头条在2019年初开启了对于小游戏的布局,开辟了趣游戏平台。目前全平台上线游戏大概千款,该平台最大的特点莫过于趣金币机制的加入,让很多游戏都带有了独特的激励机制。
上线一年多,趣游戏平台发展的日趋成熟,目前通过Cocos Creator和Laya引擎都可以上线小游戏到趣头条,且趣头条提供了趣金币的接入,这意味着一些小游戏将打通趣头条平台内部的经济系统。那目前趣头条上的小游戏究竟是如何接入趣金币的,发展前景又如何呢?
自研《趣种菜》进行小游戏试水 2019年底DAU突破500万
数据显示,2019年趣头条自主研发的小游戏《趣种菜》DAU突破500万,次日留存达到80%。这是由趣头条自研的一款种菜养成类小游戏,目前在趣游戏平台界面中这款产品仍位于最显眼的位置。
在趣头条“我的”主界面中,可以看到“种菜赚金币”入口。点击进入即跳转《趣种菜》小游戏,游戏的规则非常简单,使用不同的种子种出不同的农作物,玩家需要提升农作物等级获取趣金币和对应资源,其中可以观看激励广告、试玩其他小游戏,获得资源补充。
游戏也提供了相应的社交渠道,玩家可跳转到趣头条平台内添加的好友菜地进行偷金币,也可以成立合作社跟好友一同种菜。《趣种菜》除了链接好友交互外,也在游戏内通过金币任务、资源激励的方式为其他小游戏进行了跳转推广,完成了同平台内的导流换量。
在趣头条发力游戏领域的背景下,依靠趣金币激励而搭建的趣头条小游戏,完美契合了平台用户的趋利属性,目前对于合作产品类型并未做限制,但很明显玩法和题材上向金币激励类靠近的产品更吸量。
为趣游戏平台加入金猪储蓄罐和趣金币任务 更好保障用户留存
据了解,趣头条除了自研了《趣种菜》小游戏外,也推出了金猪储蓄罐养成玩法。趣头条用户更多是三、四线城市的用户,像种菜,储蓄罐这种玩法,非常特近他们的生活方式,他们也更愿意接受这些内容。
仍然是“我的”主界面功能栏中可以看到“玩游戏赚钱”选项,进入后在页面右下角可以看到金猪储蓄罐的图标,点击即可进入。金猪储蓄罐每隔一段时间会自动积攒一定数量的趣金币,玩家通过观看视频可以获得额外金币和翻倍收益。
金猪储蓄罐页面下列还有众多玩家可选完成的趣金币小游戏任务,比如玩三局《豆子斗地主》、《填词小秀才》会赠送若干趣金币。在某些游戏中进行首充,也会获得一万趣金币的奖励。通过趣金币悬赏任务的添加,让玩家在金猪储蓄罐界面接触到更多小游戏,这些小游戏中有多款本身也接入了趣金币系统,从而形成了趣金币的激励闭环,通过趣金币获取的引导让玩家不断体验到新游戏。
为十多款核心趣金币小游戏安排显眼推荐位和配套任务
目前趣头条1000多款小游戏中,其实接入了趣金币系统的产品只占少数,但是平台对于这类具有趣金币激励性质的小游戏推广的力度却非常大。在趣头条小游戏主界面第一排菜单栏,会对几款优秀的接入趣金币的产品进行单独推广,并标注“赚金币”、“送金币”、“玩就赚”等标示。
主要游戏分类列表之上,有趣金币小游戏专区推广,标题为“天天金币送不停”,目前包括了十多款小游戏产品。以《植物战僵尸》小游戏为例,玩家进入游戏升级植物,突破关卡都会获得一定趣金币奖励,完成游戏内的目标任务或观看激励视频也会获得趣金币奖励,当趣金币积攒达到900枚时,就可以申请提现到自己的趣头条账户。
还有一些轻度消除类、换装类小游戏,并没有像《植物战僵尸》一样设置长线的提现任务。而是通过快节奏的对局和目标任务完成,奖励给玩家少额多次的趣金币奖励。《开心消糖果》购买了VIP权益的用户,可以获得趣金币返利加成,首次充值也会获得1万趣金币反馈,通过加成收益吸引玩家进行VIP权益的充值。
一名开发者表示,入驻趣游戏平台的网赚游戏必须要接入趣金币系统。从平台角度来看,整体的金币体系对用户来说更容易达成体验的一致性。而对CP来说,开发成本也更低。
从目前趣头条主推的十多款小游戏来看,棋牌、合成、消除、填字是趣金币系统接入最常见游戏品类。但是在一些其他品类的游戏中趣头条也接入了趣金币系统,或者提供了内购反馈趣金币激励,由此可见趣头条最看重的还是本身游戏的质量。
目前来看,趣金币系统的接入与具体的游戏品类并无太大关系,任何有优质小游戏潜力的产品都很适合加,比如益智、消除、塔防等。
趣游戏平台目前对开发者有哪些扶持政策?
