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HTML5+眼球追踪?黑科技颠覆传统手机体验

HTML5+眼球追踪?黑科技颠覆传统手机体验

天,iH5工具推出一个新的神秘功能——眼动追踪,可以通过摄像头捕捉观众眼球活动!

为了给大家具体演示该功能的使用,我做了一个案例,供大家参考。

实际效果如下:

案例比较简单,就是通过眼动功能获取视觉焦点位置,剔除用户看中的牌。现在,舞台的属性中多了一个“启用眼动”的选项,另外,还多了一个“启用摄像头”的事件。

具体实现如下:

1、素材准备:随机六张扑克牌、背景是牌桌

2、核心事件和逻辑:

舞台 属性中“启用眼动”设置“Yes”

舞台 添加事件(初始化时“启用摄像头”)

确定按钮 添加事件(轻触时获取视觉焦点X/Y,分别赋值给变量x和变量y)

3、最后通过判断x和y的数值范围就能知道用户看的是哪张牌啦

以上就是iH5最新眼动功能的使用方法,是不是有种地球人已经无法阻止iH5的感觉,赶快喊小伙伴试试吧!!!

http://fce6896351ab.ih5.cn/idea/SUKM3VV

(温馨提示:注意看评论!!!)

事实证明,Flash 已经不再是互联网视频浏览的必需……新的开放标准已经被创立,比如 HTML5 这样的标准才会在移动设备和个人电脑上同样取得成功。”

乔布斯在 2010年的公开信《关于 Flash 的一点思考》中说。

在这封公开信中,乔布斯是这样解释 HTML5 的:最新的网络标准,已经为苹果、谷歌等许多公司所采用,它允许开发者开发出更为高级的图形、印刷和动画,并且不需要第三方浏览器插件(如 Flash )就能转换。当然,也正是苹果和谷歌这样的科技公司在推动着 HTML5、CSS 和 JavaScript 等开放标准的普及和发展。

有关 HTML5 的优势,我在《HTML5是什么鬼?》也进行过总结。

这是2016年朋友圈的新现象:不论是网页邀请函,节日游戏,还是品牌广告,那些被分享出来的 HTML5 页面不断尝试着用更有意思、更流畅的方式来讲述每一个事件。

过去一年,几乎所有人——你的甲方,你最喜欢的品牌,你朋友任职的互联网公司,都意识到了 HTML5 的作用。它不是一个简单的网页,而是能够更加有效地组织互联网中的信息,让视频、音频等服务得到更好的支持;并在减轻开发者的负担的同时,让你在不同的平台上有更一致的体验。

对于用户来说,通过 HTML5 获得了前所未有的体验,与品牌产生共鸣或是激起好奇心,这才是最重要的。

一个月前的天猫双十一狂欢节 HTML5 推广页面《穿越宇宙来看你》,在全景应用的基础之上,添加了上下滑动预览节目单的功能,用户在迅速到达天猫所在舞台的过程中,还可以看到两侧会场的各种信息。

相比去年《2015,世界为谁倾倒?》不停180度翻转手机的折腾,你会发现,2016年的HTML5页面则更加简单、粗暴。

225 张内置素材,通过拍摄、合成、3D渲染等制作方式,最后以平面图片的形式导出 HTML5 页面,最终网站的总体量却在5MB以内。

Durex GO

杜蕾斯在七夕节开发出一款类《Pokemon Go》游戏《Durex GO》,只是将捕捉目标更换成喜鹊。用户在地图上可以看到自己身边的喜鹊,不同的喜鹊会在游戏进行一段时间后,进化为代金券、杜蕾斯产品或是酒店钥匙等,捕捉成功的用户可以将其兑换为相应的产品。

一个 HTML5 的成功往往得益于更立体的视觉和听觉感受,与用户更有趣的互动,就像通过万花筒来观察世界一样,为你呈现出前所未有的景象。

以此为理念,推陈出新的优酷万花筒 HTML5,用万花筒的成像方式将每一类内容中最具代表性的元素进行合理地拆分,再重组。在英文中,Kaleidoscope(万花筒)集合了希腊语 Kalos(美丽),Eidos(形状)和 Scope(观看)的意思,这也正是优酷想要在这支万花筒式的 HTML5 中想要传递的——丰富的色彩,多样的表达。

你不会想到,仅仅在一个 HTML5 中,制作方就使用了 Web Graphics Library(Web GL)3D 绘图标准完成绘制,它可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,有效地帮助Web开发人员借助系统显卡来浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,甚至是更为复杂的导航和数据的视觉化。

点击阅读原文体验这个 HTML5 前你可能还需要知道,它最终展现了优酷的“焕新”计划:如果曾经的优酷是一家视频网站,那么现在的优酷就要成为一家很酷的视频网站。

在视频渐渐成为互联网内容主流载体的时代到来时,作为用户的你每时每刻都能够知晓世界各地正在发生的事情,视频帮助我们记录每一个短暂的、伟大的时刻,也正是这些时刻,带给你一次次的感动、震撼。

总之,你将逐渐看到一个崭新的优酷。

这个世界当然很酷,优酷正在做的是努力让你看到这个很酷的世界、世界的每一面,就像在万花筒中看到缤纷的颜色、妙不可言的几何图形,从内心深处被打动。“焕新”计划或许只是优酷作为这个行业的一份子向前迈出的一小步,但这也让作为用户的你看到了,优酷想要为你呈现一个更美好的世界的心愿。

一镜到底的万花筒,大剧热综都藏在里面了,点击【阅读原文】,打开音乐,用手指触碰出一个更炫的世界。

乌 云 装 扮 者

To see behind walls.To draw closer.To find

each other and to feel.That is the purpose of life.

世界、黑色趣味和明亮内心

25年过去了,Brooks博士著名的“没有银弹”的论断依旧没有被打破。HTML5也是一样。但这并不妨碍HTML5是一个越来越有威力的“炸蛋”:发展迅速、势不可挡。随着HTML5技术的普及,用HTML5做可视化呈现的项目越来越多了。HTML5的优势明显:网页上直接运行无需插件、手机平板方便兼容、代码开发和维护相对容易,等等。一大波一大波的做Java、.NET甚至C++桌面的程序老手们都纷纷开始研究javascript了,而初出茅庐的新一代程序猿更是义无反顾的直奔HTML5这个技术大热点而来。

HTML5涵盖的技术点很多,甚至延伸到了前端、后端、通讯等各个层面。前端的canvas绘图这块无疑是它的核心内容。Canvas的API虽然不是很复杂很强大,但是做一般的2d绘图基本都够用了。基于这些API,一大堆的2d绘图组件纷纷出炉。Echarts、d3.js都是很不错的项目。 Echarts主要是chart组件,而d3相对杂一些,很多呈现方式很有创意,值得研究。

概述

研究d3的起因是最近有一个项目,用户截了一张效果图让我们用HTML5做一下:

看着很眼熟,搜了一下,感觉就是d3例子中的sunburst效果,程序在这里:

http://bl.ocks.org/mbostock/4063423

看上去似乎也不难,就是一圈一圈的饼图,把树状结构数据按占比一层一层绘制上去就行了。所以引起了自己动手做一个的兴趣。“sunburst”英文里应该是“云开日出”的意思,类似强烈的光芒从云层背后透射出来,不知为何中文里大多把它翻译成“日落”。比如这把Fender Telecaster吉他型号是Brown Sunburst款,就会被大家翻译成“日落色”。

关于日出和日落更喜欢哪一个的问题,网上还真有这样的调查。有意思的是,选择喜欢日落的远多于选择日出的。日出代表希望,日落代表成熟,都是一种美,哪个更美要看你个人的心境,因为它的美丽是由心生。为了不在这个问题上站错对,我们还是给他重新起一个更加响亮霸气的中文名字:“彩虹爆炸图”,怎么样?

仔细研究一下彩虹爆炸图的结构,无非就是一个树形结构,并采用发射状的布局。根节点在中间(也可以认为没有唯一的根,而是一堆根节点围绕在第一圈),一次向外发散排列。每一个节点有名称、数值。节点可以按照自身数值在扇区所占比例进行绘制,这样就不用管节点具体数值有多大多小了。

这种图最先是由布朗大学教授John T. Stasko设计。

http://www.cc.gatech.edu/~john.stasko/

经过一天的折腾,终于做出了一个还算过得去的“彩虹爆炸图”。先上个图看看:

主要功能包括了:

可以通过json来定义数据和样式(类似百度的echarts那样);

颜色可以固定,也可以自动彩虹色;

自动计算数值及角度占比;

动态显示导航路径;

鼠标动态高亮显示路径;

动画飞入、展开导航路径;

文字显示及角度控制;

全矢量,可鼠标缩放、平移,不失真;

下面重点码一下折腾过程中的几个重点:

一、定义节点对象

首先定义每一个小扇片节点。每个扇片可以用一段饼图来绘制。为了简单方便,这里用了最简单高效偷懒的方法:用一个半径很粗的线画一段角度的arc,即可。如下图:

另外还有文字等内容。所以定义它的json结构大概如下:

var item={name: '名称', color: 'red', angle: '45', …};

此外,下一圈的数据,可直接定义为这个节点的“孩子节点”,直接在item中定义一个data的子节点数据:

var item={name: '名称', color: 'red', angle: '45', data:[

{name:’孩子一’, color:’green’,…},

{name:’孩子二’, color:’yellow’,…},

]};

这样就可以组成一个树状结构。接下来要在canvas上绘制图形了。为了方便,这里直接使用了矢量图进行定义:

twaver.Util.registerImage('node', {

v: [{

shape: 'circle',

r: ...

lineColor: function(data,view){return data.getClient("lineColor");},

lineWidth: ...

startAngle: ...

endAngle: ...

