污染的可能性较大;

14、减少id命名,id在JS是唯一的,不能多次使用,id的优先级优先与class,所以id应该按需使用,而不能滥用。

二 网页外层重要部分CSS样式命名


 wrap ------------------ 用于最外层 
 header ---------------- 用于头部 
 main ------------------ 用于主体内容(中部) 
 main-left ------------- 左侧布局 
 main-right ------------ 右侧布局 
 nav ------------------- 网页菜单导航条 
 content --------------- 用于网页中部主体 
 footer ---------------- 用于底部



三 样式属性顺序

1. 定位:positionz-indexleftrighttopbottomclip等。

2. 自身属性:widthheightmin-heightmax-heightmin-widthmax-width等。

3. 文字样式:colorfont-sizeletter-spacing, colortext-align等。

4. 背景:background-imageborder等。

5.文本属性: text-alignvertical-aligntext-wraptext-transformtext-indenttext-decoration letter-spacingword-spacingwhite-spacetext-overflow等。

6. css3中属性:content、box-shadow、animation、border-radius、transform等


/* yes */ 
 .example { 
 z-index: -1;
 display: inline-block;
 font-size: 16px;
 color: red; 
 background-color: #eee; 
} 
/* no */ 
.example { 
 color: red; 
 background-color: #eee; 
 display: inline-block; 
 z-index: -1; 
 font-size: 16px; 
 } 

目的:减少浏览器reflow(回流),提升浏览器渲染dom的性能。

关注我的头条号,分享更多的技术学习文章,我自己是一名从事了多年开发的web前端老程序员,目前辞职在做自己的web前端私人定制课程,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2019年学习的web前端学习干货,各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,想要获取的可以关注我的头条号并在后台私信我:前端,即可免费获取。

文档加载完成到完全显示之间浏览器的渲染流程为:

1)浏览器解析html构建dom树,解析css构建cssom树即css rule tree:将html和css都解析成树形的数据结构;dom树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。2)构建render树:DOM树和cssom树合并之后形成render树。为了构建渲染树,浏览器大体完成了下列工作:从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。对于每个可见节点,为其找到适配的CSSOM规则并应用它们。发射可见节点,连同其内容和计算的样式。渲染树中包含了屏幕上所有可见内容及其样式信息。3)布局render树:有了render树,浏览器已经知道网页中有哪些节点,各个节点的css定义以及它们的从属关系,接着就开始布局,计算出每个节点在屏幕中的位置和大小。(html采用了一种流式布局的布局模型,从上到下,从左到右顺序布局,布局的起点是从render树的根节点开始的,对应dom树的document节点,其初始位置为(0,0),详细的布局过程为:每个renderer的宽度由父节点的renderer确定。父节点遍历子节点,确定子节点的位置(x,y),调用子节点的layout方法确定其高度,父节点根据子节点的height, margin, padding确定自身的高度)。4)渲染,绘制render树:浏览器已经知道啦哪些节点要显示,每个节点的css属性是什么,每个节点在屏幕中的位置是哪里。就进入啦最后一步,按照计算出来的规则,通过显卡把内容画在屏幕上。浏览器并不是一获取到css样式就立马开始解析而是根据css样式的书写顺序按照dom树的结构分布render样式,完成第(2)步,然后开始遍历每个树节点的css样式进行解析,此时的css样式的遍历顺序完全是按照之前的的书写顺序,在解析过程中,一旦浏览器发现某个元素的定位变化影响布局,则需要倒回去重新渲染。例如css样式:{width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute;}当浏览器解析到position的时候突然发现该元素是绝对定位元素需要脱离文档流,而之前却是按照普通元素进行解析的,所以不得不重新渲染,解除该元素在文档中所占位置,然而由于该元素的占位发生变化,其他元素也可能会受到回流的影响而重新排位,最终导致(3)步骤花费时间太久而影响到(4)步骤的显示,影响了用户体验。



注:render树的结构不等同于DOM树的结构,一些设置display:none的节点不会被放在render树中,但会在dom树中。

有些情况,比如修改了元素的样式,浏览器并不会立刻回流(reflow)或重绘(repaint),而是把这些操作积攒一批,然后做一次reflow,这也叫做异步reflow。但是在有些情况下,比如改变窗口大小,改变页面默认字体等浏览器会马上进行reflow。为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现在屏幕上,并不会等到所有html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在网络上下载其余内容。


