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还在为电子版教材发愁吗?这几个网站赶快用起来

家好,我是柠檬

如今无纸化学习的出现,使得教材不只是有纸质版,电子版教材也得到越来越多人青睐。

但是从什么地方获取文字排版清晰的电子教材,并不是一件容易的事。今天在这分享几个查书下载的网站,不仅搞定教材,同样搞定各类电子书籍。

1.中华人民共和国教育部

传送门:http://www.moe.gov.cn/jyb_xxgk/s5743/s5744/202002/t20200213_420774.html?from=timeline&isappinstalled=0

前不久,教育部提供了各中小学免费电子版教材下载链接,点击下载链接后会出现一个Excel表格,所有的下载链接都出现在表里了,选择自己想要的就看见下载了。如果需要的是中小学生教材,这个渠道绝对不能错过。

2.超星学习通

传送门:https://www.chaoxing.com/

在里面搜索想要的教材名称,就可以找到大量的教材信息,选择自己需要的点击后,找到获取途径就可以下载了。

3.微盘

传送门:https://vdisk.weibo.com/

直接搜索想找的教材,选择自己需要的下载即可。

如果有一个分享者不断上传相关资源,则可以进入这个分享者的主页查看,往往这位大佬在主页里放了大量书籍资源,即使并没有想找的,也可以收获许多意外资源。

4.全国图书馆参考咨询联盟

传送门:http://www.ucdrs.superlib.net/

全国图书馆参考咨询联盟拥有广阔的资源,在搜索栏输入想要的教材名称后,点击搜索,同样会出现大量书籍,选择自己想要的内容,然后在跳转后的界面点击文献传递,填上自己的邮箱后,就可以等着发送过来.。

5.虫部落

传送门:https://ebook.chongbuluo.com/

虫部落相当于前面各个搜索工具的集合,在网站的左侧提供了各个搜书平台,真的是一站在手,天下我有。如果在一个平台并没有找到需要的内容,只需在侧边栏更换换一个平台再次查询,一般都能够找到需要的教材。

当然如果前面方法都用过后,仍然找不到想要的话,则可以选择万能的淘宝,帮助你解决一切麻烦。


好啦,今天的分享就到这,大家可以持续关注哦,总有一款工具是你可以用到的。

、修改导航分类下面的背景色,代码如下:

.skin-box-bd .link{background:#000000;}


2、换成自己做图片,然后连接上去,代码如下:

.skin-box-bd .link{background:url(http://img03.taobaocdn.com/imgextra/i3/682206429/T210IOXCdXXXXXXXXX_!!682206429.jpg);}

将“图片连接”换成你的图片的连接


3、导航背景色代码(除去“所有分类”)如下:

.menu-list .link{background:#000000;}


4、导航栏文字(除去“所有分类”)如下:

.menu-list .menu .title{color:#颜色代码;font-size:字号px;}


5、“所有分类”的背景色代码如下:

.all-cats .link{background:#000000;}


6、“所有分类”的文字代码如下:

.all-cats .link .title{color:#颜色代码;font-size:字号px;}


7、二级分类文字代码如下:

.popup-content .cats-tree .fst-cat .cat-name{font-size:字号px;color:#颜色代码;font-weight:bold/bolder/normal;}


8、二级分类背景代码如下:

.popup-content{background:#000000;}


9、三级分类文字代码(除去“所有宝贝”分类)如下.popup-content .cats-tree .snd-pop-inner{font-size:字号px;color:#颜色代码;font-weight:bold/bolder/normal;}


10、一级导航分类(除去“所有宝贝”分类)分隔线颜色代码如下:

.menu-list .menu{border-color:#FFFFFF;}


11、鼠标滑过一级分类导航文字变换背景色代码如下:

.menu-list .menu-hover .link{background:#000000;}


12、鼠标滑过一级分类导航文字变换颜色代码如下:

.menu-list .menu-hover .link .title{color:#FFFFFF;}

ouseout和mouseleave的区别

二者都是鼠标移出。mouseout冒泡。 mouseleave不冒泡。(出去冒泡,离开不冒泡)

mouseout对应上面的mouseover ,mouseleave对应上面的mouseenter。

注册事件的第二种方法(监听法)

就是谁发生、怎么发生、发生了什么 的第二种表达方式。

谁发生.addEventListener(怎么发生,发生了什么的函数)
  • 怎么发生:这里的触发事件不带on,比如click
  • 发什么了什么的函数: function() { 要发生的事情 };
  • //例如上面的唐伯虎点秋香例子
    btn.addEventListener('click', function() {
    	alert('点秋香');
    })