},{

shape: 'text',

textBaseline: 'middle',

textAlign: ...

text: ...

x: ...

y: ...

font: ...

fill: ...

rotate: ...

visible: ...

shadow: ...

}],

});

矢量图中定义了2个图形元素:一个arc弧线、一个文字对象,分别用于画node和绘制其文字。颜色、字体、是否可见、阴影、对齐、位置、线宽、角度…等等均在上面的定义中用一个function动态获取。例如,这个节点的半径,通过下面的方法,就可以在图形的lineColor属性中保存并驱动,需要修改,直接修改lineColor这个client属性即可,而不用去修改绘图参数,非常方便:

r:function(data,view){return data.getClient("lineColor");}

这里有一个比较啰嗦的地方是:每个扇片的角度需要根据每个item定义的原始值进行计算角度占比。而且,对于太小的扇片,可以给一定的最小值(例如 1度),保证能视觉上看到它。否则,显示10000和1两个数值,由于对比过大,可能就杯具了,因为1连1度都占不到,显示效果会非常差。还有,每个扇片之间应该尽量留有一定的空隙。如果连续绘制,就会连成一片,没有“分片”感。这些可以在代码中进行简单控制。

二、文字控制

文字控制也比较啰嗦。首先是对齐方式。最简单的方式当然是让文字在所在扇片处,直接居中、旋转。这样文字会在径向的中间位置,如下图:

但这样显示感觉并不是很完美。对于中文来说,如果能统一靠近圆心方向的位置对齐,会更好看一些。这样,即使文字过长,也会向外延伸,不会和里面的重叠。如下图:

还有,当文字在左半圆时,如果不做特殊处理,文字旋转会导致文字大头朝下,阅读起来有把脖子歪断的风险。所以应该动态判断,如果文字在左侧,应该文字再增加旋转180度。同时左侧的文字对齐也要特殊考虑,应该变成右对齐,才能保持径向的整齐一致。

文字还有一个细节就是颜色和阴影的问题。不使用阴影,单纯的使用颜色(例如白色),则在一些方向上的节点的文字会看不清楚,因为我们做的是彩虹爆炸图,各个方向颜色都不一样,而且还会随着圈数增加而变淡颜色,所以几乎不可能用一个固定的颜色(例如白色或黑色)能保证文字在所有地方都能和node颜色搭配并看清楚。所以思来想去还是使用了阴影效果。

联想了一下我们看美剧时候的字幕,似乎也是同样的问题。视频字幕要显示在千变万化的视频场景里面,视频场景的颜色完全随机出现无从知晓,要想让字幕看清楚,必然也会想一些办法解决。我们仔细观察一下视频字幕:

仔细观察,字幕是白色文字加了一圈黑色外框,这样就不怕任何场景了。我们在文字定义时也模拟一下,设置阴影和阴影偏移试一试:

fill:'white',

shadow: {

offsetX: 2,

offsetY: 2,

blur: 4,

color: 'black',

},

看一下使用前和使用后的效果对比:

使用阴影后不但文字更清晰了,而且也增加了立体感,效果还是不错的。下面图显示在应用在节点上的效果:

可见不论什么颜色,都能比较好的勾勒出文字轮廓,保持清晰可读。

三、生成彩虹颜色

关于颜色,是一个有趣的话题。对于广大程序猿来说,颜色是一个既简单又困难的东西。我们随手就能写下’red’, ‘green’, ‘orange’, ‘yellow’这样的色彩斑斓的颜色,还能保证没有语法错误;我们还会写’#FF55AA’、’#0c0’、’RGB(0,204,0)’、’ RGB(0%,80%,0%)’这样的各种颜色写法;我们也明白RGBA的含义和用途。但是,我们很少能把一个demo写的颜色很好看、很搭配。关于颜色和配色以后再专门讨论。这里我们只想自动生成一圈彩虹一样的颜色。用我们熟悉的RGB方法好像比较困难了。于是想起了那个HSV的颜色定义方法,它貌似很适合解决这个问题。

