整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

小白总结:前端HTML基础知识点(1)-元素总结

小白总结:前端HTML基础知识点(1)-元素总结

现在用户面前的WEB页面,内容无非就是文字、图片、视频、音频这四大方面。而这些内容要呈现在用户眼前,最最基础的一种互联网语言,就是HTML(HyperText Markup Language)标记语言。所有千变万化、眼花缭乱、酷炫精彩的内容,都离不开HTML标签的汗马功劳。下面小白就总结一下自学后的一些基础的HTML知识点。

HTML中的标签元素一般分为三大类,它们分别是:块级元素、行内元素、行内块级元素。下面总结一下这几类元素的特点及应用。

01 块级元素

特点:

① 独占一行、从上到下排列

② 可直接控制宽度、高度及盒子模型的CSS属性(width 、height、padding 等属性值)

③ 在不单独设置宽度的情况下,块级元素的宽度(width属性)继承父元素

④ 在不单独设置高度的情况下,块级元素的高度(height属性)靠自己的基因(它本身内容的高度)

块级元素从我的理解来说,就是一个大框框,用来框住其它元素不要乱跑乱窜的,只能在一定范围内活动。所以,它通常会用来进来大的结构搭建。

常用的块级元素:

标题类

<h1></h1>

<h2></h2>


<h3></h3>

<h4></h4>


<h5></h5>

<h6></h6>

列表类

<ol></ol>

<ul></ul>


<li></li>

<dl></dl>


<dt></dt>

<dd></dd>

普通类

<div></div>

<p></p>


</hr>

<center></center>


<pre></pre>


表格类

<table></table>


表单类

<form></form>


02 行内元素

特点:

① 元素与元素之间会自动排列成一行,遇到空间不够自动换行

② 默认高度和宽度(width、height)属性与它们的内容有关,无内容那么它本身也就是虚无。

③ 行内元素不支持padding、margin的上下调动(它们就是紧挨着不离不弃、除非用外部手部强制拆散它们)

行内元素一般用来修饰点缀内容而用,语义化比较强,用来加强代码的可读性。

常用的行内元素:

<a></a>

<b></b>

<br></br>


<span></span>

<strong></strong>

<i></i>

<em>

</em>

<sub>

</sub>

<sup>

</sup>



03 行内块元素

特点:

从这个名字就可以看出来,它是一个结合体,块级元素和行内元素的结合体。它具备二者共有的一些特点,使用非常频繁。

① 元素具有块级元素的属性(width、height等属性),可以对其直接控制

② 虽然有宽和高,但是他并不会霸道地独占一行,它具有行内元素的“亲情属性”,会自动排列挨在一起。

③ 行内块元素支持padding、margin的上下调动

<img>

</img>

<input />

<select>

</select>

<textarea>

</textarea>

<label>

</label>

<button>

</button>


欢迎大佬提点指正

于想让自己有一个提升,进不了一个更加广阔的天地,总得找一个属于自己的居所好好生存,所以平时会有意无意的去积累一些使用 jQuerry 的常用知识,特别是对于性能要求这一块,总是会想是不是有更好的方式来实现。下面是我总结的一些小技巧,仅供参考。

前言

一直在学习 javascript,也有看过《犀利开发 Jquery 内核详解与实践》,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对 javascript 理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己不擅于思考懒得思考以至于里面说的一些精髓都没有太深入的理解。

鉴于想让自己有一个提升,进不了一个更加广阔的天地,总得找一个属于自己的居所好好生存,所以平时会有意无意的去积累一些使用 jQuerry 的常用知识,特别是对于性能要求这一块,总是会想是不是有更好的方式来实现。

下面是我总结的一些小技巧,仅供参考。(我先会说一个总标题,然后用一小段话来说明这个意思 再最后用一个 demo 来简单言明)

避免全局查找

在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些

function search() {

//当我要使用当前页面地址和主机域名

alert(window.location.href + window.location.host);

}

//最好的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来

function search() {

var location=window.location;

alert(location.href + location.host);

