首先用canvas绘制一个米字格,然后获取到鼠标按下去后的那个点在canvas里面的X和Y坐标的值,以及鼠标移动后的那个点在canvas里面的X和Y坐标的值,然后调用stroke方法直接绘制即可。代码里面的lineCap="round"和lineJoin="round"可以让线看起来更圆润,否则会出现断层。
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超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。
千锋《全栈H5+》讲解HTML会由浅入深带入课堂案例中,使得学员在学习过程中学习到如何讲基础知识实际运用到项目中。
一、由来
万维网上的一个超媒体文档称之为一个页面(外语:page)。作为一个组织或者个人在万维网上放置开始点的页面称为主页(外语:Homepage)或主页,主页中一般包含有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接),所谓超级链接,就是一种统一资源定位器(Uniform Resource Locator,外语缩写:URL)指针,经过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个全体的一系列页面的有机调集称为网站(Website或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言。
网页的实质便是超级文本标记言语,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本言语、公共网关接口、组件等),能够创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记言语是万维网(Web)编程的根底,也便是说万维网是建立在超文本根底之上的。超级文本标记言语之所以称为超文本标记言语,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
二、定义
超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准。
它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。
超级文本符号言语文档制造不是很杂乱,但功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是万维网(WWW)盛行的原因之一,其主要特色如下:
1、简易性:超级文本符号言语版本晋级采用超集方式,然后愈加灵活便利。
2、渠道无关性:尽管个人计算机大行其道,但运用MAC等其他机器的大有人在,超级文本符号言语可以运用在广泛的渠道上,这也是万维网(WWW)盛行的另一个原因。
3、可扩展性:超级文本符号言语的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本符号言语采纳子类元素的方式,为体系扩展带来保证。
4、通用性:另外,HTML是网络的通用言语,一种简单、通用的全置符号言语。它答应网页制造人建立文本与图片相结合的杂乱页面,这些页面可以被网上任何其他人阅读到,无论运用的是什么类型的电脑或阅读器。
三、编辑
它其实是文本,它需要浏览器的解释,它的编辑器大体可以分为三种。
基本文本、文档编辑软件,使用微软自带的记事本或写字板都可以编写,当然,如果你用WPS来编写,也可以。不过存盘时请使用.htm或.html作为扩展名,这样就方便浏览器认出直接解释执行了。
推荐编辑器:Dreamweaver、HBuilder、Sublime Text代码编辑器。
一个网页对应多个HTML文件,超文本标记语言文件以.htm(磁盘操作系统DOS限制的外语缩写)为扩展名或.html(外语缩写)为扩展名。可以使用任何能够生成TXT类型源文件的文本编辑器来产生超文本标记语言文件,只用修改文件后缀即可。
标准的超文本标记语言文件都具有一个基本的整体结构,标记一般都是成对出现(部分标记除外例如:<br/>),即超文本标记语言文件的开头与结尾标志和超文本标记语言的头部与实体两大部分。有三个双标记符用于页面整体结构的确认。
标记符<html>,说明该文件是用超文本标记语言(本标签的中文全称)来描述的,它是文件的开头;而</html>,则表示该文件的结尾,它们是超文本标记语言文件的开始标记和结尾标记。
<head></head>;这2个标记符分别表示头部信息的开始和结尾。头部中包含的标记是页面的标题、序言、说明等内容,它本身不作为内容来显示,但影响网页显示的效果。头部中最常用的标记符是标题标记符和meta标记符,其中标题标记符用于定义网页的标题,它的内容显示在网页窗口的标题栏中,网页标题可被浏览器用作书签和收藏清单。
设置文档标题和其它在网页中不显示的信息,比如direction方向、语言代码Language Code(实体定义!ENTITY % i18n)、指定字典中的元信息、等等。