HSV颜色模型定义了色调H、饱和度S和亮度V,由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间。其中H用一圈360度表示所有颜色,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0度。饱和度S从0到1,越大越饱和。亮度V从0到255(也可以转换为从0到1,方便使用),越大越明亮,越小越暗淡。

Js里面并没有直接处理HSV颜色的函数。不过用下面的代码很方便可以从hsv转为rgb:

写一个对应的js函数也很简单:

/* h, s, v (0 ~ 1) */

function getHSVColor(h, s, v) {

var r, g, b, i, f, p, q, t;

if (h && s===undefined && v===undefined) {

s=h.s, v=h.v, h=h.h;

}

i=Math.floor(h * 6);

f=h * 6 - i;

p=v * (1 - s);

q=v * (1 - f * s);

t=v * (1 - (1 - f) * s);

switch (i % 6) {

case 0: r=v, g=t, b=p; break;

case 1: r=q, g=v, b=p; break;

case 2: r=p, g=v, b=t; break;

case 3: r=p, g=q, b=v; break;

case 4: r=t, g=p, b=v; break;

case 5: r=v, g=p, b=q; break;

}

var rgb='#'+toHex(r * 255)+toHex(g * 255)+toHex(b * 255);

return rgb;

}

再回到我们的彩虹爆炸图。每一个节点对应的所在角度(中心角度)决定了它自己的颜色值。所以,我们可以直接根据这个角度得到颜色的h。然后,为了让彩虹逐渐一圈一圈变淡,再把s饱和度从1逐圈递减(例如0.1),产生变淡的效果。为了防止圈太多最后看不清,减到0.2到0.3左右可以停止递减。

var fromAngle=node.getClient(‘fromAngle’);

var toAngle=node.getClient(‘toAngle’);

var level=node.getClient(‘level’);//节点在第几圈

var h=(fromAngle+to)/2 % 360 /360; //中心角度,并转换为弧度

var s=Math.max(0.2, 1-level*0.1);//每圈s递减0.1,直到0.2为止

var v=1;

var color=getHSVColor(h, s, v);

这样就获得了一圈颜色。实验效果如下:

如果相对某个节点的颜色做特殊处理,例如强制为橙色来凸显,我们可以在数据中定义时加个标记,设置颜色时候直接使用而不用计算即可。

{name:'浦东新区', value: 2600, color: '#FE9A2E'}

接下来要实现鼠标划过节点,自动计算路径、高亮路径节点、暗淡非路径节点。为了方便路径寻找,程序把每个节点的下一圈子数据定义为子节点,子节点通过getParent函数可以直接获得父对象。这样,通过不断getParent就可以获得整个路径上的节点,并修改其颜色为预设颜色,实现高亮效果:

var node=highlightedNode;

while(node){

node.setClient(‘color’, node.getClient(‘color.original’));

node=node.getParent;

}

对于非路径节点的颜色,可以设置为预设颜色但饱和度为0.1的淡颜色 ,让它变淡,以便突出高亮路径:

var color=getHSVColor(h, 0.1, v);

node.setClient(‘color’, color);

四、动画效果

最后,为了图形更生动,使用了一些动画效果。首先想到的就是图形出来时候,用动画从小到大发散开来,会很动感。这样做需要用动画函数来驱动每一个节点的半径位置,从0增加到所在的半径位置,如果大家一起设置,整个图就会动起来。这里用了一个动画函数来驱动,并使用了网上常用的easing函数来控制,避免线性的动画太死板:

new Animate({

from: 0,

to: 1,

dur: 3000+level*100,

easing: 'elasticOut',

onUpdate: function (value) {

node.setLocation('pie.location’, value);

},

}).play;

上面定义的动画,用3秒钟跑完,用'elasticOut'的easing方式。每一帧,修改node的位置信息。这样就完成了橡皮筋一样的环形弹出散开效果。

另外,导航条的出来也比较突兀,这里也使用一下动画,让它从左到右慢慢伸出:

new Animate({

from: {x:x1, y:y1},

to: {x:x2, y:y2},

delay:50,

type: 'point',

dur: 1000,

easing: 'bounceOut',

onUpdate: function (value) {

node.setCenterLocation(value.x, value.y);

和上一个动画的不同之处在于这里使用了{x、y}的point结构,每一帧直接更新节点位置。同时设置了50毫秒的delay,让动画有一点点粘性停滞,不至于太突兀。效果不错。

至此,彩虹爆炸图基本上就做的差不多了。使用起来也很简单,只要准备一些json数据就可以了,下面是一些有趣的数据做出来的效果。感兴趣的同学可以到这里索取代码。

实际应用在项目中的示意图。如果你也希望项目中用一下彩虹爆炸图,欢迎给我发邮件索取:info@servasoft.com

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