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HTML5前端初学者,需要了解的7个HTML5知识点

HTML5前端初学者,需要了解的7个HTML5知识点!

HTML是web前端开发基础,关于HTML,千锋武汉HTML5培训小编在这里总结了几个很重要的知识点。HTML5开发人员在日常开发常常用到,并且在大家面试的时候也会问的,记住这7个重要知识点,助你在面试时优先录用。

1、网页结构

网页结构一般都包含文档声明DOCTYPE,并且在head中的meta应该包含编码格式、关键字、网页描述信息。简单格式如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>Hello World</title>

</head>

<body>

</body></html>

JD首页的meta声明:

<meta charset="gbk" />

<meta name="deion" content="京东JD.COM-专业的综合网上购物商城,销售家电、数码通讯、电脑、家居百货、服装服饰、母婴、图书、食品等数万个品牌优质商品.便捷、诚信的服务,为您提供愉悦的网上购物体验!">

<meta name="Keywords" content="网上购物,网上商城,手机,笔记本,电脑,MP3,CD,VCD,DV,相机,数码,配件,手表,存储卡,京东">

包含charset编码格式,Keywords关键字,deion网站描述。

2、自关闭元素

<br>、<embed> 、<hr>、<img>、<input>、<link>、<meta>、<param>、<source>、<wbr>

3、布局最常用的两个元素

(1)div:流布局使用;

(2)span:文字块使用。

4、块级别元素和行级别元素

块级别元素:是指开始在新的行,占领整行宽度。例如div默认是块级别block元素;

行级别元素:仅仅维持内容的宽度,例如文字块的span元素;

通过CSS的display属性声明元素显示级别,一般包括inline行级别、inline-block行内块元素、block、table块级别表格。

5、文字类元素

(1)加粗元素:strong、b。例如:

<p><strong>Caution:</strong> Falling rocks.</p><p>This recipe calls for <b>bacon</b> and <b>baconnaise</b>.</p>

(2)倾斜元素:和。例如:

<!-- Stressed emphasis -->

<p>I <em>love</em> Chicago!</p>

<!-- Alternative voice or tone -->

<p>The name <i>Shay</i> means a gift.</p>

6、HTML5新增的结构化元素

(1)结构化元素包括:<header>, <nav>, <article>, <section>, <aside>, <footer>。

(2)元素级别:都是block级别元素,不包含样式,只用于结构化,每个页面可多次使用。

(3)元素说明:header描述头部信息,nav用于导航模块,article用于可重新覆盖的新闻类内容块,section模块化,aside页面左或右模块,footer底脚模块。

7、页面内跳转

如果需要跳转到页面指定的位置,可在该位置设置元素的id属性,然后为链接添加href="#id"。例如:

<body id="top">

...

<a href="#top">Back to top</a>

...

</body>

以上就是HTML5开发人员在日常开发常常用到的一些知识点。年轻无极限,让自己更加蜕变千锋武汉欢迎你。 我们是一群热爱IT的年轻人,如果你也爱IT、爱HTML5开发,欢迎加入我们,让我们共同为梦想发声。

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HTML5规范开发完成时,将成为主流。据统计2013年全球有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。

毋庸置疑,HTML5已经改变了我们的percieve在线网站、应用程序和内容。它是如此的先进,以至于许许多多的浏览器期望使用上HTML5的最新功能,然而这需要很长时间来计划以及实施。如果你之前有与网络相关的脚本经验,那么学习HTML5可能并不是一件非常难的事情。

然而,视图找到最完美的HTML5 Web框架是一件非常困难的事情。今天小编就为大家推荐几款应用比较广泛的Web框架,希望对各位HTML5开发人员有一定的帮助。让我们一起来看看吧!


1、Siimpler

Siimpler 是个简单的 HTML 开发框架,他可以通过选择你自己喜欢的部分,来帮助你迅速又简单地创建 HTML5 开发结构。网络设计者们也可以通过使用 Siimpler 框架类的文件和文件夹来无缝的开始一个 Web 项目。

2、Initializr

Initializr 是一个 HTML5 模版生成器,帮助用户快速开始基于 HTML5 模版文件的新项目,它可以生成自定义的干净的模版。开发者可以选择功能、样本库和任何应该包括的部分。你可以在不到2分钟来生成一个模板。

3、Foundation

Foundation 是世界上精妙的前端响应框架,同时,它可以兼容所有的浏览器和网络设备。Foundation 拥有移动友好型的用户接口,设置了许多关键特性。

4、Enyo

Enyo是一个开源的 Jaa 框架,该框架能够让你创建顶级的 HTML5 应用程序,该应用程序能够运行在各种各样的电子设备上,比如说手机、台式机、笔记本、电视以及Web应用。


5、LimeJS

针对于所有的新的桌面浏览器和触屏设备,LimeJS 对于有用户经验的游戏开发者而言是教好的和较强大的开发框架。

6、Bootstrap

Bootstrap能让所有开发者都能迅速上手、所有设备都可以适配、所有项目都适用。此外,bootstrap的官网也有很多教程提供。

7、Modernizr

Modernizr是一个开源的JS库,它使得那些基于访客浏览器的不同(指对新标准支持性的差异)而开发不同级别体验的设计师的工作变得更为简单。它使得设计师可以在支持HTML5和CSS3的浏览器中充分利用HTML5和CSS3的特性进行开发,同时又不会牺牲其他不支持这些新技术的浏览器的控制。

