原创文/寒树Office 图/ACE
引文:平滑切换是PowerPoint 中全新的动画引擎。在这里,物体、图像、文字和字符都可以轻松的实现跨幻灯片位置移动和效果的变化。因为它是智能的,所以你无需掌握复杂的动画设计。只要有足够的创意,即使是小白也可以创造出强大的动画效果。平滑切换不仅仅用来吸引注意力,它提供了一种新的视觉手段来轻松地解释复杂事物,这是一种广泛应用于电影行业的技术。
图注:平滑切换
传统的 PPT 动画有两种自定义动画和切换动画,从 PowerPoint 2003就己经存在,而平滑切换只要 PowerPoint 2016以上的新版本中存在。
除此之外,还有四种非传统意义的动画,VBA动画、函数动画、缩进放动画和3D动画,如需了解更多详情,敬请关注头条号"史记微软"的"PPT中的数学"系列。
自定义动画
自定义动画是应用在 PPT 对象上的一组效果,使得对象在幻灯片放映中进行动画处理。自定义动画效果分为四类:进入、退出、强调和路径。进入效果在幻灯片放映期间进入动画;退出效果让对象使用动画离开幻灯片;强调效果可以在过程中处理动画;路径效果允许对象在幻灯片放映中移动。每个效果包含变量,如开始(点击,有前一个,后一个),延迟,速度,重复和触发。这使得动画更灵活,更具交互性。
切换动画
切换动画类似自定义动画。不同的是切换动画只能应用单张幻灯片,它的本意是指一张幻灯片到下一张幻灯片的切换过程。传统的切换,都是一些普通的转场切换,常用如推进、淡出、平移、旋转等效果,在2013版中添加了不少酷炫的切换模式,但是太过炫酷很多看起来不实用。
平滑切换
平滑切换是一种特别的效果类型的切换动画,可以在幻灯片上实现平滑的动画、切换和对象移动。它可以帮你在PowerPoint中做出各种对象(如文本、形状、图片、SmartArt、艺术字以及图表)的切换效果。如此炫酷的动画,在动画窗格里却什么都看不到。
名称的演化
平滑切换(morph transition)并非最早的名称,微软一向随意调整功能的命名的传统。最初的名称"变体"来自英文名称" Morph" 的直译,大概是被吐槽太多了后改名为"变形",现在又称之为"平滑",而小编个人以为"变体"或"变形"较为贴切。而最早提出"平滑"这个概念的则是 Flash 软件中的"变形动画",出现在苹果电脑的 Keynote 中,称之为"神奇移动",现在被微软 PowerPoint 借鉴并引入。
传统动画的缺点
虽然可以使用自定义动画来轻松创建动画,但是由于缺少关键帧和补间过程,使得 PPT 动画在设置时比专业动画程序(如 Flash)要更加繁琐。切换动画虽然设置简单,却也只能实现两页之间的整体像素的变化,无法在对象的级别上进行变化。平滑切换则是披着切换的皮,实则是一种全新的动画模式。
与传统动画的对比
平滑切换可以部分替代自定义动画中的效果,比如移动(直线)、缩放、大小、旋转、颜色(透明)淡入(淡出)、飞入(飞出)等。缺少完全路径动画和滤镜功能。但是可以实现自定义动画中所没有的变形动画、和3D变形。
平滑切换的优点
平滑是一种非常有趣的转场形式,利用它 ppt 会自动识别两张幻灯片之间同类的元素,包括相同的单词/字符、同类型的形状、同源的图片、同源的3D模型等,然后在转场时完成字体、颜色、大小、位置、角度等属性的的渐变(用线性插值的方法)。
如果存在多个对应的可能,优先采取近似原则,其次采取就近原则(顶点间最短距离)进行变换。总之这是非常人性化的设置,有种 flash 动画的感觉,但又完全不需要对每个元素进行单独设定,完完全全是傻瓜式操作!
