极低码 :https://wheart.cn
Python预装在大多数Linux发行版上,并作为一个包提供给所有其他用户。 但是,您可能想要使用的某些功能在发行版提供的软件包中不可用。这时您可以从源代码轻松编译最新版本的Python。
如果Python没有预先安装并且不在发行版提供的库中,您可以轻松地为自己使用的发行版创建包。 参阅以下链接:
参见
https://www.debian.org/doc/manuals/maint-guide/first.en.html
对于Debian用户
Portal:Packaging - openSUSE Wiki
对于OpenSuse用户
Packaging Tutorial: GNU Hello :: Fedora Docs
对于Fedora用户
Making Packages
对于Slackware用户
如果你想自己编译 CPython,首先要做的是获取 源代码。 你可以下载最新发布版的 source 或是直接抓取最新的 clone。 (如果你想要贡献补丁,那么你就必须先 clone。)
构建过程由常用命令组成:
./configure
make
make install
特定 Unix 平台的 配置选项 和注意事项通常会详细地记录在 Python 源代码树的根目录下的 README.rst 文件中。
警告
make install 可以覆盖或伪装 python3 二进制文件。因此,建议使用 make altinstall 而不是 make install ,因为后者只安装了 exec_prefix/bin/pythonversion 。
这些取决于本机安装惯例的不同;prefix 和 exec_prefix 依赖于具体安装并且应当被解读为针对 GNU 软件;它们可能具有相同的含义。
例如,在大多数Linux系统上,两者的默认值是 /usr 。
文件/目录 | 含意 |
exec_prefix/bin/python3 | 解释器的推荐位置 |
prefix/lib/pythonversion, exec_prefix/lib/pythonversion | 包含标准模块的目录的推荐位置 |
prefix/include/pythonversion, exec_prefix/include/pythonversion | 包含开发Python扩展和嵌入解释器所需的include文件的目录的推荐位置 |
要在Unix上使用Python脚本,需要添加可执行权限,例如:
$ chmod +x script
并在脚本的顶部放置一个合适的Shebang线。一个很好的选择通常是:
#!/usr/bin/env python3
将在整个 PATH 中搜索Python解释器。但是,某些Unix系统可能没有 env 命令,因此可能需要将 /usr/bin/python3 硬编码为解释器路径。
要在Python脚本中使用shell命令,请查看 subprocess 模块。
备注
OpenSSL 的补丁发布版具有向下兼容的 ABI。 你不需要重新编译 Python 来更新 OpenSSL。 使用一个新的版本来替代自定义 OpenSSL 安装版就可以了。?
022 年,软件开发者 Drew DeVault 集结 30 位工程师耗时两年开发了一种名为 Hare(野兔)的系统编程语言,对标 C 语言,旨在构建一款“简单、稳定和健壮”的语言。
时下,Drew DeVault 又基于 Hare 开发了一款类 Unix 操作系统,其中仅花费了 27 天的时间。以下为他的经验分享。
原文链接:https://drewdevault.com/2024/05/24/2024-05-24-Bunnix.html
以下为译文:
最近,我想要逃离“真实工作”一段时间,放松一下,所以我选择启动了一个新的编程项目,这个项目风险小,纯粹是为了娱乐。从 4 月 21 日开始,我尝试着用大约一个月的时间,为 x86_64 架构目标设计一个类似 Unix 的操作系统。
最终的成果就是这个 Bunnix(https://git.sr.ht/~sircmpwn/bunnix)项目。抛开因各种原因未能投入到 Bunnix 开发的时间,我实际上花了共 27 天在这个项目上。
如果你愿意,可以亲自尝试一下:
Bunnix 0.0.0 的 ISO 镜像文件:https://cyanide.ayaya.dev/bunnix.iso
要使用 qemu(一种开源的硬件虚拟化和仿真软件,允许用户在一台计算机上运行多个操作系统)启动这个 ISO 镜像:
qemu-system-x86_64 -cdrom bunnix.iso -display sdl -serial stdio
你也可以将 ISO 镜像写入 U 盘,并在硬件上启动。我已经在 ThinkPad X220 和 Starlabs Starbook Mk IV 上进行了测试,它可能在大多数 AMD64 机器上运行良好。支持传统启动和 EFI 两种方式。但有几点限制需要注意,特别是目前还没有 USB 支持,所以需要一个 PS/2 键盘(或者通过 BIOS 进行 PS/2 模拟)。大多数笔记本电脑的键盘默认是通过 PS/2 连接的,而通过 PS/2 模拟使用 USB 键盘的效果可能会有所不同。
提示:Doom(毁灭战士游戏)的游戏按键设置有些特别。使用 W、A、S、D 键来移动,右 Shift 键射击,空格键开门。退出游戏的功能尚未实现,所以在玩完后直接重启即可。我得承认,在这个移植版本上我没有花太多时间。
Bunnix 包含哪些内容?
