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用户上传的文件比较大,有20G左右,直接用HTML传的话容易失败,服务器也容易出错,需要分片,分块,分割上传。也就是将一个大的文件分成若干个小文件块来上传,另外就是需要实现秒传功能和防重复功能,秒传就是用户如果上传过这个文件,那么直接在数据库中查找记录就行了,不用再上传一次,节省时间,实现的思路是对文件做MD5计算,将MD5值保存到数据库,算法可以用MD5,或者CRC,或者SHA1,这个随便哪个算法都行。
分片还需要支持断点续传,现在HTML5虽然提供了信息记录功能,但是只支持到了会话级,也就是用户不能关闭浏览器,也不能清空缓存。但是有的政府单位上传大文件,传了一半下班了,明天继续传,电脑一关结果进度信息就丢失了,这个是他们的一个痛点。
切片的话还有一点就是在服务器上合并,一个文件的所有分片数据上传完后需要在服务器端进行合并操作。
聊下HTML5吧,怎么说呢,HTML5也就是chrome提供的一个API来实现文件分片,反正基本的需求,小文件用是能用,但是用起来多多少少还是有点别扭,扩展性,安全性,稳定性用户那阵都不太满意,关键是什么,我们是没办法对HTML5进行扩展,个性化和定制化开发的,基本上被谷歌给限制死了,这也是现在国产化的意义,希望能够打破这个限制。不然公司的一些产品和业务不太好开展,总不能用户提个需求,我们就说谷歌Chrome没提供API,所我们就无法开发吧。这不是跟客户扯呢。
功能的话支持20G文件上传和续传,支持秒传,支持文件夹上传,支持在服务端保存文件夹层级结构,支持将文件夹层级结构信息保存到数据库中,支持下载时能够将文件夹层级结构下载下来,支持下载文件夹,下载文件夹支持断点续传,支持VUE2,VUE3,React,支持IE,Chrome和信创国产化环境,比如银河麒麟,统信UOS,龙芯,支持加密传输,包括加密上传,加密下载,加密算法支持国密SM4,支持云对象存储,比如华为云,阿里云,腾讯云,七牛云,AWS,MinIO,FastDFS,需要提供手机,QQ,微信,邮箱等联系方式,提供7*24小时技术支持,提供长期技术支持和维护服务,提供远程1对1技术指导,提供二次开发指导,提供文档教程,提供视频教程。
1.下载示例
https://gitee.com/xproer/up6-vue-cli
将up6组件复制到项目中
示例中已经包含此目录
1.引入up6组件
2.配置接口地址
接口地址分别对应:文件初始化,文件数据上传,文件进度,文件上传完毕,文件删除,文件夹初始化,文件夹删除,文件列表
参考:http://www.ncmem.com/doc/view.aspx?id=e1f49f3e1d4742e19135e00bd41fa3de
3.处理事件
启动测试
启动成功
效果
数据库
源码工程文档:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAw1dWofra
源码报价单:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAwoiul8gl
OEM版报价单:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAwuzp4W0a
控件源码下载:https://drive.weixin.qq.com/s?k=ACoAYgezAAwbdKCskc
2月10日,由白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”,在北京盛大开幕。白鹭时代创始人兼CEO陈书艺,在主会场发表了主题为“立足当下,共享未来”的精彩演讲,回顾HTML5游戏与白鹭时代的发展历程,剖析行业现状与拐点机遇,分享HTML5未来发展趋势。
回顾历史剖析现状,HTML5游戏行业正迎来全新拐点
回顾HTML5游戏的发展历程,无论是从渠道,CP,用户规模,游戏产品数量,还是品类与品质,技术以及商业模式等各个层面,HTML5游戏行业正在向更深层次进化。
陈书艺表示,渠道分布多元化和研发技术实现不断突破,为整个行业的快速向前奠定了基础。自2014年来,以白鹭时代为代表的技术服务企业,解决了HTML5游戏性能、兼容和运行环境的难题,并且突破了WebGL支持等研发技术瓶颈,同时实现了HTML5游戏支付功能并提升了商业化能力。
从数据上看,截止到Q3,今年HTML5游戏已达到5787款,呈现明显的逐年增多趋势。在品类上,也从诸如《围住神经猫》、《愚公移山》等为代表的休闲益智围住,玩法品类单一的阶段,进入到了以《传奇世界》等为代表的重度化、精品化产品阶段。
与此同时,进入HTML5游戏领域的CP已超1500家,迅速增长的背后不免出现同质化、短期变现、量多质少和雅达利危机等现象。
在产业链领域不断进化的环境下,HTML5游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,得到了快速发展和进步。目前,HTML5游戏的用户规模,以及占据整个移动游戏用户47%的比例,接近一半。而在商业模式方面,道具付费超越广告付费成为主流,占比达到了68%,从整体上看,HTML5游戏已经与原生游戏一样,具备了独立的商业化盈利能力。而步入拐点阶段的2016年,HTML5游戏的市场规模也将超11亿元,其市场快速增长仍旧是主旋律。
白鹭引擎4.0来袭, 世界首款真正3D手机页游亮相
不过在行业迎来拐点之际,全行业又该如何才能抓住机遇呢?
