VvvebJs是一个开源的网页拖拽自动生成的JavaScript库,你可以以简单拖拽的方式生成自己需要的网页样式,内置jquery和Bootstrap,你可以拖拽相关的组件进行网页的构建,非常的方便,而且可以实时修改代码,功能丰富,使用简单,界面友好,特别适合一些专注于展示的网页设计,需要的朋友不可错过!
https://github.com/givanz/VvvebJs
默认情况下,编辑器附带Bootstrap 4和Widgets组件,可以使用任何类型的组件和输入进行扩展。
如下代码:
<!-- jquery--> <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/jquery.hotkeys.js"></script> <!-- bootstrap--> <script src="js/popper.min.js"></script> <script src="js/bootstrap.min.js"></script> <!-- builder code--> <script src="libs/builder/builder.js"></script> <!-- undo manager--> <script src="libs/builder/undo.js"></script> <!-- inputs--> <script src="libs/builder/inputs.js"></script> <!-- components--> <script src="libs/builder/components-bootstrap4.js"></script> <script src="libs/builder/components-widgets.js"></script> <script> $(document).ready(function() { Vvveb.Builder.init('demo/index.html', function() { //load code after page is loaded here Vvveb.Gui.init(); }); }); </script>
要初始化编辑器,调用Vvveb.Builder.init。第一个参数是要加载以进行编辑的URL,它必须位于相同的子域中才能进行编辑。第二个参数是页面加载完成时调用的函数,默认情况下调用编辑器Gui.init();
Component Group是一个组件集合,例如Bootstrap 4组由Button和Grid等组件组成,该对象仅用于在编辑器左侧面板中对组件进行分组。例如,Widgets组件组只有两个组件视频和地图,并被定义为如下
Vvveb.ComponentsGroup['Widgets']=["widgets/googlemaps", "widgets/video"];
Component是一个对象,它提供可以在画布上放置的html以及在选择组件时可以编辑的属性,例如Video Component,具有Url和Target属性的html链接Component定义为:
Vvveb.Components.extend("_base", "html/link", { nodes: ["a"], name: "Link", properties: [{ name: "Url", key: "href", htmlAttr: "href", inputtype: LinkInput }, { name: "Target", key: "target", htmlAttr: "target", inputtype: TextInput }] });
在Component属性集合中使用Input对象来编辑属性,例如文本输入,选择,颜色,网格行等。例如,TextInput扩展Input对象并定义为:
var TextInput=$.extend({}, Input, { events: { "keyup": ['onChange', 'input'], }, setValue: function(value) { $('input', this.element).val(value); }, init: function(data) { return this.render("textinput", data); }, } );
输入还需要一个在编辑器html(在editor.html中)定义为<script>标签的模板,其id为vvveb-input-inputname,例如对于文本输入为vvveb-input-textinput,定义:
<script id="vvveb-input-textinput" type="text/html"> <div> <input name="{%=key%}" type="text" class="form-control"/> </div> </script>
以上是借助浏览器翻译工具,对官网的文档进行简单的翻译,可能会有些不够准确的地方,感兴趣的小伙伴可以直接查看相关文档!
VvvebJs是一个非常强大的网页可视化生成构建工具,让不懂网页设计的小伙伴们也能够通过拖拽来生成美观大方的网页出来,让设计网页就像设计图片一样,VvvebJs特别适合展示型网页,甚至可以不需要代码就能完成一项复杂的网页设计,总体来说,VvvebJs是一个值得尝试的工具!
天给大家推荐一款超棒的H5可视化网页制作编辑工具H5DS。
h5ds 基于HTML5构建的web网页可视化制作器。通过轻松拖拽元素即可快速生成精美的H5页面。
$ npm i h5ds -S
import React, { Component } from 'react'
import H5dsEditor from 'h5ds/editor'
import 'h5ds/editor/style.css'
class Editor extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state={
data: null
};
}
/* 保存app */
saveApp=async data=> {
console.log('saveApp ->', data);
};
/* 发布app*/
publishApp=async data=> {
console.log('publishApp ->', data);
};
componentDidMount() {
// 模拟异步加载,设置 defaultData 会默认加载一个初始化数据
setTimeout(()=> {
this.setState({ data: 'defaultData' });
}, 100);
}
/**
* 使用编辑器
*/
render() {
const { data }=this.state;
return (
<H5dsEditor
plugins={[]} // 第三方插件包
data={data}
options={{
publishApp: this.publishApp,
saveApp: this.saveApp, // 保存应用
appId: 'test_app_id' // 当前appId
}}
/>
);
}
}
export default Editor;
h5ds编辑器通过时间轴控制动画进度。
动画效果使用的是如下CSS3动画库。
https://animate.style/
通过简单拖拽操作,就可实现h5代码编辑功能。
确实是非常棒的一款类似易企秀、MAKA的H5制作编辑工具,大家不要错过哟~~
# 官网地址
https://www.h5ds.com/
# 仓库地址
https://github.com/h5ds/h5ds
ok,今天就分享到这里。如果大家有其它优秀的H5可视化编辑工具,欢迎交流讨论!
前段时间笔者一直忙于数据可视化方面的工作,比如如何实现拖拽式生成可视化大屏,如何定制可视化图表交互和数据导入方案等,这块需求在B端企业中应用非常大,所以非常有探索价值。
本篇文章并非和数据可视化相关,而是通过抽象技术底层,将其应用于H5页面可视化搭建上,通过技术的手段实现拖拽式生成H5页面。这块也有非常多的应用场景,比如我们需要开发一个移动端网站,一个H5营销页面,H5活动页面等,如果有这样的傻瓜式拖拽的工具生成H5页面,将会极大的提高我们的工作效率。
接下来笔者将对h5页面可视化编辑器-Dooring做详细的项目分析和原理解读,来带大家深入了解h5可视化搭建页面的原理和技术实现。H5编辑器预览如下:
H5-dooring
H5-Dooring
github地址:H5-Dooring
在思考需求分析之前我们先来看看Dooring的使用演示:
由上面的gif图我们可以分析出,可视化编辑器主要有以下几部分组成:
可拖拽组件我们可以用社区比较火的react-dnd,react-draggable来实现,由于我们的画布是可拖拽可放大缩小的,所以这里需要对画布赋能,具体实现可参考下文。
其次就是H5编辑器部分,这部分是核心功能,后面我们会详细分析。还有就是预览,生成预览链接,保存json文件, 保存模版这些功能本质上是对我们json文件的操作,可是目前可视化搭建技术的常用手段之一。
我们的h5页面可视化编辑器采用umi来作为脚手架工具.
umi是可扩展的企业级前端应用框架,以路由为基础的,同时支持配置式路由和约定式路由,保证路由的功能完备,并以此进行功能扩展。然后配以生命周期完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求.
这样我们不会关注繁琐的工程配置细节, 可以直接在项目中使用 antd 和 less 这些方案, 并且集成了目前比较流行的css module, 可以方便我们在项目里对css进行模块化开发. umi创建项目的具体使用流程如下:
// 创建并进入工程目录
mkdir dooring && cd dooring
// 创建umi应用
yarn create @umijs/umi-app
// 安装依赖
yarn // 或者使用npm install
简单的三步走策略就能轻松搭建我们的项目工程, 是不是省去了很多麻烦? (在使用这些方式之前我们首先确保自己本地的node 版本是 10.13 或以上)
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已失效
在项目搭建完成之后我们调整一下目录结构, 具体如下:
dooring
├─ src
│ ├─ assets
│ │ └─ yay.jpg
│ ├─ components
│ ├─ layouts
│ │ ├─ __tests__
│ │ │ └─ index.test.js
│ │ ├─ index.css
│ │ └─ index.js
│ ├─ models
│ │ └─ editor.js
│ ├─ pages
│ │ ├─ __tests__
│ │ │ └─ index.test.js
│ │ ├─ editor
│ │ │ ├─ components
│ │ │ │ └─ FormEditor
│ │ │ │ ├─ index.js
│ │ │ │ └─ index.less
│ │ │ ├─ container.js
│ │ │ ├─ index.js
│ │ │ └─ index.less
│ │ ├─ index.css
│ │ └─ index.js
│ ├─ service
│ │ └─ editor.js
│ ├─ app.js
│ └─ global.css
├─ package.json
└─ webpack.config.js
page目录下的editor使我们的主页面, components存放我们的公共组件, models和service主要负责处理dva的状态管理逻辑, 其他部分大家可以更具需求自由定义.此处仅供学习参考.
在项目创建完之后我们还需要安装可视化方面必备的第三方组件, 笔者调研社区精选组件之后采用了一下方案: react-dnd react拖拽组件 react-color react颜色选择组件,用于H5编辑器的编辑颜色部分 react-draggable 用于组件或者画布的拖拽移动 react.qrcode 基于react的二维码生成组件, 能以react组件的方式生成二维码
以上组件在运行项目前大家可以自行安装.
在最好项目开发准备之后,我们就来开始设计我们的h5页面可视化编辑器-Dooring.
H5可视化编辑器主要需要4个部分,在文章开头也分析过, 这里用图来巩固一下:
以上是最基本也是最核心的功能展示模型,接下来我们会一一将其拆解并逐个实现.
