016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会于今日(7月28日)开幕,LayaboxCEO谢成鸿谢总接受了游戏狗记者的专访,主要围绕LayaAir的发展之路展开了一系列深入的探讨。以下是采访详细:
游戏狗:您好谢总,在之前Layabox的发布会上我们听您说过HTML5加速器,能简单和我们聊聊这款加速器的特点吗?
谢成鸿:你好,HTML5一般是运行在浏览器的环境以及嵌入的APP和嵌入的WebGL的环境,比如说大家常见的浏览器、微信都属于这个模式。但是这个模式受制于浏览器自身的性能的限制,所以它很难达到特别流畅。尤其是针对大型的产品,包括在流量、性能、发热量和耗电量这些指标跟APP相比还是会有一定的差距。所以我们新一代引擎LayaAir在性能上做了很大的优化称为裸奔的H5。但是如果运行在加速器上,它的运行指标差距还是能达到一倍,H5的加速器就是我们自己编写的类似于浏览器的运行环境,也针对H5游戏进行优化,使之性能可以媲美APP。
游戏狗:很多时候我们都会听到别人说APP比H5更易推广,谢总您会如何反驳这些观点呢?
谢成鸿:APP的推广其实并不容易,因为现在APP推广成本已经高到几十块钱了,所以这个观点是不对的。而H5只需要分享一个链接,你的微信好友就可以获得,这种推广的成本和APP的推广的成本相比应该是十倍以上的差异,所以H5会更好推广,在未来APP的推广成本会是越来越高。
游戏狗:现在市面上的引擎也有很多比如Unity、cocos,那么我们Layabox的优势体现在哪些方面呢?
谢成鸿:Unity、cocos都是主打的原生市场,Layabox是第一个提出来多端市场的。包括了Flash、APP和H5,就是说一次开发三个端,在成本没有成本增加的情况下就自动生成了。这样开发者获取的收益会比单一市场大的多。
游戏狗:那我们的Layabox又是如何实现盈利呢?
谢成鸿:Layabox免费开源的引擎,在盈收方面主要还是靠增值服务去盈利,包括发行、渠道建设等这些方面去实现。
游戏狗:那我们的Layabox企业生态环整体有哪些规划呢?
谢成鸿:Layabox是以免费引擎这个切入点开始,然后把整个发行、渠道、投资都串联起来。比如说我们会投资一些优秀的研发商,然后代理下来做发行,这是目前在产业链方面的规划。在发行方面,我们和众多的渠道建立了良好的长期战略合作关系,持续不断的为他们提供优秀产品。同时我们也在搭建自己的渠道,为开发者提供更多的流量来源。还有很多APP厂商现在想进入H5的运营和推广,但是没有游戏的运营经验和能力,也没有游戏开发平台的经验,我们也会为这些厂商提供一站式服务。Layabox未来将成为从技术到发行,从引擎基础服务到发行于一体的全方位服务商。
游戏狗:除了加速器,Layabox还有一个核心技术就是Flash转换器,您跟我们谈谈吗?
谢成鸿:我们第二个引擎LayaAir是支持三种开发语言,Flash、TypeScript以及JavaScript。为什么支持Flash呢?因为很多的页游开发者现在面临转行需求,毕竟现在页游发展不理想。但是他们程序员的积累、代码积累和项目积累如果没有很好的承接都是一种浪费。所以在这个基础上我们自己开发出了一个flash的编辑器,就是大家所说的转换器。它从把Flash的代码直接编辑成JavaScript的,因为浏览器自身是无法运行Flash语言只能运行JavaScript的,所以我们就通过自己的编辑器把代码编辑成JavaScript的。通过这样的方法Flash的AS3语言就成了我们标准的开发语言,其实TypeScript也是如此。它是微软自己设计的一种语言通过编辑器编辑成JavaScript,大家的思路其实都是一样的。只是TypeScript是为了自己创造的,Flash的AS3是我们从Adobe继承下来的。
游戏狗:好的谢总。那我们还有最后一个问题,您认为H5这方面目前Layabox的发展现状以及它要面临的机遇和危机是什么样的?