<body></body>;,网页中显示的实际内容均包含在这2个正文标记符之间。正文标记符又称为实体标记。
超文本标记语言(第一版)——在1993年6月作为互联网工程工作小组(IETF)工作草案发布(并非标准):
HTML 2.0——1995年11月作为RFC 1866发布,在RFC 2854于2000年6月发布之后被宣布已经过时
HTML 3.2——1997年1月14日,W3C推荐标准
HTML 4.0——1997年12月18日,W3C推荐标准
HTML 4.01(微小改进)——1999年12月24日,W3C推荐标准
HTML 5——2014年10月28日,W3C推荐标准[4] (详见本处参考资料)
ISO/IEC 15445:2000(“ISO HTML”)——2000年5月15日发布,基于严格的HTML 4.01语法,是国际标准化组织和国际电工委员会的标准。
Wijmo是基于HTML5、jQuery、CSS3和SVG的一个控件包,能够满足构建当今Web系统的需求。基于Wijmo,您的系统运行将更加快速和流畅,外观也会更加引人入胜。Wijmo中所有新的控件都是在符合最新的UI设计潮流的基础上,对新的以及改良后的主题进行封装。优美的、专业的控件外观会让您的应用程序引人注目。比如 ComponentOne Studio for ASP .NET Wijmo 控件包内置的6个主题,同时可以使用jQuery UI项目提供的 30 多个主题,甚至可以使用 ThemeRoller 创建属于您自己的系统主题。
HTML没有1.0版本是因为当时有很多不同的版本。有些人认为蒂姆·伯纳斯-李的版本应该算初版,这个版本没有IMG元素。当时被称为HTML+的后续版的开发工作于1993年开始,最初是被设计成为“HTML的一个超集”。第一个正式规范为了和当时的各种HTML标准区分开来,使用了2.0作为其版本号。HTML+的发展继续下去,但是它从未成为标准。
HTML3.0规范是由当时刚成立的W3C于1995年3月提出,提供了很多新的特性,例如表格、文字绕排和复杂数学元素的显示。虽然它是被设计用来兼容2.0版本的,但是实现这个标准的工作在当时过于复杂,在草案于1995年9月过期时,标准开发也因为缺乏浏览器支持而中止了。3.1版从未被正式提出,而下一个被提出的版本是开发代号为Wilbur的HTML 3.2,去掉了大部分3.0中的新特性,但是加入了很多特定浏览器,例如Netscape和Mosaic的元素和属性。HTML对数学公式的支持最后成为另外一个标准MathML。
HTML 4.0同样也加入了很多特定浏览器的元素和属性,但是同时也开始“清理”这个标准,把一些元素和属性标记为过时,建议不再使用它们。HTML的未来和CSS结合会更好。
HTML 5草案的前身名为Web Applications 1.0。于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。在2008年1月22日,第一份正式草案发布。
XHTML1.0——发布于2000年1月26日,是W3C推荐标准,后来经过修订于2002年8月1日重新发布。
XHTML 1.1,于2001年5月31日发布,W3C推荐标准。
XHTML 2.0,W3C工作草案。
XHTML 5,从XHTML 1.x的更新版,基于HTML 5草案。
HTML4.01 是常见的版本。
在编辑超文本标记语言文件和使用有关标记符时有一些约定或默认的要求。文本标记语言源程序的文件扩展名默认使用htm(磁盘操作系统DOS限制的外语缩写为扩展名)或html(外语缩写为扩展名),以便于操作系统或程序辨认,除自定义的汉字扩展名。在使用文本编辑器时,注意修改扩展名。而常用的图像文件的扩展名为gif和jpg。
超文本标记语言源程序为文本文件,其列宽可不受限制,即多个标记可写成一行,甚至整个文件可写成一行;若写成多行,浏览器一般忽略文件中的回车符(标记指定除外);对文件中的空格通常也不按源程序中的效果显示。完整的空格可使用特殊符号(实体符)“ (注意此字母必须小写,方可空格)”表示非换行空格;表示文件路径时使用符号“/”分隔,文件名及路径描述可用双引号也可不用引号括起。
标记符中的标记元素用尖括号括起来,带斜杠的元素表示该标记说明结束;大多数标记符必须成对使用,以表示作用的起始和结束;标记元素忽略大小写,即其作用相同,但完整的空格可使用特殊符号“ (注意此字母必须小写,方可空格)”;许多标记元素具有属性说明,可用参数对元素作进一步的限定,多个参数或属性项说明次序不限,其间用空格分隔即可;一个标记元素的内容可以写成多行。标记符号,包括尖括号、标记元素、属性项等必须使用半角的西文字符,而不能使用全角字符。
HTML注释由"<!--"号开始,由符号”-->“结束结束,例如<!--注释内容-->。注释内容可插入文本中任何位置。任何标记若在其最前插入惊叹号,即被标识为注释,不予显示。
XHTML常用标记
1、文本标题(h1-h6)
<h1>一级标题</h1>
<h2>二级标题</h2>
...