开发者目前在趣头条平台上发布小游戏,大概的流程如下。在趣头条小游戏开放平台,CP可以在后台注册和上传产品。也可以联系趣头条的商务沟通,会有专人指导操作。小游戏如果含有内购的话,必须要有版号,否则过不了审核;其他的游戏的话,那需要有软著信息。所有产品都需要对接趣头条的小游戏SDK,对接后即可上架。
开发者要接入该平台,首先要明确趣头条小游戏运行环境并非一般 Browser 环境或 webview 环境, HTML5 格式的 HTML + CSS + javascript 式游戏代码不能在趣头条小游戏运行环境中顺利运行。
趣头条小游戏以.cpk格式的游戏包形式运行于小游戏运行环境中,HTML5格式的游戏代码需要做出适配方能运行,趣头条小游戏SDK与h5环境SDK并不相同,具体适配方案可以在趣头条开发者文档中找到。
据一名小游戏资深开发者表示,趣头条对于优秀的小游戏产品会有几方面的扶持政策:
1. 流量的扶持:趣头条会综合评测几个核心指标: 吸量、留存、长留和变现能力,会由算法给出一个综合的评分,评分越高的游戏综合排序会越靠前。也会额外得到任务这块的流量支持。
2. 分成扶持:对于发展阶段的CP,趣头条的分成比例会更多一些,最多能有70%。
3. 运营扶持:趣头条有专业的游戏运营团队,针对有潜力的游戏,1对1的进行辅导,告诉CP怎么改版本,怎么加广告点位和形式,提升CP的DAU和收入。
4. 其他优化中的扶持内容:趣头条可以帮CP一起申请版号,帮CP发行到其他小游戏平台,帮CP做APK游戏的发行等。
最高70%分成 一周即可对接好趣金币系统接入 次留存提升20%-30%
通过在趣游戏平台发布过产品的开发者了解到,趣头条小游戏广告分成是累计阶梯计算的,有点类似个税的算法,不同阶段CP拿到的比例不一样,然后叠加。在最低收入区间中,开发者最高可以拿70%分成。
内购分成方面,需要看具体游戏,基本是扣除5%渠道费,CP拿30%分成,如果有的游戏有IP之类,可以适当性放宽。
如上文所说,趣头条小游戏运行环境略特殊,开发者需要进行SDK适配,目前Cocos Creator是比较方便的途径,总体算下来一款产品的接入成本差不多几千元。在游戏通过审核上线后,如果质量优秀可以接入趣金币系统,接入过趣金币的开发者表示这个过程只用了一周的研发时间。
从接入了趣金币系统后得到的数据来看,多款接入趣金币系统之后的小游戏,平均次留能提升20%~30%,目前来看是一个非常可观的数据。一款趣头条平台上中重度小游戏开发者表示,旗下一款产品在趣头条上月流水估计是上了百万的,最终分成到手会有大几十万。他表示由于游戏本身并没有太多与趣金币结合的点,可能在该平台变现一般,但是作为收入补充来说已经不错了,趣头条平台是有真实用户量和变现能力的。
开发者如何看趣游戏平台和趣金币系统?