陈书艺介绍到,白鹭时代在此次HTML5移动生态大会上,带来了全面进化的产品线,包括了新版引擎、IDE、骨骼动画工具等。作为全球最大的HTML5平台,也是全球首个完整的HTML5工作流,白鹭时代在技术和服务上将会给全行业打下关键基础。
白鹭引擎从最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一个重大版本的发布,都代表着一个行业发展的里程碑。白鹭引擎4.0版本的推出,将会基于未来精品化、重度化、3D的趋势,迎来全面进化。
陈书艺在现场展现了基于4.0版本的Egret 3D打造的世界首款真正意义的3D HTML5游戏。值得一提的是,游戏中展现出了光影、遮罩、烘培、QTE系统(快速反应事件)等“原生AAA级3D游戏”才具备的高级功能。DEMO上开场的亚特兰蒂斯巨型船只、内部场景、NPC元素等等,其视觉体验堪称震撼,而在游戏操作交互过程中,声效、角色动作、技能特效、甚至场景动态元素等等,在3D原生手游领域也堪称表现完美。
不难想象,随着白鹭引擎4.0版本的发布,Egret 3D迎来全面进化,HTML5游戏必然迎来真正意义上的重度化、3D化时代。对于长久以来用户留存相较于原生游戏不具优势的HTML5游戏而言,这将是颠覆性的创举,必然全面引爆HTML5游戏自身的类型、品质和性能革命,从而进一步强化HTML5游戏的商业化能力。
立足当下全面发力,H5游戏行业将迎红利收割期
3D HTML5游戏DEMO的发布,的确令行业足够兴奋。不过陈书艺表示,除了底层技术基础设施的建设,白鹭时代还将不遗余力为行业提供技术服务。
截止目前,白鹭时代全球活跃开发者已经超过13万人,合作渠道超过2000家,Runtime的植入终端设备超过5亿,白鹭引擎在HTML5游戏市场的占有率也已经超过了70%。陈书艺表示,在此基础上,白鹭时代将充分利用资本、教育和培训等,持续为开发者服务,并且力求长远发展。
HTML5游戏相比于App手游,不论是在流量来源、营销取向还是运营方式上,都有明显的区分。陈书艺介绍到,手机页游在流量上更多的还是渠道导量和买量,且在营销上注重用户传播和IP转化,在运营商也更多的采用用户付费前置的方式。相比而言,HTML5游戏更容易汇集用户规模。
随着拐点将至,HTML5游戏也将开启全新的篇章,用户的持续留存和活跃将得到长足进步,而HTML5游戏在营销、流量导入相比原生手游更加快捷和便利,在开发上成本也更低。那么,商业化盈利变现能力全面爆发之后的HTML5游戏,将真正进入到红利收割期,为持续在该领域投入的行业者们,带来丰厚回报。
展望未来,白鹭将持续推进HTML5生态前行
关于未来,陈书艺称,白鹭时代将重点在发行、IP合作、海外布局和行业共建上发力。他介绍道,其一,白鹭时代目前已经拥有包括《太子妃升职记2》、《鬼吹灯》、《葫芦兄弟》、《我叫MT》、《轩辕剑》等顶级IP储备,未来白鹭会充分释放更多明星IP潜力,开放合作共赢。其三,面对国内日益激烈的竞争环境,白鹭时代也将会携手广大CP,布局海外市场,目前白鹭已经与智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戏开发商Big Viking Games达成合作,共同致力于精品游戏研发和海外发行。其四,西安区政府与白鹭时代合作共建的“HTML5移动互联网示范产业园”即将开放,未来白鹭时代也会继续在行业共建领域,发挥重要作用。
当然HTML5的能力远不止于游戏行业。陈书艺演讲中谈到,随着互联网巨头纷纷拥抱HTML5,HTML5正在以应用、小程序、AR/VR、游戏、动漫、营销等内容形态,开启移动互联网无界时代。陈书艺表示,对此白鹭时代特别推出了Egret Wing3和青雀移动,以帮助广大中小开发者抓住微信小程序带来的机会。
在演讲最后,陈书艺大胆预测了HTML5游戏市场的未来发展,他表示,当HTML5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年HTML5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。作为全球最大的HTML5平台,白鹭时代将继续推动HTML5行业生态前行。
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