<h6>六级标题</h6>
2、倾斜:倾斜标记
(1)<em></em>
(2)<i></i>
3、 段落(p)
<p>段落文本内容</p>
标识一个段落(段落与段落之间有段间距)
4、加粗:有两个标记
(1)<b>加粗内容</b>
(2)<strong>加粗内容</strong>
5、列表(ul,ol,dl)
HTML中有三种列表,分别是:无序列表,有序列表,自定义列表。
*无序列表
无序列表组成:
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
......
</ul>
*有序列表
有序列表组成:
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
......
</ol>
*自定义列表
<dl>
<dt>名词</dt>
<dd>解释</dd>
......
</dl>
6、插入图片
<img src="目标文件路径及全称" alt="图片替换文本" title="图片标题" />
7、超链接的应用
语法:
<a href="目标文件路径及全称/连接地址" title="提示文本">链接文本/图片</a>
8、数据表格的作用及组成
*作用:显示数据
<table width="value" height="value" border="value" bgcolor="value" cellspacing="value" cellpadding="value">
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
注:个tr表示一行;一个td表示一列(一个单元格)
*数据表格的相关属性
1)width="表格的宽度"
2)height="表格的高度"
3)border="表格的边框"
4)bgcolor="表格的背景色"
5)cellspacing="单元格与单元格之间的间距"
6)cellpadding="单元格与内容之间的空隙"
7)对齐方式:align="left/center/right";
8)合并单元格属性:
colspan=“所要合并的单元格的列数"合并列;
rowspan=“所要合并单元格的行数”合并行;
9、表单的应用
表单的作用:用来收集用户的信息的;
*表单框
<form name="表单名称" method="post/get" action="">
</form>
1)文本框
<input type="text" value="默认值"/>
2)密码框
<input type="password" />
3)提交按钮
<input type="submit" value="按钮内容" />
4)重置按钮
<input type="reset" value="按钮内容" />
5)单选框/单选按钮
<input type="radio" name="ral" />
<input type="radio" name="ral" />
<input type="radio" name="ral" checked="checked" />(默认选中;)
6)复选框
<input type="checkbox" name="like" />
<input type="checkbox" name="like" disabled="disabled" /> (disabled="disabled" :禁用)
(checked="checked" :默认选中)
7)下拉菜单
<select name="">
<option>菜单内容</option>
</select>
8)多行文本框(文本域)
<textarea name="textareal" cols="字符宽度" rows="行数">
</textarea>
9)按钮
<input name="'" type="button" value=“按钮内容” />
(他和submit的区别是 ,submit是提交按钮 起到提交信息的作用,button只起到跳转的作用,不进行提交。)
div的用法
<div id="id名" / class="class名"></div>
文档区域,文档布局对象
span的用法
<span></span>文本结点(某一小段文本,或是某一个字)
中国目前的产业结构处在产业链底层的企业还有很多,如何加大中国创造摆脱中国制造的局面,需要好几代人的努力。我们需要有像Intel这样能够为人类技术推进做贡献的公司,需要更多的创新。国产平板电脑如同很多企业一样,从最初的模仿到现在也到了瓶颈。近期送测的一款中柏EZ-pad3s平板让笔者感觉略有新意。巧妙的在机身后部添加了一块类似触控板的触控区域,增加了Windows平板的可操控性。