Modernizr是基于渐进增强理论来开发的,所以它支持并鼓励开发者一层一层的创建他们的网站。一切从一个应用了Javascript的空闲地基开始,一个接一个的添加增强的应用层。因为使用了Modernizr,所以你容易知道浏览器都支持什么。

8、juery UI

juery UI 主要分为交互、微件和效果库3个部分,主打代码开源,操作继承了juery 的简单特性,兼容各主流桌面浏览器。

9、Ionic

Ionic是一套先进的HTML 5框架,主要用于混合型移动应用的开发工作。

这套框架在Angular.js支持方面经过优化,且提供相当丰富的HTML、CSS以及JavaScript组件。



其还拥有一套强大的命令行界面(简称CLI),其中的卓越功能包括实时重载与日志记录整合,这意味着我们能够更为轻松地跨越不同平台对Ionic应用进行开发、测试与部署。


总结陈词:

HTML 5应用的开发难度要远远低于面向iOS或者Android系统平台的原生应用开发难度。HTML 5方案的另一大优势在于,我们可以通过更为便捷的方式实现Web应用发布——相比之下,原生应用则只能接受审核以获得在相关应用程序商店中的上架权。


另外,与原生应用不同,我们也能够很轻松地对HTML 5应用中的漏洞进行修复或者进行功能改进。

然而,HTML 5应用缺少一部分原生应用引以为傲的重要特性,例如对本地设备功能的访问能力以及安全的离线存储模式。

无论如何,HTML 5确实标志着一场效果显著的移动开发技术革新,而我们也可以期待上述问题能够在不久的未来一一得到解决。

来源网络,侵权删除

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| 手游那点事 | 子安

或许游戏从业者们每年都能听到这样的一个声音:今年将是HTML5游戏的“元年”。但是似乎每一年都没有真正成为HTML5游戏的“元年”。那么2017年,会是吗?

“HTML5游戏元年”的说法最早可以追溯到2013年,而2014年《围住神经猫》、2015年初《愚公移山》以及2016年《传奇世界》的出现,又令HTML5游戏的“元年”一再推后。或者时至今日,大部分从业者对“H5游戏元年”一词已经麻木。

虽则如此,过去几年HTLM5游戏市场的发展还是有目共睹的。根据360游戏近期公布的数据,在2016年中,HTLM5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2亿人。根据DataEye在2016年年初公布的数据,2015年全年市场上产品仅有3000款,虽然两者统计的口径不完全一致,但是游戏数量增长还是相当明显的。

值得一提的是,360游戏在自己的报告中还提到,目前HTLM5游戏的渠道有2000多家,并多数为长尾渠道。单单从分发渠道这一数据上比较,HTLM5游戏可谓不亚于原生游戏,加上HTML5游戏即来即玩的游戏特点,更是使得HTML游戏玩家的数量未来出现爆发式增长的可能性大增。

而在商业模式上,未来HTLM5游戏将会向更多元化地发展。包括游戏内购、游戏化广告、跨屏精准营销等,都将会成为未来HTLM5游戏盈利的方向。

虽说过去一年HTML5游戏市场所取得的成果超过了过去几年的总和,但相较于往年,今年年初关于2017年是否HTLM5游戏元年的讨论明显减弱了不少。这一方面可能是因为媒体持续的讨论已经不能刺激到HTLM5游戏从业者们的神经;而另一方面则可能是HTLM5游戏从业者们已经开始回归理性,并把精力专注于业务的深耕和扩展上。

2016年初,蝴蝶互动就已宣布旗下的《传奇世界》月流水突破1500万大关。而据手游那点事的了解,目前在HTML5游戏市场上已经不乏一些月流水数百万甚至过千万的游戏产品。而除了产品平均流水的提高以外,一些专注于HTML5游戏分发的渠道和平台也得益于HTML5游戏数量和品质的迅速提升,赚取了在HTML5游戏领域上的第一桶金。

从另外一个细节上,也能体现目前整个HTML5游戏行业的“务实”化。在今年年初举办的一系列游戏行业会议上,发表演讲的嘉宾不再与以往一样,把重点放在未来市场规模、行业大方向等“假、大、空”的议题上;而是根据当下市场的实际环境,给出了不少关于HTML5游戏从引擎到研发到发行在到推广的建议。

当然,目前的HTML5游戏仍存在种种问题,例如品质相较于原生游戏还是低、游戏品类与玩法的缺乏、生命周期短、留存低等等。但不可否认的是,经过几年的发展,整个HTML5游戏行业已经走在了正确的方向上,出现更多流水千万级别的游戏也只是时间的问题。综合来看,现阶段的HTML5游戏行业已与13、14年时候原生手游行业极为相似:探索期已经过去,只是尚欠一个里程碑式的作品来引爆市场。

结语:

当市场不再需要吆喝之时,“闷声发财”的时代或许已经到来。