家好,我是Echa。
最近有不少的粉丝老铁们私信我为啥这几天没有创作新内容了,实在对不住。小编我身在广州中招羊了,我在最近一篇文章也有提到过,今天是第四天,基本上康复了,奥密克戎BA.5其实没有那么恐怖,中招了前三天特难受,熬过来了就没事了,大家莫慌。现在小编就可以认认真真的继续创作内容了。同时也非常感谢大家默默的关心我小编身体状况,非常谢谢。
创作不易,喜欢的老铁们加个关注,点个赞,后面会持续更新干货,速速收藏,谢谢!
说起 CSS 单位,我们最常用的可能就是像素单位(px),它是一个绝对单位,也就是说一个10px的文字,放在哪里都是一样大的。单位可以影响颜色、距离、尺寸等一系列的属性。CSS中单位的形式有很多种,下面就来学习一下 CSS 中单位!
相对单位就是相对于另一个长度的长度。CSS中的相对单位主要分为两大类:
下面就来看看这些常见的CSS单位。
em是最常见的相对长度单位,适合基于特定的字号进行排版。根据CSS的规定,1em 等于元素的font-size属性的值。
em 是相对于父元素的字体大小进行计算的。如果当前对行内文本的字体尺寸未进行显示设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。当DOM元素嵌套加深时,并且同时给很多层级显式的设置了font-size的值的单位是em,那么就需要层层计算,复杂度会很高。
当然,上面的这个说法是不严谨 的。来看一个例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.parent {
width: 300px;
height: 300px;
font-size: 20px;
}
.child {
border: 1em solid ;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">
子元素
</div>
</div>
</body>
</html>
这里给父元素设置了字体大小为20px,然后给子元素的border宽度设置为1em,这时,子元素的border值为20px,确实是相对于父元素的字体大小设置的:
那如果我们给子元素的字体设置为30px:
.child {
font-size: 30px;
border: 1em solid ;
}
这时可以看到,子元素的边框宽度就是30px,它是相对自己大小进行计算的:
所以,可以得出结论:如果自身元素是没有设置字体大小的,那么就会根据其父元素的字体大小作为参照去计算,如果元素本身已经设置了字体,那么就会基于自身的字体大小进行计算。
em单位除了可以作用于 font-size之外,还可以运用于其他使用长度的属性,比如border-width、width、height、margin、padding、text-shadow等。
所以,em的使用还是比较复杂的,它可能会继承任意一级父元素的字体大小。需要谨慎使用。
rem相对于em就简单了很多,它是根据页面的根元素(根元素)的字体大小来计算的。来对上面的例子进行修改:
.child {
font-size: 30px;
border: 1rem solid ;
}
html {
font-size: 25px;
}
效果如下,可以看到,边框的长度变成了25px,它是根据根元素html的字体大小计算的:
如果没有对根元素设定字号的话,font-size: 1rem的作用与font-size: initial相同。
使用 em 和 rem 可以让我们灵活的够控制元素整体的放大和缩小,而不是固定大小。那何时应使用 em,何时应使用 rem 呢?可以根据两者的差异来进行选择:
ex 和 ch 都是排版用的单位,它们的大小取决于元素的font-size 和 font-family属性。
这四个单位都是视窗单位,所谓的视窗,在web端指的就是可视区域,移动端的视窗指的就是布局视窗。如果视窗大小发生了变化,那么这些值都会随之变化。这四个单位指的是:
假如一个浏览器的高度是800px,那么1vh的值就是8px。vh和vw的大小总是和视窗的高度和宽度有关。
vmin 和 vmax 与视窗宽度和高度的最大值和最小值有关。假如一个浏览器高度为500px,宽度为1200px,那么1vmin就是5px,1vmax就是12px。
这些单位都是长度单位,所以可以在任何允许使用长度单位的地方使用。这些单位比较适合用于创建全视区界面,例如移动设备的界面,因为元素是根据视区的尺寸而变化的,与文档树中的任何元素都没有关系。
在 CSS 中,绝对单位包括:px 、pt 、pc、 cm 、 mm 、in 等。绝对单位是一个固定的值,它反应了一个真实的物理尺寸。它不会受屏幕大小或者字体的影响。它们的大小取决于值以及屏幕的分辨率(DPI,每英寸的点数)。px就是我们最常用的绝对单位之一。这些绝对单位的换算关系如下:
1in = 25.4mm = 2.54cm = 6pc = 72pt =96px
px 全称为 Pixels,表示像素,它并不严格等于显示器的像素,尤其在高清屏下。尽管CSS单位会根据浏览器、操作系统或者硬件适当缩放,在某些设备或者用户的分辨率设置下也会发生变化,但是96px通常等于一个物理英寸的大小。