谢成鸿:Layabox去年推的是第一代引擎Layaflash,主打的是页游转换市场。其实客观的来说,因为去年大家对大型游戏的转换还不是特别认可,所以Layaflash除了《醉西游H5》外其他的一些产品影响力并不是非常大。但是我们今年推了第二代引擎LayaAir在6月30日做完发布会后,在游戏行业中产生了很大的影响力。因为第一代引擎运行大型游戏需要runtime,而LayaAir是不需要runtime的,可以直接在微信里传播。《醉西游H5》这种量级产品以及MOBA类的产品对LayaAir这类技术的渴望,使得整个产业对LayaAir的关注度和使用度是飞速上升的。从4月份至今,我们LayaAir的在研项目已经达到了70多款中大型项目,而去年整个产业的中大型项目也就几十款。所以从目前发展速度来说, LayaAir对整个H5产业都会起到很大的推动作用。
其实除了H5以外,LayaAir更大的机遇是来自于它可以同时发布Flash、APP和H5,这是LayaAir被很多大型游戏公司所青睐的重要原因之一。一次研发三端同时发布也让那些对H5持观望态度的CP发现了更多的机会,果断选择进入H5游戏领域。而担忧的一方面是来自于H5行业自身,到底是能够以多快的速度爆发,这个是整个产业的问题。另一方面就是还有其他引擎公司也在不断的进步,我们是否能够跑得足够快,提供足够好的服务给大家。因为只有真正为开发者解决问题的引擎,才会被CP所喜欢,被开发者所选择。
游戏狗:好的,再次感谢谢总接受游戏狗的采访。
月22日,行业推动者白鹭引擎以迅雷之势推出HTML5游戏生态大会。本届大会主题“全面突破,聚力前行”。来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头皆会亲临现场,与HTML5开发者和参会者共同来探讨HTML5的最新技术和行业趋势,一起推动HTML5行业生态圈。而在大会开幕前三个“首次”和两个备受瞩目的活动提前被业内关注者提前曝光,会议5大亮点也略见一斑。
亮点一 行业内货真价实权威数据首次发布
在这次大会上,一直以实力领跑的白鹭时代携手国内权威数据调研机构首次发布HTML5行业最具公信力数据报告。在这份报告中,大量HTML5行业的一手数据资料将被披露。由白鹭打造的“HTML5行业指数”将以最直观易懂的方式解构最受业界关注的H5游戏行业现状、商业模式变化,盈收状况,现阶段H5游戏的渠道布局以及2015年行业发展趋势。这些货真价实的干活对于从业者来说可谓一份黄金宝典。
亮点二 神秘产品首次亮相
经过了半年时间的酝酿,在这次行业大会上白鹭引擎蓄势待发,将一举推出5款核心产品。这5款新品包括引擎、开发工具、游戏效果辅助工具、加速器和一款重磅神秘产品。这一系列新品将会对于现在的HTML5技术格局发起新的冲击。
亮点三 国内首个HTML5开发者服务联盟亮相
白鹭除了将最擅长的技术优势发挥到极致惠泽整个行业之外,还特别推出国内首个HTML5行业的开发者服务联盟,集合30多家深度战略合作伙伴,实现跨行业的服务整合业务。整合HTML5产业链的上中下游,建立一站式全生态服务体系,这其中也包括开发者俱乐部和全国高校沙龙。
亮点四 百万奖金引爆HTML5优秀游戏大赛
本次大会中,专为游戏开发者设立的2015年度HTML5优秀游戏大赛可谓是“HTML5行业的专家大奖”。这一大赛将为H5游戏这一新领域确立有序的规则和标准。大赛筹备组,为全球开发者设立豪华大奖。并豪掷百万奖金,甄选行业精英,给于资金和技术全面支持。
亮点五 HTML5行业派对开启交流盛宴
白鹭作为平台型公司,一直将聚合资源与分享作为自己的责任。这次大会前夕白鹭特别为HTML5行业从业者组织专属派对,将行业大佬齐聚一堂。只有你想不到的,没有白鹭办不到的。最关键的是HTML5行业内最有价值的资源汇聚于此,成功和机遇就在这里相聚发酵。
月22日,由白鹭时代主办的第二届“HTML5游戏生态大会”,在北京国际会议中心盛大开幕。本次大会中,白鹭时代联合创始人马鉴,为开发者们带来了白鹭旗下包括引擎、转换工具、加速器、编辑器等在内的5款重磅升级产品,以及一款服务于整个移动互联网行业的神秘新品。