    节点操作01

    • 改变元素内容
    element.innerText
    //从起始位置到终止位置的内容。但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉
    element.innerHTML
    //起始位置到终止位置的全部内容,包括html标签,同时保留空格和换行

    innerText 和 innerHTML的区别

    1. innerText 不识别html标签 非标准 去除空格和换行
    2. innerHTML 识别html标签 按照W3C标准 保留空格和换行
    3. 这两个属性都是可读写的,可以获取元素里面的内容。例如:
    <p>2333</p>
    <script>
    	var p = document.getElementByTagName('p');
    	console.log(p.innerText);
    	console.log(p.innerHTML);
    </script>

    常见元素的属性操作

    三种操作情况:

    innerText 、innerHTML 改变元素内容

    src、 href

    id、alt、title

    表单元素的属性操作

    利用DOM可以操作如下表单元素的属性:

    type , value , checked , selected , disabled

    <body>
    	<button>按钮</button>
    	<input type="text" value="输入内容" />
    	<script>
    		//1,获取元素
    		var btn = document.querySelector('button');
    		var inp = document.querySelector('input');
    		//2,注册事件--谁发生 怎么发生 发生什么
    		btn.addEventListener('click', function() {
    		//inp.innerHTML = '被点击了'; 这个是 普通盒子 比如div标签里面的内容被修改,不是value里的内容被改变
    		//表单里面的值 文字内容是通过valve来修改的
    			inp.value = '我被点击了';
    		//如果想要某个表单被禁用,不能重复点击disabled 我们想要这个按钮 button禁用
    		//btn.disbled = true; 这样就被禁用了
    		this.disabled = true;//这里的this就是btn,因为是btn发生的,这里的this就特指btn了。
    		//this指向的是发生的那个元素 btn
    		})
    	</script>
    </body>

    案例:京东登陆界面的密码表单输入密码时,默认不显示密码。点击小眼睛图标时,显示密码。再点击又不显示密码。


    //2,注册事件 谁发生 怎么发生 发生什么
    var flag = 0;
    eye.addEventListener('click', function() {
    	//每次点击 flag一定要变化
    	if(flag == 0) {
    		pwd.type = 'text';
    		eye.src = '---';
    		flag = 1;//这里就是要变化了。原来是0,这里就要变成1
    	} else {
    			pwd.type = 'password';
    			eye.src = '---';
    			flag = 0;//这里又变化了。原来是1,点过一次就变成0了
    		}
    })

    样式属性操作

    我们可以通过JS修改元素的大小、颜色、位置等样式。

    element.style = ’ ';行内样式操作

    element.className 类名样式操作

    注意:

    JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize , backgroundColor 。注意,这里没有连接的 - 了。

    JS修改style 样式操作,产生的是行内样式,css权重比较高。

    className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。

    第3条里,如果原来的类名还想保留,那就可以这样做,假如原来的类名是class=‘first’ ,现在要用的是class='change’并且不想把原来的first类型替换掉,那就写成 元素.className = ‘first change’ 就阔以了。

    <body>
    	<div></div>
    	<script>
    		//1,获取元素
    		var div = document.querySelector('div');
    		//2,注册事件。谁发生 怎么发生 发生什么
    		div.onclick = function() {
    			//div.style里面的属性  采取驼峰命名法
    			this.style.backgroundColor = 'purple';
    			this.style.width = '200px';
    		}
    	</script>
    </body>

    这里是this是指向函数的调用者,即div在调用这个函数。 相当于div.style (如上图的div)

    如果调用者不是当前的元素,就不能用this了。(如下图function里的box.style 就不能写成this.style)

    因为是btn在调用函数,然后让box产生变化。 如果用了this,就是指btn在发生变化了。所以这里不能用this。

    当一个元素需要更改的样式较多时,适合用element.className来完成。

    <head>
    <style>
    .change {
    	background-color: purple;
    	color: #fff;
    	font-size: 25px;
    	margin-top: 100px;
    }
    </style>
    </head>
    
    <body>
    	<div>文本</div>
    	<script>
    		//当元素样式较多或者功能复杂的情况下,
    		//使用element.className获得修改元素样式,
    		var div = document.querySelector('div');
    		div.onclick = function() {
    			this.className = 'change';
    		}
    	</script>
    </body>

    JS排他思想

    如果有同一组元素,我们想要其中一个元素实现某种样式的情况下,不想让其他同样的元素跟着实现这种样式,就需要用到循环的排他思想算法:

    1. 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
    2. 给当前元素设置样式(留下我自己)
    3. 注意顺序不能颠倒。首先干掉其他人,再设置自己。
    <ul class='baidu'>
    	<li><img src='1' /></li>
    	<li><img src='1' /></li>
    	<li><img src='1' /></li>
    </ul>
    <script>
    	//1,获取元素 
    	var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img');
    	//console.log(imgs);
    	//2,循环注册事件
    	for(var i = 0; i < imgs.length; i++) {
    		imgs[i].onclick = function() {
    		//this.src 就是我们点击的图片的路径
    		//console.log(this.src);
    		//把这个路径this.src给body就可以了
    			document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')';
    		}
    	}
    </script>

    说白了,就是先让包括自己的所有人都不显示,然后再让自己显示。 这样在自己显示的时候,别人就不显示了。

    全选反选案例

    <script>
    	//1,全选和取消全选的做法: 
    	//让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可
    	//获取元素
    	var j_acAll = document.getElementById('j_cbAll');
    	var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementByTagName('input');
    	//即 选出下面所有的复选框
    	//注册时间 谁发生 怎么发生 发生什么
    	j_cbAll.onclick = function() {
    		//this.checked 它可以得到当前复选框的选中状态 
    		//如果是true 就是选中, 如果是false 就是未选中
    		console.log(this.checked);
    		for(var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
    			j_tbs[i].checked = this.checked;
    		}
    	}
    	//2,下面的复选框需要全部选中,上面全选才能选中做法:
    	//给下面所有复选框绑定点击事件,每次点击,都要循环看是否都选中了
    	for(var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
    		j_tbs[i].onclick = function() {
    			//flag控制全选按钮是否选中
    			var flag = true;
    			//每次点击下面的复选框都要循环检查这4个小按钮是否全被选中
    			for(var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
    				if( !j_tbs[i].checked) {
    					flag = false;
    					break;
    				//退出for循环 这样可以提高运行效率
    				//因为只要一个没有选中,剩下的就无需再循环判断了
    				}
    			}
    			j_cbAll.checked = flag;
    		}
    	}
    </script>
    //每次点击,都要循环

    操作属性

    自定义属性的操作

    获取属性值

    • element.属性 获取属性值
    • 作用:获取内置属性值,即元素本身自带的属性
    • element.getAttribute(‘属性’);
    • 作用:可以获得原有属性值,也可以获得自定义的元素值。主要获取自定义的属性 (标准) 我们程序员自定义的属性。

    获取、设置、移除元素属性的应用例子:

    <body>
    	<div id="demo" index="1"></div>
    	<script>
    		var div = document.querySelector('div');
    		//1,获取元素的属性值
    		//(1)element.属性
    		console.log(div.id);//demo
    		//(2)element.getAttribute('属性')
    		//程序员自己添加的属性,我们称为自定义属性,比如这里的 index
    		console.log(div.getAttribute('id'));//demo
    		console.log(div.getAttribute('index'));//1
    		//2,设置元素的属性值
    		//(1)element.属性 = ‘值’;
    		div.id = 'test';
    		div.className = 'navs';
    		//(2)element.setAttribute('属性','值');
    		//主要针对自定义属性
    		div.setAttribute('index', 2);
    		div.setAttribute('class', 'footer');
    		//class特殊 这里写的就是class 不是className
    		//3,移除属性 element.removeAttribute('属性');
    		div.removeAttribute('index');
    	</script>
    </body>

    属性操作案例(必须会写)

    <script>
    	//获取元素
    	var tab_list = document.querySelector('.tab_list');
    	var lis = tab_list.querySelectorAll('li');
    	var items = document.querySelectorAll('.item');
    	//for循环绑定点击事件
    	for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
    		//开始给5个小li设置索引号index
    		lis[i].setAttribute('index',i);
    		lis[i].onclick = function() {
    			//1,上面的模块选项卡,点击某一个,当前这个底色会是红色,其他选项卡不变色。
    			//所以用到排他思想。干掉所有人,其余的li清除class这个类
    			for(var i = 0; i < lis.length; i++) {         		
    				lis[i].className = '';		
    			}
    			//留下我自己
    			this.className = 'current';
    			//2,下面的显示内容模块
    			var index = this.getAttribute('index');
    			console.log(index);
    			//干掉所有人 让其余的item 这些div 隐藏
    			for(var i = 0; i < items.length; i++) {
    				items[i].style.display = 'none';
    			}
    			//留下我自己 让对应的item显示出来
    			items[index].style.display = 'block';
    		}
    	}
    </script>

    关于自定义属性

    H5自定义属性

    自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。

    1.设置H5自定义属性

    H5规定自定义属性data- 开头做为属性名并且赋值。说白了就是,自定义属性要用data- 做开头。比如:

    <div data-index="1"></div>

    或者使用JS设置:

    element.setAttribute('data-index', 2)