}

定时器

如果针对的是不断运行的代码,不应该使用 setTimeout,而应该是用 setInterval,因为 setTimeout 每一次都会初始化一个定时器,而 setInterval 只会在开始的时候初始化一个定时器

var timeoutTimes=0;

function timeout() {

timeoutTimes++;

if (timeoutTimes < 10) {

setTimeout(timeout, 10);

}

}

timeout();

//可以替换为:

var intervalTimes=0;

function interval() {

intervalTimes++;

if (intervalTimes >=10) {

clearInterval(interv);

}

}

var interv=setInterval(interval, 10);

字符串连接

如果要连接多个字符串,应该少使用 +=,如

s+=a;

s+=b;

s+=c;

1

2

3

应该写成 s+=a + b + c;

而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行 +=操作的话,最好使用一个缓存,使用 JavaScript 数组来收集,最后使用 join 方法连接起来

var buf=[];

for (var i=0; i < 100; i++) {

buf.push(i.toString());

}

var all=buf.join("");

避免 with 语句

和函数类似 ,with 语句会创建自己的作用域,因此会增加其中执行的代码的作用域链的长度,由于额外的作用域链的查找,在 with 语句中执行的代码肯定会比外面执行的代码要慢,在能不使用 with 语句的时候尽量不要使用 with 语句。

with (a.b.c.d) {

property1=1;

property2=2;

}

//可以替换为:

var obj=a.b.c.d;

obj.property1=1;

obj.property2=2;

数字转换成字符串

般最好用 “” + 1 来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:

("" +) > String() > .toString() > new String()

1

浮点数转换成整型

很多人喜欢使用 parseInt(),其实 parseInt() 是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用 Math.floor() 或者 Math.round()

各种类型转换

var myVar="3.14159",

str="" + myVar, // to string

i_int=~ ~myVar, // to integer

f_float=1 * myVar, // to float

b_bool=!!myVar, /* to boolean - any string with length

and any number except 0 are true */

array=[myVar]; // to array

如果定义了 toString() 方法来进行类型转换的话,推荐显式调用 toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的 toString() 方法尝试能否转化为 String,所以直接调用这个方法效率会更高

多个类型声明

在 JavaScript 中所有变量都可以使用单个 var 语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。

插入迭代器

var name=values[i]; i++;

1

前面两条语句可以写成

var name=values[i++]

1

使用直接量

var aTest=new Array(); //替换为

var aTest=[];

var aTest=new Object; //替换为

var aTest={};

var reg=new RegExp(); //替换为

var reg=/../;

//如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下:

var oFruit=new O;

oFruit.color="red";

oFruit.name="apple";

//前面的代码可用对象字面量来改写成这样:

var oFruit={ color: "red", name: "apple" };

一旦需要更新 DOM, 请考虑使用文档碎片来构建 DOM 结构,然后再将其添加到现存的文档中。

for (var i=0; i < 1000; i++) {

var el=document.createElement('p');

el.innerHTML=i;

document.body.appendChild(el);

}

//可以替换为:

var frag=document.createDocumentFragment();

for (var i=0; i < 1000; i++) {

var el=document.createElement('p');

el.innerHTML=i;

frag.appendChild(el);

}

document.body.appendChild(frag);

使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素

对于大的 DOM 更改,使用 innerHTML 要比使用标准的 DOM 方法创建同样的 DOM 结构快得多。

var frag=document.createDocumentFragment();

for (var i=0; i < 1000; i++) {

var el=document.createElement('p');

el.innerHTML=i;

frag.appendChild(el);

}

document.body.appendChild(frag);

//可以替换为:

var html=[];

for (var i=0; i < 1000; i++) {

html.push('<p>' + i + '</p>');

}

document.body.innerHTML=html.join('');

通过模板元素 clone,替代 createElement

很多人喜欢在 JavaScript 中使用 document.write 来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入 HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个 div 或者 span,并设置他们的 innerHTML 来将自己的 HTML 代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写 HTML 来创建节点,其实这样做,1 无法保证代码的有效性 2 字符串操作效率低,所以应该是用 document.createElement() 方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用 cloneNode() 方法,因为使用 createElement() 方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用 cloneNode() 则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点

var frag=document.createDocumentFragment();

for (var i=0; i < 1000; i++) {

var el=document.createElement('p');

el.innerHTML=i;

frag.appendChild(el);