我们都知道, 目前比较流行的页面可视化搭建方案可以有如下几种: 在线编辑代码实现 在线编辑json实现 * 无代码化拖拽实现(底层基于json配置文件)
笔者做了一下优缺点对比图,如下:
| 方案 | 定制化程度 | 缺点 | | :--------- | :--: | -----------: | | 在线编辑代码 | 最高 | 使用成本高,对非技术人员不友好,效率低 | | 在线编辑json | 较高 | 需要熟悉json,有一定使用成本, 对非技术人员不友好,效率一般 | | 无代码化拖拽实现 | 高 | 使用成本低, 操作基本无门槛,效率较高 |
由以上分析来看, 为了开发一个低门槛, 对任何人适用的可视化编辑器, 笔者将采用第三种方案来实现, 目前市面上已有的产品也有很多, 比如说易企秀, 兔展, 百度H5等等. 实现原理其实还是基于json, 我们通过可视化的手段将自己配置的 页面转化为json数据,最后在基于json渲染器来动态生成H5站点.
为了提供组件的自定义能力,我们需要定义一套高可用的数据结构, 这样才能实现因组件需求变更而带来的维护性优势.
在开始设计数据结构之前我们先来拆解一下模块:
H5-Dooring
不同的组件都对应不同的"编辑区域".我们需要设计一套统一的标准的配置来约定它, 这样对于表单编辑器的设计也非常有利, 具体拆解如下:
经过以上分析之后, 笔者设计了类似下面的数据结构:
"Text": {
"editData": [
{
"key": "text",
"name": "文字",
"type": "Text"
},
{
"key": "color",
"name": "标题颜色",
"type": "Color"
},
{
"key": "fontSize",
"name": "字体大小",
"type": "Number"
},
{
"key": "align",
"name": "对齐方式",
"type": "Select",
"range": [
{
"key": "left",
"text": "左对齐"
},
{
"key": "center",
"text": "居中对齐"
},
{
"key": "right",
"text": "右对齐"
}
]
},
{
"key": "lineHeight",
"name": "行高",
"type": "Number"
}
],
"config": {
"text": "我是文本",
"color": "rgba(60,60,60,1)",
"fontSize": 18,
"align": "center",
"lineHeight": 2
}
}
通过这种标准化结构设计之后,我们可以很方便的实现我们所需要的编辑页面的功能, 并且后期扩展非常方便, 只需要往editData添加配置即可. 至于动态表单编辑器的实现,方案有很多, 笔者之前也写过相关的文章, 这里就不详细介绍了.
组件库设计考虑的一个重要的问题就是体积和渲染问题, 一旦组件库变得越来越多, 那意味着页面加载会非常慢,所以我们需要实现异步加载组件和代码分割的能力, umi提供了这样的功能,我们可以基于它提供的api去实现自己的额按需组件.
import { dynamic } from 'umi';
export default dynamic({
loader: async function() {
// 这里的注释 webpackChunkName 可以指导 webpack 将该组件 HugeA 以这个名字单独拆出去
const { default: HugeA }=await import(/* webpackChunkName: "external_A" */ './HugeA');
return HugeA;
},
});
通过以上的方式来定义包裹我们的每一个组件, 这样就能实现按需加载了, 但是最好的建议是不需要每个组件都按需加载和拆包,对于标题, 通知栏,页头,页脚这些组件, 我们完全可以把它放在一个组里,这样不但对不会影响加载速度, 还能减少一定的http请求.
笔者这里简单举一个组件实现的例子,方便大家理解:
const Header=memo((props)=> {
const {
bgColor,
logo,
logoText,
fontSize,
color
}=props
return <header className={styles.header} style={{backgroundColor: bgColor}}>
<div className={styles.logo}>
<img src={logo && logo[0].url} alt={logoText} />
</div>
<div className={styles.title} style={{fontSize, color}}>{ logoText }</div>
</header>
})
上面的Header组件的props属性完全是由我们之前设计的json结构来定义的,在用户编辑的过程中将收据收集并传给Header组件。最后一步是将这些组件动态传给dynamic组件, 这块在上文也介绍过了,大家可以根据自己的实现来做动态化渲染。
预览功能这块比较简单, 我们只需要将用户生成的json数据丢进H5渲染器中即可, 这里我们需要做一个渲染页面单独用来预览组件. 先来看看几个预览效果:
前面的渲染器原理已经介绍了, 这里就不一一介绍了,感兴趣的可以交流讨论.
在线下载这块我们需要用到一个开源库: file-saver, 专门解决前端下载文件困难的窘境. 具体使用举例:
var FileSaver=require('file-saver');
var blob=new Blob(["Hello, world!"], {type: "text/plain;charset=utf-8"});
FileSaver.saveAs(blob, "hello world.txt");
以上代码可以实现将传入的数据下载为txt文件, 如果是Blob, 是不是还能在线下载图片, html呢? 答案是肯定的, 所以我们的下载任务采用该方案来实现.
后端部分由于涉及的知识点比较多, 不是本文考虑的重点, 所以这里大致提几个点, 大家可以用完全不同的技术来实现后台服务, 比如说PHP, Java, Python或者Egg. 笔者这里采用的是koa. 主要实现功能如下:
github地址:H5-Dooring
如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。