    2.获取H5自定义属性

    1,element.getAttribute(‘data-index’) 兼容性好

    2,H5新增 element.dataset.index 或者element.dataset[‘index’] , ie11才开始支持,而且只能取data- 开头的自定义元素属性。

    如果自定义属性里有多个 - 连接的单词,我们获取的时候,采取驼峰命名法。如 div.dataset.listName 或 div.dataset[‘listName’]

    节点操作02

    网页中的所有内容都是节点(标签,属性,文本,注释,空格等),在DOM中,节点使用node来表示。

    HTML DOM树中的所有节点均可通过JS进行访问,所有HTML元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

    一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型),nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

    • 元素节点 nodeType 为1
    • 属性节点 nodeType 为2
    • 文本节点 nodeType 为3(文本节点包含文字,空格,换行等)

    我们实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点。

    节点层级

    利用DOM树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄弟层级关系。

    1,父级节点

    node.parentNode
  • parentNode属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点(亲爸爸)
  • 如果指定的节点没有父节点,则返回null。
  • <div class="demo">
    	<div class="box">
    		<span class="erweima">X</span>
    	</div>
    </div>
    
    <script>
    	//1,父节点parentNode
    	var erweima = document.querySelector('.erweima');
    	//var box = document.querySelector('.box');
    	//得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸)
    	//如果找不到父节点,就返回null
    	console.log(erweima.parentNode);
    </script>

    2,子节点

    有两种获得方式,标准和非标准。

    第一种: parentNode.childNodes(标准)
    //虽然是标准的,但是不提倡使用

    parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合。该集合为即时更新的集合。

    注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点(文字,空格,换行等)等。

    如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。所以我们**一般不提倡使用childNodes** 。 专门处理需要的代码:

    var ul = document.querySelector('ul');
    for(var i = 0; i < ul.childNodes.length; i++) {
    	if(ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
    		//即 ul.childNodes[i]是元素节点
    		console.log(ul.childNodes[i];
    	}
    }
    第二种: parentNode.children(非标准)
    //虽然是非标准,但是可以得到我们想要的元素节点,
    //所以推荐使用这个

    parentNode.children是一个只读属性,返回所有子元素节点,其余节点不返回。所以重点掌握这个方法。

    获取 第一个子元素和最后一个子元素

    实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而firstElementChild 和 lastElementChild又有兼容性问题。那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

    解决方案:

    1.获取第一个子元素节点, parentNode.children[0];

    2,获取最后一个子元素节点,

    parentNode.children[parentNode.children.length - 1]

    这样既可以获得想要的元素节点,又不存在兼容性问题。

    节点操作案例:


    <script>
    	//1,获取元素
    	var nav = document.querySelector('.nav');
    	var lis = nav.children;//得到4个小li
    	//2,注册循环事件 点谁谁发生
    	for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
    		lis[i].onmouseover = function() {
    			this.children[i].style.display = 'block';
    		}
    		lis[i].onmouseout = function() {
    			this.children[i].style.display = 'none';
    		}
    	}
    </script>

    节点层级--兄弟节点

    1. node.nextSibling返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null 。同样,也是包含所有的节点。
    2. node.previousSibling返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也包含所有的节点。
    3. node.nextElementSibling返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
    4. node.previousElementSibling返回当前元素的上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

    1和2 取兄弟节点的时候,会把空格文本节点也取到。不适合用。

    3和4取出来的确实是想要的兄弟节点,但是会有兼容性问题。

    如何解决兼容性问题?

    需要自己封装一个函数。

    function getNextElementSibling(element) {
    	var el = element;
    	while(el == el.nextSibling) {
    		if(el.nodeType === 1) {
    			return el;
    		}
    	}
    	return null;
    }

    不过兄弟节点用的较少。

    创建元素节点

    document.createElement('tagName');

    创建 由tagName指定的HTML元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求 动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

    添加节点:先创建,后添加

    1. node.appendChild(child)将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于css里面的after伪元素。node是父节点,child是子级。
    2. node.insertBefore(child,指定元素)将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于css里面的before伪元素。
    <body>
    	<ul>
    		<li>2333</li>
    	</ul>
    	<script>
    		//1,创建元素节点
    		var li = document.createElement('li');
    		//2,添加后节点 node.appendChild(child)
    		var ul = document.querySelector('ul');
    		ul.appendChild(li);
    		//添加前节点 node.insertBefore(child,指定元素);
    		var lili = document.creatrElement('li');
    		ul.insertBefore(lili,ul.children[0]);
    	</script>
    </body>

    发布留言板案例:

    <body>
    	<textarea name="" id=""></textarea>
    	<button>发布</button>
    	<ul>
    	</ul>
    	<script>
    		//1,获取元素
    		var btn = document.querySelector('button');
    		var text = document.querySelector('textarea');
    		var ul = document.querySelector('ul');
    		//2,注册事件 谁发生 怎么发生 发生什么
    		btn.onclick = function() {
    			if(text.value == "") {
    				alert('内容不能为空!');
    				return false;
    			} else {
    					//(1)创建元素节点
    					var li = document.createElement('li');
    					//先创建li 才能赋值
    					li.innerHTML = text.value;
    					//(2)添加节点
    					ul.insertBefore(li,ul.children[0]);
    				}
    		}
    	</script>
    </body>

    删除子节点

    node.removeChild(child)
    //举例:
    ul.removeChild(ul.children[0]);

    从DOM中删除一个子节点,返回删除的节点。

    复制(克隆)节点:先克隆,再添加

    node.cloneNode()
    //返回调用该方法的节点的一个副本。
    //这里的node是要被克隆的那个元素节点

    注意:

    1. 如果括号参数为空或者false,则是浅克隆,即只克隆节点本身,不克隆里面的子节点。
    2. 如果括号里面的参数为true,则是深克隆,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
    <body>

    三种动态创建元素的区别

    1. document.write()
    2. element.innerHTML
    3. document.createElement()

    区别:

    • document.write()是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,它会导致页面全部重绘。
    • innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。
    • innerHTML创建多个元素效率更高,不需要拼接字符串,采取数组形式拼接,结构稍微复杂。
    • createElement()创建多个元素效率稍微低一点点,但是结构更清晰。
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="uft-8" />
    	</head>
    	<body>
    		<button>点击</button>
    		<div class="inner"></div>
    		<ul class="create"></ul>
    		<script>
    			//1,document.write()创建元素
    				var btn = document.querySelector('button');
    				btn.onclick = function() {
    					document.write('<div>2333</div>');
    				}
    				//2,innerHTML 创建元素
    				var inner = document.querySelector('.inner');
    				var arr = [];
    				for(var i = 0; i <= 10; i++) {
    					arr.push('<a href="">233</a>');
    				}
    				inner.innerHTML = arr.join(' ');
    				//3,document.createElement()创建元素
    				var create = document.querySelector('.create');
    				for (var i = 0; i <= 10; i++) {
    					var li = document.createElement('li');
    					create.appendChild(li);
    				}
    		</script>
    	</body>
    </html>

    DOM事件流

    • 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
    • 事件发生时,会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程就是DOM事件流。

    事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。

    事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

    注意:

    1,JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。二者只能选其一。

    2,onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。

    3,addEventListener()中function()后面的参数,如果是true,表示在事件捕获阶段条用事件处理程序;如果是不写参数或者参数是false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

    4,实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

    5,有些事件是没有冒泡的,比如 onblur,onfocus,onmouseenter,onmouseleave。

    事件对象

    什么是事件对象?

    eventTarget.onclick = function(event) { };
    或
    eventTarget.addEventListener('click', function(event) { })
    //这个event就是事件对象。可以写成e或者evt。
    //这个参数在前面学习中是没有写出来的。

    官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态,鼠标的位置,鼠标按钮的状态。

    简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

    比如:

    1,谁绑定了这个事件。

    2,鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

    3,键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

    这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

    当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(即事件处理函数)。

    兼容性问题

    事件对象的兼容性方案

    事件对象本身的获取存在兼容性问题:

    1,标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参3 就可以获得到。 2,在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。

    解决:

    e = e || window.event;


    阻止事件冒泡的两种方式

    事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。

    事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。

    阻止事件冒泡

    • 标准写法:利用事件对象里面的e.stopPropagation()方法
    • 非标准写法:IE6-8使用。 利用事件对象cancelBubble属性。

    常用的是标准写法。IE浏览器因为兼容问题,不经常用。如果用了非标准写法,可以调试一下兼容性:

    if(e && e.stopPropagation) {
    	e.stopPropagation();
    } else {
    	window.event.cancelBubble = true;	
    }

    用法:

    <body>
    	<div class="father">
    		<div class="son">son儿子</div>
    	</div>
    	<script>
    		//常见事件对象的属性和方法
    		//阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
    		var son = document.querySelector('.son');
    		son.addEventListener('click', function(e) {
    		alert('son');
    		e.stopPropagation();//停止传播
    		e.canselBubble = true;//非标准 取消泡泡
    },false);
    var father = document.querySelector('.father');
    father.addEventListener('click', function() {
    	alert('father');	
    },false);
    document.addEventListener('click', function() {
    	alert('document');
    }
    	</script>
    </body>

