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tdlex是什么文件

tdlex是什么文件

dlex文件一般用ultraedit32或者记事本打开。

tdl文件是用迅雷、旋风或者一些游戏下载器等软件尚未下载完成的一种文件格式!如果支持断点续传可用下载软件里的“导入未完成的下载”功能继续下载。(游戏下载器不支持断点续传)。tdl文件下载好许多后就可以合并为一个文件,可以成为一个软件。

很多时候,下载的东西没有下载完成,就重新安装系统了,然后我就把.tdl文件重新导入到迅雷、旋风等软件中继续下载。

所以说.tdl就是你下载的东西,但是没有下载完成的一个记录性质的文件,继续下载的具体方法可用下载软件里的“导入未完成的下载”功能继续下载。要说打开,那可以用ultraedit32或者记事本打开但是UltraEdit的功能相对来说非常强大,UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本文件,支持十六进制和ASCII 码,当然也可以取代记事本。

UltraEdit 是能够满足一切编辑需要的编辑器。UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++ 及VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。软件附有 HTML 标签颜色显示、搜寻替换以及无限制的还原功能,一般大家喜欢用其来修改EXE或DLL文件。

UltraCompare Professional是一个用来对比、合并近似文件的软件。同样支持文件夹的对比与合并,如果需要,还支持子目录的递归比较。

tdl文件是你用迅雷、旋风等软件尚未下载完成的一种文件格式!可用下载软件里的“导入未完成的下载”功能继续下载。

软件名称:UltraEdit
软件版本:21.30.1016 官方中文版
软件大小:33KB
软件授权:共享
适用平台:WinXP Vista Win8 Win7
下载地址:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/117/id=75&pn=0.html

td 对象

td 对象代表了 HTML 中数据单元。

在 HTML 表格中每个 <td> 标签都会创建一个 td 对象。

th 对象

th 对象代表了 HTML 标准中的表头单元。

HTML 中每个 <th> 标签都会创建一个 th 对象。

td/th 对象属性

W3C: W3C 标准。

属性描述W3C
abbr设置或返回单元格中内容的缩写版本。Yes
align已废弃。 设置或返回单元格内部数据的水平排列方式。D
axis设置或返回相关单元格的一个逗号分隔的列表。Yes
background已废弃。 设置或返回表格的背景图片。D
bgColor已废弃。 设置或返回表格的背景颜色D
cellIndex返回单元格在某行的单元格集合中的位置。Yes
ch设置或返回单元格的对齐字符。Yes
chOff设置或返回单元格的对齐字符的偏移量。Yes
colSpan单元格横跨的列数。Yes
headers置或返回 header-cell 的 id 值。Yes
height已废弃。 设置或返回数据单元的高度D
noWrap已废弃。 nowrap 属性规定表格单元格中的内容不换行。D
rowSpan设置或返回单元格可横跨的行数。Yes
vAlign设置或返回表格单元格内数据的垂直排列方式。Yes
width已废弃。设置或返回单元格的宽度。D

标准属性和事件

td/th 对象同样支持标准的 属性 和 事件。

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!

S、SP、BP寄存器

SS、SP、BP寄存器

SS, SP, BP 三个寄存器

SS:存放栈的段地址;

SP:堆栈寄存器SP(stack pointer)存放栈的偏移地址;

BP: 基数指针寄存器BP(base pointer)是一个寄存器,它的用途有点特殊,是和堆栈指针SP联合使用的,作为SP校准使用的,只有在寻找堆栈里的数据和使用个别的寻址方式时候才能用到

比如说,堆栈中压入了很多数据或者地址,你肯定想通过SP来访问这些数据或者地址,但SP是要指向栈顶的,是不能随便乱改的,这时候你就需要使用BP,把SP的值传递给BP,通过BP来寻找堆栈里数据或者地址.一般除了保存数据外,可以作为指针寄存器用于存储器寻址,此时它默认搭配的段寄存器是SS-堆栈段寄存器.BP是16位的,再扩充16位就是EBP,用于32位编程环境的.一般高级语言的参数传递等等,转换为汇编后经常由BP/EBP来负责寻址\处理.

SP,BP一般与段寄存器SS 联用,以确定堆栈寄存器中某一单元的地址,SP用以指示栈顶的偏移地址,而BP可 作为堆栈区中的一个基地址,用以确定在堆栈中的操作数地址。

(下面这个像Win32汇编中的)

bp为基址寄存器,一般在函数中用来保存进入函数时的sp的栈顶基址

每次子函数调用时,系统在开始时都会保存这个两个指针并在函数结束时恢复sp和bp的值。像下面这样:

在函数进入时:

push bp // 保存bp指针

mov bp,sp // 将sp指针传给bp,此时bp指向sp的基地址。

// 这个时候,如果该函数有参数,则[bp + 2*4]则是该子函数的第一个参数,[bp+3*4]则是该子函数的 第二个参数,以此类推,有多少个参数则[bp+(n-1)*4]。

.....

.....

函数结束时:

mov sp,bp // 将原sp指针传回给sp

pop bp // 恢复原bp的值。

ret // 退出子函数

http://my.oschina.net/orion/blog/15879

下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的汇编代码

;假设执行函数前堆栈指针ESP为NN

push p2 ;参数2入栈, ESP -=4h , ESP=NN - 4h

push p1 ;参数1入栈, ESP -=4h , ESP=NN - 8h

call test ;压入返回地址 ESP -=4h, ESP=NN - 0Ch (注意CALL指令会把返回地址压入堆栈)

;//进入函数内

{

push ebp ;保护先前EBP指针, EBP入栈, ESP-=4h, ESP=NN - 10h

mov ebp, esp ;设置EBP指针指向栈顶 NN-10h

mov eax, dword ptr [ebp+0ch] ;ebp+0ch为NN-4h,即参数2的位置 这里可以看到了BP的作用了

mov ebx, dword ptr [ebp+08h] ;ebp+08h为NN-8h,即参数1的位置 这里可以看到了BP的作用了

ub esp, 8 ;局部变量所占空间ESP-=8, ESP=NN-18h (栈底的地址大)

;这里就是为局部变量申请空间.

...

add esp, 8 ;释放局部变量, ESP+=8, ESP=NN-10h

;(假设在上面的指令中EBP没变的话, 直接MOV ESP, EBP即可达到堆栈平衡,

; 事实上也经常这么用)

pop ebp ;出栈,恢复EBP, ESP+=4, ESP=NN-0Ch

ret 8 ;ret返回,弹出返回地址,ESP+=4, ESP=NN-08h,

; 后面加操作数8为平衡堆栈,ESP+=8,ESP=NN, 恢复进入函数前的堆栈

; 为什么是8? 因为Test子函数有两个参数, 8就是对应了两个参数入栈时SP减少了8

}

原来ESP就是一直指向栈顶的指针,而EBP只是存取某时刻的栈顶指针,以方便对栈的操作,如获取函数参数、局部变量等

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来源:https://www.cnblogs.com/dongzhiquan/p/4960602.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg