小新 编译自 Insight Data Blog
量子位 出品 | 公众号 QbitAI
写个网页能有多麻烦?在大多数公司里,这项工作分为三步:
1. 产品经理完成用户调研任务后,列出一系列技术要求;
2. 设计师根据这些要求来设计低保真原型,逐渐修改得到高保真原型和UI设计图;
3. 工程师将这些设计图实现为代码,最终变成用户使用的产品。
这么多环节,任何地方出一点问题,都会拉长开发周期。因此,不少公司,比如Airbnb已经开始用机器学习来提高这个过程的效率。
△ Airbnb内部的AI工具,从图纸到代码一步到位
看起来很美好,但Airbnb还没公开该模型中端到端训练的细节,以及手工设计的图像特征对该模型的贡献度。这是该公司特有的闭源解决方案专利,可能不会进行公开。
好在,一个叫Ashwin Kumar的程序员创建了一个开源版本,让开发者/设计师的工作变得更简单。
以下内容翻译自他的博客:
理想上,这个模型可以根据网站设计的简单手绘原型,很快地生成一个可用的HTML网站:
△ SketchCode模型利用手绘线框图来生成HTML网站
事实上,上面例子就是利用训练好的模型在测试集上生成的一个实际网站,代码请访问:https://github.com/ashnkumar/sketch-code。
目前要解决的问题属于一种更广泛的任务,叫做程序综合(program synthesis),即自动生成工作源代码。尽管很多程序综合研究通过自然语言规范或执行追踪法来生成代码,但在当前任务中,我会充分利用源图像,即给出的手绘线框图来展开工作。
在机器学习中有一个十分热门的研究领域,称为图像标注(image caption),目的是构建一种把图像和文本连接在一起的模型,特别是用于生成源图像内容的描述。
△ 图像标注模型生成源图像的文本描述
我从一篇pix2code论文和另一个应用这种方法的相关项目中获得灵感,决定把我的任务按照图像标注方式来实现,把绘制的网站线框图作为输入图像,并将其相应的HTML代码作为其输出内容。
注:上段提到的两个参考项目分别是
pix2code论文:https://arxiv.org/abs/1705.07962
floydhub教程:https://blog.floydhub.com/turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/?source=techstories.org
确定图像标注方法后,理想中使用的训练数据集会包含成千上万对手绘线框图和对应的HTML输出代码。但是,目前还没有我想要的相关数据集,我只好为这个任务来创建数据集。
最开始,我尝试了pix2code论文给出的开源数据集,该数据集由1750张综合生成网站的截图及其相应源代码组成。
△ pix2code数据集中的生成网站图片和源代码
这是一个很好的数据集,有几个有趣的地方:
该数据集中的每个生成网站都包含几个简单的辅助程序元素,如按钮、文本框和DIV对象。尽管这意味着这个模型受限于将这些少数元素作为它的输出内容,但是这些元素可通过选择生成网络来修改和扩展。这种方法应该很容易地推广到更大的元素词汇表。
每个样本的源代码都是由领域专用语言(DSL)的令牌组成,这是该论文作者为该任务所创建的。每个令牌对应于HTML和CSS的一个片段,且加入编译器把DSL转换为运行的HTML代码。
为了修改我的任务数据集,我要让网站图像看起来像手工绘制出的。我尝试使用Python中的OpenCV库和PIL库等工具对每张图像进行修改,包括灰度转换和轮廓检测。
最终,我决定直接修改原始网站的CSS样式表,通过执行以下操作:
1. 更改页面上元素的边框半径来平滑按钮和DIV对象的边缘;
2. 模仿绘制的草图来调整边框的粗细,并添加阴影;
3. 将原有字体更改为类似手写的字体;
最终实现的流程中还增加了一个步骤,通过添加倾斜、移动和旋转来实现图像增强,来模拟实际绘制草图中的变化。
现在,我已经处理好数据集,接下来是构建模型。
我利用了图像标注中使用的模型架构,该架构由三个主要部分组成:
1. 一种使用卷积神经网络(CNN)的计算机视觉模型,从源图像提取图像特征;
2. 一种包含门控单元GRU的语言模型,对源代码令牌序列进行编码;
3. 一个解码器模型,也属于GRU单元,把前两个步骤的输出作为输入,并预测序列中的下一个令牌。