Bunnix 内核主要由 Hare 语言编写,同时包含一些 C 语言组件,比如用于支持 ext4 文件系统的 lwext4,以及用于内核视频终端的 libvterm。
内核主要支持以下驱动程序:
PCI(传统模式)
AHCI 块设备
GPT 和 MBR 分区表
PS/2 键盘
平台串行端口
CMOS 时钟
帧缓冲区(由引导加载程序配置)
ext4 和 memfs 文件系统
此外,内核还具备众多特性:
虚拟文件系统
/dev 目录下预置了块设备、、zero 和全伪设备、/dev/kbd 和 /dev/fb0、串行和视频 TTY,以及控制终端 /dev/tty
相当完善的终端模拟器和还算过得去的 termios 支持
大约 40 个系统调用,包括但不限于 clock_gettime、poll、openat 等,以及 fork、exec、pipe、dup、dup2、ioctl 等
Bunnix 是一个单用户系统,目前并未尝试强制执行 Unix 文件权限和所有权,但只需再投入几天的工作量,就相对容易地实现多用户系统。
这个项目包含了两个引导加载程序:
一个是兼容 multiboot、用 Hare 编写的用于传统启动的引导加载程序;
另一个是用 C 语言编写的用于 EFI 的引导加载程序。
它们都会将内核加载作为一个 ELF 文件,如果需要的话,还会加载 initramfs。EFI 引导加载程序内置了 zlib 以解压缩 initramfs;而 multiboot 兼容的引导加载程序会为我们处理这一解压缩过程。
用户空间大部分由第三方源码组装而成,其中包括以下第三方软件:
巨洞冒险游戏(Colossal Cave Adventure,advent)
dash shell(/bin/sh)
Doom(毁灭战士游戏)
gzip(压缩工具)
less(分页查看器)
lok(基于AWK的脚本)
lolcat(使输出文本带有彩虹色的工具)
mandoc(手册页查看器)
sbase(核心实用工具集)
tcc(Tiny C Compiler)
Vim 5.7(文本编辑器)
Bunnix 所使用的 libc 库源自 musl libc,并针对 Bunnix 的需求做了大量修改。curses 库则是基于 netbsd-curses。
这个系统能运行但存在不少 bug,某些部分相当粗糙,用户体验可能差异较大。请做好系统崩溃的心理准备!
