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原创制作本周你可能错过的中文汉化游戏合集大推荐

原创制作本周你可能错过的中文汉化游戏合集大推荐

爱单机游戏的小伙伴们,大家好!这次给大家盘点了2016年8月13日到2016年8月21日这一周游侠LMAO汉化组和游侠民间雪樱发布的汉化作品,喜欢游戏的小伙伴不要错过哦~下周还有不少新游戏的汉化要出哦!

游戏名称版本号(说明)更新时间
《暴风雨》LMAO完整汉化补丁8月13日
《怪物和单片眼镜》LMAO汉化补丁8月17日
《受孕2:七星的指引和马兹尔的噩梦》LMAO汉化补丁8月17日
《大制药厂:营销与弊端》LMAO汉化补丁8月17日
《杀手6》LMAO 6.0完整内核汉化8月19日
《这是警察》LMAO V2.2完整汉化8月19日
《成长家园2》LMAO完整汉化8月20日

《暴风雨》汉化补丁发布!

LMAO汉化组作品编号-816

点击进入汉化补丁地址:http://game.ali213.net/thread-6094273-1-1.html

【汉化说明】

适用的游戏版本:v20160726测试版。

适用的资料片、DLC等补丁:所有。

汉化版本说明:全文本汉化。

【游戏简介】

游戏中,玩家可以完全自定义自己的舰船,同敌人作战,并发现游戏世界中的第一块区域(在目前的抢先体验版中)。

抢先体验版包括:

·勾勒世界地图:发现“暴风雨”世界的首块区域

·航海家的冒险生涯:可以购买、升级、装饰船只

·成为海盗:做生意还是动刀动枪?低进高卖也不太像海盗的作风,还是带点火药味的活动有趣!

·与海怪作战:克拉肯的海洋朋友们等着你呢。

·强大的宝物:利用神秘水晶躲避敌人的炮火,召唤陨石或者通过大章鱼击溃对手。

·训练强大的船员:让自己的小船员逐渐变成老油条!

【汉化人员】

监制:ewordghost

翻译:ewordghost,kingdom827,jyt3061493,兮莫,脑袋踢了驴,deadcrow,rebornphoenix,Kylin70,xiaoxiaoqinzai,zombiemickey

校对:汉化组全体成员

润色:ewordghost,kingdom827

内测:ewordghost,kingdom827

技术:囧囧,言午

鸣谢

【汉化截图】

史巨轮安卓中文版英文名称叫做Through the Ages,是国外游戏厂商全新推出的一款文明时代益智策略游戏,游戏改编自传统的桌游模式,画面很有时代感,创新的将经典的卡牌策略游戏与文明元素相互结合,通过在3个时代中展开将近20个回合的角逐。在这里玩家可以通过招募伟人、建造奇迹、发展基建、训练部队、开拓殖民,同时时刻关注自己的科技、文化、农业、工业、政体、军事、幸福度等指标的发展也是养成的关键所在,迎接一系列未来的不确定性事件,时刻准备发起战争或抗战。多人局还要兼顾外交关系,签署外交协议,创造属于你的文明。
PS:这里小编为大家带来的是“历史巨轮破解版”,游戏已完成中文汉化,可通过设置进行调整,同时免费解锁游戏全部的扩展包,为完整免费版本。
下载链接:https://www.downkuai.com/android/116590.html

游戏中文汉化说明

1、下载安装游戏。
2、今日游戏后点击右上角的“齿轮”设置,将语言调整为中文即可,如下图所示。

历史巨轮桌游规则

本游戏没有使用通常更真实的外交、贸易、政府和灭亡的混合,而是提供玩家拥有广泛选择及策略的现代玩法。游戏目标是发展自己的文明,而不是摧毁其他文明。军事力量只是你的国家的一个方面,其他方面有人口、生产力或科技。玩家需要决定集中在多数还是少数方面。但不要低估其中一方面对于建设高效运作国家的作用。
关于基础流派
主要看你想走什么路线,以及现有的一些奇蹟以及伟人做取捨。
常见的路线有:
1、军事路线:
重要领袖:1.拿破崙2.可汗
这应该是最常见的了,A时代可以选择拿凯撒(多给1军力1红点,为了抽阵)或者亚歷山大(每个兵多给你1武力,但是不建议,塬因后提),奇蹟金字塔或者神像。
有抽到叁马阵可以在一时代拿可汗开始每回合跳分并入侵与战争。(可汗的阵步兵当马,全场武力最高或者与其他人同为最高可以每回合加叁)没抽到叁马阵可以选择换贞德(奇蹟与政体以及庙的笑脸可以当武力,搭配圣匹兹堡奇蹟有奇效,但是要注意换时代武力会掉)或者巴巴罗萨(一红点以少一粮一矿直接从黄点区拉人出来当兵(强制徵兵的概念23333)),有好的黄点殖民地(叁黄点叁粮减一蓝、或是两黄点生一人)可以拿哥伦布并于行政阶段直接佔领,这样粮食建筑可以不用过早升级。
二时代不多说,肯定是拿破崙(每一种不同种类的兵多两点武力),奇蹟当然洲际铁路,没有的话可以考虑不拿或者选择游轮、艾菲尔铁塔或等叁时代的奇蹟(因为每多拿一个奇蹟,拿取下一个奇蹟所需白点会多一)。然后继续战!(抢黄点抢灯掠夺)
叁时代奇蹟都是加分,就看哪个奇蹟对你加分最多就拿了(当然也要能盖的出来),通常军事流会选择太空梭(每种类最高等级科技1分)或者餐饮连锁(每个军事单位1分,每个粮矿工人一分)。伟人的话,可以选择卡甘地(因为甘地效果为需要付出两倍红点才能发动战争或掠夺,看那六红点的文化战争??)方便自己继续战,科技够高可以选择比尔盖兹,让矿产运用上更加灵活(主因是叁时代的建筑跟兵需求矿量都忽然飙很高)。


