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认识 HTML5

念:

HTML5 是HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准(推荐标准)。

语法:

根据HTML5设计化繁为简的准则,文档类型和字符说明都进行了简化:

<!DOCTYPE html>
<meta charset='UTF-8'>
.......

HTML5元素

HTML5定义了一组新的语义化标记来描述元素的内容。

header 标记头部区域的内容。
footer 标记脚部区域的内容
section 页面中的一块区域
article 独立的文章内容
aside 相关内容或者引文
nav 导航类
video:定义视频,比如 电影片段或其他视频流
<video src='movie.ogg' controls='controls'>video元素</video>
audio:定义音频,比如音乐或其他音频流 
<audio src='audio.wav'>audio元素</audio>
...........

HTML5其他功能

HTML5引入了一种用于用于查找页面DOM元素的selectors API。

document.querySelector("#demo")--->返回文档中匹配指定 CSS 选择器的第一个元素。
document.querySelectorAll("#demo")--->返回文档中匹配指定 CSS 选择器的所有元素。

html5文档结构代码

html5 有什么神奇? 就是进化的一套标准。

我是不是整理的都好初级,不过整理即巩固加回忆,只要是好好学习,那么时间就不是浪费,那么道路就一定是正确的!!加油啊 小果冻de迈阿密!!

TML5是一种标记语言,用于创建和呈现网页内容。与早期的HTML版本相比,HTML5具有许多新的功能和改进,可以更好地支持动态内容、多媒体、图形和互动性。在本文中,我们将讨论如何使用HTML5制作网页,以及HTML5与旧版本HTML的区别。

首先,让我们了解一下HTML5的一些主要功能和优势。HTML5具有以下特点:

1. 语义化标签:HTML5引入了一些新的语义化标签,例如、、、等。这些标签的使用可以增强网页的结构并提高搜索引擎的可读性。

2. 多媒体支持:HTML5内置了对多媒体的支持,例如和标签,可以在网页上直接播放视频和音频文件,而无需使用第三方插件。

3. Canvas绘图:HTML5引入了元素,允许开发者通过JavaScript在网页上绘制图形和动画。这对于创建复杂的图表、可视化效果和游戏非常有用。

4. 本地存储:HTML5提供了几种本地存储方法,例如localStorage和sessionStorage。这些方法可以在客户端存储数据,使得网页可以更快地加载和响应用户的操作。

5. 表单增强:HTML5为表单提供了许多新的输入类型和属性,例如日期、时间、颜色、URL等。这些功能减少了对JavaScript的依赖,在客户端验证和收集用户输入数据时更加方便。

现在,让我们看看如何使用HTML5制作网页的基本步骤。

步骤一:创建HTML文档结构HTML5的网页结构包括、和等标签。在标签中,可以设置网页的语言属性()和字符编码()。在标签中,可以添加网页的标题()和其他元数据(标签)。在标签中,可以编写网页的内容。

步骤二:使用语义化标签为了增强网页的结构和可读性,应尽量使用语义化标签。例如,标签用于网页的标题和导航栏,标签用于网页的导航链接,和标签用于划分网页的内容部分。

步骤三:插入多媒体使用、和

等标签插入多媒体内容。例如,使用标签可以插入视频文件,并设置其属性(例如src、width、height)来指定视频的来源和尺寸。

步骤四:绘制图形和动画使用标签和JavaScript绘制图形和动画。通过在标签中指定宽度和高度,并调用JavaScript函数绘制图形,可以在网页上显示自定义的图形和动画效果。

步骤五:使用本地存储使用localStorage和sessionStorage等方法,在客户端存储数据。通过调用JavaScript的API,可以将数据存储在浏览器中,并在需要时读取和更新数据。

步骤六:优化网页性能使用HTML5的新功能来优化网页性能。例如,使用新的表单输入类型和属性可以在客户端验证和收集用户输入数据,减少对服务器的请求和响应时间。

现在,让我们来了解一下HTML5和HTML的区别。

HTML5是HTML的第五个版本,是对以前的HTML版本进行的改进和扩展。与HTML4相比,HTML5具有许多新的功能和语义化标签,使开发者能够创建更现代、丰富和交互性的网页。

以下是HTML5和HTML的一些区别:

1. 标签语义化:HTML5引入了许多新的语义化标签,如、、、等。这些标签增强了网页的结构和可读性,有助于搜索引擎优化和可访问性。

2. 多媒体支持:HTML5内置了对多媒体的支持,如和标签,可以在网页上直接播放视频和音频文件。而在HTML4中,需要使用第三方插件(如Flash)来实现相同的功能。

3. Canvas绘图:HTML5引入了元素,允许在网页上通过JavaScript绘制图形和动画。而在HTML4中,图形和动画的创建通常依赖于第三方插件或JavaScript库。

4. 本地存储:HTML5提供了localStorage和sessionStorage等方法,在客户端存储数据。这使得网页可以更快地加载和响应用户的操作。相比之下,HTML4需要通过服务器来存储和获取数据。