}

document.body.appendChild(frag);

//替换为:

var frag=document.createDocumentFragment();

var pEl=document.getElementsByTagName('p')[0];

for (var i=0; i < 1000; i++) {

var el=pEl.cloneNode(false);

el.innerHTML=i;

frag.appendChild(el);

}

document.body.appendChild(frag);

使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素

var nodes=element.childNodes;

for (var i=0, l=nodes.length; i < l; i++) {

var node=nodes[i];

//……

}

//可以替换为:

var node=element.firstChild;

while (node) {

//……

node=node.nextSibling;

删除 DOM 节点

删除 dom 节点之前, 一定要删除注册在该节点上的事件, 不管是用 observe 方式还是用 attachEvent 方式注册的事件, 否则将会产生无法回收的内存。另外,在 removeChild 和 innerHTML=’’二者之间, 尽量选择后者. 因为在 sIEve(内存泄露监测工具) 中监测的结果是用 removeChild 无法有效地释放 dom 节点

使用事件代理

任何可以冒泡的事件都不仅仅可以在事件目标上进行处理,目标的任何祖先节点上也能处理,使用这个知识就可以将事件处理程序附加到更高的地方负责多个目标的事件处理,同样,对于内容动态增加并且子节点都需要相同的事件处理函数的情况,可以把事件注册提到父节点上,这样就不需要为每个子节点注册事件监听了。另外,现有的 js 库都采用 observe 方式来创建事件监听, 其实现上隔离了 dom 对象和事件处理函数之间的循环引用, 所以应该尽量采用这种方式来创建事件监听

重复使用的调用结果,事先保存到局部变量

//避免多次取值的调用开销

var h1=element1.clientHeight + num1;

var h4=element1.clientHeight + num2;

//可以替换为:

var eleHeight=element1.clientHeight;

var h1=eleHeight + num1;

var h4=eleHeight + num2;

注意 NodeList

最小化访问 NodeList 的次数可以极大的改进脚本的性能

var images=document.getElementsByTagName('img');

for (var i=0, len=images.length; i < len; i++) {

}

编写 JavaScript 的时候一定要知道何时返回 NodeList 对象,这样可以最小化对它们的访问

  • 进行了对 getElementsByTagName() 的调用
  • 获取了元素的 childNodes 属性
  • 获取了元素的 attributes 属性
  • 访问了特殊的集合,如 document.forms、document.images 等等

要了解了当使用 NodeList 对象时,合理使用会极大的提升代码执行速度

优化循环

可以使用下面几种方式来优化循环

  • 减值迭代

大多数循环使用一个从 0 开始、增加到某个特定值的迭代器,在很多情况下,从最大值开始,在循环中不断减值的迭代器更加高效

  • 简化终止条件

由于每次循环过程都会计算终止条件,所以必须保证它尽可能快,也就是说避免属性查找或者其它的操作,最好是将循环控制量保存到局部变量中,也就是说对数组或列表对象的遍历时,提前将 length 保存到局部变量中,避免在循环的每一步重复取值。

var list=document.getElementsByTagName('p');

for (var i=0; i < list.length; i++) {

//……

}

//替换为:

var list=document.getElementsByTagName('p');

for (var i=0, l=list.length; i < l; i++) {

//……

}

  • 简化循环体

循环体是执行最多的,所以要确保其被最大限度的优化

  • 使用后测试循环

在 JavaScript 中,我们可以使用 for(;,while(),for(in) 三种循环,事实上,这三种循环中 for(in) 的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以,就应该尽量少用。for(; 和 while 循环,while 循环的效率要优于 for(;,可能是因为 for(; 结构的问题,需要经常跳转回去。

var arr=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

var sum=0;

for (var i=0, l=arr.length; i < l; i++) {

sum +=arr[i];

