月25日消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,跳跳糖CEO余悠带来了主题为《HTML5游戏营销案例及新技术展示》的精彩演讲。他认为,品牌能够借助HTML5做营销,通过HTML5游戏的形式,做品牌的传播,可以达到不错的效果。他随后带来了杜蕾斯、京东的案例,HTML5游戏的很大一个特点便是与用户的互动,精美的游戏画质、强效的互动体验功能,能为游戏本身和广告主加分,HTML5游戏也成为了品牌营销的一种重要手段。但有时候刻意为之的怪异画风,也能吸引不少用户的关注,只是传播周期会非常短,可能两到三天热度就会冷却下来。而结合实时热点来做的游戏,能够促进用户的自主传播。在新技术方面,跳跳糖目前在尝试将AR与HTML5游戏相结合,利用HTML5的3D能力搭建技术框架,做AR技术嫁接的浏览器,让用户打开3D的HTML5游戏。
以下为精彩演讲实录:
大家下午好!今天我主要给大家分享几个方面的内容。首先给大家介绍一下大型的品牌主要借助H5游戏做营销的,包括杜蕾斯和京东平台的案例,第二给大家介绍一下我们自己做的一款小游戏,最后给大家介绍一下我们分析行业的新趋势和新技术。
下面是我们给京东做的一款游戏,这是京东去年“618”节时做的H5游戏的营销,大家知道京东每年“618”是很大的节日做H5促销的游戏。这是H5游戏的画面,可以看到画面很精美,之前嘉宾有说到H5游戏画质的问题,我觉得游戏画质最主要取决于设计。
这是我们给杜蕾斯去年七夕节做的抓喜鹊的活动,这个有点类似于AR的游戏,但是在H5游戏做不了AR,所以我们利用的地图。这个游戏已经下线的,但是还是可以体验,大家可以扫描二维码进行体验。
这也是京东的游戏,是在京东圣诞节时给京东做的一个ABL(音)的游戏,在地图里面寻找圣诞老人和奖励。
这是今年情人节给杜蕾斯做的一个H5的游戏,这个游戏跟之前的游戏有点类似,抓的是丘比特到屈臣氏兑换一些产品。
看其他的游戏,这些游戏主要是为了做营销,并不是像之前嘉宾介绍的大型的游戏类型。这是腾讯红包做的一个,这是一些品牌营销活动,并不是很纯粹的游戏。我们去年制造了两款刷屏级的小游戏,大家看画风不怎么样,是我们注意做的一种画风,是为了营销的策略。这款游戏叫你咋不上天,在猴年做的,总PV达到4000万。这款游戏还在线上,大家可以去扫描通过二维码去体验,这款比较虐心。像这种游戏传播周期非常短,可能两三天时间热度就冷却下来,与之前嘉宾介绍的持久战的游戏不太雷同。
这款游戏叫小船说翻就翻,当时有一个漫画叫南东尼把友谊的小船画成了一个漫画,当时我们捕捉到这个热点去做的游戏,三天达到了3000万。
刚才我说到的是自传播的数据,都是没有请营销大号做推广。
这是刚才介绍的第一款游戏你咋不上天的原型是我们的程序员在2014年做的一个APP叫小飞龙,这个在IBM平台也上了榜,这种本身就有很好的传播机制,然后借助H5游戏再让它火一次。
接下来看一下游戏的数量曲线图,两个游戏总人数达到了1.2亿万次,同时在线5000人,同时得到一些微博大咖转发。这是游戏自传播的曲线,这跟普通的花钱推广曲线不一样,它的曲线很平滑。
这个里面有一些其他的游戏我就不详细介绍了,这是前面嘉宾所介绍到的大型H5游戏。接下来我介绍一些新技术方面的,我们很想把AR技术跟H5游戏做结合,这是我做的一个尝试,是个AR名片。这从AR角度来说是很普通的AR,但是外部技术要实现3D的渲染,我们很好的把AR和H5游戏结合。这是我们做的3D案例,这些3D案例都可以很好的跟AR结合。
来介绍一下AR跟H5游戏如何结合的?常规开发AR需要在Unity里面去建模,建一个APP,这样的开发周期都是非常长,我们把利用H5的3D能力把3D部分拆出来做到H5里面去,我们只实现了AR的一个摄像头部分功能,实现了H5跟蓝牙的结合,这是我们的技术架构,首先做AR的浏览器,这个跟普通的浏览器没有什么区别,只是把AR的技术嫁接在浏览器框里面,最后打开的还是3D的H5游戏。
整个的开发周期很短,你需要H5游戏的开发就可以做出个AR。
这是一个H5+AR的展示,这是国外的一个案例,我们很喜欢,戴上眼镜去体验太空船的3D技术。现在3D技术已经很普及了,我们非常好的有机会把它用在H5游戏当中去。
今天的时间有限,我介绍这么多案例,如果有时间大家可以加我的微信我们去讨论案例,谢谢大家!