简单地来说,如果前后两张幻灯片有共同的内容,这项功能就能自动想办法让这两张幻灯片的过渡更自然、美观和帅气。而平滑切换效果可以在连续多张幻灯片之间使用,效果却仿佛是在同一张幻灯片中千变万化,不会让人产生跳跃感,这或许更能体现微软"平滑"的命名吧。
历次更新
图注:详细的更新列表:
变形算法
变形(Morphing)又称二维形体渐变,是指从初始物体到目标物体的连续、光滑、自然的过渡(这里的物体可以是数字图像、多边形、多面体等),即需要由两个初始的关键帧自动生成连续变化的中间帧。其算法是给定一个初始和最终的多边形(关键帧),求初始多边形光滑过度到终止多边形的中间渐变过程,它包核两个核心问题:顶点对应问题(实现二维多边形之间的对应)、顶点插值路径问题(解决过渡多边形的位置)。变形动画要点是操作每个顶点的移动。算法的目标包括:多边形之间实现光滑过渡;多边形避免发生自交、收缩、内部区域扭曲等不自然现象;尽可能保留源和目标多边形上的视觉特征。
对应问题
对应问题是建立初末两物体的元素(如顶点、边等)之间的对应关系,在两个多边形顶点个数不同时,如何加入新的顶点与如何建立顶点间的对应关系。总的来说,一个好的顶点对应满足如下两个要求:
两个形体之间最终的顶点个数相同、一一对应,并且顶点对应与顶点排列顺序是一致的;相似特征问的顶点一一对应。
路径问题
在变形过程中研究对应元素的变形轨迹,但是不同的变形轨迹是由于插值不同的变量产生,因此轨迹问题也称为插值问题。路径问题用来解决源多边形上的各顶点如何运动到目标多边形上的对应顶点。平滑切换采用了简单的线性插值法,不幸的是线性插值方法会带来收缩(Shrinkage)和扭结现象(Kink),特别是源、目标形体间主要进行刚性运动(旋转、平移)时,表现得尤为明显。
形状对应法则
同型相同原则:同类型的对象之间才会有变体效果。线条、形状、图形、图片、曲线、文字、3D、SmartArt对象、图表和组合。否则不能配对。
种类相同原则:线条、形状须种类相同,图形、图片、3D须同源,文字须字或词相同,组合的成员须相同,否则不能配对。曲线无要求。
文字相同原则:含相同文字(前后空格不算)的形状和曲线进行配对,文字不同不配对。
属性相同原则:除了位置、大小和角度(含翻转)外,线条的所有属性要求相同,连接符的连接点也要相同。
属性相似优先:除了位置、大小和角度(含翻转)外,属性相近的优先配对,比如边框。优先级高于距离相近原则。
距离相近优先:距离相同和较近的优先配对。距离指对象中心之间距离。
关于iSpring
从 iSpring 8.5版开始,iSpring PPT-to-HTML5 工具支持平滑切换。iSpring是第一个将这种复杂效果转换为 HTML5 格式的电子学习创作工具。这是一项非常了不起的工作,对算法的掌控有很高的要求,小编曾经偿试过,但是己失败而告终。如果想理一步了解平滑切换的实现原理,不妨看看 iSpring 的实现效果,主要是 JS 代码部分。
在任何一个图中你看不到从一张幻灯片到另一张幻灯片的移动。这种变化是渐进的和微妙的,不是突然发生。你会看到形状,位置和颜色从第一个对象缓慢变形到第二个对象。该功能实现起来非常简单,唯一真正的限制是您自己的想象力。
功能选择
图示:使用平滑切换
若要有效地使用平滑切换效果,你将需要两个以上的幻灯片,至少有一个以上的共性对象。最简单方法是复制当前幻灯片(Ctrl-D),或复制上页幻灯片上的对象到第下页。若要查看哪些平滑效果,可以点击幻灯片缩略图上的"*"进行预览。具体如下:
操作:【RIBBON】→【切换】>选中【平滑】。
功能选项
图注:效果选项