据早期接入趣头条渠道的开发者表示,趣头条小游戏目前会对游戏质量较好的产品开放趣金币入口,暂时还没有开放给所有CP。接入趣金币的小游戏,可以在日常任务和对局奖励中加入趣金币的激励,打通趣头条用户的金币账户。一些容易产生内购的小游戏,比如《零点街机捕鱼》、《沙巴克传奇》等产品首充后会获得10002趣金币奖励,对用户也有消费激励作用。
接入过趣金币的开发者小吴表示,趣头条官方会邀请优秀的小游戏产品进行趣金币接入测试,当时团队有一款小游戏数据不错,趣头条想用金币方式尝试增加入口,开发者也承担了一部分消耗费用。不过最终取得的成绩还是让双方都满意的,一款主打换装合成的休闲类小游戏,通过趣金币的接入将新增用户和留存数据全部提升了。
另一名开发者老刘认为,趣头条小游戏平台虽然通过趣金币系统的接入让许多产品都具有了网赚的性质,但仍然是一个综合性的平台。如果开发者自身产品质量过硬,在接入趣金币方面有可结合的点,总体来看合作前景是挺好的。
而且趣游戏平台激励属性不仅仅在于趣金币系统的接入,趣游戏不同于其他平台的一点是,可以接入开屏广告。目前平台上许多小游戏在开屏加载主界面的同时,会展示广告主的开屏广告,这个广告主大概也是网赚APP相关。趣头条平台上集成了众多网赚类广告主资源,小游戏的视频激励广告也以极速版APP推广广告为主。
一名精品化小游戏开发者给出了各个主流小游戏平台评价,他认为从数据来看QQ和微信小游戏平台表现稳定,主要原因是目前流量最多。而头条系平台当下流量爆发也很厉害,B站小游戏平台主要特点是用户质量高。趣头条和UC从流量和收入方面来看,目前算是中间梯队的平台。
但是趣头条的特色在于网赚类游戏会有更好的发挥空间,普通的休闲游戏也可以尝试接入趣金币进行激励功能调优。在目前网赚类游戏尚有红利空间的局势下,趣游戏平台对网赚产品的大力支持或可助推更多创新小游戏的诞生。
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HTML5游戏有哪些做法?在很多人眼里,H5游戏对于他们可能还只是像《围住神经猫》那样简单的样子——产品形态简单、推广方式简单、盈利模式也很简单。
在白鹭时代(Egret)今天主办的HTML5游戏大会上,来自全国各地大大小小的厂商,给出了不同的答案。
关于推广方式(入口),现在有了QQ浏览器、QQ空间、360手机助手、百度贴吧、猎豹浏览器等;关于盈利模式,也有广告变现、游戏内购等;我们会在其他文章中盘点各路观点。
这里先介绍现在HTML5游戏研发上的一些“进化形态”。
《开心豆豆》于5月上线,墨麟旗下鱼之乐研发,已在腾讯玩吧平台上面运营了半年。基本上两周一个迭代。
《开心豆豆》针对12-65岁的女性用户,风格是日系Q版,核心玩法有三个:消除、闯关、手势效果,后者是玩法上的一个小小的创新。这个游戏看上去很像传统的三消类游戏,例如《糖果粉碎传奇》、《开心消消乐》,但实际上它是一款连线消除游戏。闯关模式有主线过关、大关套小关、三星完美闯关等设定。手势效果是新版本的设定,在同样的消除不同的连线方式可以产生不同的特效恶搞。此外游戏还设置了一些障碍物,比如巧克力奶油冰块等等。
该游戏在社交环节中也做了一些尝试。首先是好友邀请,好友之间可以互相赠送体力和道具。到5月23日为止有近400万的玩家,其中80%的活跃用户是女性玩家。未来还会加入主角系统,以美食为主题。主角可以在闯关的过程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再参加美食竞技。