其实Windows系统本身虽然做成磁贴模块是为了增加平板触控的易用性,但是作为基本的桌面级系统依然难以摆脱高分辨率下触控精准度较差的问题,即便是Windows 10加入了平板模式,但仍显优化不够。如此一来,鼠标或者手写笔就成了增加操控精准度必备的外设。而中柏能够巧妙地将键盘触控板植入平板机身背面,也是在节约成本上最好的利用了机身的空间。
双系统+双触控 像PSV般体验感平板评测
在电子产品上我们有两个创新切入点,一个是外观设计一个则是系统UI。相对于外观创新而言,想要打造一个全新的系统就成本而言是不可估量的;而外观则可以通过一些富有人性化的细节进行改变,中柏的双系统是近段时间较为流行的做法,然而针对提升Windows下的使用体验而设计的具有独家专利的背面隐藏式精准触摸技术则是小创新的体现。
中柏EZ-pad 3s平板时尚版详细参数
该机在京东售价为999元(图片来自京东商城)
中柏EZpad3s有时尚版和旗舰版两款,二者的主要区别在于存储容量和屏幕分辨率,本次评测的版本为时尚版。时尚版存储容量为32GB,屏幕分辨率为1280*800,EZpad3s采用了英特尔Bay Trail-T 3735F 64位处理器,标准频率1.33GHz,加速频率为1.83GHz,搭配2GBDDR3L内存,内置的6000mAh大容量锂电池,目前该机在京东的售价为999元。
外观设计:橘黄搭配Walkman色彩
■醒目的设计 前黑后白橙色点缀
中柏EZpad3s时尚版采用了前黑后白的机身色彩方案,相信很多人都经历过SONY经典Walkman系列的时代,而如果让我们回想起经典的索爱Walkman手机有哪些亮点,那么毫无疑问乳白+橙色的搭配是这个系列给人印象最为深刻的元素。中柏EZ-pad3s的色彩搭配给人的感觉就特别熟悉,正面黑色屏幕边框四周的一缕橙色点亮了整个产品轮廓与乳白色的后盖相得益彰。
正面一圈橘黄色点缀十分醒目
正面顶部摄像头和充电指示灯
正面底部的win键特写
该机的机身边框没有采用流行的窄边框处理,这使得整机的屏占比并不是很高。正面一块10.1英寸IPS显示屏分辨率为1280x800,屏幕正下方有一个可触控的Win键支持在主界面之间切换,不过不具备震动回馈。
■中柏专利 背面隐藏式精准触摸技术
触控区域有颗粒处理
中柏专利独有的背面触控区域(图片来自中柏)
在中柏中柏EZ-pad 3s背面靠左的区域,用手触摸会有颗粒感的地方便是中柏独有的背面隐藏式精准触摸技术所在之处。这个区域也正好是我们手持式右手会触控到的区域,该部分的具体使用方法和技巧将在后篇着重介绍。
■USB与MicroUSB兼具
机身背面左右两个扬声器
底部键盘底座端子
机身左侧接口配置丰富
在接口方面,中柏EZ-pad 3s平板可谓是既照顾了Windows的使用习惯又兼具了Android平板的特点。将标准USB接口和MicroUSB接口全部融入了进来,双USB接口设计为EZpad3s带来了实用扩展空间,用户可以根据需要连接USB设备扩展功能与应用。机身的左侧集合了所有的接口,其中还包括miniHDMI和TF卡槽。背面上方是200万像素摄像头,底部两侧为双扬声器。
此外,该机支持DC快速充电和MicroUSB充电两种模式。灵活自如的双充电设计EZpad3s的续航能力带来了更好的支持。
Windows:双触控像PSV般的体验感
随着双系统平板的逐步成熟,从最初我们只能通过电源键加音量键的组合选择系统,现在经过革新后内置软开关进行切换更加方便。无论是在Windows系统下还是在Android系统下,中柏EZ-pad3s平板均支持一键软切换。
点击Windows底部任务栏上的这个图标即可将系统切换至Android
■最大亮点 背面隐藏式精准触摸板很实用
中柏EZ-pad 3s独家专利的全屏电容手指触摸+背面隐藏式精准触摸技术,将一块触控板植入机身背部,用以提升在Windows系统下的精细点击操作。在中柏EZ-pad 3s平板的背面右手手持位置有一块隐藏式精准触摸板,用户可以在双手持握EZ-pad 3s的同时,用右手手指轻划触摸板来移动光标对平板电脑进行操作,有效弥补了大屏平板在操作上不太方便的问题。
mordern UI界面
该触控板支持单指操作、双指操作和三指操作,每一种组合都有不同的效果。单指点击相当于鼠标的左键点击一次,双指点击相当于鼠标右键点击一次,而三只手指向上滑动是开启触控板,向下滑动是关闭触控板。
触控板弥补了触控操作在Windows系统下不够精细的问题
触控板更利于细节操作的准确度
双指单击类似鼠标右键的功能