效果属性设置:平滑切换可设置三种效果属性,分别是对象、文字(单词)、字符(字母)。准确来说是这调整对象的粒度,决定了切换时文本框整体变化,亦或是按单词(字符)来变化。对中文而言,后面二者没有区别。英文和数字的情况下,字符与字母又是不同的粒度。
动画时长的设置:与普通的切换动画一样,用来设置平滑切换动画的持续时间。
形状转矢量
图注:转换为任意多边形
根据"种类相同原则",只有同一类型的形状之间才可以实现平滑切换效果。不同类型的形状之间,实现平滑切换效果,需要做一点小处理,借助曲线这个中间桥梁,实现平滑切换效果。
实现形状转矢量的功能,有三种方法:编辑顶点法、布尔运算法和隐藏功能法,而使用PPT的隐藏功能"转换为任意多边形"最为方便。需要借助PPT的隐藏功能"转换为任意多边形"。在"不在功能区的命令"中找到"转换为任意多边形"添加到快捷栏备用。
兼容旧版本
图注:动画转录
平滑切换是在 PowerPoint 2016 和 Office 365中才有的新功能,老版本中演示将失平滑切换的动画效果。解决方案是将平滑切换导出为视频,然后将该视频放在幻灯片上。这很简单,而且看起来与任何版本的 PowerPoint 完全一样。
在两个或多个幻灯片之间创建变形过渡。如果幻灯片是较大演示文稿的一部分,请使用其他名称保存文件,然后删除除变形幻灯片之外的所有文件。将变形幻灯片导出为视频。将视频插入演示文稿。 将视频设置为自动启动,并在视频停止后将幻灯片设置为自动切换。
Islide 中的补间动画
图注:补间动画
菜单栏中打开 iSlide ,在"动画"组中可以看到"补间动画"选项。可以对各种属性进行插值设置。在没有平滑切换功能时,是不错的替代选择。缺点是会生成大量的中间元素,增加了文件大小。
Sqirlz Morph
Sqirlz Morph
使用此工具创建变形效果,Sqirlz Morph允许你在多个图像上标记要素,并且程序会混合图像,使一个图像上的每个要素平滑移动到其他图像上的相应要素。Sqirlz Morph的最大优势之一是它易于使用。除了图片之外,Sqirlz Morph的一个特权是你可以将动画保存为 AVI、Flash和GIF。Sqirlz Morph 是一个漂亮的程序,可以让任何级别的用户将多个图像变换为一个复合图像。
平滑切换 VS Prezi
图注:Prezi软件
Prezi 比 PowerPoint 晚了近20年,采用了一种截然不同的演示方法。Prezi 不是基于 2D 页面构建的,而是提供了无限大小的 3D 画布。这与 PowerPoint 一张白纸的初始状态完全不同,因此可能需要一些时间来适应。
这个非常聪明的软件正是采用了一种更为平滑,更有吸引力的方式导航和展示他的平面图。缩放和平移功能允许演示者在演示期间在画布上移动,从而将观众的注意力集中在特定点上,同时允许演示者显示"大图"。
随着 PowerPoint 推出平滑切换。这个新功能为观众提供了一个无限画布(类似于 Prezi)的外观,尽管实际上它是由许多幻灯片构建的。通过平滑切换,你同样可以在一个无缝过渡中移动,放大或更改众多对象的外观。Prezi 中的经验可以运作到平滑切换之中,需要一些技巧来处理,比如用更多的幻灯片来模拟无限画布。
准备阶断
变形可以以多种方式使用,你可以更改一个或多个参数:对象的位置,颜色,大小或形状,以创建引人注目的效果。可以轻松显示动作,放大和缩小以及更改形状。
对象出现以下三种情况:
形状中心点进行位置平移;形状大小则进行拉伸。以上渐变过程均按照插值算法。
处理技巧
平滑的玩法很多,但是如果想要达成一些相对特殊的效果,那还是需要一点调校手法。
移动对象
