Canvas 对象
Canvas 对象是 HTML5 中新增的。
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
访问 Canvas 对象
您可以使用 getElementById() 来访问 <canvas> 元素:
var x = document.getElementById("myCanvas");尝试一下
创建 Canvas 对象
您可以使用 document.createElement() 方法来创建 <canvas> 元素:
var x = document.createElement("CANVAS");
注意:<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
本手册提供完整的 getContext("2d") 对象的属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
线条样式
属性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
矩形
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 创建矩形。 |
fillRect() | 绘制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
路径
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
stroke() | 绘制已定义的路径。 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
转换
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() | 旋转当前绘图。 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
文本
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
图像绘制
方法 | 描述 |
---|---|
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
像素操作
属性 | 描述 |
---|---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
合成
属性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
其他
方法 | 描述 |
---|---|
save() | 保存当前环境的状态。 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() |
标准属性和事件
Canvas 对象同样支持标准 属性 和 事件。
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!
点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了
在前端领域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。
根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化 和 AI 这两个领域会比较香,而 Canvas 是数据可视化在前端方面的基础技术。
本文就用光的速度将 canvas 给入门了。
01.gif
要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应付简单项目。深入的知识点会在其他文章讲解。
文章同时收录于小程序-互联网小兵,不止于前端,收各平台优质热门的技术文章(后端、移动端、算法、人工智能...),大家支持支持,点击前往体验!
CanvasSVG用JS动态生成元素(一个HTML元素)用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形)位图(受屏幕分辨率影响)矢量图(不受屏幕分辨率影响)不支持事件支持事件数据发生变化需要重绘不需要重绘
就上面的描述而言可能有点难懂,你可以打开 AntV 旗下的图形编辑引擎做对比。G6[1] 是使用 canvas 开发的,X6[2] 是使用 svg 开发的。
我的建议是:如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas 会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg 会比较合适。
学习前端一定要动手敲代码,然后看效果展示。
起步阶段会用几句代码说明 canvas 如何使用,本例会画一条直线。
02.png
<!-- 1、创建 canvas 元素 -->
<canvas
id="c"
width="300"
height="200"
style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
<script>
// 2、获取 canvas 对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 3、获取 canvas 上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 4、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)
cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)
cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
</script>
复制代码
moveTo 、 lineTo 和 stroke 方法暂时可以不用管,它们的作用是绘制图形,这些方法在后面会讲到~
canvas 有 默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas 上设置宽高,那 canvas 元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。
canvas 元素提供了 width 和 height 两个属性,可设置它的宽高。
需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px 等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
复制代码
使用 css 设置 canvas 的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果!!!
03.png
<style>
#c {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="c"></canvas>
<script>
// 1、获取canvas对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 2、获取canvas上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 3、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 起点
cxt.lineTo(200, 100) // 终点
cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输出:300
console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输出:150
</script>
复制代码
canvas 的默认宽度是300px,默认高度是150px。
最后出现的效果如上图所示。
线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。
但由于默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。
暂时只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已经有自己的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas [3]。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText() 方法等。
在绘制基础图形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐标系。
Canvas 使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。
04.jpg
W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X轴 是一样的,只是 Y轴 的反向相反。
W3C 坐标系 的 Y轴 正方向向下。
最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。
需要用到这3个方法:
起步阶段可以先这样理解。
05.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标
cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标
cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来
</script>
复制代码
上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂)
06.jpg
如需画多条直线,可以用会上面那几个方法。
07.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
复制代码
仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?
