结一下,安装过程不费劲,就是下载驱动很麻烦。需要注册华为账号,还需要下载权限,还要注册服务器设置。直接上图吧
Dell键进主板设置
选Device Manager,进阵列设置
选Raid
两块sas硬盘做raid1,再点select drives,
把第一,二块硬盘用鼠标拖到允许
鼠标拉到最下面,选择apply changes
拉到最下面,点save保存
鼠标拖动到允许,才能点动ok
回到选择阵列界面
还有八块sata硬盘做raid5
同样操作
笔记本用网线接到服务器mamt口,ip同服务器一个网段192.168.2.X,用谷歌浏览器输入服务器网址
我这里用html5打开的,把系统映像虚拟到光盘就可以安装了,安装过程很简单。
天我来谈谈我对传统HTML与VUE的区别理解(不谈太深的区别,查了一下网上那些说的都一样,我只谈很多人最关心的不一样的,说不对请理解,对不太了解或想了解VUE的人)。
1、 什么是vue
官网介绍:vue是一套构建用户界面的渐进式框架。它与其他重量级框架不同的是,vue采用自下而上增量开发的设计。Vue的核心库只关注视图层,非常容易学习,非常容易与其他库或已有项目整合。
Vue的目标是通过尽可能简单的API实现响应的数据绑定和组合的视图层组件。
2、什么是HTML(HTML5)
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。
总结:它们相同的地方就一句话:用途和结果都是一样的,不管是VUE还是HTML,最终都是将数据使用各种UI及方式展现给用户,也就是都是视图层页面的。
有人会说使用HTML和VUE开发有什么区别呢?许多人觉得结果都是视图层表达,而且VUE打包发布后不还是HTML+一堆JS文件,而且还要引入导入编译感觉特麻烦,感觉VUE好难,为什么要学VUE?
1、开发和部署
VUE 开发过程确实挺麻烦的,要安装依赖,要npm一堆包(还经常失败)。而HTML就简单多了,直接就拿来主意,下载下来,改改就用。
部署的话都差不多,都是在任何服务上都可以直接使用,而且都没有什么依赖。
但是我觉得VUE的开发类似于开发一个APP,所以他的打包结果是比纯HTML+JS更安全的,相当于做过混淆,因而他发布后的体积更小。
2、数据通讯
HTML+JS 数据POST,GET 等基本访问方式,但是如果直接在HTML中使用数据判断,或数据循环输出必须借助js,jquery等通过前端处理然后对id进行赋值操作,所以一般只能借助动态语言如php,java,.net等语言环境进行转化,但这样使得web对动态语言环境依赖性过强,造成后端迁移时太过于复杂,而且这样的Web一般要求前端和后端部署在一起。
VUE则不依赖于动态语言输出环境,只要是双方约定了数据传输接口,服务器放在哪里,不管使用什么后台语言都没关系,因而他的灵活性更强。
3、安全性
有些产品有些公司对语言是有选择的,主要是不想让代码暴露太多,而HTML+JS的方式往往是达不到要求的,因而现在许多企业还是在使用桌面软件的形式,又或者是要你使用对方的云服务,而私有云部署则要贵的很多,而且比较贵的软件还要安装秘钥软件,加密狗等方式,无非就是防止你将软件转移或无限使用或获取他的核心算法(虽然js也是有混淆方法的,但很少有人会这么做,我也没试过但是很影响效率)。
以前我在一个公司就是加班写了一个WEB程序里边有一个算法是分析公司产品结构的(那时VUE还不盛行),正好呢又遇到一个懂点的老板(居然会用F12),结果看到核心代码了,当时就否定了,改用了WinForm 重写,那个辛苦你懂的。
VUE的打包的话,其实就是根据在页面中所使用到的组件然后根据你的逻辑关系等进行混淆打包,然后在用户加载时按需进行加载解析,从某种意义上来说做WEB是一种保护。我觉得这与桌面程序及APP打包效果是一样的(软件和APP也是可以反编译嘛,反编译后的结果就是混淆),当然不说加密混淆了。
现在国内出现了像DCloud、APICloud(虽然这二家经常打架,毕竟相似度很高,我不做评论,但不可否认对一个只会写HTML+JS的人转写APP是一个不错的选择)这些由HTML5开始的跨平台软件也开始支持VUE了。
最后附上VUE打包后的调试预览图,纯HTML的就不多说了,自己F12吧。
TML5 是第五个且是当前的 HTML 版本,它是用于在万维网上构建和呈现内容的标记语言。本文将帮助读者了解它。 -- Palak Shah
本文导航
-新标签和元素 …… 08%
-HTML5 的高级功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-网络存储 …… 33%
-应用缓存(AppCache) …… 44%
-视频 …… 50%
-音频 …… 61%
-画布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
编译自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
译者: geekpi
HTML5 是第五个且是当前的 HTML 版本,它是用于在万维网上构建和呈现内容的标记语言。本文将帮助读者了解它。
HTML5 通过 W3C 和Web 超文本应用技术工作组Web Hypertext Application Technology Working Group之间的合作发展起来。它是一个更高版本的 HTML,它的许多新元素可以使你的页面更加语义化和动态。它是为所有人提供更好的 Web 体验而开发的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加动态和交互。
