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HTML的一些常用的语法写法

、 结构

一、标记<Html> 建立HTML文档

<Head> 设置网页头部和其它信息

<Body> 设计文件格式及内文所在<Body> 元素的属性

Text 设置页面文字的送顔色 Bgcolor 设置页面背景的顡色

Background 设置页面的背景图像 Link设置页面黙认的顔色

Bgproperties 设置页面的背景图像为固定,不随页面的滚动而滚动

Alink 设置鼠标正在单击时候的链接顔色 Vlink 设置访问过后的链接顔色

Topmargin 设置页面的上边距 Leftmargin 设置页面的左边距

二、头部

标记 <Base> 当前文档的URL全称 <Title>设置显示在浏览器在上方的标题内容

<Isindex> 表明该文档是一个可用于检索的网关脚本

<Meta> 有关文档本身的信息,例如用于查询的关键词,用于获取该文档的有效期等

<Style> 设置CSS层叠样式表的内容

<link> 设置外部文件的链接 <script> 设置页面中程序脚本的内容

<Mate> 标记属性

Http-Equiv 生成一个HTTP标题域,它的取值与另一个属性相同,

例如Http-Equiv=Expires,实际取值由Content确定

Name 如果元数据是以关键字/取值的形式出现的,Name 表示键字,

如Author或ID

Content 关键字/取值的内容

三、文字

文字标记 <HNumber>……<1HNumber> Number=1.2.3.4.5.6

分别指1至6级标题

<Font>文字

文字的修饰标记 <B>/<strong> 粗体 <I>/<Em>/<cite> 斜体

<Sup>上标 <sub>下标 <Big>大字号 <small>小字号

<U>下划线 <S>/<strike>删除线 <Address>地址

<Tt>打字机文字 <Blink>闪烁文字(只适用于Netscape浏览器)

<Code>/<samp>等宽 <kbd>键盘输入文字 <Var>声明变量

<Fant>标记的属性

Face 字体 Size字号 Color顔色

四.列表

列表标记 <Ul>无序列表 <Ol>有序列表 <Dir>回录列表 <Dl>定义列表

<Meru>菜单列表 <Dt>·<Dd>定义列表的标记 <Li>列表项目的标记

<Ul><Ol>标记的属性 Type设置列表类型 start设置列表起始属性

Type的属性值 1 数字 a 小写字母 A 大写字母 i小写罗马数字

I 大写罗马数字 Disc ● Circle ○ square □

五.链接

链接标记 <A> 链接

<A>标记的属性 Href 指定链接地址 Name给链接命名

Title设置链接提示文字 Target指定链接的目标窗口

Target属性值 -parent在上一级窗口中打开。一般使用分帧的框架页会经常使用

-bank在新窗口中打开

-self在同一个帧或窗口中打开.这项一般不用设置

Href属性值 http:// 进入万维网站点 news://启动新闻讨论

ftp:// 进入文件传输服务器 mailto:// 启动新闻讨论组

telnet:// 启动telnet方式 gopher://访问一个gopher服务器

六.图片

图片标记 <Img>图片 <Map>图像映射 <Area>图像映射中定义区域

<lmg>标记的属性 src图像的源文件 Alt提示文字 Width宽度

Height高度 Vspace垂直间距 Hspace水平间距 Align排列 Border边框

Align属性值 Top文字的中间线居于图片上方 Middle文字的中间线居于图片中间

Bottom文字的中间线居于图片底部 Left 图片在文字的左侧

Right图片在文字的右侧 Absbottom文字的底线居于图片底部

Absmiddle文字的底线居于图片中间 Baseline英文文字基线对齐

Texttop英文文字上边线对齐

Shape属性值

Rect矩形区域 Circle椭圆形区域 Poly多边形区域

七.表格

1.表格标记 <Table>…</Table>表格标记 <Tr>…</Tr>行标记

<Td>…</Td>单元格标记 <Th>表头标记

<Table>标记属性 Bordercolor 表格边框色 Borde表格边框的宽度

Bordercolorlight 表格边框亮边框色(左上边框顔色)

Bordercolordark 表格暗边框色(右下边框顔色)