明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴 的值是有小数点。
答:默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。
08.jpg
上图每个格子代表 1px。
线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。
所以如果你设置的 Y轴 值是一个整数,就会出现上面那种情况。
09.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
// 修改直线的宽度
cxt.lineWidth = 20
// 修改直线的颜色
cxt.strokeStyle = 'pink'
// 修改直线两端样式
cxt.lineCap = 'round' // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square
cxt.stroke()
</script>
复制代码
开辟新路径的方法:
在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。
要不然样式之间会相互污染。
比如这样
10.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
复制代码
如果不想相互污染,需要做2件事:
如果上面2步却了其中1步都会有影响。
11.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
复制代码
第一条线的样式会影响之后的线。
但如果使用了 beginPath() ,后面的线段不会影响前面的线段。
12.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
复制代码
这个情况会反过来,后面的线能影响前面的线。
13.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
复制代码
在设置 beginPath() 的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。
14.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
复制代码
和 直线 差不多,都是使用 moveTo() 、lineTo() 和 stroke() 方法可以绘制折线。
15.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 200)
cxt.lineTo(100, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.stroke()
</script>
复制代码
画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算并描绘一下每个点大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。
根据前面的基础,我们可以 使用线段来描绘矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。
可以使用前面画线段的方法来绘制矩形
16.png
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 120)
cxt.lineTo(50, 120)
cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath()
cxt.stroke()
</script>
复制代码
上面的代码几个点分别对应下图。
17.jpg
18.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// strokeStyle 属性
// strokeRect(x, y, width, height) 方法
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
</script>
复制代码
上面的代码可以这样理解
19.jpg
fillRect() 和 strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。
需要注意的是,fillStyle 必须写在 fillRect() 之前,不然样式不生效。
20.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// fillStyle 属性
// fillRect(x, y, width, height) 方法
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
复制代码
同时使用 strokeRect() 和 fillRect() 会产生描边和填充的效果
21.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
cxt.fillStyle = 'yellow'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
复制代码
rect() 和 fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的区别是:
strokeRect() 和 fillRect() 这两个方法调用后会立即绘制;rect() 方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke() 或 fill() 辅助渲染。
22.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
cxt.stroke()
cxt.fill()
</script>
复制代码
等价公式:
cxt.strokeStyle = 'red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()
// 等价于
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)
// -----------------------------
cxt.fillStyle = 'hotpink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等价于
cxt.fillStyle = 'yellowgreen'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)
复制代码
使用 clearRect() 方法可以清空指定区域。
clearRect(x, y, width, height)
复制代码
其语法和创建 cxt.rect() 差不多。
23.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink' // 设置填充颜色
cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
</script>
复制代码
canvas 画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。
// 省略部分代码
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
复制代码
要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。
\
Canvas 要画多边形,需要使用 moveTo() 、 lineTo() 和 closePath() 。
虽然三角形是常见图形,但 canvas 并没有提供类似 rect() 的方法来绘制三角形。
需要确定三角形3个点的坐标位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。
24.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 注意点:如果使用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。
cxt.lineTo(50, 50) // 闭合
cxt.stroke()
</script>
复制代码
注意,默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,让它与 cxt.moveTo(50, 50) 一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。
但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。
上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth 或者 lineJoin 就会有问题,比如:
25.png
// 省略部分代码
cxt.lineWidth = 20
复制代码
当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现“不正常”现象。
如果需要真正闭合,可以使用 closePath() 方法。
26.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 手动闭合
cxt.closePath()
cxt.lineJoin = 'miter' // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角
cxt.lineWidth = 20
cxt.stroke()
</script>
复制代码
使用 cxt.closePath() 可以自动将终点和起始点连接起来,此时看上去就正常多了。
有一组邻边相等的平行四边形是菱形
27.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(150, 50)
cxt.lineTo(250, 100)
cxt.lineTo(150, 150)
cxt.lineTo(50, 100)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
复制代码
要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,然后再连线即可。相对曲线图形来说,直线图形是比较容易的。
绘制圆形的方法是 arc()。
语法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
复制代码
28.jpg
开始角度和结束角度,都是以弧度为单位。例如 180°就写成 Math.PI ,360°写成 Math.PI * 2 ,以此类推。
在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180。
注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath() 方法!!!在绘制完成之后,还需要调用 closePath() 方法!!!
29.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
复制代码
如果使用 arc() 方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。
30.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
复制代码
上面的代码中,cxt.arc 最后一个参数没传,默认是 false ,所以是顺时针绘制。
31.jpg
如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc 最后一个参数设置成 true
32.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
复制代码
使用 arc() 方法画半圆时,如果最后不调用 closePath() 方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线。
在 canvas 中,画弧线有2中方法:arc() 和 arcTo() 。
如果想画一条 0° ~ 30° 的弧线,可以这样写
33.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)
cxt.stroke()
</script>
复制代码
原理如下图所示,红线代表画出来的那条弧线。
34.jpg
arcTo() 的使用方法会更加复杂,如果初学看不太懂的话可以先跳过,看完后面的再回来补补。
语法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
复制代码
其中,(cx, cy) 也叫控制点,(x2, y2) 也叫结束点。
是不是有点奇怪,为什么没有 x1 和 y1 ?