代浏览器都内置了专用动画技术,Martin G?rner为您展现四种最棒的实例。
现代移动操作系统将用户接口动画化,并已达到了电脑端交互的标准——精选流畅的动画,体现出沉浸效果以及支持直观的交互。我们都想当然的认为,可以设置一个列表,使之带有运动特性,用手指轻轻一推,它就如同有重量和惯性一样运动起来,直到遇到边缘再反弹回来一点。但是,在网络上,我们还达不到这样的效果。
接受事实吧,现有网上的动画经常被视作UI灾难,还在使用二十年前陈旧的<blink>标签技术。加入Flash有点帮助,不过它缺乏HTML DOM集成,都变成了不美观的800×600分辨率,并且JavaScript DOM操作还有其标志性的5帧/秒(fps)动画率——真是绝望啊!
改变
2013年,现代浏览器内置了专用动画技术,达到60 fps。是时候去忘掉过去,开始构建美妙的UI动画体验了。我将展示四个动画技术,帮助你决定,哪一个更适合你的项目。
让我们从最简单的声明式技术开始:CSS3。这里不需要JavaScript,存CSS,加上一点现代手段。
CSS通过两种基本属性来声明动画:过渡和动画。过渡属性通知浏览器计算两种状态(由各自CSS定义)间的中间帧。动画通过改变元素CSS触发。比如,当你以编程方式改变它的层,或启动一个:hover CSS。
当缩略图层从开始转变到结束,图像则从一处平滑的移动到另一处,典型的表现为JavaScript DOM动作的结果。
img { -webkit-transition: 1s; }.begin { left: 0px; }.end { left: 500px; }
动画属性最常用于持续运行的动画特效,它还允许自定义中间步骤的动画。
创建一个旋转的图像:
img {-webkit-animation: myAnim 3s infinite; }@-webkit-keyframes myAnim{ from {-webkit-transform: rotate(0deg) } 50% {/* possible intermediate positions at any % */} to {-webkit-transform: rotate(360deg) }}
利用大量CSS属性制作动画具有无限的创造性,你可以根据意图在边框宽度内任意创建动画。 不过,大多数对动画有用的属性都是几何变换和不透明的。CSS3通过易操作的转换属性提供了全系列二维几何变换:平移、旋转、缩放和歪斜。
用旋转、缩放和歪斜创建2D转换:
webkit-transform:旋转30度
webkit-transform:缩小50%
webkit-transform:歪斜-20度,再20度
接下来变得有趣了。如果你觉得在CSS中添加3D效果,技术上是为了粗体和斜体的设计,这很愚蠢,请接着阅读。通过扩展几何转换到三维图像将是一个很自然的方式,相同变换属性还可以做平移X,Y,Z轴以及旋转X,Y,Z轴。
3D旋转图像:
webkit-transform:Y轴旋转45度
再加上点抛出动画效果,看上去就像是一个旋转的三维立方体。
如果确实这般容易的话,就不会有任何趣味性了。设计师留了一点悬念,你可以试一下,只对一个图像进行旋转,浏览器默认渲染出来的效果是不带透视性的:
webkit-transform:Y轴旋转45度
可以添加上透明属性,默认是无穷大极限值也是不带有一点透明效果的。就如同靠近镜头的对象与很远距离外的对象看上去大小一样。
为了确保图像看上去更真实,你还需要指定一个镜头与屏幕之间距离的值。加上-webkitperspective: 1000px就可以了。
要在一块平面屏幕上呈现一个3D对象,首先画出一条线连接眼镜或相机与3D物理上的点。这条线与屏幕的交集就是相应像素所在的位置。为了找到像素在屏幕上的坐标,利用泰勒斯定理,你需要空间中点的3D坐标和相机与屏幕之间的距离(f在光学中也被称为焦距)。这就是视角属性提供的距离。如果这个距离是无限远的,你可以看到所有射线(眼球到3D点线)是水平紧密状的,而且很远很远的对象在屏幕上的大小一样。
现在我们有设置一个3D立方体的所有基础了,利用六个图像以及CSS 3D转换,接下来就可以实现旋转了。
这一步很简单:我们把一个三维旋转封装到一个div,将会产生如下效果:
浏览器执行你让它所做的步骤:在div渲染一个三维立方体,然后像一张平面图片般在自身运用3D旋转。这是默认效果,虽然不是你想要的。你要告诉浏览器运用嵌套div来构成3D转换,-webkit-transform-style: preserve-3d属性。通过这个,我们就能得到想要的旋转立方体了。
很容易在空间失去定位。我的建议是采用一个div,命名为SCENE。这就是透明属性存放的位置。在内部,放置一个命名为OBJECT的div,它应当拥有transform-style: preserve-3d属性,并且该div就是你应用转换移动整个对象的地方。最后,在该div内部,使用3D转换设置你想要的正面图像,创建所需对象。在我们的例子中,立方体的六个面:
.SCENE { -webkit-perspective: 1000px; }.OBJECT{ -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-transform: rotateX(20deg rotateY(120deg) rotateZ(50deg); /* replace this with an animation property if you want movement */}.FACE1 { -webkit-transform:translateX(150px)rotateY(90deg);}...
