指令用来设置一个新的变量。
语法 set $variable value;
它可以设置在 server、location、if的位置当中
具体配置案例实例:
设置一个监听端口8081
配置了$name和$age和default_type可以直接将返回值返回到页面当中
检验语法,重新加载
访问81下的server接口,正好输出了Tom=18的内容
variable:变量的名称,该变量名称要用"$"作为变量的第一个字符,且不 能与Nginx服务器预设的全局变量同名。
value:变量的值,可以是字符串、其他变量或者变量的组合等。
Rewrite常用全局变量
1、$args
变量中存放了请求URL中的请求指令。比如htt p://192.168.200.133:8080?arg1=value1&arg s2=value2中 的"arg1=value1&arg2=value2",功能和 $query_string一样
$ages的实际使用,在Ngnix当中添加$ages之后
检验语法,重载配置
$args啥也没有输出,
在端口后添加?sername=JERPY之后,再使用$args之后就输出了参数了,其中$args的意思与$query_string一样
常见的全局变量2
$http_user_agent
变量存储的是用户访问服务的代理信息(如果 通过浏览器访问,记录的是浏览器的相关版本 信息)
什么是代理信息,代理信息是用一些工具访问,如postman,浏览器等
配置实例:在conf文件中添加$http_user_agent;参数
检验语法,重新加载
$http_user_agent输出所打印的内容与浏览器中Network中的User-Agent打印的内容相同
常见的全局参数之$host
变量存储的是访问服务器的server_name值
实际配置,在Ngnix中配置$host文件
检验语法,重新加载
$host输出的内容正好是存储Ngnix的公网IP
常见的全局参数之$document_uri
它代表的是location后面的内容,输出也是ngnix中conf配置文件内容中location下面的内容
常见全局参数之$document_root
变量存储的是当前请求对应location的root 值,如果未设置,默认指向Nginx自带html目 录所在位置
之后检验语法,重新加载
最后可以看到,它输出了root下面的文件内容
也可以在日志文件中使用,log_format中设置的main一定要与access_log的main内容相同才可以
之后找到tail -f ../logs/access.log文件
相应的参数打印出来了
开发功能“轨迹播放”时,遇到了一个情况。
原先同事已经开发了一版,这次有个新功能:点击线上任意一点后可以从点击处重新播放。
看了一下原来的版本,发现同时使用了setTimeout和setInterval,两者配合实现点线播放。
简单结构如下
function test() { setInterval(function () { console.log("interval"); //省略插值方法得到arr (...) play(arr); }, 2000); } function play(arr) { setTimeout(function () { play(arr); console.log("setTimeout"); }, 40); }
我觉得这个结构欠妥,两个定时器配合必定会出现失误!因此重构了一版,将两个定时器改为一个,用setInterval解决。
但是此时我并不知道欠妥欠在什么地方,缺乏理论支持,现在闲下来仔细研究了一下
0|1找问题
在仔细研究了旧版本后,我先把旧版本结构扒了出来,排除其他因素,自己模拟了一个简单版(就是上面的代码)
setTimeout:在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次
setInterval:在执行时,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式
从结果得出两点结论
function test() { setInterval(function () { console.log("interval"); play(); }, 2000); } function play() { //延迟执行 for (var i = 0; i < 100000000; i++) { } setTimeout(function () { play(); console.log("setTimeout"); }, 40); }
从结果得出两点结论
从结果得出结论
0|1涉及知识点
综上实验结果,网上搜集了一些资料能说明问题:
0|1解决方案
在做轨迹播放时,setInterval的延迟还在可接受范围之内,但是网上给出的最佳解决方案是用setTimeout做。
setTimeout只会执行一次,在执行完成后,重新启动新的Timeout,时间runtime计算设置为差时,减少出现间隔越来越大的情况
如果写过js代码的人对于setTimeout方法一定不会感到陌生。setTimeout是一种定时器,在前端开发中有很多的应用场景,比如在购物车结算成功后,等待几秒会自动跳转至列表页。今天我们就深入的看下setTimeout的实现原理。
Javascript之setTimeout
根据W3C的标准解释,setTimeout是定义一个在指定时间后触发的函数。
我们先来看看setTimeout的基本用法,实现这样一个简单的效果,点击一个button,在3秒后页面上的文字消失。
setTimeout基本用法
由于这段代码非常基础,这里不做过多讲述。
上面一部分说到setTimeout是相当于给函数定义一个‘闹钟’,当到了指定的时间后就会自动执行函数。但是如果我们将时间设置为0,即出现setTimeout(fn, 0)这样的代码,情况是怎么样的呢?是会立即执行吗?