Bunnix 的诞生
我在项目的第三天开始在 Mastodon(https://fosstodon.org/@drewdevault/112319697309218275)上记录整个过程。以下是项目进行到第三天时的情况:
接下来,分享一些关于开发 Bunnix 的思考与感悟。
Bunnix 的部分代码来源于我早期的一个项目,名为 Helios(https://sr.ht/~sircmpwn/helios/)。以前的这个系统完成了一些相对通用 CPU 设置(如 GDT、IDT 等)的内核部分,以及支持 AHCI 这样的驱动程序,这些功能特性被稍作调整然后融入到了 Bunnix 系统中。
我承认,如果没有通过 Helios 项目获得的先期经验,Bunnix 或许不可能如此迅速地构建完成。
其中两个比较具挑战性的方面是 ext4 支持和虚拟终端。
为此,我引入了两个外部依赖项 lwext4 和 libvterm。集成这两个依赖项时,我不得不多次重写文件系统层的代码,虽然至今仍存在一些问题,但要实现一个正确的 Unix 文件系统设计(包括 openat 和对 inode 的良好处理),就需要比预期更深入地挖掘及研究 lwext4 的内部细节。
同时,我也学到了很多关于如何在 Hare 项目中混合使用不同源语言的知识,因为内核需要链接 Hare、汇编和 C 的源代码——这种做法效果显著,但仍有一些痛点,尤其是在构建 ABI 集成架构时。如果能自动化将 C 头文件转换为 Hare 的前向声明模块,那就太好了。Hare-c 项目中已经做了一些这方面的工作,但还有很长的路要走。如果重新开始,我可能会在设计文件系统层时更加谨慎。
正确实现终端功能也很难。我起初不确定是否要添加终端功能,但最终决定要移植 Vim,于是就这样决定了。libvterm 是一个很棒的终端状态机库,但它文档 记录功能很差,需要大量微调才能完美集成。为了确保终端流畅运行,我还花了很多时间在性能优化上。
另一个难以准确实现的部分是调度程序。Helios 有一个比 Bunnix 更简单的调度器,虽然我最初基于 Helios 设计了 Bunnix 的调度器,但后来不得不抛弃并重写了很大一部分。Helios 和 Bunnix 都是单 CPU 系统,但与 Helios 不同的是,Bunnix 允许在内核中进行上下文切换,事实上,即使是抢占式
者|Lukas Gisder-Dubé
译者|谢丽
本文将分三部分分析 JavaScript 中的错误,首先我们将了解错误的一般情况,之后,我们将关注后端(Node.js + Express.js),最后,我们将重点看下如何处理 React.js 中的错误。选择这些框架,是因为它们是目前最流行的,但是,你应该也能够将这些新发现应用到其他框架中吧!
继上一篇文章 (https://link.medium.com/MO32x55aNR) 之后,我想谈谈错误。错误很好——我相信你以前听过这个说法。乍一看,我们害怕错误,因为错误往往会涉及到在公共场合受到伤害或羞辱。通过犯错误,我们实际上学会了如何不去做某事,以及下次如何做得更好。
显然,这是关于从现实生活的错误中学习。编程中的错误有点不同。它们为我们提供了很好的特征来改进我们的代码,并告诉用户什么地方出了问题(也可能是教他们如何修复它)。
GitHub(https://github.com/gisderdube/graceful-error-handling) 上提供了一个完整的样例项目。
throw new Error('something went wrong')?会在 JavaScript 中创建一个错误实例,并停止脚本的执行,除非你对错误做了一些处理。当你作为 JavaScript 开发者开启自己的职业生涯时,你自己很可能不会这样做,但是,你已经从其他库(或运行时)那里看到了,例如,类似“ReferenceError: fs 未定义”这样的错误。
Error 对象
Error 对象有两个内置属性供我们使用。第一个是消息,作为参数传递给 Error 构造函数,例如 new Error(“这是错误消息”)。你可以通过 message 属性访问消息:
const myError=new Error(‘请改进代码’) console.log(myError.message) // 请改进代码
第二个是错误堆栈跟踪,这个属性非常重要。你可以通过 stack 属性访问它。错误堆栈将为你提供历史记录(调用堆栈),从中可以查看哪个文件导致了错误。堆栈的上部也包括消息,然后是实际的堆栈,从距离错误发生最近的点开始,一直到最外层“需要为错误负责”的文件:
Error: 请改进代码 at Object.<anonymous> (/Users/gisderdube/Documents/_projects/hacking.nosync/error-handling/src/general.js:1:79) at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:689:30) at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:700:10) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:599:32) at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:538:12) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:530:3) at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:742:12) at startup (internal/bootstrap/node.js:266:19) at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:596:3)
抛出和处理错误