双指单击类似鼠标右键的功能
通过实际体验笔者感受到,由于该区域采用了凸起的颗粒进行区分,使得我们可以大胆放心的进行盲区操作。手指所能感受到的颗粒区域均为触控板所能够操控的范围,通过演示可以看到,整个触控板的触控范围内,鼠标指针几乎可以覆盖显示屏将近70%的区域。
三指上下滑动为开启和关闭触控板
该机触控板的加入可以说很好的提升操控性能,一种类似键盘触控板的功能充分利用了机身背面的空间。不过笔者通过实际体验感觉仍存在可以改进的地方,尽管三指用来控制开启和关闭的设计十分巧妙,但是考虑到人们的握持习惯,三个手指无意间执行此操作的可能还是存在的,最后仍有可能会导致误触开启或关闭。如果是能够将开启和关闭优化到更多的手指滑动操作,相信体验会提升。此外还可以将手指开合放大缩小的功能优化进触控板操作之中。
■微软应用商店提供软件支持
微软应用商店
当我们进入应用商店,可以发现时下热门的《狂野飙车 8》《现代战争 5》等热门游戏均可以在这个平台上找到并下载。只不过想要体验他们,你可要支付不少的费用。据笔者调查,Modern UI内的应用价格普遍要比安卓和iOS平板的应用稍贵一些的。
其他的应用被隐藏在左边栏里
通过Modern UI的磁贴,我们可以预览很多时事新闻,可以说为触控而生的Modern界面极大的方便了Windows平板的使用。
安卓系统:内设系统软切换功能
中柏EZ-pad3s的Android系统采用的是原生Android 4.4.4,不过UI经过了一些较为人性化的改动。其中包括下拉菜单的设计以及右侧快捷功能栏的巧妙运用,这些都使得整机的使用体验提升了一个档次。需要指出的是,在Android系统下几乎是用不到背面触控鼠标的,我们一般选择将其关闭。
■下拉菜单隐藏玄机
中柏EZ-pad 3s主界面
安卓原生下拉快捷键菜单最后一个按钮为系统切换按钮(红框所示)
中柏EZ-pad 3s平板具有三个下拉菜单,呼出的方式也有所不同。安卓原生的左侧通知栏通过从屏幕左侧顶部下拉即可呼出,右侧则是通过右侧顶部。而第三个下拉菜单也是该机独有的,是通过在屏幕桌面区域下滑呼出,该下拉菜单包括众多快捷操作按钮。
第三个下拉菜单
中柏EZ-pad 3s平板第三个下拉菜单包括更为丰富的功能,其中有内存清理、正在运行的程序快速入口。亮度和声音调节。还有其它快捷按钮。这个经过特别优化的下栏菜单整合了右侧下拉菜单的部分功能,又将最近使用和内存清理整合进来,较为实用。
■右侧快捷系统栏
在Android系统下最右侧始终悬浮着三枚快捷启动栏(红框所示)
快捷启动栏第一项为快速设置项,包括设置默认桌面、进入系统设置和桌面设置等功能;第二项为桌面模式切换,可以在默认和儿童模式之间进行调整;第三项为浏览器。
快速启动栏第一项为快捷设置项
快速启动栏第二项为桌面模式切换项
快速启动栏第三项为浏览器
进入所有程序后快速启动栏变为图标排序、搜索和主页功能
值得注意的是,快捷启动栏在进入所有程序界面后功能发生了变化。由原来的的三项变成了图标排序、搜索和主页等功能。
■Android体验
NBA2K14
NBA2K14
在通过对试玩NBA2K14的过程中,中柏EZ-pad 3s的流畅度表现不错。由于此前我们评测过多款搭载英特尔Z3735F处理器的平板,这个系列的平板在运行该游戏时候的表现都很流畅。
硬件配置:英特尔64位提供性能保证
中柏EZ-pad3s使用IntelAtom Z3735F四核处理器,最高睿频可达1.83GHz,其采用64位X86架构,搭载最新一代睿频加速技术,并拥有四核四线程,支持多任务同时处理,中柏EZ-pad 3s还针对这款Intel芯片做了大量细致的优化工作,能够使CPU运行更快,软件执行效率更高,软件兼容性也有提升,与此同时功耗则会大幅降低,在配合全新的Win8.1操作系统下可为用户带来比较不错的Win8平板使用体验。
■英特尔的Atom Z3735F
中柏EZ-pad 3s运行Windows的时候,可以归类为商用系平板电脑,此类产品大都是基于英特尔技术、运行Windows的平板电脑兼容X86应用、外设和驱动程序,并可无缝集成至多数企业环境,而同时不仅在兼容性,也能为我们的平板产品提供一个稳定优秀的续航能力。
英特尔处理器有高兼容性,低功耗的特点(图片来自网络)
英特尔的Atom Z3735F是一个低功耗四核芯片片,频率在1.33到1.83 GHz之间,属于Bay Trail-T 平台。优化至22nm的低功耗设计过程与三栅极晶体管,性能和能源效率已比其前身显著提高。2 MB二级高速缓存中规中矩,单通道64位 DDR3内存控制器可支持1333双通道内存,能提供10.6 GB/s的总带宽,而且Z3735F最大可支持2GB内存容量,且可支持1900x1200分辨率输出。