    事件委托

    事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。

    事件委托的原理

    不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

    比如,给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。

    事件委托的作用

    我们只操作了依次DOM,提高了程序的性能。

    <body>
    	<ul>
    		<li>2333</li>
    		<li>2333</li>
    		<li>2333</li>
    		<li>2333</li>
    	</ul>
    	<script>
    		//事件委托的核心原理:给父节点添加监听器,
    		//利用事件冒泡影响每一个子节点。
    		var ul = document.querySelector('ul');
    		ul.addEventListener('click', function(e) {
    			//alert('2333');
    			//e.target 可以得到我们点击的对象
    			e.target.style.backgroundColor = 'pink';
    		})
    	</script>
    </body>

    鼠标事件对象

    event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象mouseevent和键盘事件对象keyboardevent。


    <style>
    	img {
    		position: absolute;
    		top: 2px;
    	}
    </style>
    <body>
    	<img src=''>
    	<script>
    		var pic = document.querySelector('img');
    		document.addEventListener('mousemove', function(e) {
    		var x = e.pageX;
    		var y = e.pageY;
    		console.log(x, y);//输出x 和 y坐标
    		//千万不要忘记给left和top添加px单位!
    		pic.style.left = x + 'px';
    		pic.style.top = y + 'px';
    		});
    	</script>
    </body>

    常用的键盘事件

    注意:

    1,如果使用addEventListener,就不需要加on

    2,三个事件的执行顺序是: keydown-keypress-keyup


    键盘事件对象


    注意:onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。

    在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)

    Keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。

    注意:keydown和keyup在文本框里面的特点:他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中。keyup事件触发的时候,文字已经落入文本框里面了。因为键已经松开了。

    案例:按下s键,搜索框获得焦点

    <body>
    	<input type="text">
    	<script>
    		//核心思路:检测用户是否按下了s键。
    		//如果按下了s键,就把光标定位到搜索框里面。
    		//使用键盘事件对象里面的keyCode,
    		//判断用户按下的是否是s键。
    		//搜索框获得焦点:使用js里面的focus()方法
    		var sch = document.querySelector('input');
    		document.addEventListener('keyup', function(e) {
    			if(e.keyCode == 83) {
    				sch.focus();
    			}
    		})
    	</script>
    </body>

    --------------------DOM---end------------------------

    BOM浏览器对象模型

    什么是BOM?

    BOM(Brower Object Model)即浏览器对象模型。它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window 。

    BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性。

    BOM缺乏标准,JS语法的标准化阻止是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape(就是网景公司)浏览器标准的一部分。

    BOM构成

    BOM比DOM更大,它包含DOM。

    window对象是浏览器的顶级对象。它具有双重角色。

    1,它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

    2,它是一个全局对象。定于在全局作用域中的变量和函数都会变成window对象的属性和方法。

    在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,比如alert() ,prompt()等。

    注意:window下的一个特殊属性 window.name

    window对象的常用事件

    窗口加载事件

    这样就可以把js放在任何一个地方了,js代码都会执行了。

    window.onload = function() { }
    或者
    window.addEventListener('load', function() { })(推荐使用,因为没有次数限制)

    window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成时会触发该事件(包括图像,脚本文件,css文件等),就会调用处理函数。

    注意:

    1,有了window.onload就阔以把JS代码写在页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数的。

    2,window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。

    3,如果使用window.addEventListener则没有限制。

    另一种情况:(加载较慢的情况)

    document.addEventListener('DOMContenLoaded', function() { })

    DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成时,不包括样式表,图片,flash等等。

    IE9以上才支持。

    如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的事件,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

    调整窗口大小事件

    window.onresize = function() {}
    window.addEventListener('resize', function() {})

    window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。注意:1,只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。2,我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth是当前屏幕的宽度。

    两种定时器

    第一种定时器:setTimeout()定时器

    window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数);

    setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

    注意:

    1,window可以省略。

    2,这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名, 或者 '函数名()'三种形式。但是不推荐最后一种写法。

    3,延迟的毫秒数可以省略,默认是0,如果写,必须是毫秒数。不需要带单位。

    4,因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

    //语法规范: window.setTimeout(调用函数,延迟时间);
    //setTimeout(function() {
    //	console.log('午时已到');
    //}, 2000);
    function callback() {
    	console.log('立即斩首');
    }
    setTimeout(callback, 3000);

    回调函数 callback

    window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数);

    setTimeout()这个调用函数,我们也称为回调函数callback。

    普通函数是按照代码顺序直接调用。

    而这个函数,需要等待时间,时间到了才能取调用这个函数,因此我们称为回调函数。

    简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头调用这个函数。

    以前讲的element.onclick = function() {}或者element.addEventListener(‘click’, fn);里面的函数也是回调函数。