△ 以令牌序列为输入来训练模型
为了训练模型,我将源代码拆分为令牌序列。模型的输入为单个部分序列及它的源图像,其标签是文本中的下一个令牌。该模型使用交叉熵函数作为损失函数,将模型的下个预测令牌与实际的下个令牌进行比较。
在模型从头开始生成代码的过程中,该推理方式稍有不同。图像仍然通过CNN网络进行处理,但文本处理开始时仅采用一个启动序列。在每个步骤中,模型对序列中输出的下个预测令牌将会添加到当前输入序列,并作为新的输入序列送到模型中;重复此操作直到模型的预测令牌为,或该过程达到每个文本中令牌数目的预定义值。
当模型生成一组预测令牌后,编译器就会将DSL令牌转换为HTML代码,这些HTML代码可以在任何浏览器中运行。
我决定使用BLEU分数来评估模型。这是机器翻译任务中常用的一种度量标准,通过在给定相同输入的情况下,衡量机器生成的文本与人类可能产生内容的近似程度。
实际上,BLEU通过比较生成文本和参考文本的N元序列,以创建修改后的准确版本。它非常适用于这个项目,因为它会影响生成HTML代码中的实际元素,以及它们之间的相互关系。
最棒的是,我还可以通过检查生成的网站来比较当前的实际BLEU分数。
△ 观察BLEU分数
当BLEU分数为1.0时,则说明给定源图像后该模型能在正确位置设置合适的元素,而较低的BLEU分数这说明模型预测了错误元素或是把它们放在相对不合适的位置。我们最终模型在评估数据集上的BLEU分数为0.76。
后来,我还想到,由于该模型只生成当前页面的框架,即文本的令牌,因此我可以在编译过程中添加一个定制的CSS层,并立刻得到不同风格的生成网站。
△ 一个手绘图生成多种风格的网页
把风格定制和模型生成两个过程分开,在使用模型时带来了很多好处:
1.如果想要将SketchCode模型应用到自己公司的产品中,前端工程师可以直接使用该模型,只需更改一个CSS文件来匹配该公司的网页设计风格;
2. 该模型内置的可扩展性,即通过单一源图像,模型可以迅速编译出多种不同的预定义风格,因此用户可以设想出多种可能的网站风格,并在浏览器中浏览这些生成网页。
受到图像标注研究的启发,SketchCode模型能够在几秒钟内将手绘网站线框图转换为可用的HTML网站。
但是,该模型还存在一些问题,这也是我接下来可能的工作方向:
1. 由于这个模型只使用了16个元素进行训练,所以它不能预测这些数据以外的令牌。下一步方向可能是使用更多元素来生成更多的网站样本,包括网站图片,下拉菜单和窗体,可参考启动程序组件(https://getbootstrap.com/docs/4.0/components/buttons/)来获得思路;
2. 在实际网站构建中,存在很多变化。创建一个能更好反映这种变化的训练集,是提高生成效果的一种好方法,可以通过获取更多网站的HTML/CSS代码以及内容截图来提高;
3. 手绘图纸也存在很多CSS修改技巧无法捕捉到的变化。解决这个问题的一种好方法是使用生成对抗网络GAN来创建更逼真的绘制网站图像。
代码:https://github.com/ashnkumar/sketch-code
原文:https://blog.insightdatascience.com/automated-front-end-development-using-deep-learning-3169dd086e82
— 完 —
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avaScript - Prototype
JavaScript是一门动态语言, 你可以在任何时候向对象上添加属性,如下
function Student() { this.name = 'LeBron James'; this.gender = 'Male'; } var studObj1 = new Student(); studObj1.age = 15; alert(studObj1.age); // 15 var studObj2 = new Student(); alert(studObj2.age); // undefined
正如上面的实例, age 属性附加在 studObj1 实例上. 然而 studObj2 实例没有这个属性, 因为 age 属性只在 studObj1 实例上定义了.