使用变形,你可以比使用熟悉的运动路径更快地更改对象在幻灯片上的位置。当幻灯片上有多个对象并为每个对象设置运动路径需要数小时时,它可以节省时间。可以采取多个幻灯片,连续变换。例如,你可以移动拼图。
可替代动画效果:直接动作路径
文字变化
可以编辑文字的对象(形状、图形)既可以进行对象变体也可以进行字数和字符数的变体。对象、字数、字符数的变体,不可同时进行。一旦你有了字母(字符),只需重新格式它们,平滑切换将自动配对变形。比如将单词中的字符重新排列以创建字谜效果。
改更属性:
并不局限于运动、大小、旋转等,你还可以更改对象的颜色,形状效果等。
效果和动画的建议
相同形状之间变形
默认情况下,只有同一类型的形状之间才可以实现平滑切换效果,比如五角星和五角星之间,矩形和矩形之间等等,通过更改第二页形状的大小、位置、填充颜色,可以实现页面间的平滑过渡。
不同形状之间变形
不同类型的形状之间,该如何实现平滑切换效果呢?这里需要做一点小处理,将它们首先都转为任意多边形,借助任意多边形这个中间桥梁,实现平滑切换效果。
图片之间的变形
或使用小编的 Office 插件(HST,寒树工具箱)一键生成。
图表对象
根据平滑切换的使用方法,两张幻灯片里有同一个图表对象(比如柱状图),正常情况下,更改图表的数据后,并没有长方形变短变长的平滑效果,仅仅只有渐变效果。
图表需要解组后打散,线和图形框成为独立的原素,正常情况下会自动匹配。如果有必要,还可以调整标题、备注等内容,平滑切换的效果就完美实现了。
3D 模型的平滑效果
使用 3D 模型增加文档、工作簿、演示文稿和邮件中的视觉效果和创意效果。轻松插入 3D 模型,然后 360 度全方位旋转。利用平滑切换功能,让 3D 模型在 PPT 中栩栩如生,该功能可在幻灯片之间产生影视动画效果。
与设计灵感配合
平滑切换与设计灵感搭配,形成整体的页面变化效果。
虽然平滑切换可以很好地应用于工作中,一个物体只需移动它的位置或改变它的外观就可以使用平滑起切换。但平滑切换始终也有一些不足:
不能控制对象:平滑切换是一个切换功能,而不是真正意义上的动画,所以在使用平滑切换时需要前后两张幻灯片配合使用;
没有控制权:易用性是有代价的,我们不能去操控两张幻灯片之间的切换。虽然大部分情况下能实现想要的效果,但是并不能完全控制;
配对的局限性:只能在同类对象之间形成动画,对象之间的配对规则比较复杂。虽然可以通过一些小技巧来完成配对,但无形中增加了工作量;
路径局限性:移动对象时,平滑切换始终选择两个对象之间的最短路径。如果你希望对象遵循从 A 点到 B 点的特定路径,则最佳选择仍是使用"运动路径" 动画;
多对象局限性:如果你更改了多个对象,则平滑切换页将同时应用于所有对象。如果你希望多个对象逐个更改其位置,则可以将序列分解为多个幻灯片并将变形应用于所有对象;
增加重复性:它会导致幻灯片数量增加,自然也会增加文件大小;
无法重复:在此转换中只能更改持续时间,2秒是默认持续时间,无法像自定义动画那样设置重复。
图形局限性:PPT里的图形即SVG图像,仅支持极个别的图标可以匹配,男人与女人(或包含)。通过转换为曲线来解决,但是破坏了SVG的完整性;
不能向上兼容:不支持2016之前的版本,虽然采用兼容性方法也可以达到完美播放效果,但是破坏了文件的一致性,操作上也较麻烦。
下期预告
图注:平滑切换示例
平滑切换是一个很好的工具,但很多人都没有注意到它的真正力量。这就是为什么小编觉得有责任向你展示它的工作原理,并提供你可以使用的所有技巧和提示,以便您自己进行更好的演示。在前一章抽象的原理课程后,让我们一起用实践去探索变形的力量吧!