全新引擎,Flash转换HTML5工具横空出世
目前,Egret引擎已经成为HTML5游戏开发领域最主流的选择,经过一年多时间的发展,利用白鹭Egret引擎开发的HTML5游戏已超过1000款
“全新的Egret Engine 2.0作为年度最重大的升级,提供了支持TypeScript语言、JavaScript和下一代JavaScript标准ES6语法的三个语言版本。”马鉴表示,这样的调整和优化,是为了服务于更多开发者,让目前HTML5、Flash等开发者,都能够从容使用Egret Engine 2.0。
不过更值得关注的是,全新升级的2.0引擎中首次推出了Flash转换HTML5工具Egret Conversion,具备无需人工干预、一站式转换的特点,。对此马鉴强调,全新引擎转换工具的诞生,让Flash开发者轻松零成本进入了HTML5游戏开发领域。
性能翻倍,运行时产品游戏加载速度更快
作为HTML5游戏领域最为重要的运行时产品,Egret Runtime已经植入到超过上亿手机终端,为HTML5移动游戏高效运营,打下了最为坚实的底层生态基础。马鉴介绍称,全新升级的Egret Runtime 2.0大幅提升了其性能表现,在OpenGLES、C++渲染核心、纹理解析以及加载上都做了重大优化,其渲染性能平均提升了100%以上。
Egret Runtime 2.0使得HTML5游戏运行的内存占用、带宽消耗大幅降低。马鉴称:“同等质量性能表现,Egret Runtime 2.0让游戏处理在iOS上的内存降低了75%,在安卓平台则降低了37.5%,带宽消耗降低了80%。”更值得行业者们关注的是,Egret Runtime 在游戏加载方面得到了全面升级,“极速加载“模式让重度HTML5游戏加载更快,给予了玩家更平滑的游戏体验,对于用户留存和活跃具有极大帮助。
技术创新,可视化编辑工具全面升级优化
Egret Wing 2.0作为一款全功能集成开发环境,面向开发者提供了智能的代码提示,并辅助以对应的API文档说明,同时对相同类型的类、对象、属性进行了高亮标记,还实现了项目全局引用搜索,并对搜索结果进行了精确到文件的指定行数。马鉴强调,Egret Wing 2.0面向开发者提供了无缝强大的调试能力。
另一款升级工具是骨骼动画编辑器DragonBones。马鉴表示,DragonBones4.0能够很好的支持PS和Flash创造的素材及格式,并支持对另外一套流行的骨骼动画格式Spine的兼容。由其可见,DragonBones4.0已经从一个附属于Flash工具之上的扩展,变成了一款独立的、跨原生与H5的、兼容业界主流动画格式的全方位动画编辑工具。
神秘新品,交互移动应用框架着眼未来市场
目前白鹭旗下包含引擎、开发工具与运行时在内的产品,已经多达12款,不过本次大会上,白鹭产品阵营再添新军。马鉴在演讲最后阶段,隆重向与会开发者,介绍了Egert Lark1.0。
马鉴介绍到:“全新的Egert Lark1.0是一款基于HTML5技术所构建跨平台移动Web应用、微站和富媒体广告营销的交互应用框架,为Web开发者提供了全套用户移动应用制作的UI组件,并且配以扁平化的色彩样式和设计体系,同时提供了移动应用富媒体组件创作的支持”。Lark的推出,可以帮助开发者迅速创建移动富媒体Web App应用,制作周期更短,并且可以轻松实现跨平台,同时,更是为了满足未来移动交互推广的需求。
全面升级的引擎、开发工具和运行时产品,这一系列产品的优化升级,加上全新推出的Lark,让白鹭时代在HTML5技术服务领域继续保持领先。开发者作为HTML5游戏产业的生态基石,在强大的技术支持和服务保障下,才能输出更多精品游戏内容。白鹭此次诸多创新功能的推出,让HTML5移动游戏开发,具备了更多可能性。
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