■64位算法
32位算法与64位算法差距很大(图片来自网络)
64位处理器在每个时钟周期可传送8个字节,与32位Windows相比,其明显优势在于性能方面的提高及可伸缩性(因为64位处理器可在一个时钟周期处理更多的数据)、更快的速度、更精确的数字计算、及可访问更多的内存。可访问更多的内存意味着在单个计算机上,64位CPU可比32位CPU支持更多的用户。
此外要注意的就是,要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可。
Win8测试:处理器性能测试
■CPU-Z处理器信息检测
CPU-Z 是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。CPU-Z提供一些关於处理器的资讯,包含了制造厂及处理器名称,核心构造及封装技术,内部、外部频率,最大超频速度侦测,也可以查出处理器相关可使用的指令集。
CPU-Z处理器检测软件
CPU-Z处理器规格信息
■32位测试版
CINEBENCH R11.5支持Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心。CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。
CINEBENCH R11.5处理器性能测试
测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
综合性能:PCMARK跑分成绩
和历代前辈一样,PCMark 8也是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,不过这次需要操作系统是微软Windows 7、8,Windows Vista/XP完全被淘汰。PCMark 8包含七个不同的测试环节,由总共25个独立工作负载组成,涵盖了存储、计算、图像与视频处理、网络浏览、游戏等PC日常应用的方方面面。
PCMark 8提供了三个不同版本,包括免费且不限制运行次数的基础版(Basic Edition)、功能完整收费40美元的高级版(Advanced Edition)、针对商业用户收费上千美元的专业版(Professional Edition)。普通用户使用基础版即可,只是不能自定义测试项目而已。
新一代的整机性能测试工具——PCMark8
PCMark 8(Work)模式测试成绩为1487
3DMARK测试:图形性能测试
3DMark测试软件针对移动设备分为IceStorm与IceStorm Extreme两项,都是用来测试的动画,虽然复杂程度不同,但内容是一样的,都包含了三项测试——Graphics test 1(图形测试1)、Graphics test 2(图形测试2)以及Physics test(物理测试)。
3DMark图形测试
Ice Storm/Extreme的渲染都是依据固定分辨率,前者为1280x720而后者为更高的1920x1080;然后缩放到设备屏幕上显示。这种Offscreen的渲染方式可以保证采用不同分辨率的移动设备拥有能够在一起比较的公平性。
Ice Storm普通模式得分5215分
Ice Storm Extreme模式得分4241分
安卓测试:综合系统性能测试
■Basemark OS Ⅱ测试
由于安兔兔存在为个别厂商做优化、防作弊措施不完善等负面评论,使得我们一直在寻找一款更新及时且伴有权威性的综合性测试软件。Rightware,一家不太被国内网友所熟悉的芬兰公司, 在最近几年接连推出了多款Basemark系列的基准软件,用于测试智能手机、平板电脑以及其它嵌入式系统的综合处理性能,其中较为知名有Basemark X以及Basemark OS。
综合类系统性能测试软件:Basemark OS Ⅱ(图片来自Googleplay)
Rightware建立的基准开发项目,其成员包括了AMD、Imagination、Intel、nVidia、Qualcomm等多家业内翘楚,其软件测试结果的可参考性要高于安兔兔系统评测。Basemark OS Ⅱ是Rightware公司公布的新版综合性测试软件。其测试项目包含了系统测试、内存测试、图形测试以及网页测试四大板块,另外在额外测试中还加入了对摄像头、电池的测试项目。
Basemark OS Ⅱ测试成绩
■MobileXPRT测试