Bordercolor 行的边框顔色 Width表格的宽度 Height表格的高度

Bgcolor表格的背景顔色 Background表格的背图像

<Tr>标记属性 Align行内容的水平对齐 Valign 行内容的垂直对齐

Bgcolor 行的背景顔色 Background 行的背景图像

Bordercolor 行的边框顔色 Bordercolorlight 行的亮边框顔色

Bordercolordark 行的暗边框顔色

<Td>标记属性 Align单元内容的水平对齐 Valign单元格内容的垂直对齐

Bgcolor 单元格的背景顔色 Background 单元格的背景图像

Bordercolor单元格的背景顔色 Bordercorlorlight单元格的亮边框顔色

Brodercolordark 单元格的暗边框顔色 Width 单元格的宽度

Height单元格的高度

<Th>标记属性 Align表头内容的水平对齐 Valign表头内容的垂直对齐

Bgcolor 表头的背景顔色 Background表头的背景图像

Bordercolor表头的边框顔色 Bordercolorlight 表头的亮边框顔色

Bordercolordark 表头的暗边框顔色 Width 表头的宽度 Height 表头的高度

八.表单

1.表单标记 <Form>表单标记 <Input>表单输入标记

<select>菜单和列表标记 <Option>菜单和列表项目标记

2.属性 <Form> Name表单的名称

Method 定义表单结果从浏览器传送到服务器的方法,一般有两种方法:get,post

Action 用来定义表单处理程序(一个Asp,CGI等程序)的位置(相对地址或绝对地址)

<lnput>标记属性 Name 域的名称 Type域的类型

Maxlength 域的最大输入字符数 size域的宽度 Value 域的默认值

<Select>标记属性 Name 菜单和列表的名称 size 显示的选项数目

Multiple 列表中的项目多选 Value 选项值 selected默认选项

<Texrarea>标记属性 Name 文字域的名称 Rows文字域的行数

Cols 文字域的列数 Value 文字域的默认值

Type属性值 Text 文字域 Password 密码域 File 文件域

Checkbox复选框 Redio单选框 Button普通按扭

Submit 提交按钮 Reset重置按钮 Hidden隐藏域Image图像域

九.滚动

滚动标记 <Marquee>

<Marquee>标记属性 Direction 滚动方向 up 文字向上滚动 Left文字向左滚动

Behavior 滚动方式 Scroll 循环往复

Side 只做一次滚动

Alternate 交替进行滚动

ScrollAmount 滚动速度

ScrollDelay 滚动延迟

Trim函数用来剔除首尾空格

十.框架

1.标记 <Frameset> 框架边框标记 <Frame> 框架标记 <Iframe>浮动框架标记

<Frameset>标记属性 Cols列 Rows行

<Frame> 标记属性 src框架中显示页面源文件的路径

FrameBorder 框架边框显标属性 FrameSpacing框架边框宽度属性

Scrolling框架滚动条显示属性 NoResize 框架尺寸调整属性

BorderColor 框架边框顔色属性 MarginWidt 框架边框缘宽度属性

MarginHerght框架边缘高度属性

<1frame> 标记属性 src浮动框架中显示页面源文件的路径

Width 浮动框架的宽度 Height 浮动框架的高度

Name 浮动框架的名称

Align 浮动框架的排列方式 Left表示居左 Center表示居中 Right表示居右

FrameBorder 框架边框显示属性 FrameSpacing 框架宽度属性

Scrolling 框架滚动条显示属性 ( yes显示 No不显示 Auto根据页面的长度自动判断是否晶粒示滚动条

NoResize 框架尺寸调整属性 BorderColor框架的顔色

MarginWidth 框架边缘宽度属性 MarginHeight 框架边缘高度属性

插入刷新

步骤:1.选择"查看/文件头内容"

2.在插入面板上,打开HTML选项卡

优化代码

打开文件窗口,执行"命令、清理HTML"命令

文本换行:Enter 行距较大

Enter + Shift 行距较小

插入水平线设置顔色:单击属性面板中的快捷标签编辑器按钮

在代码中键入"color = #顔色值"

当图像无法显示时将显示这段文字:

图像属性中的替代→输入文字

插入鼠标经过图像:准备两张图像

在文件窗口中,将光标放置于需要翻转图像位置→插入工具栏中单击鼠标经过图像

Ⅱ.使用导航条:

在"常用"对象组中,单击"图像"小三角→导航条

插入图像占位符:图像小三角→图像占位符

Flash动画的背景实现透明 参数wmode 值 transparent

插入 Java Applet

插入表单

插入表单域:对象面板上"表单"→插入表单

插入文本域:单击面板上的插入文本域. 初始值 = 打开时显于的文字

插入密码框:在属性面板上选择密码

插入多行文本域:在类型后选择多行

插入隐藏域:对象面板→插入隐藏域

插入按钮:标签用来设置按钮上显示的文本

插入图像提交按钮=图像域:

插入文件上传按钮=文件域:

插入单选框

插入单选按钮组:Label文字说明 Value 单选按钮的值

插入复选框

菜单/插入列表:列表值→

插入跳转菜单:(

制作网页链接

URL统一资源定位器

目标:_blank在一个新的未命名的浏览器窗口中打开

_parent如果是嵌套的框架,链接会在父框架或窗口中打开,否则=_top

_top在完整的浏览器中打开

创建搜索页

运行中输入:

Inetmgr (IIS

Odbcad32 (odbc

Asp对象

Applicatipn 在给定的应用程序的所有用户间共享信息,并在服务器运行期间持久地保存数据。

集合: Contents

staticObjects

Item(变量值)=设置资料变量的值

Key(变量名称)=设置资料变量的名称

Count(变量资料的数量)=表示

Coutents集合中资料的总数量

方法: Lock

Unlock

事件: Applicatipn_Onstart

Application_OnEnd

Session 存储特定的用户会话所需的信息

属性:CodePage

LCID

SessionID

Timeout

集合:Contents

StaticObjects

方法:Abandon

事件:Session_Onstart

Session_OnEnd

Response 用来控制发送给用户的信息,包括直接发送信息给浏览器,重定位浏览器到另一个URL或设置Cookie值

属性: Buffer

CacheControl

Charset

ContentType

Expires

ExpiresAbsolute

IsClientConnected

PICS

Status

集合: Cookies

方法: AddHeader

AppendToLog

BinaryWrite

Clear

End

Flush

Redirect

Write

Request 访问任何基于HTTP请求传递的信息,常见的有从HTML表单用Post方法或Get方法传递的参数,Cookie或用户认证等。

属性: TotalBytes

集合: ClientCertificate

Cookies

Form

QueryString

ServerVaiables

方法: BinaryRead

Server 提供对服务器方法和属性的访问

属性: ScriptTimeout

集合: 无

方法: CreatObject

HTMLEncode

MapPath

URLEncode

Recordset

MoveNext 将前数据记录移至下一条

MovePrevious 将当前数据记录移至上一条

MoveFirst 将当前数据记录移至第一条

MoveLast 将当前数据记录移至最后一条

AbsolutePosition=N 将当前数据记录移至第N条

EOF 当前数据记录是否移过了最后一条(发生于向下移动时)

BOF 当前数据记录是否移过了第一条 (发生于向上移动时)

VBScript 运算符

算术运算符

指数 取负 乘法 除法 加法 减法 取模 连接 整数除法

∧ - * / ﹢ ﹣ Mod & \

比较运算符

相等 不相等 小于 大于 小于或等于 大于或等于 对象相象

= <> < > <= >= IS

逻辑运算符

逻辑非 逻辑与 逻辑或 异或 逻辑等于 逻辑蕴含

Not And Or Xor Eqv Imp

、语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。

var a = 1 + 3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a。

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。

;;;

上面的代码就表示3个空语句。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

1 + 3;'abc';

上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。

2、变量

2.1、概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

var a = 1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

var a;
a = 1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个 JavaScript 关键字,表示“无定义”。

var a;
a // undefined

如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

var a = 1;// 基本等同a = 1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

x// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

var a = 1;
a = 'hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x = 1;var x;
x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

var x = 1;var x = 2;// 等同于var x = 1;var x;
x = 2;


2.2、变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

console.log(a);var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

var a;console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

3、标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。

下面这些都是合法的标识符。

arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

var 临时变量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

4、注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/*和*/之间。

// 这是单行注释/*
 这是
 多行
 注释
*/

此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!--和-->也被视为合法的单行注释。

x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。

function countdown(n) { 
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)// 2// 1// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。

5、区块

JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。

{ var a = 1;
}
a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。

6、条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

6.1、if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示伪。

if (布尔值)
 语句;
// 或者if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。

if (m === 3)
 m = m + 1;

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

if (m === 3) {
 m += 1;
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

var x = 1;var y = 2;
if (x = y) { console.log(x);
}// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。

if (x = 2) {
 // 不报错
if (2 = x) { 
 // 报错

至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。

6.2、if...else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (m === 3) { 
// 满足条件时,执行的语句
}
 else { 
 // 不满足条件时,执行的语句
}

