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火舞游戏首届HTML5移动游戏开发大赛

火舞游戏首届HTML5移动游戏开发大赛

014年11月8日,由火舞游戏主办的首届HTML5移动游戏开发大赛在北京正式拉开帷幕。本次大赛基于HTML5标准,旨在推广普及未来HTML5核心技术; 同时也希望能够给有实力的开发者提供一个良好的平台。

本次大赛火舞游戏出资50余万元用于大赛奖项,其中包括6万元的特等奖以及其他重头奖项;同时,大赛组委会聘请了众多业内资深人士及广大玩家共同担任评委,力争做到公平、公正。届时,移动游戏相关行业的各路精英将汇聚于此,共同见证游戏行业未来之星的诞生。

提及HTML5,早在2007年,W3C(万维网联盟)就立项HTML5,在此期间HTML5一直在不断完善。直至2014年10月底,这个长达八年的标准规范终于正式发布。从此,HTML5将真正开始和原生(Native) App共舞。

HTML5的衍变和规范,引起了诸多业内巨头及开发者的广泛关注。近些年,中国也相继举办了许多HTML5开发比赛。参与程度火爆,覆盖领域广泛。例如,2011年由HTML5研究小组、创新工场、W3C中国联合主办的HTML5原创游戏大赛为例,参与人数高达800人,评委阵容均来自谷歌、微软、创新工场、盛大、完美世界等诸多著名企业的高管重头,著名IT人李开复博士也现身颁奖典礼,国内主流网络媒体更是齐聚一堂,纷纷参与报道,行业影响力可见一斑。

火舞游戏是中国领先的HTML5游戏原创平台。举办本次大赛主要是考虑到中小开发者“起步艰难、资金短缺”等问题,希望通过比赛的方式,吸引行业及投资人的目光,助力有才华、有梦想的游戏人展翅飞翔。凡是“有思想、有创意、有头脑”的开发者,皆可登上火舞HTML5移动游戏开发者大赛这个舞台,展现自己最有价值的游戏创意,俘获各路玩家及投资人的青睐,成就自己。如果你是一个游戏天才,如果你对游戏有着自己独特的梦想,那就不要犹豫了,快来参与火舞游戏HTML5移动游戏开发大赛,让未来为我们见证!

参赛详细信息:

参赛资格:

比赛从2014年11月8日开始,参赛方式不限,个人或团队均可。

参赛者须保证其有相应的民事行为能力。以团队名义参赛的,领奖时须提交纸质授权书。

参赛人员提交的作品须符合参赛作品的要求。

报名流程:

第一步:注册平台账号、登录火舞开发者后台(http://open.51h5.com/)。

第二步:提交身份验证所需资料。

第三步:进入火舞HTML5开发大赛提交系统,提交作品即可。

大赛时间:

作品上传:2014年11月8日--2015年3月28日

月赛选拨:每个月将评选出10名优秀奖,分别在12月5日、1月5日、2月5日、3月5日、4月5日公布

总决赛投票:2015年4月1日--2015年4月15日

总决赛评奖:2015年4月16日--2015年4月30日

获奖公布: 2015年5月1日 -- 2015年5月10日

颁奖仪式:2015年5月10日 - 2015年5月11日

合作伙伴:

1. 合作引擎: cocos2d, egret 等。

2. 合作发行商: 火舞游戏, 7k7k, 多泡游戏, 4399, 360游戏, 猎豹游戏, 9g游戏, 天玩浏览器、海丁微名片等

3. 合作媒体: 口袋巴士、腾讯科技、新浪游戏、网易游戏等

特邀嘉宾: 7k7k COO 刘学, 磊友科技CEO 赵霏, 火舞游戏CEO 郭海蒙,9G游戏CEO 黄加阳,天玩浏览器 CEO 吴雪峰, 盛派网络CEO 苏震巍,起源天泽CEO 谭凯, 爱微游CEO 孙宏宇等

关于火舞游戏:

火舞游戏是中国领先的HTML5游戏原创平台,集了众多国内外优秀的HTML5游戏开发者,致力为开发者们提供多方位的全力支持。我们的梦想就是为中国的HTML5游戏发展创建一个良好的生态环境,成为行业的领头羊!

火舞游戏展示平台: http://51h5.com

火舞首届HTML5移动游戏开发大赛官方网址: http://open.51h5.com/contest/

商务合作: bd@51h5.com

、 Cocos2d和Cocos2dx的区别

【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。

【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac 系统,功能侧重于原生移动平台。

【国籍】:Cocos2d是外国人搞的,Cocos2dx是中国人搞的。

Cocos2dx是Cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵、导演、场景、动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究Cocos2dx,没有什么障碍。

虽然是有了Cocos2d才有的Cocos2dx,但是Cocos2dx包含了Cocos2d的主要思想,因此可以直接研究Cocos2dx。

平时说的Cocos,指的是Cocos 2DX。

二、 Cocos Creator和Cocos2dx的区别

Cocos Creator是借用Unity 3D的操作方式,开发的另一个引擎(号称中国版的Unity)。虽然名字里也带Cocos,但和Cocos 2DX是两个不同的引擎。

简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。唯一的共同点,就是名字里都带Cocos。

相比之下,Cocos 2DX可控性更强一些,使用C++开发,所以性能非常好。可以做一些比较大型的游戏。缺点是学习起来比较费劲。

Cocos Creator界面更简洁,学习更简单一些,套用Unity 的操作方式,也更符合趋势。但由于使用JS作为开发语言。所以性能比较渣。以小游戏为主,不太适合做太大型的游戏。

总结起来,就是引擎不同、性能不同、用途不同。

三、 Cocos Creator和Cocos Studio的区别

四、 Cocos Creator和Cocos Creator 3D的区别

Cocos Creator 3D轻量、易用的跨平台 3D 游戏创作工具。目前Cocos Creator最新版同时支持2D和3D游戏开发。

Cocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基础之上全面升级而来的纯 3D 游戏编辑器产品。

秉承着 Cocos 一贯的低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性。这款全新的一体化 3D 游戏编辑器旨在成为开发者创作 3D 游戏的新选择。

适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、Web、小游戏等平台。快速上手,极速迭代,轻松跨平台发布,最大化游戏产品的可见度和成功概率。

五、 建议

作为个人创业者或者小游戏开发爱好者,有Java基础,选择Cocos Creator入门是最佳选择。上手快,入门容易,开发速度快,成本低。

如果之前从事Unity开发,想业余时间开发微信小游戏上线,选择Cocos Creator几乎无缝衔接,因为Cocos Creator就是中国版的Unity。

如果之前有C++开发基础,选择Cocos 2dx是较好选择。

如果是IOS开发人员,且使用的语言是Object-C,想着手开发游戏Cocos 2d是不错的选择。

若是打算开发3D微信小游戏,建议选择Laya或Cocos Creator 3D,PC端3D游戏建议选择Unity

杨成夫

李鑫

米雯娟

张凯磊

李熙

“学而优”是刻在中国人基因中的价值观。但传统教育已不能满足日益增长的现代教育需求,这给创客们带来无限机遇。从幼儿教育到中等教育,从高等教育再到职业培训……每个环节都有多个创业公司正在成长、竞争、厮杀。据iMedia research数据,2015年中国在线教育市场规模将超过1600亿元。

猿题库:被学生“膜拜”的题库

创始人:李勇、李鑫

融资经历:今年3月完成6000万美元的D轮融资,由华人文化产业投资基金领投,新天域资本、IDG 资本和经纬中国参与了本轮投资。

猿题库位于三里屯的办公室,常常出现年轻陌生的学生,什么都不说,来前台LOGO前拍张照片就闪。他们大都是从各地考到北京的大学生,之前用过猿题库产品,来“膜拜”一下。还有的时候,明信片、土特产也从各地汇聚到此,落款都是小猿收,邮寄方都是年轻的学生。

“猿题库是一个纯粹中国特色的产品,不是COPY国外的模式,是真正从现实的学生需求中来”。猿题库创始人之一李鑫毫不忌讳。

2012年,李勇(原网易门户总裁)、李鑫(原网易门户事业部市场总经理)同时从网易离职,然后拉上早一年离职创业的前网易有道的“兄弟”郭常圳(原网易有道高级研发经理)、原网易科技频道主编帅科,四个人凑在一起,开始做粉笔网。

粉笔网是猿题库的前身,当时主做成人职业教育,考研、考公务员等。后来,他们从粉笔网运营中发现“题库”产品具有巨大需求,于是2012年上线猿题库,目前用户集中于中学生。

为什么是中学生?李鑫说,他们是从商业理性的角度,来考虑方向。中学生市场非常大,学习目标非常清晰,就是要参加中考、高考,但在这个巨大市场中,一直没有很好的解决方案为学生服务。

李鑫说,虽然国家也在改革考试,教育越来越开放,注重能力特长,但是教育现状问题仍然存在,教育资源整体偏少,人口众多,需要分配。这正是猿题库赖以生存的市场。

数据显示,截至今年5月15日,猿题库平台中学生用户接近1500万,而我国初中生+高中生总共7200万人,相当于每五个学生中就有一个在使用猿题库。

5月19日,猿题库宣布推出“猿题库老师版”,通过支持老师在线布置作业的功能进入学校内教学环节。公司今年初还发布了拍照搜题APP“小猿搜题”,接下来还将推出基于数据挖掘和个性化学习的直播辅导平台“猿辅导”,这被看成是其未来能实现盈利的重要一环。

Vipkid:和真外教一对一在线说英语

创始人:米雯娟

融资经历:天使投资方创新工场,A轮融资经纬创投。

Vipkid是大米科技旗下的少儿英语品牌,为5-12岁的中国孩子通过网络和美国外教一对一学习,所有课程由经过TESOL国际资格认证的北美外教在线教授。

创始人米雯娟有14年少儿英语教学经验。2013年4月,米雯娟萌生用互联网技术重构幼儿英语教育的想法。

“不要担心孩子的沟通能力,即使一开始词汇量有限的孩子,通过课件、老师肢体、图片、在线多媒体教室等方式,也基本能和外教沟通。通常半年后,孩子和外教就可以全英语无障碍沟通。”Vipkid公司市场部人士表示。

米雯娟表示,互联网教育并非简单地将课堂搬到线上,而是重新构建学习流程、重塑用户体验的过程。

Vipkid团队目前教师团队有700人,并将外教的个人信息以及上课时间在公司网站公布。目前有外教700人左右,100多名中国员工,累计已有3000多名会员。

学霸君:要解题就给作业拍个照

创始人:张凯磊

融资经历:1000万天使投资和A轮500万美元。

面对应试教育,“题海战术”仍是多数学生的应试手段。遇到不会的题,怎么办?现在有一票专门帮助学生答疑解难的工具软件,只要用手机拍张照,答案就自动出现。

学霸君创始人张凯磊本科在南开大学数学系就读,大二休学创业做家教服务。第一次创业让他对线下教育产生了不少疑问。恰逢2012年机器学习泰斗、多伦多大学计算机系教授Geoffery Hinton发表新技术,可以将图像数据分类错误率大幅降低到15%。

张凯磊认为图片分类技术已经能够让线上教育变得可能,就联合几个同学二次创业做学霸君,定位是基于深度神经网络和机器学习的拍照答疑APP应用。即用户在使用时通过手机拍照,自动搜索和匹配答案。

学霸君2012年9月成立,2014年5月产品上线。针对初高中生提供在线免费解答作业题、疑难点等服务。覆盖中学所有学科,累计存储超过4000万题目。目前用户规模约1700万,累积答题量7亿多次。

目前学霸君的识别率和反馈率已经达到93%,在行业内处于领先位置,同时也为其他教育类创业项目提供搜索技术服务。

魔方格:趣味PK做题 培养快乐学霸

创始人:杨成夫

融资经历:2013年4月获得首笔天使投资,次年4月,获得百度、复星资本近800万美元的A轮融资。

2006年时任华为产品总监的杨成夫与两个朋友在茶馆聊到关于孩子以及孩子教育的事情,感觉学生从小学到高中大概12年的时间里都很苦逼。三人决定“做一个在线教育的网站,让孩子不用老是这样做题。”

几个合作人折腾了几年,2013年3月份解散。杨成夫决定坚持下来,2013年9月份魔方格正式上线,专注于中小学在线教育。2014年12月,魔方格APP正式上线,是国内首款竞技型APP,主打快乐学习。

简单说,魔方格通过积累生成海量题库,通过对学生进行测评后,推荐适合的练习题。学生做完后,软件自动给出评估、分数,告诉学生哪些知识点仍没有掌握,魔方格会进一步推荐适合的题目。魔方格还推出趣味PK的方式,让学生以比赛的方式做题。

据介绍,魔方格创业初期,WEB端上线一年,月独立访客就已突破 5000万,注册用户突破800万,月活跃用户超过63%。同时,APP端正式版上线短短三个多月时间,激活量已超过300万,月活跃用户超过60%。目前,魔方格已有近1400万有效用户,APP平均每天打开的次数为7.7次。

极客学院:学完即用的IT虚拟大学

创始人:靳岩

融资经历:A轮融资SIG,B轮蓝驰创投2200万美元。C轮正在进行中。

极客学院的创始人靳岩是中国最早的一批Android开发者。从2009年开始,他先后创立了中国最大的移动开发者社区和中国最大的IT职业在线教育平台。

靳岩认为,IT行业技术更迭非常快,不仅国内大学的IT知识与市场脱节,即使身为极客也需要及时更新“技术库”,以免被出局。极客学院目前签约几百名科技大拿,会第一时间把国内外先进技术做成课程,放在网站上供会员学习。网民每月支付30元,即可自由观看所有内容。

极客学院课程类别涵盖Android、iOS、Swift、HTML5、Cocos2d-x等几十个技术方向。

靳岩说,极客学院有三个特点:新、快、有效。“新是保证第一时间推出最新技术课程;第二,项目从立项到发布,不会超过7小时;第三,保证会员学完即可用。”

极客学院还会做点好玩的游戏技术解读。比如去年当所有人都被Flappy Bird的一只贱鸟玩弄得死去活来时,极客学院便适时推出了《一小时学会开发Flappy Bird》的课程,该课程从策划到执行只用了一晚。

嘿哈科技:用体感技术玩转学前教育

创始人:李熙

融资经历:2015年4月新东方、好未来和洪泰基金Pre-A轮融资。

“嘿哈科技”,这个听上去有点摇滚范儿的名字,其实是一个将体感、面部识别、语音语义识别技术,图像识别技术引入3-6岁学前儿童教育的公司。

创始人李熙曾和一些幼儿园园长沟通时发现,“虽然学前教材内容很好,但是孩子用不起来,家长带回家也没办法教孩子。”当时这些课程主要是以电脑软件和电子白板来展现的。

李熙决定改变儿童教学的交互方式。2013年,李熙向微软Kinect for Windows孵化器提交了幼儿园人机交互技术项目计划,成为了全球14个入围项目之一。

嘿哈的产品基于微软体感技术。“比如儿歌拔萝卜,原来老师会讲故事,然后看动画片完成教学。现在孩子可直接体验虚拟拔萝卜,系统能识别每个小朋友的脸部、力度、加速度,基本还原拔萝卜的真实感觉。”李熙称,未来家长也能通过机顶盒体验嘿哈的产品,和孩子一起做游戏。

B10-B11版采写/新京报记者 林其玲 李媛

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