(x1, y1) 是开始点,通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。
arcTo() 方法利用 开始点、控制点和结束点形成的家教,绘制一段与家教的两边相切并且半径为 radius 的圆弧。
35.jpg
举个例子
36.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80)
cxt.stroke()
</script>
复制代码
前面学完基础图形,接下来可以开始了解一下如何设置元素的基础样式。
前面的案例中,其实已经知道使用 stroke() 方法进行描边了。这里就不再多讲这个方法。
lineWidth 默认值是 1 ,默认单位是 px。
语法:
lineWidth = 线宽
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37.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 线宽 10
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 20
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 30
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽
cxt.stroke()
</script>
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使用 strokeStyle 可以设置线条颜色
语法:
strokeStyle = 颜色值
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38.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置颜色
cxt.stroke()
</script>
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为了展示方便,我将 lineWidth 设为 20。
线帽指的是线段的开始和结尾处的样式,使用 lineCap 可以设置
语法:
lineCap = '属性值'
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属性值包括:
39.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 设置线宽,方便演示
cxt.lineWidth = 16
// 默认线帽 butt
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 60)
cxt.lineTo(250, 60)
cxt.stroke()
// 方形线帽 square
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'square'
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.stroke()
// 圆形线帽 round
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'round'
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.stroke()
</script>
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使用 square 和 round 的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,这个长度在日常开发中需要注意。
线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。
如果需要设置拐角样式,可以使用 lineJoin 。
语法:
lineJoin = '属性值'
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属性值包括:
40.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
// 默认,尖角
cxt.moveTo(50, 40)
cxt.lineTo(200, 40)
cxt.lineTo(200, 90)
cxt.stroke()
// 斜角 bevel
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 140)
cxt.lineTo(200, 140)
cxt.lineTo(200, 190)
cxt.lineJoin = 'bevel'
cxt.stroke()
// 圆角 round
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 240)
cxt.lineTo(200, 240)
cxt.lineTo(200, 290)
cxt.lineJoin = 'round'
cxt.stroke()
</script>
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使用 setLineDash() 方法可以将描边设置成虚线。
语法:
setLineDash([])
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需要传入一个数组,且元素是数值型。
虚线分3种情况
41.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(200, 150)
cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……
cxt.stroke()
</script>
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此外,还可以始终 cxt.getLineDash() 获取虚线不重复的距离;
用 cxt.lineDashOffset 设置虚线的偏移位。
使用 fill() 可以填充图形,根据前面的例子应该掌握了如何使用 fill()
42.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
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可以使用 fillStyle 设置填充颜色,默认是黑色。
在使用 fill() 方法填充时,需要注意一个规则:非零环绕填充。
在使用 moveTo 和 lineTo 描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1。
当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会被填充。
这样说有点复杂,先看看例子
43.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 外层矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineTo(50, 250)
cxt.closePath()
// 内层矩形
cxt.moveTo(200, 100)
cxt.lineTo(100, 100)
cxt.lineTo(100, 200)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.closePath()
cxt.fill()
</script>
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请看看上面的代码,我画了2个矩形,它们都没有用 beginPath() 方法开辟新路径。
44.png
内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1 ,它又经过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1,最终内层的值为 0 ,所以不会被填充。
Canvas 提供了一些操作文本的方法。
为了方便演示,我们先了解一下在 Canvas 中如何给本文设置样式。
和 CSS 设置 font 差不多,Canvas 也可以通过 font 设置样式。
语法:
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
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如果需要设置字号 font-size,需要同事设置 font-family。
cxt.font = '30px 宋体'
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使用 strokeText() 方法进行文本描边
语法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)
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45.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
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使用 strokeStyle 设置描边颜色。
46.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置文本描边颜色
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
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使用 fillText() 可填充文本。
语法和 strokeText() 一样。
fillText(text, x, y, maxWidth)
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47.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
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使用 fillStyle 可以设置文本填充颜色。
48.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
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measureText().width 方法可以获取文本的长度,单位是 px 。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
let text = '雷猴'
cxt.font = 'bold 40px Arial'
cxt.fillText(text, 40, 80)
console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
</script>
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使用 textAlign 属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选
49.png
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)
cxt.moveTo(200, 0)
cxt.lineTo(200, 400)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '30px Arial'