}

//可以考虑替换为:

var arr=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

var sum=0, l=arr.length;

while (l--) {

sum +=arr[l];

}

最常用的 for 循环和 while 循环都是前测试循环,而如 do-while 这种后测试循环,可以避免最初终止条件的计算,因此运行更快。

展开循环

当循环次数是确定的,消除循环并使用多次函数调用往往会更快。

避免双重解释

如果要提高代码性能,尽可能避免出现需要按照 JavaScript 解释的字符串,也就是

尽量少使用 eval 函数

使用 eval 相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间,而且使用 Eval 带来的安全性问题也是不容忽视的。

不要使用 Function 构造器

不要给 setTimeout 或者 setInterval 传递字符串参数

var num=0;

setTimeout('num++', 10);

//可以替换为:

var num=0;

function addNum() {

num++;

}

setTimeout(addNum, 10);

缩短否定检测

if (oTest !='#ff0000') {

//do something

}

if (oTest !=null) {

//do something

}

if (oTest !=false) {

//do something

}

//虽然这些都正确,但用逻辑非操作符来操作也有同样的效果:

if (!oTest) {

//do something

}

条件分支

将条件分支,按可能性顺序从高到低排列:可以减少解释器对条件的探测次数

在同一条件子的多(>2)条件分支时,使用 switch 优于 if:switch 分支选择的效率高于 if,在 IE 下尤为明显。4 分支的测试,IE 下 switch 的执行时间约为 if 的一半。

使用三目运算符替代条件分支

if (a > b) {

num=a;

} else {

num=b;

}

//可以替换为:

num=a > b ? a : b;

使用常量

  • 重复值: 任何在多处用到的值都应该抽取为一个常量
  • 用户界面字符串: 任何用于显示给用户的字符串,都应该抽取出来以方便国际化
  • URLs: 在 Web 应用中,资源位置很容易变更,所以推荐用一个公共地方存放所有的 URL
  • 任意可能会更改的值: 每当你用到字面量值的时候,你都要问一下自己这个值在未来是不是会变化,如果答案是“是”,那么这个值就应该被提取出来作为一个常量。

避免与 null 进行比较

由于 JavaScript 是弱类型的,所以它不会做任何的自动类型检查,所以如果看到与 null 进行比较的代码,尝试使用以下技术替换

  • 如果值应为一个引用类型,使用 instanceof 操作符检查其构造函数
  • 如果值应为一个基本类型,作用 typeof 检查其类型
  • 如果是希望对象包含某个特定的方法名,则使用 typeof 操作符确保指定名字的方法存在于对象上

避免全局量

全局变量应该全部字母大写,各单词之间用_下划线来连接。尽可能避免全局变量和函数, 尽量减少全局变量的使用,因为在一个页面中包含的所有 JavaScript 都在同一个域中运行。所以如果你的代码中声明了全局变量或者全局函数的话,后面的代码中载入的脚本文件中的同名变量和函数会覆盖掉(overwrite)你的。

//糟糕的全局变量和全局函数

var current=null;

function init(){

//...

}

function change() {

//...

}

function verify() {

//...

}

//解决办法有很多,Christian Heilmann建议的方法是:

//如果变量和函数不需要在“外面”引用,那么就可以使用一个没有名字的方法将他们全都包起来。

(function(){

var current=null;

function init() {

//...

}

function change() {

//...

}

function verify() {

//...

}

})();

//如果变量和函数需要在“外面”引用,需要把你的变量和函数放在一个“命名空间”中

//我们这里用一个function做命名空间而不是一个var,因为在前者中声明function更简单,而且能保护隐私数据

myNameSpace=function() {

var current=null;

function init() {

//...

}

function change() {

//...

}

function verify() {

//...