    停止定时器(让定时器停下来,别执行函数里的程序了)

    clearTimeout(定时器名字);

    window.clearTimeout(timeout ID)

    注意:1,window可以省略。2,里面的参数就是定时器的标识符。

    第二种定时器 setInterval()

    window.setInterval(回调函数,间隔的毫秒数);

    setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

    这是与setTimeout()最大的不同。setTimeout()定时器只调用一次回调函数。

    注意:

    1,window可以省略。

    2,这个调用函数可以直接写函数,或者函数名或者采用字符串 ’ 函数名() ’ 三种形式。

    3,间隔的毫秒数可以省略,默认是0,如果写,必须是毫秒数,不用带单位。

    4,因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

    案例:自动倒计时

    <body>
    	<div>
    		<span class="hour">1</span>
    		<span class="minute">2</span>
    		<span class="second">3</span>
    	</div>
    	<script>
    		//1,获取元素
    		var hour = document.querySelector('.hour');
    		var minute = document.querySelector('.minute');
    		var second = document.querySelector('.second');
    		var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00');//用户输入时间总的毫秒数
    		countDown();//现调用一次函数,防止第一次刷新页面出现空白
    		//2,开启定时器
    		setInterval(countDown, 1000);
    		function countDown() {
    			var nowTime = +new Date();
    			//返回的是当前时间总的毫秒数
    			var times = (inputTime - nowTime) / 1000;
    			//times是剩余需要倒计时的总的秒数
    			var h = parseInt(times / 60 / 60 / % 24);//小时
    			h = h < 10 ? '0' + h: h;
    			//格式搞的好看一点
    			hour.innerHTML = h ;
    			//把倒计时的小时数给小时盒子
    			var m = parseInt(times / 60 % 60);//分钟
    			m = m < 10 ? '0' + m: m;
    			minute.innerHTML = m;
    			var s = parseInt(times % 60);//秒
    			s = s < 10 ? '0' + s: s;
    			second.innerHTML = s;
    		}
    	</script>
    </body>

    案例:发送短信验证


    JS执行机制

    JS是单线程:同一时间只做一件事。代码是从上到下一行一行的执行。

    同步和异步: 最新的js可以创建多个任务了。

    为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker 标准,允许JS脚本创建多个线程。于是,JS中 出现了同步和异步。

    同步

    前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务排列顺序是一直的,同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟后),再去切菜,炒菜。

    异步

    在做一件事情时,因为这件事情会话费很长时间。在做这件事情的同时,还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,在烧开水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

    同步任务

    同步任务都在主线程上执行,形成一个执行线。

    异步任务

    JS的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型: 1,普通事件,如click,resize等 2,资源加载,如load,error等 3,定时器,包括setTimeout,setInterval等。

    异步任务相关回调函数添加到任务队列中,任务队列也称为消息队列。

    执行机制:任务分成同步任务和异步任务。先执行完同步任务,再去执行异步任务。

    1,先执行执行栈中的同步任务。

    2,异步任务(回调函数)放入任务队列中。

    3,一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按照次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

    由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。

    location对象

    URL

    统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

    URL的一般语法格式为:

    protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
    如:
    http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link


    location对象的属性

    案例:获取URL参数数据:数据在不同网页中传递

    第一个页面:输入信息的界面

    <body>
    	<form action="index.html">
    		用户名:<input type="text" name="uname">
    		<input type="submit" value="登录" />
    	</form>
    </body>

    第二个页面:接收信息的界面

    <body>
    	<div></div>
    	<script>
    		console.log(location.search);//?uname=andy
    		//1,先去掉? substr('起始位置', 截取几个字符);
    		var params = location.search.substr(1);//uname=andy
    		//2,利用 = 号把字符串分割为数组 split('=');
    		var arr = params.split('=');
    		console.log(arr);//["uname", "ANDY"]
    		var div = document.querySelector('div');
    		//3,把数据写入div中
    		div.innerHTML = arr[1] + "欢迎您";
    	</script>
    </body>

    location对象的方法

    navigator对象:知道用户用了什么浏览器

    navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

    下面前端代码可以判断用户哪个中断打开的页面,实现跳转:

    if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobild|BlackBerry|IEMobild|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)) {
    window.location.href = ""; //手机
    } else {
    	window.location.href = ""; //电脑
    }
    //把这个代码赋值到<script></script>里面就阔以了。
    //要查哪个网页地址,就把地址补齐到href里。

    window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史纪录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

    history.back();history.forward();history.go(1);

    PC网页端特效

    知识点:

    1. offset
    2. client
    3. scroll
    4. 封装简单动画函数
    5. 网页轮播图

    offset系列属性

    offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

    • 获得元素举例带有定位父元素的位置
    • 获得元素自身的大小(宽度高度)
    • 注意:返回的数值都不带单位

    offset系列常用属性:

    offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

    • 获得元素举例带有定位父元素的位置
    • 获得元素自身的大小(宽度高度)
    • 注意:返回的数值都不带单位

    offset系列常用属性:


    只有上和左,没有下和右。

    offset和style的区别

    案例:获取鼠标在盒子内的动态位置

    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200427005033196.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3R1emkwMDdh,size_16,color_FFFFFF,t_70)

    元素可视区client系列

    client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素在可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

    注意和offset的区别。clientWidth是不含边框的。

    立即执行函数

    <body>
    	<script>
    		//1,立即执行函数:不需要调用,立马能够子级执行的函数
    		function fn() {
    			console.log(1);
    		}
    		fn();
    		//2,写法也可以传递参数进来
    		//(function() {})()或者(function() {}())
    		(function(a, b) {
    			console.log(a + b);
    			var num = 10;
    		})(1, 2);//第二个小括号可以看作是调用函数
    		(function sun(a, b) {
    			console.log(a + b);
    			var num = 10;//局部变量
    		}(2, 3));
    		//3,立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域,
    		//里面所有的变量都是局部变量,不会右命名冲突的情况。
    	</script>
    </body>

    元素滚动scroll系列

    scroll翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。


    常用的是 element.scrollTop和element.scrollLeft。

    window.pageXOffset 和 window.pageYOffset属性,返回文档在窗口左上角水平和垂直方向滚动的像素。

    pageXOffset设置或返回当前网页相对于窗口显示区左上角的X位置。pageYOffset设置或返回当前页面相对于窗口显示区左上角的Y位置。

    pageXOffset 和pageYOffset属性相当于scrollX和scrollY属性。

    这些属性是只读的。

    页面被卷去 的头部兼容性解决方案

    需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

    1. 声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop
    2. 未声明DTD,使用document.body.scrollTop
    3. 新方法window.pageYOffset和window.pageXOffset , IE9开始支持。
    function getScroll() {
    	return {
    	left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
    	top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0,
    	}
    }
    //使用的时候 
    getScroll().left

    动画函数封装

    动画实现原理:

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前的位置
    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
    3. 利用定时器不断重复这个操作
    4. 加一个结束定时器的条件
    5. 注意:此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
      因为要让盒子脱离标准流,所以要添加定位。
      函数封装:
    <script>
    	//简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
    	function animate(obj, target) {
    		var timer = setInterval(function() {
    			if (obj.offsetLeft >= target) {
    			//运动到一定距离,就停止计时器
    				clearInterval(timer);
    			}
    			obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    		}, 200);
    	}
    	var div = document.querySelector('div');
    	//调用函数
    	animate(div, 300);
    </script>

    动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)


    核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    <script>
    	//var obj = {};
    	//obj.name = 'andy';
    	//简单动画函数封装obj是目标对象 target 是目标位置
    	//给不同的元素指定了不同的定时器
    	function animate(obj, target) {
    		obj.timer = setInterval(function() {
    			if(obj.offsetLeft >= target) {
    				clearInterval(obj.timer);
    			}
    				obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    		}, 200);
    	}
    	var div = document.querySelector('div');
    	var span = document.querySelector('span');
    	//调用函数
    	animate(div,300);
    	animate(span, 200);
    </script>

    改进版:

    <script>
    	//当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
    	//解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
    	//先清除以前的定时器,只保留当前一个定时器执行
    	clearInterval(obj.timer);
    	function animate(obj, target) {
    		obj.timer = setInterval(function() {
    			if(obj.offsetLeft >= target) {
    				clearInterval(obj.timer);
    			}
    				obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    		}, 200);
    	}
    	var div = document.querySelector('div');
    	var span = document.querySelector('span');
    	//调用函数
    	animate(div,300);
    	animate(span, 200);
    </script>

    案例:淘宝网页轮播图,也叫焦点图

    节流阀

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。


    节流阀目的:当 上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。


    核心思路:利用回调函数,添加要给变量来控制,锁住函数和解锁函数。

    //开始设置一个变量 
    var flag = true;
    if(flag) {
    	flag = false;
    	do something...//关闭水龙头
    }
    //利用回调函数,动画执行完毕后,
    flag = true;//打开水龙头

    案例:淘宝侧边栏的返回顶部

    window.scroll(x,y) 整个窗口滚动到文档中的特定位置。

    x是距离文档左边的距离,y是距离文档顶部的距离。x和y都不带单位。