关于3D CSS转换很棒的一点是CSS动画和过渡的完美结合。我们在这留了一个练习,让旋转立方体运动起来,当鼠标光标悬停其上时,立方体自动打开来。操作方法是:把立方体的面移动到与中心一定距离的地方。第二组CSS属性有一个 :hover选择器,将立方体的面放置在更远的距离。通过运用第一种转换属性,你将看到立方体从中心盘旋打开,同时还保持旋转(演示)。
HTML与CSS都是强大的动画技术,但缺乏绘图基元。SVG能够弥补这点,并拥有其独特的动画标签。SVG动画部分被特定称为同步多媒体集成语言(SMIL)。
首先,SVG是用于矢量基元的,比如矩形、圆形和贝塞尔曲线:
<svg> <rect x="5" y="5" width="140" height="140" stroke="#000000" strokewidth="4"fill="#AAAAFF" opacity="1"/></svg>
同样可用于:
<line x1 y1 x2 y2><circle cx cy r><path d><image x y width height xlink:href>
其中一个基元,<path>标签,是SVG中最好用的。它允许你使用直线、弧和贝塞尔曲线定义任意路径。路径定义看上去想一个字母,如同Inkscape矢量图形软件生成的。对于SVG动画,你应该理解这一点。
一个二次和三次贝塞尔曲线的例子:
<svg> <path d="M 30,240 Q 170,40 260,230" stroke="#F00" /> <path d="M 30,240 C 70,90 210,150 260,230" stroke="#F00" /></svg>
语法:
M x,y ? ? 新的起点 (标记)
L x,y ? ? ?到哪里的直线
Q cx, cy, x, y ?二次贝塞尔曲线到 (x,y)和一个控制点
C cx,cy, dx,dy, x,y 三次贝塞尔曲线到(x, y)和两个控制点
A ? ? ? 椭圆弧
z ? ? ? 字符串最后,用于结束路径
让我们把这些矢量变得更生动化。你可以查看演示,一个家伙踏着滑板翱翔于白云间。
冲浪板上下摆动,小人的嘴巴在大和更大的笑容间交替变化,眼睛滚动,瞳孔扩张。这是SVG动画四种可能的类型。
最简单的一种SVG动画运用<animate>标签,改变一种几何形状的一个参数,在本例中,就是眼睛的半径。
要使瞳孔扩张,需要改变属性列表值中的半径值。
<circle cx="200" cy="205" r="80" > <animate dur="3s" attributeName="r" values="80; 150; 80" repeatCount="indefinite" /></circle>
方便的是变化的属性还可以成为<path>标签。允许你创建一个动画路径。 唯一的限制是两个曲线之间要进行转换,必须是同一种类型且拥有相同数量的控制点。它们必须由相同位置上的同一个字母定义,唯一不同的只能是参数的改变。当移动小人的嘴巴时,只有“微笑”和“大笑”位置被定义了。SVG动画将完成插值。
<path fill="#fff"> <animate attributeName="d" dur="2s" repeatCount="indefinite" values="m 0,0 c 1,15 -13,45 -45,45 -32,0 -44,-28 -44,-44 z; m 0,0 c -4,15 -66,106 -98,106 -32,0 3,-89 9,-105 z" /></path>
当然,SVG还能进行几何变换,也能做成动画。这里的动画标签是<animate Transform>。你必须告诉它想要将哪里的转变做成动画,还要提供一个分号分隔的所有关键位置的值列表。还可以组成动画转换,你告诉浏览器使用additive=”sum” 属性。
几何转换的动画:
<g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="translate" values="0,0; 200,-130; -100,200; 0,0" /> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="rotate" values="0; 20; -20; 0" /></g>
第三个和最后一个SVG动画标签也很有用。<animateMotion>用来引导对象沿着特定路径运动。 它有一个隐藏的技巧称为rotate=”auto”属性。它让对象不仅能够遵循指定路径,同时自身保持朝前,如同路上行驶的车辆一样。
<g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateMotion dur=”1s"repeatCount="indefinite" path="m 0,0 a 15,11 0 1 1 -30,0 15,11 0 1 1 30,0 z" /></g>