}

//所有需要在命名空间外调用的函数和属性都要写在return里面

return {

init: init,

//甚至你可以为函数和属性命名一个别名

set: change

};

};

尊重对象的所有权

因为 JavaScript 可以在任何时候修改任意对象,这样就可以以不可预计的方式覆写默认的行为,所以如果你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:

  • 不要为实例或原型添加属性
  • 不要为实例或者原型添加方法
  • 不要重定义已经存在的方法
  • 不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你所有的对象,你可以通过以下方式为对象创建新的功能:
  • 创建包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互
  • 创建自定义类型,继承需要进行修改的类型,然后可以为自定义类型添加额外功能

循环引用

如果循环引用中包含 DOM 对象或者 ActiveX 对象,那么就会发生内存泄露。内存泄露的后果是在浏览器关闭前,即使是刷新页面,这部分内存不会被浏览器释放。

简单的循环引用:

var el=document.getElementById('MyElement');

var func=function () {

//…

}

el.func=func;

func.element=el;

但是通常不会出现这种情况。通常循环引用发生在为 dom 元素添加闭包作为 expendo 的时候。

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=function () {

//……

}

}

init();

init 在执行的时候,当前上下文我们叫做 context。这个时候,context 引用了 el,el 引用了 function,function 引用了 context。这时候形成了一个循环引用。

下面 2 种方法可以解决循环引用:

1.置空 dom 对象

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=function () {

//……

}

}

init();

//可以替换为:

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=function () {

//……

}

el=null;

}

init();

将 el 置空,context 中不包含对 dom 对象的引用,从而打断循环应用。

如果我们需要将 dom 对象返回,可以用如下方法:

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=function () {

//……

}

return el;

}

init();

//可以替换为:

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=function () {

//……

}

try {

return el;

} finally {

el=null;

}

}

init();

2. 构造新的 context

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=function () {

//……

}

}

init();

//可以替换为:

function elClickHandler() {

//……

}

function init() {

var el=document.getElementById('MyElement');

el.onclick=elClickHandler;

}

init();

把 function 抽到新的 context 中,这样,function 的 context 就不包含对 el 的引用,从而打断循环引用。

通过 javascript 创建的 dom 对象,必须 append 到页面中

IE 下,脚本创建的 dom 对象,如果没有 append 到页面中,刷新页面,这部分内存是不会回收的!

function create() {

var gc=document.getElementById('GC');

for (var i=0; i < 5000; i++) {

var el=document.createElement('div');

el.innerHTML="test";

//下面这句可以注释掉,看看浏览器在任务管理器中,点击按钮然后刷新后的内存变化

gc.appendChild(el);

}

}

释放 dom 元素占用的内存

将 dom 元素的 innerHTML 设置为空字符串,可以释放其子元素占用的内存。

在 rich 应用中,用户也许会在一个页面上停留很长时间,可以使用该方法释放积累得越来越多的 dom 元素使用的内存。

释放 javascript 对象

在 rich 应用中,随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让 GC 能够回收这些内存控件。

对象: obj=null

对象属性: delete obj.myproperty

数组 item:使用数组的 splice 方法释放数组中不用的 item

避免 string 的隐式装箱

对 string 的方法调用,比如’xxx’.length,浏览器会进行一个隐式的装箱操作,将字符串先转换成一个 String 对象。推荐对声明有可能使用 String 实例方法的字符串时,采用如下写法:

var myString=new String('Hello World');

松散耦合

1、解耦 HTML/JavaScript

JavaScript 和 HTML 的紧密耦合:直接写在 HTML 中的 JavaScript、使用包含内联代码的

HTML 和 JavaScript 的紧密耦合:JavaScript 中包含 HTML,然后使用 innerHTML 来插入一段 html 文本到页面

其实应该是保持层次的分离,这样可以很容易的确定错误的来源,所以我们应确保 HTML 呈现应该尽可能与 JavaScript 保持分离

2、解耦 CSS/JavaScript

显示问题的唯一来源应该是 CSS,行为问题的唯一来源应该是 JavaScript,层次之间保持松散耦合才可以让你的应用程序更加易于维护,所以像以下的代码 element.style.color=“red” 尽量改为 element.className=“edit”,而且不要在 css 中通过表达式嵌入 JavaScript