5. 表单增强:HTML5为表单提供了新的输入类型和属性,如日期、时间、颜色、URL等。这减少了对JavaScript和服务器的依赖,提高了用户体验。

总结起来,HTML5相对于HTML4具有更多的功能和改进,使得开发者可以创建更现代、丰富和互动性的网页。它提供了语义化标签、多媒体支持、Canvas绘图、本地存储和表单增强等功能,为网页开发提供了更多的选择和可能性。

WebCenter 中的 HTML5 3D Collada Viewer(自 14.1 以来新增)要求在浏览器中启用 WebGL。较旧的浏览器可能不支持此功能,或者要求用户首先显式启用此功能。本页介绍如何为所有主要浏览器启用此功能。


NSDT 编辑器

本文是以下超级用户文章的摘要:如何在浏览器中启用 WebGL?

程序

在尝试在浏览器中启用 WebGL 之前,请检查您的浏览器是否支持 WebGL。请参阅:caniuse.com/webgl。如果您的浏览器支持 WebGL,请按照下面描述的说明启用它。如果没有,请考虑使用其他浏览器或升级首选浏览器。

谷歌浏览器

对于谷歌浏览器,请按照以下步骤操作:

  1. 启用硬件加速
  2. 在浏览器地址栏中键入 chrome://settings
  3. 单击 + 显示高级设置按钮。
  4. “系统”部分中,确保已启用“可用时使用硬件加速”复选框(您需要重新启动 Chrome 才能使任何更改生效)。
  5. 启用 WebGL。
  6. 在浏览器地址栏中键入 chrome://flags
  7. 确保未激活停用 WebGL(您需要重新启动 Chrome 才能使任何更改生效)。
  8. 检查 WebGL 的状态。
  9. 在浏览器地址栏中键入 chrome://gpu
  10. 检查“图形功能状态”列表中的 WebGL 项。状态将为以下状态之一:
  11. 硬件加速 — WebGL 已启用且硬件加速(在图形卡上运行)。
  12. 仅软件,硬件加速不可用 — WebGL 已启用,但在软件中运行。有关更多信息,请参阅此处:“对于WebGL的软件渲染,Chrome使用SwiftShader,一种软件GL光栅器”。

不可用 — WebGL 在硬件或软件中不可用。

如果状态不是“硬件加速”,则“检测到的问题”列表(位于“图形功能状态”列表下方)可能会解释硬件加速不可用的原因。

如果您的显卡/驱动程序被列入黑名单,您可以覆盖黑名单。警告:不建议这样做! 要覆盖黑名单:

  1. 在浏览器地址栏中键入 chrome://flags
  2. 激活覆盖软件呈现列表设置(您需要重新启动 Chrome 才能使任何更改生效)。

有关更多信息,请参阅 Chrome 帮助:WebGL 和 3D 图形。

Mozilla Firefox

对于 Mozilla Firefox,请按照以下步骤操作:

  1. 启用 WebGL。
  2. 在浏览器地址栏中键入 about:config
  3. 搜索 webgl.disabled
  4. 确保其值为“false”(任何更改都会立即生效,而无需重新启动 Firefox)。
  5. 检查 WebGL 的状态。
  6. 在浏览器地址栏中键入关于:支持
  7. 检查图形表中的 WebGL 渲染器行:
  8. 如果状态包含显卡制造商、型号和驱动程序(例如:“NVIDIA Corporation -- NVIDIA GeForce GT 650M OpenGL Engine”),则启用 WebGL。
  9. 如果状态为“由于未解决的驱动程序问题,您的显卡被阻止”或“您的显卡驱动程序版本已阻止”或类似状态,则您的显卡/驱动程序已列入黑名单。
  10. 如果您的显卡/驱动程序被列入黑名单,您可以覆盖黑名单。警告:不建议这样做!要覆盖黑名单:
  11. 在浏览器地址栏中键入。about:config
  12. 搜索“webgl.force-enabled”。
  13. 将其设置为“true”。

与 Chrome 一样,Firefox 在“首选项”>高级”>“常规”>浏览中有一个“可用时使用硬件加速”复选框。但是,与Chrome不同,Firefox不需要选中此复选框即可使WebGL正常工作。

Safari

对于 Safari 浏览器,请按照以下步骤操作:

  1. 转到 Safari 的首选项
  2. 选择“高级”选项卡。
  3. 确保已启用“在菜单栏中显示开发菜单”复选框。
  4. 在“开发”菜单中,确保选中“启用 WebGL”复选框。

IE浏览器

要在 Internet Explorer 中启用 WebGL,请将 Internet Explorer 更新到版本 11 或更高版本。

原文链接:如何在浏览器中启用 WebGL 以使用 HTML5 3D 查看器