我们可以通过以下一段代码来进行测试。
测试代码
如果和我们猜测的一样,立即执行的话,上面的测试代码会按照1 > 2 > 3的顺序输出,但是实际运行后,我们发现输出结果的顺序为1 > 3 > 2,而且不管运行多少次结果都不变。
出现了这样的结果,就证明了setTimeout(0)并不是立即执行的,那这又该怎么解释呢?
为了解释上面这个问题,我们要追溯到JS执行过程,我们都知道JS是单线程执行,所有的异步事件,包括自定义的页面DOM事件,定时器,Ajax请求都会被添加到一个任务列表按照顺序执行。
因为JS脚本文件是运行在浏览器端的,我们的JS引擎虽然是单线程的,但是对于浏览器来说确是多线程的。浏览器中不仅包括JS引擎,还包括网络请求Ajax,浏览器渲染等,它们都有特定的线程去执行。
setTimeout并不能作为多线程使用,可以通过以下一段代码来证明。
测试代码
对于以上一段代码,如果setTimeout可以作为多线程使用,则新的线程会在一秒后将isEnd属性设置false,那么在一秒后会alert出end字符串。
但是实际情况确是,页面从未打印出end字符串,而且页面会呈现锁死状态,这是因为isEnd变量值并未修改为false,相当于执行while(true),最终页面会崩溃。这也就能证明JS引擎是单线程执行状态。
既然JS引擎是单线程执行,那么setTimeout定义的事件该具体何时触发呢?
这里我们需要深入到浏览器内核设计,在内核中涉及到一个事件队列的概念,我们可以直接看如下这张图。
事件队列
从上面这张图很容易看出,在浏览器内核中包含了各式各样的线程,有浏览器GUI渲染线程,Javascript引擎线程,网络请求线程。
在当JS引擎执行到其他线程相关的代码时,就会执行其他线程的代码,在其他线程执行完毕后需要JS引擎重新运行时,就会在JS引擎的事件队列里添加一个任务。
现在我们来看看setTimeout(0)做了什么?它会开启一个定时器线程,并不会影响后续的代码执行,这个定时器线程会在事件队列后面添加一个任务,例如上面图中的t3。等到前面的t1,t2执行完后再去执行t3,因此在前面第二部分内容中的输出顺序为1 > 3 > 2。
既然说到了setTimeout,就不得不提到setInterval,setInterval同样作为一种定时器,是在指定的时间间隔后执行相应的函数。
一种最常见的场景是页面上的倒计时实现。这里我们实现一个简单的效果,指定一个时间,并进行倒计时。
倒计时
setTimeout与setInterval虽然都是定时器,但是在执行上还是有不一样的。
setTimeout是指定的时间后执行一次;setInterval是在每隔指定的时间后执行多次。
setTimeout(fn1, t1),fn1的执行时间是大于或等于t1的;setInterval(fn2, t2),fn2的执行会始终尝试在t2时间后执行,如果网络请求较大的话,会出现fn2连续执行的情况。
今天这篇文章主要讲解了Javascript中的setTimeout用法和执行原理,以及与setInterval的简单比较,大家学会了吗?
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