3、解耦应用程序 / 事件处理程序

将应用逻辑和事件处理程序相分离:一个事件处理程序应该从事件对象中提取,并将这些信息传送给处理应用逻辑的某个方法中。这样做的好处首先可以让你更容易更改触发特定过程的事件,其次可以在不附加事件的情况下测试代码,使其更易创建单元测试

性能方面的注意事项

1、尽量使用原生方法

2、switch 语句相对 if 较快

通过将 case 语句按照最可能到最不可能的顺序进行组织

3、位运算较快

当进行数字运算时,位运算操作要比任何布尔运算或者算数运算快

4、巧用 ||和 && 布尔运算符

function eventHandler(e) {

if (!e) e=window.event;

}

//可以替换为:

function eventHandler(e) {

e=e || window.event;

}

if (myobj) {

doSomething(myobj);

}

//可以替换为:

myobj && doSomething(myobj);

避免错误应注意的地方

1、每条语句末尾须加分号

在 if 语句中,即使条件表达式只有一条语句也要用 {} 把它括起来,以免后续如果添加了语句之后造成逻辑错误

2、使用 + 号时需谨慎

JavaScript 和其他编程语言不同的是,在 JavaScript 中,’+‘除了表示数字值相加,字符串相连接以外,还可以作一元运算符用,把字符串转换为数字。因而如果使用不当,则可能与自增符’++'混淆而引起计算错误

var valueA=20;

var valueB="10";

alert(valueA + valueB); //ouput: 2010

alert(valueA + (+valueB)); //output: 30

alert(valueA + +valueB); //output:30

alert(valueA ++ valueB); //Compile error

3、使用 return 语句需要注意

一条有返回值的 return 语句不要用 () 括号来括住返回值,如果返回表达式,则表达式应与 return 关键字在同一行,以避免压缩时,压缩工具自动加分号而造成返回与开发人员不一致的结果

function F1() {

var valueA=1;

var valueB=2;

return valueA + valueB;

}

function F2() {

var valueA=1;

var valueB=2;

return

valueA + valueB;

}

alert(F1()); //output: 3

alert(F2()); //ouput: undefined

==和===的区别

避免在 if 和 while 语句的条件部分进行赋值,如 if (a=b),应该写成 if (a==b),但是在比较是否相等的情况下,最好使用全等运行符,也就是使用===和!==操作符会相对于==和!=会好点。==和!=操作符会进行类型强制转换

var valueA="1";

var valueB=1;

if (valueA==valueB) {

alert("Equal");

}

else {

alert("Not equal");

}

//output: "Equal"

if (valueA===valueB) {

alert("Equal");

}

else {

alert("Not equal");

}

//output: "Not equal"

不要使用生偏语法

不要使用生偏语法,写让人迷惑的代码,虽然计算机能够正确识别并运行,但是晦涩难懂的代码不方便以后维护

函数返回统一类型

虽然 JavaScript 是弱类型的,对于函数来说,前面返回整数型数据,后面返回布尔值在编译和运行都可以正常通过,但为了规范和以后维护时容易理解,应保证函数应返回统一的数据类型

总是检查数据类型

要检查你的方法输入的所有数据,一方面是为了安全性,另一方面也是为了可用性。用户随时随地都会输入错误的数据。这不是因为他们蠢,而是因为他们很忙,并且思考的方式跟你不同。用 typeof 方法来检测你的 function 接受的输入是否合法

何时用单引号,何时用双引号

虽然在 JavaScript 当中,双引号和单引号都可以表示字符串, 为了避免混乱,我们建议在 HTML 中使用双引号,在 JavaScript 中使用单引号,但为了兼容各个浏览器,也为了解析时不会出错,定义 JSON 对象时,最好使用双引号