此外,我们在对Android机型的横向评测文章中不止一次用到了Mobile XPRT软件。Mobile XPRT分为性能测试和UX测试两个方面。对于性能测试中,不像我们传统熟知的Antutu、3DMark等使用浮点运算等计算机硬件的底层应用给出性能评分,Mobile XPRT中的性能测试使用基于真实场景的终端用户体验相关测试内容。包括人脸识别、照片特效、照片拼接、创建幻灯片以及内容加密五个部分。
综合类系统性能测试软件:Mobile XPRT(图片来自Principled Technologies)
Mobile XPRT测试成绩
■PCMark for Android测试
安卓PCMark采用了一种新方法来对智能手机和平板电脑进行基准测试。它在测评设备的性能和电池使用寿命时将设备作为一个整体而不是一组互相独立的组件。而且这一测试是基于常见的日常任务,而不是抽象的算法。
PCMark for Android测试功能讲解
PCMark for Android综合分数为4510
详细的硬件监控图表显示基准测试运行时的CPU时钟速度、温度和电池充电量的变化情况。
图形性能:图形性能解码力强
虽然移动平台的游戏基本上都是使用OpenGL-ES API图形接口来做开发的(Windows系统这边为DirectX),但由于不同的GPU设计制造厂商使用了不同的纹理压缩标准等因素,所以在实际的使用过程中需要寻找不同的数据包去对应不同产品的不同GPU芯片。如此一来为了相对公平的体现不同产品的图形处理性能,我们还是以两款业内知名跑分软件的成绩作为参考。
■GFXBench 3测试
GFXBench(前身为GLBenchmark)是一款基于OpenGL-ES图形API接口的移动设备图形处理性能的基准软件,从问世之初便有着跨多平台的特性,目前已经加入了对Windows系统的支持。这款测试应用的重点主要在GPU测试部分,相信这个大家都有所了解,其测试场景包括理论性能测试以及实际渲染模拟两个部分,另外还有一个额外的续航能力测试。
处理器GPU性能测试软件:GFXBench 3.0
GFXBench 3.0测试成绩
GFXBench 3是今年一月份由Kishonti组织推出的GFXBench测试软件的最新版,软件界面布局进行了重构,且同时兼容智能手机与平板电脑。核心内容方面,该版本中加入了全新的Manhattan(曼哈顿)测试场景,对应Open-ES 3.0 图形API接口。新的渲染质量测试模式,可以用来测试设备在高端游戏场景中的视觉保真度。最后不能被忽略的就是官方为其加入了多语言的支持(包括简体中文)。
■3DMark测试
3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了测试标杆的形象。2013年2月,继3DMark 11之后,新一代产品以“3DMark”这个复古的名字重磅亮相。
处理器GPU性能测试软件:3DMark
3DMark测试成绩
3DMark不仅跨平台,而且在Windows RT/8平台上用到了著名的Direct X API,而在Android和iOS等移动平台则用到了OpenGL ES 2.0。3DMark移动版的测试场景依旧画面绚丽,考虑到移动级GPU的处理能力,测试场景从PC平台的三个精简到现在的一个,测试成绩可参考性很高。在最近一版的更新中加入了对简体中文语言的支持,可以说中国市场也越来越收到海外的重视了。
■安兔兔视频测试
对于绝大多数的平板和电视盒子来说,解码能力占据着至关重要的地位。以往在评测中会用个别高码流视频进行测试,但是其测试的范围无法做到全面,测试成绩受主观因素影响较多。如何用一种更为科学的方法去评价一款产品的视频解码能力?安兔兔视频测试的出现帮助了我们来解决这个问题。
安兔兔视频测试得分为754
支持格式信息汇总
754分比排行榜第一的还要高出不少
运算网络:运算性能和网络性能
运算性能
■Geekbench 3测试
出自Primate Labs的Geekbench系列处理器性能测试软件,是目前少有的支持iOS系统同时也是跨多平台的Benchmark类跑分测试软件,所以说我们会在几乎所有采用iOS系统的设备的评测文章中找到它的身影。它的评测范围较AnTuTu以及Basemark OS要精简很多,仅限于处理器的整数/浮点运算、内存读写性能等内容。
处理器CPU性能测试软件:Geekbench 3(图片来自Googleplay)
Geekbench 3是这款评测软件目前的最新版,依旧有iOS、Android、Mac、Windows、Linux等多平台的版本。相比以往的版本,其界面适配了苹果iOS 7系统的扁平化UI样式,并且被引入到了其它平台中。功能方面,Geekbench 3引入了真实环境测试,模拟用户的多任务应用运行场景。另外Geekbench 3可以充分利用处理器的多核心特性,释放整个平台的潜能。