2、科技流:
重要领袖1.亚里斯多德2.达文西3.牛顿4.席德梅尔
此流派为第二常见流派,主要策略在运用大量科技点研发高等科技以及蓝色科技,以及高科技点高产量方便转型。有玩过文明帝国的可以以拿现代步兵打塬始人想像。
A时代可以选择拿亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没金字塔可以选择大图书馆),多一个白点让亚里斯多德更能发挥。
1时代不用说,达文西是首选。不仅科技值可以升上来,研发科技还有1矿,迅速升级各个建筑跟兵。但是如果没达文西(被拿走,或者,一时代过半还没出现)就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。奇蹟看1时代科技建筑有没有拿到(炼金术最佳、图书馆其次),有的话可以选择拿取圣匹兹堡补充笑脸或者盖长城拼点军力,没有的话可以选择拿卡罗莱纳大学换点科技值。
再来就是关键的2时代了。
科技流的成败就看这次的转型
如果你看大家都没有在拼军事的话,那恭喜你,你可以準备拿剧院跟图书馆跳分了。领袖怕有人爬军事可以拿拿破崙挡着,不怕可以选择最强的科技领导者——牛顿(研发科技返还一白点。)
注意!小茶包:你可以用牛顿以革命的方式更换政体,最后还留有一白点
继续衝科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但是通常都会有军事竞赛所以沙士比亚是真的确认完全可以保持和平才选,不然其实都会选择其他领袖)
紧接着3时代,科技流的收尾主要看2时代不同而有不一样的收尾法。
转军事流的话可以回到上面军事流的打法。
没转的话可以拿席德梅尔开始用实验室跳分,奇蹟选择上通常是太空梭或者网际网路。


3、文化流(建议四人局选用最佳、叁人局看状况)
熟练后可以尝试的流派
重要领袖:1.莎士比亚 2.甘地 3.米开朗基罗 4.卓别林
在歌剧院跟微笑搭配下,分数往往领先50的嘲讽流派
当然得到分数时,生产资源跟武力要先有足够的基础,保守的只领先50是比较安全的做法,而领先的分数,基本上后期是可以当作拿来给战争流派的缓衝空间,守住是赚到,守不住就当作是拿来送的,所以通常不会耗珍贵的资源去佔领殖民地。因为最多被打2-3次,所以往往最后都只有发展两边,分数跟武力,其他甚么都没有,常常让我想到农家乐的【吹牛大王】的玩法,牺牲一切的拿取分数!


A时代可以选择科技开局,有余裕的话可以拿花园準备跳分。进入1时代后,看见米开朗基罗(每个庙、剧院、奇蹟笑脸每回合给一分,可以以塬本的白点数量拿奇蹟(奇蹟建造者!),可以搭配圣匹兹堡再更加分) 立刻拿取看时机下,进入二时代拿取莎士比亚盖上图书馆继续跳!每回合跳15-25分是很正常的。至于3时代甘地是拿到高分数后,一个安全的保护网,在别人要进攻时,你也有比对手更有足够的红点跟时间防御,整体概念大约是赚赢别人100分,送30分给别人还赢70分。

avascript游戏开发完整指南

Phaser 是一个用 Javascript 创建基于 HTML 的游戏的框架。它的使用和入门非常简单。它提供了一套完整的功能来创建准备在不同平台上发布的专业游戏。例如 Facebook Instant Games、IOS 或 Android 平台。

课程英文名:Game Development in JS - The Complete Guide (Phaser 3)

此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全

下载地址

百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1vpC_f2Ex8FclaOepFMFBxw?pwd=ikjy

课程介绍:https://www.aihorizon.cn/147

课程内容

在本课程中,您将学习如何使用 Phaser 框架在 Javascript 中从头开始创建自己的游戏。

所有概念都将通过创建我们将在 Facebook Instant Games 上发布的真实游戏来教授。

您将了解可以在任何其他游戏开发平台(如 Unity 或 Unreal 引擎)中使用的概念。

现在,让我们简要介绍一下您将要研究的游戏和概念,

第一场比赛将是一个简单的飞鸟克隆。您将学习如何初始化 Phaser Game 以及如何使用和操作诸如重力和速度等物理概念。

我们将展示如何创建不同的游戏对象,例如挡路的玩家和管道。您将学习如何重用游戏对象,以便每次管道到达屏幕开头时,它都会在最后被回收。

我们将创建一个难度系统并记录分数。我们的游戏将包含多个场景,例如菜单场景、得分场景、暂停和播放场景。

第二场比赛 会更复杂。我们将开发一款平台游戏,主角可以在平台上跳跃。游戏的主要目标将是收集尽可能多的钻石,避免或消灭敌人并达到第二关,

在地图的设计上,我们将使用 Tiled 编辑器。我将向您展示如何创建不同的图块和对象层,我们稍后将在我们的游戏中实现它们。

您将学习如何创建不同类型的攻击,例如近战攻击和发射弹丸。我们将创建不同类型的敌人,并为它们设置动画。

我们将研究一个著名的检测概念,称为 Raycasting,我们将从头开始创建它。玩家将能够受到敌人和陷阱的伤害,当生命值达到 0 或玩家摔倒时,游戏将丢失并重新开始

我们的游戏将在玩家到达终点线后解锁多个关卡。解锁的关卡将显示在关卡场景中。到达最后一关后,游戏将结束并显示积分。

讲座中涵盖了更多内容,因此我希望在课程中见到您!

课程适用人群

  • 寻找实用游戏开发指南的人
  • 渴望开始开发游戏的初学者开发者
  • 经验丰富的开发人员发现新的发展机会

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