CSS 将光栅图像(如照片等)的显示方式定义为默认每一个图像大小为1px。一个“600x400”解析度的照片的长宽分别为“600px”和“400px”,所以照片本身的像素并不会与显示装置像素一致,而是与 px 单位一致。如此就可以将图像完整的与网页的其它元素排列起来。
很多时候, px 也常被称为 CSS 像素。它是一个绝对单位,但也可以被视为相对单位,因为像素单位相对的是设备像素。在同一个设备上,每 1 个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的;在不同的设备之间,每 1 个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的。
.box {
width: 100px;
height: 100px;
}
pt 全称为 Point,表示点。常用于软件设计和排版印刷行业(笔者做的前端系统,最终的产物就是一个需要拿去印刷的PDF,所以会经常用到这个单位)。当使用这个单位时,无论显示器的分辨率是多少,打印在纸上的结果都是一样的。
如果单纯为了网页的显示,建议就使用px像素单位,如果需要输出印刷产品,就可以考虑使用pt。
pc 全程为 Picas,表示派卡。相当于我国新四号铅字的尺寸。派卡也是印刷的术语,1派卡等于12点。它和 px 的换算关系如下:
1pc = 16px
cm 全称为 Centimeters,表示厘米。它和 px 的换算关系如下:
1cm = 37.8px
mm 全称为 Millimeters,表示毫米。它和 px 的换算关系如下:
1mm = 3.78px
in 全称为 Inches,表示英寸。它和 px 的换算关系如下:
1in = 96px
CSS中的频率单位有两个:赫兹(Hz)和千赫兹(kHz)。它们的换算关系如下:
1kHz = 1000Hz
通常情况下,频率单位使用在听或说级联样式表中。频率可以被用来改变一个语音阅读文本的音调。低频率就是低音,高频率就是高音。
.low {
pitch: 105Hz;
}
.squeal {
pitch: 135Hz;
}
需要注意,当数值为0时,单位对值没有影响,但是单位是不能省略的。也就是说0、0Hz、0kHz是不一样的。所以,在使用频率单位时,不要直接写0。另外,这两个单位是不区分大小写的。
CSS中的时间单位有两个:秒(s)和毫秒(ms)。这两个时间单位都是CSS新增的单位。这两个单位的换算关系如下:
1s = 1000ms
时间单位主要用于过度和动画中,用于定义持续时间或延迟时间。下面两种定义是等效的:
a[href] {
transition-duration: 2.5s;
}
a[href] {
transition-duration: 2500s;
}
CSS中的分辨率单位有三个:dpi、dpcm、dppx。这三个单位都是CSS3中华新增的单位。他们都是正值,不允许为负值。这三个单位的换算关系如下:
1dppx = 96dpi
1dpi ≈ 0.39dpcm
1dpcm ≈ 2.54dpi
分辨率单位主要用于媒体查询等操作。
dpi 全称为 dots per inch,表示每英寸包含的点的数量。普通屏幕通常包含 72或96个点,大于 192dpi 的屏幕被称为高分屏。
@media screen and (min-resolution: 96dpi) { ... }
@media print and (min-resolution: 300dpi) { ... }
dpcm 全称为 dots per centimeter,表示每厘米包含的点的数量。
@media screen and (min-resolution: 28dpcm) { ... }
@media print and (min-resolution: 118dpcm) { ... }
dppx 全称为 dots per pixel,表示每像素(px)包含点的数量。由于CSS px的固定比率为1:96,因此1dppx相当于96dpi。它对应于由图像分辨率定义的CSS中显示的图像的默认分辨率。
@media screen and (min-resolution: 2dppx) { ... }
@media screen and (min-resolution: 1dppx) and (max-resolution: 1.9dppx) { ... }
CSS中的角度单位有四个:deg、grad、rad、turn。这些角度单位都是CSS3中新增的单位。它们的换算关系如下:
90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad
一般这些角度单位用于元素的旋转操作,包括2D旋转、3D旋转等。
通常情况下,一个完整的旋转就是360度。所以,所有的角度都在0-360度之间。但是,超出这个范围的值也是允许的,只不过都会归到0-360度之间。比如,顺时针旋转420度(450deg)、逆时针旋转270度(-270deg)、顺时针旋转90度(90deg)都是一样的效果,都会归为90deg。但是当使用动画时,这些角度值就非常重要了。
CSS的旋转主要依赖于 transform 属性中的 rotate() 、rotate3d、 skew() 等方法。只需给它们传递旋转的角度即可。
除了旋转会使用角度之外,线性渐变也会经常使用角度值:
background: linear-gradient(45deg, #000, #fff);
deg 全称为 Degress,表示度,一个圆总共360度。
transform: rotate(2deg);
grad 全称为 Gradians,表示梯度,一个圆总共400梯度。
transform: rotate(2grad);
rad 全称为 Radians,表示弧度,一个圆总共2π弧度。
transform: rotate(2rad);
turn 全称为 Turns,表示圈(转),一个圆总共一圈(转)。
transform:rotate(.5turn);
百分比(%)也是我们比较常用的单位之一,所有接受长度值的属性都可以使用百分比单位。但是不同属性使用该单位的效果可能并不一样。但是都需要有一个参照值,也就是说百分比值是一个相对的值。
下面来看看常见场景中的百分比单位的使用。
在CSS中的盒模型包含的属性有:width、max-width、min-width、height、max-height、min-height、padding、margin等。这些属性在使用百分比时,参照物不尽相同:
在CSS中文本控制的属性有font-size、line-height 、vertical-align、 text-indent等。这些属性在使用百分比时,参照物不尽相同:
在CSS中用控制 position 位置的top、right、bottom、left都可以使用百分比作为单位。其参照物就是包含块的同方向的width和height。不同定位的包含块不尽相同:
CSS 中的 transform 属性中的 translate 和 transform-origin 值也可以设置百分比。
注意,在 translate 还有一个 z 轴的函数 translateZ() 。它是不接受百分比为单位的值。
端就是一个大杂烩,做为前端工程师需要掌握的知识点太多了。各种长度单位需要我们去了解
除了这些还有印刷单位 pt pc pt cm mm in....
毫无疑问现在统治前端的长度单位还是px, 一个相遇对于屏幕分辨率的像素单位。
px: 全称pixel(像素)是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,也不是一个具体的点或者小方块(虽然可以用点和小方块来呈现),而是一个抽象概念。它是一个相对单位,相对于屏幕分辨率,而不是视窗大小。像素越高像px长度越小。
如果你要开发响应式页面px就显得力不从心了。需要写很多的媒体相应去调整页面布局。
然后em横空出世。
em:相对单位,基准点为父节点字体的大小.
这个货是个富N代,总是以倍数的方式来继承父元素的px值,如果自身定义了font-size按自身来计算(大多浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值。
举个栗子:
<div style="font-size:1.2em;">1.2em <div style="font-size:1.2em;">1.2em <div style="font-size:1.2em;">1.2em <div style="font-size:1.2em;">1.2em <div style="font-size:1.2em;">1.2em</div> </div> </div> </div> </div>
显示效果:
HTML根元素默认为16px 那么16 x 1.2 x 1.2 x 1.2 x 1.2 x 1.2 = 39.8px。 最内层的元素的字体大小就是39.8px;
为了使用方便,用em时,我们通常在CSS中的body选择器中声明font-size=62.5%(使em值变为 16px*62.5%=10px), 之后,你只需要将你使用的px值除以10,即可得到em值,如:12px=1.2em, 10px=1em。
em使用起来太麻烦了。麻烦不怕,只要有麻烦就有懒人出来想办法,把他搞定。
于是rem跳了出来:
rem:是CSS3新增的一个相对单位,相对的只是HTML根元素.也就是每个元素通过倍数乘以根元素的px值。
rem,是非常传统的只认根元素(HTML)上的单位。那么如果你改变了根元素上的字体大小。整个页面字体大小也会随之改变,因为这个特点非常适合做响应式开发的页面长度单位。
那么我们只需要使用js来实现根据页面分辨率调整html的字体大小就可以使适应不同的分辨率。
突然出现了一个rpx。
rpx: 微信小程序专用单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
为啥要把它列出来呢,因为已经有了微信小程序工程师的职位。可见微信小程序的影响力有多大。
%:百分比,实在没啥好介绍的。此处略过一万字。
其他跑龙套的字体
pt:印刷机的每个「点」,定义为1 pt = 1/72 in,如果在72 dpi的系统上1 px = 1 pt,但如果在96 dpi的系统上1 px = 0.75 pt ( 72 /96 = 0.75 )。
in:英寸,在96 dpi的系统上1 in = 96 px。
cm:厘米,在96 dpi的系统上1 cm = 37.795275593333 px。