HTML5 的新功能是:
新标签,如 <header> 和 <section>
用于 2D 绘图的 <canvas> 元素
本地存储
新的表单控件,如日历、日期和时间
新媒体功能
地理位置
HTML5 还不是正式标准(LCTT 译注:HTML5 已于 2014 年成为“推荐标准”),因此,并不是所有的浏览器都支持它或其中一些功能。开发 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用户下载并安装像 Silverlight 和 Flash 这样的多个插件。
语义化元素: 图 1 展示了一些有用的语义化元素。
表单元素: HTML5 中的表单元素如图 2 所示。
图形元素: HTML5 中的图形元素如图 3 所示。
媒体元素: HTML5 中的新媒体元素如图 4 所示。
图 1:语义化元素
图 2:表单元素
图 3:图形元素
图 4:媒体元素
地理位置
这是一个 HTML5 API,用于获取网站用户的地理位置,用户必须首先允许网站获取他或她的位置。这通常通过按钮和/或浏览器弹出窗口来实现。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通网站
出租车及其他运输网站
电子商务网站计算运费
旅行社网站
房地产网站
在附近播放的电影的电影院网站
在线游戏
网站首页提供本地标题和天气
工作职位可以自动计算通勤时间
工作原理: 地理位置通过扫描位置信息的常见源进行工作,其中包括以下:
全球定位系统(GPS)是最准确的
网络信号 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和蓝牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窝 ID
用户输入
该 API 提供了非常方便的函数来检测浏览器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它检索用户设备的当前地理位置。该位置被描述为一组地理坐标以及航向和速度。位置信息作为位置对象返回。
语法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定义了检索位置信息的回调方法。
ErrorHandler(可选):定义了在处理异步调用时发生错误时调用的回调方法。
options (可选): 定义了一组用于检索位置信息的选项。
我们可以通过两种方式向用户提供位置信息:测地和民用。
描述位置的测地方式直接指向纬度和经度。
位置信息的民用表示法是人类可读的且容易理解。
如下表 1 所示,每个属性/参数都具有测地和民用表示。
图 5 包含了一个位置对象返回的属性集。
图5:位置对象属性
网络存储
在 HTML 中,为了在本机存储用户数据,我们需要使用 JavaScript cookie。为了避免这种情况,HTML5 已经引入了 Web 存储,网站利用它在本机上存储用户数据。
与 Cookie 相比,Web 存储的优点是:
更安全
更快
存储更多的数据
存储的数据不会随每个服务器请求一起发送。只有在被要求时才包括在内。这是 HTML5 Web 存储超过 Cookie 的一大优势。
有两种类型的 Web 存储对象:
本地 - 存储没有到期日期的数据。
会话 - 仅存储一个会话的数据。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 对象创建一个 key=value 对。比如: key="Name", value="Palak"。
这些存储为字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函数(如 parseInt() 和 parseFloat())进行转换。
下面给出了使用 Web 存储对象的语法:
存储一个值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"] = "value1";
得到一个值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
删除一个值: -removeItem("key1");
删除所有值:
localStorage.clear();
应用缓存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我们可以使 Web 应用程序在没有 Internet 连接的情况下脱机工作。除 IE 之外,所有浏览器都可以使用 AppCache(截止至此时)。
应用缓存的优点是:
网页浏览可以脱机
页面加载速度更快
服务器负载更小
cache manifest 是一个简单的文本文件,其中列出了浏览器应缓存的资源以进行脱机访问。 manifest 属性可以包含在文档的 HTML 标签中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它应该在你要缓存的所有页面上。
缓存的应用程序页面将一直保留,除非:
用户清除它们
manifest 被修改
缓存更新
视频
在 HTML5 发布之前,没有统一的标准来显示网页上的视频。大多数视频都是通过 Flash 等不同的插件显示的。但 HTML5 规定了使用 video 元素在网页上显示视频的标准方式。