墨麟鱼之乐今天展示的第二款游戏,之前的形态叫做《Q将水浒》,最早出现在QQ浏览器的游戏平台上。当时这款游戏是一款策略养成类游戏,混杂了社交、建设等元素。现在的《口袋江湖》是在《Q将水浒》基础上,把策划的数值和体系移植过来,把IP从水浒改为武侠题材,再强化了休闲策略的设定而成的。游戏里面是标准的武侠设定,玩家可以建设门派、招募弟子,称霸武林等。
游戏的界面不像传统卡牌,而是有着自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升级。游戏的战斗是回合制的,双方各出5个人,进行复杂的战斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行军速度、攻击范围、攻击招数等。游戏还设定了资源战、擂台赛等体系,玩家之间还可以互相占领主城,而不是像《刀塔传奇》、《我叫MT》等类似于单机的设定。这样就突出了玩家之间互动,仇人和仇人之间有互动,邻居和邻居之间有互动。
《少女战机》是一款纯HTML5游戏。人设方面,游戏以机娘为中心,将少女的萌和机甲的燃相结合,让众多的宅男得以找到自己喜欢的那一款机娘。战斗模式方面,游戏保留的经典的关卡模式,通过设置出一些无尽关卡,让老玩家们得以延续他们的挑战。游戏也打造了一个斩首模式,在里面,玩家需要通过自己对关卡的了解,运用智慧挑战实力悬殊的BOSS。当玩家获得一定的成长之后,会需要更多的挑战来证明自己的实力,逃生模式就是为此而设计的。在逃生模式中,玩家将要在如潮的弹幕中生存下来。
指上缤纷研发一款三国题材的卡牌游戏。将策略游戏的玩法规则和Q版画风的幽默诙谐深度融合。
中娱在线研发,一款横版动作卡牌角色扮演类游戏。“我们精心设计了近百种不同的武器和技能,让玩家在游戏里面能非常自由的收集技能,体验组合搭建技能的乐趣。然后再围绕着这个核心创新点,我们采用情感体验式的设计理念,精心开创了一个相关的成长体系以及相关的一个玩法。然后再配上我们由顶级美术打造的一个一流的远古游戏世界,能让玩家从视角到其他游戏体验都能获得一流的游戏享受。最后我再确定以及肯定的告诉大家,这就是H5游戏。”
未来人科技研发,横版回合制战斗,九宫格策略布阵的游戏。“其实玩法上说白了没有什么太大的创新,但是我们在美术风格上确实做了很用心的一些设定。”“我们的核心的玩法,简单来说就是让玩家去积累一定的游戏内资源,然后去获取,去购买更多的武将,然后更高星别的武将。核心玩法的策略性上主要体现在九宫格布阵。”“训练场稍微给玩家开放了一点点类似于挂机类的玩法。你可以不用在线,你把它挂在上面,它就会慢慢的升级。然后这是每天会开的一个Boss战。”
梦启科技的一款放置类RPG游戏,也就是挂机游戏。核心玩法上,游戏有仇杀这种创新,也引进来类似传奇的红名机制,用这种新的交互方式来增加活跃。在挂机的过程中,玩家还可以通过PK来爆掉其他玩家的装备,游戏也会在之后增加爆装的机会和条件。爆掉别人的装备之后也会产生红名,上恶人排行榜,吸引别人PK。第二个系统是美人。不同的美人有不同的属性,有的美人适合打装备,有的美人适合PK,有的美人适合大BOSS。多个美人可以组成美人阵法,对玩家属性是一个很大的提升。最后一个核心是跨服。现有的挂机类游戏可以看到,出现了页游之前的快速开服、快速洗服的现象。这样会造成当服的用户活跃度不高,跨服就用来缓解这种问题。
山水地科技的一款重度策略类游戏,采用F2P加道具收费的模式。开发周期前后陆续加起来将近一年。这款游戏13年初已经初见成品,但当时的硬件无法支撑,因此项目停滞了一段时间。到了今年年中,游戏重新进行了一些开发,并且已经在手Q空间上线。