// 横坐标开始位对齐
cxt.textAlign = 'start' // 默认值,
cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)
// 横坐标结束位对齐
cxt.textAlign = 'end' // 结束对齐
cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)
// 左对齐
cxt.textAlign = 'left' // 左对齐
cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)
// 右对齐
cxt.textAlign = 'right' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)
// 居中对齐
cxt.textAlign = 'center' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
</script>
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从上面的例子看,start 和 left 的效果好像是一样的,end 和 right 也好像是一样的。
在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 从右往左 时,start 就和 right 一样了,end 和 left 也一样。这是需要注意的地方。
使用 textBaseline 属性可以设置文字的垂直对齐方式。
在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基线。
50.png
用一张网图解释一下基线
textBaseline 可选属性:
51.png
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 横向的辅助线(参考线,在画布中间)
cxt.moveTo(0, 150)
cxt.lineTo(800, 150)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '20px Arial'
// 默认 alphabetic
cxt.textBaseline = 'alphabetic'
cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)
// 默认 top
cxt.textBaseline = 'top'
cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)
// 默认 bottom
cxt.textBaseline = 'bottom'
cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)
// 默认 middle
cxt.textBaseline = 'middle'
cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)
// 默认 hanging
cxt.textBaseline = 'hanging'
cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
</script>
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注意:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制
在 Canvas 中可以使用 drawImage() 方法绘制图片。
渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染。
渲染的语法:
drawImage(image, dx, dy)
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在 JS 里加载图片并渲染,有以下几个步骤:
52.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 1 创建 Image 对象
const image = new Image()
// 2 引入图片
image.src = './images/dog.jpg'
// 3 等待图片加载完成
image.onload = () => {
// 4 使用 drawImage() 方法渲染图片
cxt.drawImage(image, 30, 30)
}
</script>
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53.png
<style>
#dogImg {
display: none;
}
</style>
<img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = document.getElementById('dogImg')
cxt.drawImage(image, 70, 70)
</script>
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因为图片是从 DOM 里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload 这个生命周期内使用 drawImage 都可以正常渲染图片。
本例使用了 css 的方式,把图片的 display 设置成 none 。因为我不想被 <img> 影响到本例讲解。
实际开发过程中按照实际情况设置即可。
前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。
如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
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image、 dx、 dy 的用法和前面一样。
dw 用来定义图片的宽度,dy 定义图片的高度。
54.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
}
</script>
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我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。
截图图片同样使用drawImage() 方法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且顺序也有点不一样了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
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以上参数缺一不可
55.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)
}
</script>
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本文主要讲解了在 Canvas 中绘制一些基础图形,还有一些基础样式设置。
还有更多高级的玩法会在之后的文章中讲到,比如渐变、投影、滤镜等等。
德育处主任,https://juejin.cn/post/7116784455561248775
数字时代,多媒体元素如视频、音频、图片和动画成为了网页设计中不可或缺的一部分。它们不仅能够提升用户体验,还能有效地传达信息和情感。在本文中,我们将探讨如何在网页中嵌入各种多媒体元素,并提供一些例子来说明如何使用它们。
图片是最常见的多媒体类型之一。在HTML中,我们使用 <img> 标签来嵌入图片。
<img src="example.jpg" alt="描述性文字" width="500" height="300">
在这个例子中,src 属性指定图片的路径,alt 属性提供图片的替代文本(对于视觉障碍用户和图片无法加载的情况非常有用),width 和 height 属性指定图片的尺寸。
视频可以提供动态的视觉体验和信息。HTML5引入了 <video> 标签,使得嵌入视频变得简单。
<video width="640" height="360" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持视频标签。
</video>
在这个例子中,controls 属性添加了视频播放控件,如播放、暂停和音量控制。<source> 标签允许指定多个视频格式,以确保跨不同浏览器的兼容性。
音频元素可以用来播放声音或音乐。HTML5通过 <audio> 标签提供了对音频内容的支持。
<audio controls>
<source src="sound.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="sound.ogg" type="audio/ogg">
您的浏览器不支持音频元素。
</audio>
与视频标签类似,controls 属性为音频文件提供了基本的控制选项,而 <source> 标签让我们可以指定多个音频格式。
除了直接嵌入文件,我们还可以嵌入整个网页或者其他网站的内容,比如地图或社交媒体帖子。这通常是通过 <iframe> 标签完成的。
<iframe src="https://www.example.com" width="600" height="400">
<p>您的浏览器不支持iframe标签。</p>
</iframe>
在这个例子中,src 属性指定了要嵌入的网页的URL,width 和 height 属性设置了iframe的尺寸。
SVG(可缩放矢量图形)和Canvas API是创建网页动画和图形的两种流行技术。
<svg width="100" height="100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
</svg>
这个SVG示例创建了一个简单的带有绿色边框和黄色填充的圆。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
这个Canvas示例使用JavaScript在画布上绘制了一个红色的矩形。
我们还可以嵌入社交媒体平台上的内容,如推文或Instagram帖子。
<!-- Twitter -->
<a class="twitter-timeline" href="https://twitter.com/TwitterDev?ref_src=twsrc%5Etfw">Tweets by TwitterDev</a>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<!-- Instagram -->
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/B1JWcqCgsdH/">
</blockquote>
<script async defer src="//www.instagram.com/embed.js"></script>
这些例子展示了如何嵌入Twitter和Instagram的内容。通常,社交媒体平台提供了易于嵌入内容的代码片段。
嵌入多媒体元素可以极大地提升网站的吸引力和互动性。通过使用HTML的 <img>, <video>, <audio>, <iframe>, <svg> 和 <canvas> 标签,我们可以在网页中添加丰富的视觉和听觉内容。此外,社交媒体的嵌入功能使得分享和展示社交媒体内容变得简单。当设计包含多媒体元素的网页时,记得考虑到所有用户的访问性,确保内容对所有人都是可访问的。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。