部署

用 JSLint 运行 JavaScript 验证器来确保没有语法错误或者是代码没有潜在的问

部署之前推荐使用压缩工具将 JS 文件压缩

文件编码统一用 UTF-8

JavaScript 程序应该尽量放在 .js 的文件中,需要调用的时候在 HTML 中以

TML DOM和BOM常用操作总结

HTML DOM常用操作

getElementById()//返回带有指定 ID 的元素。

element.getElementsByTagName()//返回拥有指定标签名的所有子元素的集合。

getElementsByClassName()//返回包含带有指定类名的所有元素的节点列表。

element.appendChild()//向元素添加新的子节点,作为最后一个子节点。

element.removeChild()//从元素中移除子节点。

element.replaceChild()//替换元素中的子节点。

createAttribute()//创建属性节点。

createElement()//创建元素节点。

createTextNode()//创建文本节点。

element.getAttribute()//返回元素节点的指定属性值。

element.setAttribute()//把指定属性设置或更改为指定值

element.offsetHeight//返回元素的高度。

element.offsetWidth//返回元素的宽度。

element.offsetLeft//返回元素的水平偏移位置。

element.offsetTop//返回元素的垂直偏移位置。

element.scrollHeight//返回元素的整体高度。

element.scrollLeft//返回元素左边缘与视图之间的距离。

element.scrollTop//返回元素上边缘与视图之间的距离。

element.scrollWidth//返回元素的整体宽度。

element.clientHeight//返回元素的可见高度。

element.clientWidth//返回元素的可见宽度。

element.childNodes//返回元素子节点的 NodeList。

element.className//设置或返回元素的 class 属性。

element.id//设置或返回元素的 id。

element.innerHTML//设置或返回元素的内容。

element.insertBefore()//在指定的已有的子节点之前插入新节点。

HTML DOM和BOM常用操作总结

常用的BOM属性

window

窗口

window.open()//打开窗口。返回一个指向新窗口的引用。

window.close()//关闭窗口。

window.resizeTo()//调整窗口尺寸到指定值

window.resizeBy()//增加窗口尺寸,增加量为指定值

window.moveTo()//移动窗口

window.moveBy()//移动窗口,坐标增加量为指定值

window.innerHeight//浏览器窗口的内部高度

window.innerWidth//浏览器窗口的内部宽度

window.setTimeout()//超时调用

window.clearTimeout()//取消超时调用

window.setInterval()//间歇调用

window.clearInterval()//取消间歇调用

window.alert()//警告框

window.confirm()//确认对话框。返回布尔值,点击确定返回true,点击取消返回false

window.prompt()//提示框。点击确定返回文本框的值,点击取消返回null

window.print()//打印对话框

window.find()//查找对话框

location.href//完整URL,如http://www.yinzitang.com:8080/index.html?name='peter'&age='20'#contents

location.protocol//协议名,如http:

location.hostname//服务器名,如www.yinzitang.com

location.host//服务器名及端口号,如www.yinzitang.com:8080

location.port//端口号,如8080

location.pathname//目录和文件名,如/path/to/homepage/index.html

location.search//查询字符串,以问好开头,如?name='peter'&age='20'

location.hash//散列值,即#号后面,如#contents

location.assign()//打开指定URL,并在历史记录中生成一条记录。等价于location.href=URL和window.location=URL。

location.replace()//打开指定URL,但不生成新的历史记录。

location.reload()//重新加载当前页面。默认以最有效的方式加载,可能会请求到缓存。

location.reload(true)//重新加载当前页面,强制从服务器重新加载。

navigator.userAgent//用户代理字符串

navigator.plugins//安装插件信息的数组

navigator.onLine//检测设备在线还是离线

screen.availWidth//可用的屏幕宽度。以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。

screen.availHeight//可用的屏幕高度。以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。

screen.width//屏幕的像素宽度

screen.height//屏幕的像素高度

screen.colorDepth//颜色位数

history.go()//跳转到任意历史记录。

若传入整数,正数为前进,负数为后退。

若传入字符串,则跳转到历史记录中包含该字符串的第一个位置。

history.back()//后退一页

history.forward()//前进一页

history.length//历史记录的数量。对于窗口中第一个打开的页面而言,其history.length为0。

history.pushState()//历史状态管理。将新的状态信息加入历史状态栈。

history.replaceState//历史状态管理。重写历史状态。

HTML DOM和BOM常用操作总结

以上内容为互联网收集多谢支持与关注。