上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (m === 0) { 
// ...} 
else if (m === 1) { 
 // ...} 
 else if (m === 2) { 
 // ...} 
 else { // ...}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

var m = 1;
var n = 2;
if (m !== 1)
if (n === 2) 
console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

if (m !== 1) { 
if (n === 2) 
{ console.log('hello');	
 }
 else { console.log('world');
 }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !== 1) { 
if (n === 2) { 
console.log('hello');	
 }
} 
else { console.log('world');
}// world


6.3、switch 结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) { 
case "banana": // ...
 break; 
case "apple": // ...
 break; 
default: // ...}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x = 1;
switch (x) { 
case 1: 
console.log('x 等于1'); 
case 2: 
console.log('x 等于2'); 
default: console.log('x 等于其他值');
}// x等于1// x等于2// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。

switch (x) { 
case 1: console.log('x 等于1'); 
 break; 
 case 2: console.log('x 等于2'); 
 break; 
 default: console.log('x 等于其他值');
}

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

switch (1 + 3) { case 2 + 2:
 f(); break; default:
 neverHappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

var x = 1;
switch (x) { 
case true: console.log('x 发生类型转换'); 
break; 
default: console.log('x 没有发生类型转换');
}// x 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

6.4、三元运算符 ?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

var even = (n % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

var even;if (n % 2 === 0) {
 even = true;
} else {
 even = false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

var myVar;console.log(
 myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar does not have a value')
// myVar does not have a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

7、循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

7.1、while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (条件)
 语句;// 或者while (条件) 语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

while (条件) {
 语句;
}

下面是while语句的一个例子。

var i = 0;while (i < 100) { console.log('i 当前为:' + i);
 i = i + 1;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。

while (true) { console.log('Hello, world');
}


7.2、for 循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。

for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
 语句// 或者for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
 语句
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

下面是一个例子。

var x = 3;for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i);
}// 0// 1// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

var x = 3;var i = 0;while (i < x) { console.log(i);
 i++;
}

for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

for ( ; ; ){ console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

7.3、do...while 循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

do
 语句while (条件);// 或者do {
 语句
} while (条件);

不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

下面是一个例子。

var x = 3;var i = 0;do { console.log(i);
 i++;
} while(i < x);


7.4、break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;while(i < 100) { console.log('i 当前为:' + i);
 i++; if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i === 3) break;
}// 0// 1// 2// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;while (i < 100){
 i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

7.5、标签(label)

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

label:
 语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top: for (var i = 0; i < 3; i++){ 
 for (var j = 0; j < 3; j++){ 
 if (i === 1 && j === 1) break top; 
 console.log('i=' + i + ', j=' + j);
 }
 }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也可以用于跳出代码块。

foo: { console.log(1); 
break 
foo; console.log('本行不会输出');
}console.log(2);// 1// 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也可以与标签配合使用。

top: 
for (var i = 0; i < 3; i++){ 
for (var j = 0; j < 3; j++){ 
 if (i === 1 && j === 1) continue top; 
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
 }
 }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

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过 jQuery,您可以选取(查询,query) HTML 元素,并对它们执行"操作"(actions)。


jQuery 语法

jQuery 语法是通过选取 HTML 元素,并对选取的元素执行某些操作。

基础语法: $(selector).action()

  • 美元符号定义 jQuery

  • 选择符(selector)"查询"和"查找" HTML 元素

  • jQuery 的 action() 执行对元素的操作

实例:

  • $(this).hide() - 隐藏当前元素

  • $("p").hide() - 隐藏所有 <p> 元素

  • $("p.test").hide() - 隐藏所有 class="test" 的 <p> 元素

  • $("#test").hide() - 隐藏所有 id="test" 的元素


文档就绪事件

您也许已经注意到在我们的实例中的所有 jQuery 函数位于一个 document ready 函数中:

$(document).ready(function(){// 开始写 jQuery 代码...});

这是为了防止文档在完全加载(就绪)之前运行 jQuery 代码,即在 DOM 加载完成后才可以对 DOM 进行操作。

如果在文档没有完全加载之前就运行函数,操作可能失败。下面是两个具体的例子:

  • 试图隐藏一个不存在的元素

  • 获得未完全加载的图像的大小

提示:简洁写法(与以上写法效果相同):

$(function(){// 开始写 jQuery 代码...});

以上两种方式你可以选择你喜欢的方式实现文档就绪后执行 jQuery 方法。

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jQuery 使用的语法是 XPath 与 CSS 选择器语法的组合。在本教程接下来的章节,您将学习到更多有关选择器的语法。