O365智能系列
【上期】SVG图像——为 PPT 增添视觉趣味
【下期】平滑切换——PPT动画脑洞全开(案例篇)
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我们需要借助于SCORM课件制作软件,SCORM是一种标准,是在线学习系统的一种内容标准,课件的内容主要由HTML、XML标签和JS代码组成。iSpring Suite是一款SCORM交互式课件制作工具,可以轻松地将PPT演示文档加入声音、视频、测试题、交互等,同时支持一键转换为HTML5课件和视频课件。
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请参考DRM-X 4.0HTML网页加密教程,https://www.drm-x.com/DRM_web_page_html_encryption_tutorial.aspx
TML5 是第五个且是当前的 HTML 版本,它是用于在万维网上构建和呈现内容的标记语言。本文将帮助读者了解它。 -- Palak Shah
本文导航
-新标签和元素 …… 08%
-HTML5 的高级功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-网络存储 …… 33%
-应用缓存(AppCache) …… 44%
-视频 …… 50%
-音频 …… 61%
-画布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
编译自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
译者: geekpi
HTML5 是第五个且是当前的 HTML 版本,它是用于在万维网上构建和呈现内容的标记语言。本文将帮助读者了解它。
HTML5 通过 W3C 和Web 超文本应用技术工作组Web Hypertext Application Technology Working Group之间的合作发展起来。它是一个更高版本的 HTML,它的许多新元素可以使你的页面更加语义化和动态。它是为所有人提供更好的 Web 体验而开发的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加动态和交互。
HTML5 的新功能是:
新标签,如 <header> 和 <section>
用于 2D 绘图的 <canvas> 元素
本地存储
新的表单控件,如日历、日期和时间
新媒体功能
地理位置
HTML5 还不是正式标准(LCTT 译注:HTML5 已于 2014 年成为“推荐标准”),因此,并不是所有的浏览器都支持它或其中一些功能。开发 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用户下载并安装像 Silverlight 和 Flash 这样的多个插件。
语义化元素: 图 1 展示了一些有用的语义化元素。
表单元素: HTML5 中的表单元素如图 2 所示。
图形元素: HTML5 中的图形元素如图 3 所示。
媒体元素: HTML5 中的新媒体元素如图 4 所示。
图 1:语义化元素
图 2:表单元素
图 3:图形元素
图 4:媒体元素
地理位置
这是一个 HTML5 API,用于获取网站用户的地理位置,用户必须首先允许网站获取他或她的位置。这通常通过按钮和/或浏览器弹出窗口来实现。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通网站
出租车及其他运输网站
电子商务网站计算运费
旅行社网站
房地产网站
在附近播放的电影的电影院网站
在线游戏
网站首页提供本地标题和天气
工作职位可以自动计算通勤时间
工作原理: 地理位置通过扫描位置信息的常见源进行工作,其中包括以下:
全球定位系统(GPS)是最准确的
网络信号 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和蓝牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窝 ID
用户输入
该 API 提供了非常方便的函数来检测浏览器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它检索用户设备的当前地理位置。该位置被描述为一组地理坐标以及航向和速度。位置信息作为位置对象返回。
语法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定义了检索位置信息的回调方法。
ErrorHandler(可选):定义了在处理异步调用时发生错误时调用的回调方法。
options (可选): 定义了一组用于检索位置信息的选项。
我们可以通过两种方式向用户提供位置信息:测地和民用。
描述位置的测地方式直接指向纬度和经度。
位置信息的民用表示法是人类可读的且容易理解。
如下表 1 所示,每个属性/参数都具有测地和民用表示。
图 5 包含了一个位置对象返回的属性集。
图5:位置对象属性
网络存储
在 HTML 中,为了在本机存储用户数据,我们需要使用 JavaScript cookie。为了避免这种情况,HTML5 已经引入了 Web 存储,网站利用它在本机上存储用户数据。
与 Cookie 相比,Web 存储的优点是:
更安全
更快
存储更多的数据
存储的数据不会随每个服务器请求一起发送。只有在被要求时才包括在内。这是 HTML5 Web 存储超过 Cookie 的一大优势。
有两种类型的 Web 存储对象:
本地 - 存储没有到期日期的数据。
会话 - 仅存储一个会话的数据。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 对象创建一个 key=value 对。比如: key="Name", value="Palak"。
这些存储为字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函数(如 parseInt() 和 parseFloat())进行转换。
下面给出了使用 Web 存储对象的语法:
存储一个值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"] = "value1";
得到一个值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
删除一个值: -removeItem("key1");