现在,Error 实例本身不会导致任何结果,例如,new Error('...') 不会做任何事情。当错误被抛出时,就会变得更有趣。然后,如前所述,脚本将停止执行,除非你在流程中以某种方式对它进行了处理。记住,是手动抛出错误,还是由库抛出错误,甚至由运行时本身(Node 或浏览器),都没有关系。让我们看看如何在不同的场景中处理这些错误。
try .... catch
这是最简单但经常被遗忘的错误处理方法——多亏 async / await,它的使用现在又多了起来。它可以用来捕获任何类型的同步错误,例如,如果我们不把 console.log(b) 放在一个 try … catch 块中,脚本会停止执行。
… finally
有时候,不管是否有错误,代码都需要执行。你可以使用第三个可选块 finally。通常,这与在 try…catch 语句后面加一行代码是一样的,但它有时很有用。
异步性——回调
异步性,这是在使用 JavaScript 时必须考虑的一个主题。当你有一个异步函数,并且该函数内部发生错误时,你的脚本将继续执行,因此,不会立即出现任何错误。当使用回调函数处理异步函数时(不推荐),你通常会在回调函数中收到两个参数,如下所示:
如果有错误,err 参数就等同于那个错误。如果没有,参数将是 undefined 或 null。要么在 if(err) 块中返回某项内容,要么将其他指令封装在 else 块中,这一点很重要,否则你可能会得到另一个错误,例如,result 可能未定义,而你试图访问 result.data,类似这样的情况。
异步性——Promises
处理异步性的更好方法是使用 Promises。在这一点上,除了代码可读性更强之外,我们还改进了错误处理。只要有一个 catch 块,我们就不再需要太关注具体的错误捕获。在链接 Promises 时,catch 块捕获会自 Promises 执行或上一个 catch 块以来的所有错误。注意,没有 catch 块的 Promises 不会终止脚本,但会给你一条可读性较差的消息,比如:
(node:7741) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection (rejection id: 1): Error: something went wrong (node:7741) DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code. */
因此,务必要在 Promises 中加入 catch 块。
回到 try … catch
随着 JavaScript 引入 async / await,我们回到了最初的错误处理方法,借助 try … catch … finally,错误处理变得非常简单。
因为这和我们处理“普通”同步错误的方法是一样的,所以如果需要的话,更容易使用作用域更大的 catch 语句。
现在,我们已经有了处理错误的工具,让我们看下,我们在实际情况下能用它们做什么。后端错误的产生和处理是应用程序至关重要的组成部分。对于错误处理,有不同的方法。我将向你展示一个自定义 Error 构造函数和错误代码的方法,我们可以轻松地传递到前端或任何 API 消费者。构建后端的细节并不重要,基本思路不变。
我们将使用 Express.js 作为路由框架。让我们考虑下最有效的错误处理结构。我们希望:
构建一个自定义 Error 构造函数
我们将使用已有的 Error 构造函数并扩展它。继承在 JavaScript 中是一件危险的事情,但根据我的经验,在这种情况下,它非常有用。我们为什么需要它?我们仍然希望堆栈跟踪给我们一个很好的调试体验。扩展 JavaScript 原生 Error 构造函数可以让我们方便地获得堆栈跟踪。我们唯一要做的是添加代码(我们稍后可以通过错误代码访问)和要传递给前端的状态(http 状态代码)。
如何处理路由
在完成 Error 的自定义之后,我们需要设置路由结构。正如我指出的那样,我们想要一个单点真错误处理,就是说,对于每一个路由,我们要有相同的错误处理行为。在默认情况下,由于路由都是封装的,所以 Express 并不真正支持那种方式。
为了解决这个问题,我们可以实现一个路由处理程序,并把实际的路由逻辑定义为普通的函数。这样,如果路由功能(或任何内部函数)抛出一个错误,它将返回到路由处理程序,然后可以传给前端。当后端发生错误时,我们可以用以下格式传递一个响应给前端——比如一个 JSON API:
{ error: 'SOME_ERROR_CODE', description: 'Something bad happened. Please try again or contact support.' }
准备好不知所措。当我说下面的话时,我的学生总是生我的气:
如果你咋看之下并不是什么都懂,那没问题。只要使用一段时间,你就会发现为什么要那样。
顺便说一下,这可以称为自上而下的学习,我非常喜欢。
路由处理程序就是这个样子:
我希望你能读下代码中的注释,我认为那比我在这里解释更有意义。现在,让我们看下实际的路由文件是什么样子:
在这些例子中,我没有做任何有实际要求的事情,我只是假设不同的错误场景。例如,GET /city 在第 3 行结束,POST /city 在第 8 号结束等等。这也适用于查询参数,例如,GET /city?startsWith=R。本质上,你会有一个未处理的错误,前端会收到:
{ error: 'GENERIC', description: 'Something went wrong. Please try again or contact support.' }
或者你将手动抛出 CustomError,例如:
throw new CustomError('MY_CODE', 400, 'Error description')
上述代码会转换成:
{ error: 'MY_CODE', description: 'Error description' }
既然我们有了这个漂亮的后端设置,我们就不会再把错误日志泄漏到前端,而总是返回有用的信息,说明出现了什么问题。
确保你已经在 GitHub(https://github.com/gisderdube/graceful-error-handling) 上看过完整的库。你可以把它用在任何项目中,并根据自己的需要来修改它!