Geekbench 3 跑分成绩
■RAR for Android
Windows平台下知名解压缩WinRAR的移动版本,基础功能与PC版保持一致,少了分卷压缩、压缩包加密等较为实用的附加功能。说到其平时的用途,解压缩邮件或者是网上下载的压缩包肯定是最主要的,而现在我们将使用它做CPU处理性能的对比测试。其实Android APK应用的安装过程就是一个解压缩的过程,所以通过这项测试也能够检测出哪款机器在安装应用的时候速度更快。
处理器CPU性能测试软件:RAR for Android(图片来自Google)
RAR for Android跑分成绩
网络性能
■Vellamo
Vellamo Mobile Benchmark是一款由高通公司(Qualcomm)开发的网页基准测试工具,新版本中加入了名为“Metal Chapter Tests”的一系列围绕CPU展开的轻量级压力测试,这些测试项目包括处理器的浮点/整数运算性能,内存的读取/写入性能以及峰值带宽等等,我们进行测试时主要是使用这款软件的HTML5模式对采用Android系统的平板进行网络浏览以及网页渲染方面的测试。
网络处理性能测试软件:Vellamo Mobile Benchmark(图片来自Google)
Vellamo跑分成绩
当然加入再多的内容也无法掩盖Vellamo在网页基准测试项目上的执着,它依旧是市面上这个领域内功能最为全面的测试软件没有之一。Vellamo能够对移动设备浏览器性能以及稳定性进行测试,包括Canvas、JavaScript引擎、图像、文字处理、网络存取加载等项目,综合得分越高也就意味着测试设备网页浏览体验越好。Vellamo基于统一的Android内置浏览器进行测试,因此很具公平性。
■SunSpider
SunSpider JavaScript Benchmark是一款由苹果开发的浏览器JavaScript引擎测试工具,目前最新的测试版本为1.0.2。Sunspider测试实质是对JavaScript引擎性能的测试,通过该项基准测试,可以了解浏览器内核在处理JavaScript代码以及其它编码时的能力。与其它测试软件有所不同的是,SunSpider测试的成绩越低则代表其处理能力越强。
SunSpider 1.0.2测试成绩
续航总结:小创新提升大体验
我们使用MP4格式的本地视频,在WiFi开启,屏幕亮度调节至二分之一,音量三分之一的情况下连续播放2小时的视频进行。
播放本地视频2小时 亮度50% 音量开启三分之一 WiFi开启
播放本地视频2小时剩余62%电量 预计续航时间为本地视频播放5.26小时
评测总结:
评测开始我们以产品的创新性作为切入点,最后落实到中柏EZ-pad3s平板的创新点之上。虽然在可实现性上并不具有太高的难度,但是能够想到这一点肯定是对用户使用需求有过考量的。Windows系统本身确实存在对触控优化不足的地方,我们有很多可以弥补的办法,手写笔、外接鼠标都是可以采取的策略。但无疑将触控板融入机身背部是一个巧妙地结合,既充分利用了背部空间,又提升了细节体验。
虽然在一些细节上,背部触控板仍有需要优化的地方,但是我们已经能够看到这个专利技术未来可以进步的地方:增加多指触控的功能,优化开关的方式,提高灵敏度等都是有巨大进步空间的。除了触控板外,中柏EZ-pad 3s在Android系统之中的修改也富有新意。
中柏EZpad3s双系统双触摸时尚版详细参数
CPU/GPU |
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存储设备 |
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多媒体功能 |
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格式支持 |
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按键/接口 |
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电源参数 |
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外观参数 |
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平板电脑附件 |
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