删除所有值:
localStorage.clear();
应用缓存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我们可以使 Web 应用程序在没有 Internet 连接的情况下脱机工作。除 IE 之外,所有浏览器都可以使用 AppCache(截止至此时)。
应用缓存的优点是:
网页浏览可以脱机
页面加载速度更快
服务器负载更小
cache manifest 是一个简单的文本文件,其中列出了浏览器应缓存的资源以进行脱机访问。 manifest 属性可以包含在文档的 HTML 标签中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它应该在你要缓存的所有页面上。
缓存的应用程序页面将一直保留,除非:
用户清除它们
manifest 被修改
缓存更新
视频
在 HTML5 发布之前,没有统一的标准来显示网页上的视频。大多数视频都是通过 Flash 等不同的插件显示的。但 HTML5 规定了使用 video 元素在网页上显示视频的标准方式。
目前,video 元素支持三种视频格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使视频在 Safari 和未来版本的 Chrome 中工作,我们必须添加一个 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接到不同的视频文件。浏览器将使用第一个识别的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
图6:Canvas 的输出
音频
对于音频,情况类似于视频。在 HTML5 发布之前,在网页上播放音频没有统一的标准。大多数音频也通过 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 规定了通过使用音频元素在网页上播放音频的标准方式。音频元素用于播放声音文件和音频流。
目前,HTML5 audio 元素支持三种音频格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未来版本中使 audio 工作,我们必须添加一个 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允许多个 source 元素,它可以链接到不同的音频文件。浏览器将使用第一个识别的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
画布(Canvas)
要在网页上创建图形,HTML5 使用 画布 API。我们可以用它绘制任何东西,并且它使用 JavaScript。它通过避免从网络下载图像而提高网站性能。使用画布,我们可以绘制形状和线条、弧线和文本、渐变和图案。此外,画布可以让我们操作图像中甚至视频中的像素。你可以将 canvas 元素添加到 HTML 页面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
画布元素不具有绘制元素的功能。我们可以通过使用 JavaScript 来实现绘制。所有绘画应在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle = "red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上脚本的输出如图 6 所示。
你可以绘制许多对象,如弧、圆、线/垂直梯度等。
为了有效操作,所有熟练的或业余的 Web 开发人员/设计人员都应该使用 HTML5 工具,当需要设置工作流/网站或执行重复任务时,这些工具非常有帮助。它们提高了网页设计的可用性。
以下是一些帮助创建很棒的网站的必要工具。
HTML5 Maker: 用来在 HTML、JavaScript 和 CSS 的帮助下与网站内容交互。非常容易使用。它还允许我们开发幻灯片、滑块、HTML5 动画等。
Liveweave: 用来测试代码。它减少了保存代码并将其加载到屏幕上所花费的时间。在编辑器中粘贴代码即可得到结果。它非常易于使用,并为一些代码提供自动完成功能,这使得开发和测试更快更容易。
Font dragr: 在浏览器中预览定制的 Web 字体。它会直接载入该字体,以便你可以知道看起来是否正确。也提供了拖放界面,允许你拖动字形、Web 开放字体和矢量图形来马上测试。
HTML5 Please: 可以让我们找到与 HTML5 相关的任何内容。如果你想知道如何使用任何一个功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的浏览器和设备的有用资源的列表,语法,以及如何使用元素的一般建议等。
Modernizr: 这是一个开源工具,用于给访问者浏览器提供最佳体验。使用此工具,你可以检测访问者的浏览器是否支持 HTML5 功能,并加载相应的脚本。
Adobe Edge Animate: 这是必须处理交互式 HTML 动画的 HTML5 开发人员的有用工具。它用于数字出版、网络和广告领域。此工具允许用户创建无瑕疵的动画,可以跨多个设备运行。
Video.js: 这是一款基于 JavaScript 的 HTML5 视频播放器。如果要将视频添加到你的网站,你应该使用此工具。它使视频看起来不错,并且是网站的一部分。
The W3 Validator: W3 验证工具测试 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的网站标记的有效性。要测试任何网站的标记有效性,你必须选择文档类型为 HTML5 并输入你网页的 URL。这样做之后,你的代码将被检查,并将提供所有错误和警告。
HTML5 Reset: 此工具允许开发人员在 HTML5 中重写旧网站的代码。你可以使用这些工具为你网站的访问者提供一个良好的网络体验。
Palak Shah
作者是高级软件工程师。她喜欢探索新技术,学习创新概念。她也喜欢哲学。你可以通过 palak311@gmail.com[1] 联系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 译者:geekpi 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出
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