游戏的核心玩法与其他策略游戏类似,但也有航海题材的一些特色,包括航海、冒险、贸易、国战、占领城市等等。首先,游戏拥有一张非常巨大的地图,玩家可以在拥有180座城市的世界地图里航行,在航行的过程中还会遇到风暴等各种随机探险事件。游戏界面左下角的舵用来控制航行方向,玩家靠扔骰子的结果确定在海上航行的天数。
其次,游戏针对不同的地区设计了不同的建筑风格,如果玩家在加勒比诞生,那么建筑风格就为海盗风,此外还有英格兰、奥斯曼、华夏等风格。并且这些建筑风格还会发生变化,玩家的游戏行为会影响城市的发展度,发达的地区建筑风格也会相应的更加华丽。
再次,航海题材离不开航海贸易,每个城市都拥有自己的特色商品,这与另外两个系统相配合。第一,每个城市的商品除了可以低买高卖用来盈利以外,这些商品本身可以作为材料制造装备和恢复体力的食物。而这个制造系统又与游戏中重要的国战系统相联系,游戏中一共有四个国家,四个国家之间会因为争夺资源而产生冲突,如果城市被敌对国占领,玩家就无法购买这座城市的特色材料。
游戏的PVE基础系统为探险模式,呈现为第一人称视角的推图模式。探险过程中玩家会遇到包括战斗、好友互动、获得宝箱物品等多种事件。玩家可以在每个城市中参与到主线任务、日常任务和不同的随机委托等多种形式的任务。
PVP方面游戏提供多种战斗模式:海上劫掠遭遇战、城市切磋战、城市占领、竞技场天梯战与阵型战斗策越。
游戏中最重要的就是异步实时多人国战,每个国家的玩家不管等级高低可以随时航行到正在发生国战的城市进行战斗,每个人都可以做出自己的贡献。国战又与游戏中的选举与官职系统相结合,尤其是当玩家被选举为国王时,他会产生强烈的社交付费需求。
游戏中还包括卡牌抽取,并且进行了一定的创新。卡牌抽取分为很多类,通过人民币、红水晶、黄水晶等不同材料抽取,获得的英雄具有不同的功能,红水晶抽取的英雄善于PVE,黄水晶抽取的英雄善于贸易,每一种水晶都与玩家的游戏行为相结合,战斗时获得黄水晶,贸易获得红水晶等等。此外,每张卡牌都有自己的技能系统,并且可以互相继承,解决了传统卡牌游戏的缺陷。
山水地科技一款休闲社交游戏,包含宠物养成、牧场捕捉、战斗策略、配对交互四大系统,女性用户占60%以上。
游戏有以下核心玩法:一、配对,玩家可以为自己的小鸟向朋友的小鸟提亲、接受提亲、共同孵化新的小鸟。二、训练,玩家可以对小鸟进行训练和留学。三、入侵,玩家可以入侵猎场或帮助好友反抗。
游戏拥有很强的社交性,具有公会和结婚的功能,有利于增加收入和提高用户留存率。
游戏的盈利模式为通过群体PVP副本、群体PVE副本以及个人天梯赛等模式刺激玩家不断提升小鸟的战斗力。
有爱互动的一款放置类RPG网游,是由文字MUD游戏演化而成,具有实时RPG离线系统与离线挂机训练系统。游戏玩法包括竞技PVP、商城道具、装备强化、多人团战以及工会等,游戏中打怪、经验升级、获得金币、掉落装备都是自动的,游戏行为会在玩家离线后继续进行。
在乔布斯时代,就曾预言HTML5游戏生态将会成型,HTML5代表未来。然而几年时间过去了,HTML5游戏似乎并不像想象中那么火热,业界也一直存在有“HTML5游戏就是小游戏”这样的声音。实际上,中国HTML5游戏发展在全球范围内已相当迅猛,一直在稳步向前,越来越多的团队和投资人将眼光投向了这个市场。本周一,白鹭引擎通过官方公众号首次曝光了《盗墓英雄》的运营数据,这是HTML5游戏少有的单个产品运营数据外放,白鹭引擎对该产品的信心可见一斑。
《盗墓英雄》是由“神经猫之父”秦川带领团队研发的一款沙盒放置类RPG游戏。游戏中具有上百位来自各次元的英雄,采用经典的像素画风,独创全新的盗墓玩法和25vs25大乱斗模式。本文将通过对其运营数据的分析,以管窥豹,解读HTML5游戏目前的发展状况。
一、 HTML5游戏挣钱吗?