四 css样式书写规范

使用CSS缩写属性

CSS有些属性是可以缩写的,比如padding,margin,font等等,这样精简代码同时又能提高用户的阅读体验。


去掉小数点前的“0”


简写命名(前提是要让人看懂你的命名才能简写哦)


16进制颜色代码缩写


连字符CSS选择器命名规范

1.长名称或词组可以使用中横线来为选择器命名。2.不建议使用“_”下划线来命名CSS选择器,为什么呢?
  • 输入的时候少按一个shift键;
  • 浏览器兼容问题 (比如使用_tips的选择器命名,在IE6是无效的)
  • 能良好区分JavaScript变量命名(JS变量命名是用“_”)



功能



状态



注释的写法


/* Header */ 
 内容区
 
 /* End Header */

id的命名

1)页面结构

容器: container

页头:header

内容:content/container

页面主体:main

页尾:footer

导航:nav

侧栏:sidebar

栏目:column

页面外围控制整体佈局宽度:wrapper

左右中:left right center(2)导航

导航:nav

主导航:mainnav

子导航:subnav

顶导航:topnav

边导航:sidebar

左导航:leftsidebar

右导航:rightsidebar

菜单:menu

子菜单:submenu

标题: title

摘要: summary

(3)功能

标志:logo

广告:banner

登陆:login

登录条:loginbar

注册:register

搜索:search

功能区:shop

标题:title

加入:joinus

状态:status

按钮:btn

滚动:scroll

标籤页:tab

文章列表:list

提示信息:msg

当前的: current

小技巧:tips

图标: icon

注释:note

指南:guild

服务:service

热点:hot

新闻:news

下载:download

投票:vote

合作伙伴:partner

友情链接:link

版权:copyright

CSS样式表文件命名

主要的 master.css

模块 module.css

基本共用 base.css

布局、版面 layout.css

主题 themes.css

专栏 columns.css

文字 font.css

表单 forms.css

补丁 mend.css

打印 print.css

HTML5-语义化

距HTML5标准规范制定完成并公开发布已经有好些年了,但是多数公司还是用的不是很多,可能一部分原因是部分用户在使用低版本浏览器吧。

什么是语义化?就是用合理、正确的标签来展示内容,比如h1~h6定义标题。

语义化优点:

  • 易于用户阅读,样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构。
  • 有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。
  • 方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页
  • 有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。



1、header

<header>定义文档或者文档的部分区域的页眉,应作为介绍内容或者导航链接栏的容器。在一个文档中,您可以定义多个<header>元素,但需要注意的是<header>元素不能作为<address>、<footer>或 <header>元素的子元素。

2、nav

<nav>描述一个含有多个超链接的区域,该区域包含跳转到其他页面或页面内部其他部分的链接列表。在一个文档中,可定义多个元素。

3、main

<main>定义文档的主要内容,该内容在文档中应当是独一无二的,不包含任何在文档中重复的内容,比如侧边栏,导航栏链接,版权信息,网站logo,搜索框(除非搜索框作为文档的主要功能)。需要注意的是在一个文档中不能出现多个<main>标签。

4、article

<article>元素表示文档、页面、应用或网站中的独立结构,是可独立分配的、可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目。当<article>元素嵌套使用时,则该元素代表与外层元素有关的文章。例如,代表博客评论的元素可嵌套在代表博客文章的元素中。

5、aside

<aside>元素表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,被认为是独立于该内容的一部分且可以被单独的拆分出来而不会影响整体。通常表现为侧边栏或嵌入内容。

6、footer

<footer>定义最近一个章节内容或者根节点元素的页脚。一个页脚通常包含该章节作者、版权数据或者与文档相关的链接等信息。使用footer插入联系信息时,应在 footer 元素内使用 元素。注意不能包含<footer>或者<header>

7、section

<section>表示文档中的一个区域(或节),比如,内容中的一个专题组。

如果元素内容可以分为几个部分的话,应该使用 <article>而不是 <section>。不要把 <section>元素作为一个普通的容器来使用,特别是当<section>仅仅是为了美化样式或方便脚本使用的时候,应使用<div>。