下一个也是最后一个步骤是管理前端的错误。这里,你要使用第一部分描述的工具处理由前端逻辑产生的错误。不过,后端的错误也要显示。首先,让我们看看如何显示错误。如前所述,我们将使用 React 进行演练。
把错误保存在 React 状态中
和其他数据一样,错误和错误消息会变化,因此,你想把它们放在组件状态中。在默认情况下,你想要在加载时重置错误,以便用户第一次看到页面时,不会看到错误。
接下来我们必须澄清的是不同错误类型及与其匹配的可视化表示。就像在后端一样,有 3 种类型:
2 和 3 非常类似,虽然源头不一样,但如果你愿意,就可以在同样的 state 中处理。我们将从代码中看下如何实现。
我将使用 React 的原生 state 实现,但是,你还可以使用类似 MobX 或 Redux 这样的状态管理系统。
全局错误
通常,我将把这些错误保存在最外层的有状态组件中,并渲染一个静态 UI 元素,这可能是屏幕顶部的一个红色横幅、模态或其他什么东西,设计实现由你决定。
让我们看下代码:
正如你看到的那样,Application.js 中的状态存在错误。我们也有方法可以重置并改变错误的值。我们把值和重置方法传递给 GlobalError 组件,在点击'x'时,该组件会显示错误并重置它。让我们看看 GlobalError 组件:
你可以看到,在第 5 行,如果没有错误,我们就不做任何渲染。这可以防止我们的页面上出现一个空的红框。当然,你可以改变这个组件的外观和行为。例如,你可以将“x”替换为 Timeout,几秒钟后重置错误状态。
现在,你已经准备好在任何地方使用全局错误状态了,只是从 Application.js 把 _setError 向下传递,而且,你可以设置全局错误,例如,当一个请求从后端返回了字段 error: 'GENERIC'。例如:
如果你比较懒,到这里就可以结束了。即使你有具体的错误,你总是可以改变全局错误状态,并把错误提示框显示在页面顶部。不过,我将向你展示如何处理和显示具体的错误。为什么?首先,这是关于错误处理的权威指南,所以我不能停在这里。其次,如果你只是把所有的错误都作为全局错误来显示,那么体验人员会疯掉。
处理具体的请求错误
和全局错误类似,我们也有位于其他组件内部的局部错误状态,过程相同:
有件事要记住,清除错误通常有一个不同的触发器。用' x '删除错误是没有意义的。关于这一点,在发出新请求时清除错误会更有意义。你还可以在用户进行更改时清除错误,例如当修改输入值时。
源于前端的错误
如前所述,这些错误可以使用与处理后端具体错误相同的方式(状态)进行处理。这次,我们将使用一个有输入字段的示例,只允许用户在实际提供以下输入时删除一个城市:
使用错误代码实现错误国际化
也许你一直想知道为什么我们有这些错误代码,例如 GENERIC ,我们只是显示从后端传递过来的错误描述。现在,随着你的应用越来越大,你就会希望征服新的市场,并在某个时候面临多种语言支持的问题。如果你到了这个时候,你就可以使用前面提到的错误代码使用用户的语言来显示恰当的描述。
我希望你对如何处理错误有了一些了解。忘掉 console.error(err),它现在已经是过去时了。可以使用它进行调试,但它不应该出现在最终的产品构建中。为了防止这种情况,我建议你使用日志库,我过去一直使用 loglevel,我对它非常满意。
英文原文
https://levelup.gitconnected.com/the-definite-guide-to-handling-errors-gracefully-in-javascript-58424d9c60e6
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