那么, 如果想在后期添加一个属性且能被所有的实例所共享, 该怎么办? 答案这就今天主角 Prototype.
Prototype 是一个对象, 默认情况下与JavaScript中的任何一个函数或对象有关, 只是唯一区别在于函数的prototype 属性是可访问和可修改的,而对象的prototype属性是不可见的.
默认情况下任何一个函数包含 Prototype 对象, 如下图:
prototype 对象是一种特殊类型的可枚举对象, 可以将需要附加属添加到其上,这些属性将在其构造函数的所有实例之间共享。
我自己是一名从事了多年开发的web前端老程序员,目前辞职在做自己的web前端私人定制课程,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2019年学习的web前端学习干货,各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,想要获取的可以关注我的头条号并在后台私信我:前端,即可免费获取。
因此, 把上面的示例中使用函数的 prototype 来添加属性,以便于所有对象中都可以访问到, 如下:
function Student() { this.name = 'LeBron James'; this.gender = 'M'; } Student.prototype.age = 15; var studObj1 = new Student(); alert(studObj1.age); // 15 var studObj2 = new Student(); alert(studObj2.age); // 15
使用 字面量 或 通过 new关键字和构造函数 的方式创建的每一个对象都包含 __proto__ 属性, 该属性指向创建此对象的函数的 原型对象.
你可以在谷歌和火狐开发者调试工具中查看该属性(__proto__) , 根据下面的示例:
function Student() { this.name = 'LeBron James'; this.gender = 'M'; } var studObj = new Student(); console.log(Student.prototype); // object console.log(studObj.prototype); // undefined console.log(studObj.__proto__); // object console.log(typeof Student.prototype); // object console.log(typeof studObj.__proto__); // object console.log(Student.prototype === studObj.__proto__ ); // true
正如上面例子看到, 函数通过 [[函数名称]].prototype 方式访问到原型对象. 但是, 对象(实例)并没有暴露出 prototype 属性,而是使用 __proto__ 来访问它.
Object 对象的原型
前面提及到, 原型对象在对象中是不可见. 使用 Object.getPrototypeOf(obj) 方法来访问实例的原型对象. (这也是推荐方式, __proto__ 并不是标准属性, 在IE11以下其它浏览器中没有实现).
function Student() { this.name = 'LeBron James'; this.gender = 'M'; } var studObj = new Student(); Student.prototype.sayHi= function(){ alert("Hi"); }; var studObj1 = new Student(); var proto = Object.getPrototypeOf(studObj1); // returns Student's prototype object alert(proto.constructor); // returns Student function
Object 原型对象包含如下 属性 和 方法
属性描述constructor返回创建该实例的构造函数__proto__指向创建该实例的构造函数的原型对象.方法描述hasOwnProperty()返回一个布尔值,指示对象是否包含指定的属性作为该对象的直接属性,而不是通过原型链继承。isPrototypeOf()返回一个布尔值,指示指定的对象是否位于调用此方法的对象的原型链中。propertyIsEnumerable()返回一个布尔值,该布尔值指示指定的属性是否可枚举。toLocaleString()返回本地格式的字符串.toString()返回对象字符串形式.valueOf()返回指定对象的原始值.
Chrome 和 Firfox 将对象的原型表示为 __proto__, 而内部引用为 [[Prototype]]. IE不支持,只有IE11包含它.
修改原型
如上所述, 每个对象都能链接到函数的原型对象. 如果您更改了函数的原型, 则只有新对象将链接到更改后的原型. 所有其他现有对象仍然链接到旧的函数原型. 下面实例来演示这个场景:
function Student() { this.name = 'LeBron James'; this.gender = 'M'; } Student.prototype.age = 15; var studObj1 = new Student(); alert('studObj1.age = ' + studObj1.age); // 15 var studObj2 = new Student(); alert('studObj2.age = ' + studObj2.age); // 15 Student.prototype = { age : 20 }; var studObj3 = new Student(); alert('studObj3.age = ' + studObj3.age); // 20 alert('studObj1.age = ' + studObj1.age); // 15 alert('studObj2.age = ' + studObj2.age); // 15
使用原型
原型对象被JavaScript引擎用来做两件事:
function Student() { this.name = 'LeBron James'; this.gender = 'M'; } Student.prototype.sayHi = function(){ alert("Hi"); }; var studObj = new Student(); studObj.toString();
在上面的示例, toString() 方法在 Student 中没有定义, 那么它是如何以及从哪里找到 toString() 的呢?