盈利是一款游戏必须考虑的问题,商业模式跟游戏好玩这两者并不冲突。盈利是游戏健康长远发展的必然要求,一些投资者认为HTML5游戏并没有突出的盈利点,那么事实真的如此吗?
从数据来看,《盗墓英雄》的付费情况是整体运营数据中表现最为亮眼的部分,ARPPU方面甚至达到HTML5游戏行业平均值的3.6倍。《盗墓英雄》日流水最高值近80000。诚然这个数据相比较原生游戏市场还存在不小的差距,但是在HTML5游戏短频快特点的反衬下,付费行为显得尤其不易。《盗墓英雄》告诉我们,HTML5游戏通过玩法创新,利用碎片化时间切入玩家群体,以小额多次付费为策略,也可以有所作为。在考虑付费设计之前,HTML5游戏还是更应该考虑充实内容和搭配玩法,在这之后,付费才是水到渠成的事情。
二、 要用户量还是留存率?
HTML5游戏的新增用户和活跃用户一直是其优势之一,由于点开即玩、上手简便,使HTML5游戏用户的进入成本很低。玩家不用经过下载安装等待这些繁复的过程即可体验游戏的乐趣,通常情况下,他们会很乐于在HTML5游戏里尝鲜。《盗墓英雄》一直保存有稳定的活跃人数自有其中的原因。一方面,《盗墓英雄》的挂机模式让用户习惯每日上线收取金币和经验,获得低投入高收入;另一方面,《盗墓英雄》上线时间与相关题材电视剧重合,挑起了电视剧爱好者的兴趣;最后,HTML5游戏由于内容不足会难以支撑玩家的疲倦值,从而导致玩家流失,而《盗墓英雄》有一条很长的纵深线,配合RPG剧情走下去,各种英雄的实时加入,能够很好支撑玩家收集和成长下去。
收集类玩法虽然能够拉长战线,但是对于寻求新鲜感的用户并没有足够的刺激点,从而造成“HTML5游戏玩家来得快去得也快”的现象。也正是这样的大环境,《盗墓英雄》虽然在HTML5游戏中留存表现突出,但依然存在很大的进步空间。
从次日留存与七日留存的比例,我们越来越清晰地能够看到,HTML5游戏呈现出越来越强的页游特性。吸量的同时,却暂时还不能做到长时间承载这个体量。如何通过抓住HTML5游戏市场特性和玩家定位,扩大用户渠道、提升总体用户量、提升用户留存率等问题,依然是HTML5团队未来急需解决的问题。在解决这个问题上,将推广渠道推向了很重要的一环。
三、渠道推广该怎么做?
或许我们应该改变“HTML5游戏推广是一个老大难问题”这样的看法。HTML5游戏由于本身灵活度高、适应性强,在渠道上会有更多的机会与选择权。而不同的渠道用户属性也不同,会给游戏团队带来不一样的思考方向。
游戏团队可以借助渠道数据对用户进行画像,并通过用户特征对游戏进行对应的完善。
在合作渠道中,腾讯的用户体量一直很大,除了给《盗墓英雄》带来实际的游戏用户以外,游戏团队也更清楚的了解到游戏中的男女比例、年龄层级等。
90后用户作为互联网最活跃的一群人,占据了游戏用户的“半壁江山”。而男性用户一直是游戏主要的生力军,《盗墓英雄》作为一款冒险RPG游戏,其中的英雄主义色彩对于男玩家也更具有吸引力。虽然女玩家在人数上弱于男玩家,但是在大R玩家里面的比例却有所增长,这一点与他们在消费习惯上有很大的关系。女性用户如果喜欢一个产品,她们会更愿意通过付费行为来肯定其价值。不知道这个规律是否对于现在的整个游戏市场仍然通用。
与腾讯用户广而泛的群体不同,新浪微博属于一个娱乐性很强的平台。它的用户乐于交流和分享,喜欢追踪时下热点,由于选择与盗墓题材的影视作品同期推广,影视剧的热播为《盗墓英雄》用户增长产生了连锁反应。所以,把握年轻人关注的焦点,了解流行趋势对于游戏产品定位很具有借鉴意义。
值得一提的是,在与滴滴打车的合作中,《盗墓英雄》团队发现一个很有趣的现象。《盗墓英雄》的玩家在线会一直持续到晚上12点并到达顶值,而付费高峰期却出现在凌晨4点到6点,这时候的付费率会达到5%,ARPPU值能冲到100。这一点看起来并不合常理,是滴滴打车对应的用户群体解开了这个谜,游戏团队推断这部分收入更多来自于凌晨的士司机和乘客。HTML5游戏通过生活类软件可以覆盖到未曾覆盖的用户,利用碎片化时间扩大游戏的受众。在与不同品类应用合作推广上,HTML5游戏的植入会更加自然和谐,比如在点菜软件中,玩游戏可以获得对应餐厅优惠券或者下单赠送游戏钻石等,用户在等候中会很乐于接受这种优惠模式。
利用渠道优势,分析用户属性,进行精准定位,会给HTML5游戏推广带来意想不到的效果。推广这种事,从来都不是一锅端。现在一个不好的现象在于,不管原生游戏还是HTML5游戏,很多在推广的时候喜欢一招走遍天,在不同的视频、网站、论坛上面投放时,连文案的标点符号都一致,这种硬得令人发指的手法,用户实在难以下咽,或许《盗墓英雄》能给他们带来一些启发。
四、这个市场到底如何?
跟据白鹭时代2015年HTML5移动游戏行业报告(第二次修订版)显示,除去《盗墓英雄》这款作品,《古龙群侠传》《我们的萌萌》《接招吧,勇者》《萌战姬》等不同品类的HTML5游戏也取得了不俗的成绩。表现轻一点,玩法重一点, HTML5游戏快、新、轻的特性使得更多好的创意在这片土壤上更容易直观体现。虽然HTML5游戏在某些数据上,相比于原生游戏市场还存在一定差距,但是HTML5游戏已经脱离于早期营销小游戏的粗糙形象,在进一步发展壮大中。得益于技术更新、引擎优化等多重因素,多元化和差异化的HTML5游戏会更多的浮出水面。
从2010年到现在,以HTML5名义召开的规模超千人的大型会议至少50场,开发者、投资人越来越重视对话交流,摸清这个产业的运行规律;仅仅在2015年7月,以HTML5名义进行的融资就超过了数亿美金,其中包括开放网络操作系统”H5OS“获得清华紫光1亿美元投资,HTML5游戏厂商火缘步甲、山水地均获得数千万融资;而由白鹭时代领衔的HTML5游戏生态服务联盟,蓝港互动发起的五合联盟,rgame、莉莉丝、墨麟集团联合成立的游戏创客营,这一切似乎都预示着,HTML5行业生态圈正在逐步完善。就在“HTML5尚未完善”、“HTML5就是闹剧”、“看不到HTML5的希望“这些质疑声中,HTML5已经声势浩大向前走了很远。我们有理由相信,HTML5游戏必定会有属于自己的一片天,而其有多广阔,则在于开发者本身。也许下一个爆款就在不久的将来。
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