目前,video 元素支持三种视频格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使视频在 Safari 和未来版本的 Chrome 中工作,我们必须添加一个 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接到不同的视频文件。浏览器将使用第一个识别的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
图6:Canvas 的输出
音频
对于音频,情况类似于视频。在 HTML5 发布之前,在网页上播放音频没有统一的标准。大多数音频也通过 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 规定了通过使用音频元素在网页上播放音频的标准方式。音频元素用于播放声音文件和音频流。
目前,HTML5 audio 元素支持三种音频格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未来版本中使 audio 工作,我们必须添加一个 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允许多个 source 元素,它可以链接到不同的音频文件。浏览器将使用第一个识别的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
画布(Canvas)
要在网页上创建图形,HTML5 使用 画布 API。我们可以用它绘制任何东西,并且它使用 JavaScript。它通过避免从网络下载图像而提高网站性能。使用画布,我们可以绘制形状和线条、弧线和文本、渐变和图案。此外,画布可以让我们操作图像中甚至视频中的像素。你可以将 canvas 元素添加到 HTML 页面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
画布元素不具有绘制元素的功能。我们可以通过使用 JavaScript 来实现绘制。所有绘画应在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle = "red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上脚本的输出如图 6 所示。
你可以绘制许多对象,如弧、圆、线/垂直梯度等。
为了有效操作,所有熟练的或业余的 Web 开发人员/设计人员都应该使用 HTML5 工具,当需要设置工作流/网站或执行重复任务时,这些工具非常有帮助。它们提高了网页设计的可用性。
以下是一些帮助创建很棒的网站的必要工具。
HTML5 Maker: 用来在 HTML、JavaScript 和 CSS 的帮助下与网站内容交互。非常容易使用。它还允许我们开发幻灯片、滑块、HTML5 动画等。
Liveweave: 用来测试代码。它减少了保存代码并将其加载到屏幕上所花费的时间。在编辑器中粘贴代码即可得到结果。它非常易于使用,并为一些代码提供自动完成功能,这使得开发和测试更快更容易。
Font dragr: 在浏览器中预览定制的 Web 字体。它会直接载入该字体,以便你可以知道看起来是否正确。也提供了拖放界面,允许你拖动字形、Web 开放字体和矢量图形来马上测试。
HTML5 Please: 可以让我们找到与 HTML5 相关的任何内容。如果你想知道如何使用任何一个功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的浏览器和设备的有用资源的列表,语法,以及如何使用元素的一般建议等。
Modernizr: 这是一个开源工具,用于给访问者浏览器提供最佳体验。使用此工具,你可以检测访问者的浏览器是否支持 HTML5 功能,并加载相应的脚本。
Adobe Edge Animate: 这是必须处理交互式 HTML 动画的 HTML5 开发人员的有用工具。它用于数字出版、网络和广告领域。此工具允许用户创建无瑕疵的动画,可以跨多个设备运行。
Video.js: 这是一款基于 JavaScript 的 HTML5 视频播放器。如果要将视频添加到你的网站,你应该使用此工具。它使视频看起来不错,并且是网站的一部分。
The W3 Validator: W3 验证工具测试 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的网站标记的有效性。要测试任何网站的标记有效性,你必须选择文档类型为 HTML5 并输入你网页的 URL。这样做之后,你的代码将被检查,并将提供所有错误和警告。
HTML5 Reset: 此工具允许开发人员在 HTML5 中重写旧网站的代码。你可以使用这些工具为你网站的访问者提供一个良好的网络体验。
Palak Shah
作者是高级软件工程师。她喜欢探索新技术,学习创新概念。她也喜欢哲学。你可以通过 palak311@gmail.com[1] 联系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 译者:geekpi 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出
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