在这里,原型出现了. 首先, JavaScript 引擎检查 studObj 是否存在 toString 方法?. 如果没有找到,那么它使用 studObj 的 __proto__ 链接指向 Student函数 的 原型对象. 如果它仍然无法找到它那么它会在往上层并检查 Object 函数的原型对象,因为所有对象都是从 JavaScript 中的 Object 派生的,并查找 toString() 方法. 因此, 它在Object函数的原型对象中找到 toString()方法,因此我们可以调用 studObj.toString().
查找方式,如下图所示
上述就是原型基本知识点以及应用.
原作者姓名:任重道远
原出处:SenmentFault
原文链接:人类身份验证 - SegmentFault
PM完成Axure原型评审后,一定不能忘记备份这些原型html,后续可能需要查询以及技术撕逼。
希望通过Axure原型的几种使用场景,让初级PM对它的来龙去脉有个清晰的了解。而不是停留在“我知道”“大概会用”的水平。
PM会经常修改AxureRP源文件,然后生成不同的原型。
但是对外评审的原型应该是唯一的。
并且该版本的产品需求文档PRD就是这个原型。
请注意两者不能混为一谈。
一般来说我们是在Axure生成原型Html的时候,自动在浏览器中打开了原型并查看。
但是如何打开已备份在电脑中的原型呢,很多初级PM摸不着头脑了。其实也不复杂,如果你学会一点html网页的知识。
请进入该原型对应的目录,比如APP名称V2.0版,我们会发现存在data、file、images、plugins、resources等文件夹,以及很多html网页。请找到start.html,然后双击打开就是你熟悉的原型啦。
当原型评审后,PM需要将原型放到网上供所有团队成员进行设计和编程。
不管是放到内网展示,还是外网展示。其本质都是将Axure原型的所有文件都上传到服务器,包括所有的html文件,图片文件,js文件,css文件。不能缺少任何文件,否则就无法正常显示。
如果你只是修改了某个页面,也切记生成并将所有文件上传一遍,而不仅仅是该页面对应的html文件。因为其对应的js,css文件,图片文件也可能被修改
上传之后然后把对应的原型网址发给其他团队成员即可查看。
由于Axure原型是由html+js+cs组成的文件,我们在生成的时候将他们放置在指定目录。
嘉定我们将该产品的所有原型存放于D://PM/APP名称,那么建议以“APP名称V1.0版”的格式命名,并生成原型。
当然你也可以继续压缩之后存起来,不过就不太方便后续的查询。
有时候我们需要回退版本的时候,需要把旧版本的原型也拿出来。那么请用旧版本的原型html去替换当下的原型目录。
不过不太建议这样,还不如新增一个版本来处理。
由于Axure生成的原型,是以Html文件进行索引内容的。而Html是以你在Axure中新建的页面来作为基础的。如果你画Axure原型的时候是以你产品中的页面来进行命名和创建的。那么我们可以通过搜索“页面名称”关键词去查询你想要查询的页面。
如果你使用的搜索工具支持搜索文件内内容,比如Windows下面的everthing,Mac自带的spotlight。那么可以通过搜索“页面内文字”关键词去查询你想要查询的相关页面。
不过我更建议你进入到具体版本的原型html文件夹里面进行搜索,而不是进行全局搜索。
以上就是Axure原型的使用场景。请一定要理解Axure原型的本质是html+js+css,每次生成原型的时候会在本地生成目录并写入这些文件。
浪子,业务型PM,浪子PRD系列51prd.com,公众号langzisay,个人微信nuanai88。
本文由 @浪子 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
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