mm:毫米,在96 dpi的系统上1 mm = 3.7795275593333 px
好了,聊完了,祝各位在像素世界里玩儿的开心。
家好,我是皮皮,今天给大家分享一些前端的知识。
测量长度的单位可以是绝对的,例如像素,点等,也可以是相对的,例如百分比(%)和 em 单位。
指定 CSS 单位对于非零值是必须的,因为没有默认单位。丢失或忽略单位将被视为错误。但是,如果该值为 0,则可以省略该单位(毕竟,零像素与零英寸是一样的)。
注意: 长度是指距离测量。长度包括数字值,后面加单位,比如 10px、2em、50% 等。数字和单位之间不能出现空白。
相对长度单位指定相对于另一个长度属性的长度。相对单位是 描述 :em当前的字体大小 。
ex :当前字体的 x 高度 。
em 和 ex 单位取决于套用至元素的字体大小。
em 的值等于使用它的元素的 font-size 属性的计算值。它可用于垂直或水平测量。
例如,如果 font-size 元素设置为 16px,并且 line-height 设置为 2.5em,则 line-height像素计算值为:2.5 x 16px = 40px。
P {
font-size: 16px;
line-height: 2.5em;
}
运行效果
当在 font-size 属性本身的值中指定 em 时会发生异常,在这种情况下,它引用父元素的字体大小。
因此,当我们用 em 指定字体大小时,1em 继承自 font-size。因此, font-size: 1.2em; 使文本比父元素的文本大 1.2 倍。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=640, user-scalable=no">
<title>平安保险</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/fy.css" />
</head>
<body>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=utf-8" />
<title>项目</title>
<style>
body {
font-size: 62.5%;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}
p {
font-size: 1.6em;
}
p:firt-letter {
font-size: 3em;
font-weight: bold;
}
</style>
<body style="text-align: center; background-color: aquamarine;">
<div>ddad</div>
<p> Hellow world</p>
</body>
</html>
代码解析:浏览器中字体的默认大小为 16px。我们的第一步是通过将主体设置 font-size 为 62.5% 来减小整个文档的大小,这会将字体大小重置为 10px(16px 的 62.5%)。
这是默认 font-size的四舍五入,方便 px 到 em的转换。
ex 单位等于当前字体的 x 高度。
所谓的 x 高度是因为它通常等于小写 x 的高度,如下所示。但是, ex 即使对于不包含 x 的字体,也会定义的。
P {
font-size: 16ex;
line-height: 2.5em;
}
绝对长度单位相对于彼此固定。它们高度依赖于输出介质,因此在输出环境已知时主要有用。绝对单位由物理单位(的 in、cm、mm、pt、pc)和 px 单位。表中j进行属性的详细介绍。
单位 | 描述 |
in | 英寸 - 1 英寸等于 2.54 厘米。 |
cm | 厘米。 |
mm | 毫米。 |
pt | points - 在 CSS 中,一个点定义为 1⁄72 英寸(0.353mm)。 |
pc | picas - 1pc 等于 12pt。 |
px | 像素单位 - 1px 等于 0.75pt。 |
绝对物理单位,例如 in、cm、mm 等应被用于打印介质和类似的高分辨率的设备。然而,对于桌面和低分辨率设备等屏幕显示,建议使用像素或 em 单位。
例:
h1 {
margin: 0.5in;
}
/* inches */
h2 {
line-height: 3cm;
}
/* centimeters */
h3 {
word-spacing: 4mm;
}
/* millimeters */
h4 {
font-size: 12pt;
}
/* points */
h5 {
font-size: 1pc;
}
/* picas */
h6 {
font-size: 12px;
}
/* picas */
提示: 使用相对单位(如 em 或百分比 %)的样式表可以更轻松地从一个输出环境扩展到另一个输出环境。
本文主要介绍了css单位的运用,通过两个方面展开,相对长度单位,绝对长度单位,在项目中需要注意的点,需要注意的事项,都进行了详细的讲解和提供了对应的解决方案。代码很简单,希望可以帮助你学习。
如果在操作过程中有任何问题,记得下面留言,我们看到会第一时间解决问题。
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