SMIL有大量控制动画特征。在它的JavaScript API中揭露pauseAnimations(), unpauseAnimations()和setCurrentTime(t) 函数在全局性开始/停止/暂停一个动画的功能。还在所有三种动画标签(<animate>, <animateTransform>, <animateMotion>)上指定了begin与end属性。它们可以利用一个事件节点/用户事件/动画事件的强大组合。你可以指定,动画在点击之后的一秒结束或开始。
例如,下面这个SVG按钮被点击后有一个移动的阴影效果:
<g id="buttonID"> <!-- SVG button artwork here --> <animate begin="buttonID.click" dur="1s"\ .../></g>
由声明性动画转换到编程性动画技术,<canvas>标签是你的第一选择。本文所提到的所有技术中,<canvas>标签最具有跨浏览器支持,浏览器厂商做了很多努力使之兼容60fps动画,以下是设置一个画布的方法:
<canvas width="400" height="400" style="width: 400px; height: 400px;"></canvas>
第一个尺寸(标签属性)设置了画布的分辨率,这就是你所使用的坐标空间。第二个尺寸(CSS属性)是画布出现在屏幕上的形状大小。为什么不把画布物理尺寸设置到100%分辨率,内部坐标空间不变,浏览器为任意窗口都能正确渲染图画?非常遗憾,浏览器将画布内容作为点阵图来扫描的,任何扩大范围的结果都将导致模糊混乱的像素。于是,把这两个值设置成相同的值是唯一可行的选项。
初始化画布需要JavaScript中<canvas>元素,并在其上调用getContext('2d')函数。获得的图画内容对象被用来调用到画布API。内容是状态性的,存储三种不同的状态信息:绘画风格,即时几何转换以及累计绘图路径。在画布上进行绘画的方法是发布绘图指令,不产生任何可见内容,但在内存中已创建了一个路径,然后发布一个油墨指令(ctx.stroke(), ctx.fill() 或两者皆有),就能显示出路径了。
画布动画需要设置一个动画循环,你应当基于requestAnimationFrame()函数(带有正确的前缀)。该函数使浏览器能够管理帧率,在浏览器选项卡隐藏时也能停止动画。
function runAnimation(){ yourWorld.draw() // this is your drawing code webkitRequestAnimationFrame(runAnimation);}
一般来说,画布被用于动画的时候,对象的位置必须是在逐帧的基础上才行,这是因为它们都是物理仿真的结果。观看box2dweb.js教程。仿真不断改变仿真世界中对象的位置,动画循环周期性的在屏幕上展现当前环境状态。
在画布动画中使用SVG精灵是一种很有用的技巧。一个任意复杂性的静态矢量图片在画布上呈现都是繁琐的,这样做实际上可行,虽然不如发送一个.svg到 ctx.drawImage()简单。出于模糊安全的原因,只有内联SVG支持,你必须在Blob API中使用它(代码)。
SVG精灵能够以任意比例展示其矢量美态,但遗憾的是,只支持Chrome浏览器。
WebGL暴露浏览器运行的JavaScript应用程序OpenGL API,而不需要任何插件。理论上讲,你只需要在<canvas> 元素上调用getContext(‘webgl’)(而不是之前的2d)就可以了。然而,WebGL非常大,并且API等级低。最重要的是,web版本没有默认的渲染路径,这意味着你无法给它一个形状,让它使用适合的默认值展示出来。所以你必须编写着色器,使用GLSL语言编写屏幕上出现的任何内容。
幸运的是我们有Three.js帮助。Three最初是由Mr.doob开发的库,用于一些Chrome演示(www.ro.me/www.chaostoperfection.com),但它是相对独立的。它拥有所有的基础,以及内置独特的着色器,你就可以专注于其他有用的方面:相机、灯光、行动。
首先要做的是编写Three粘合代码(很简单):
var renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setSize(width, height);renderer.setClearColorHex(0x000000, 0); // color,transparency// the renderer creates a canvas elementfor youdocument.whereeveryouwant.appendChild(renderer.domElement);
在lights和action之前,需创建camera和位置:
// arguments: FOV,viewAspectRatio, zNear, zFarvar camera=new THREE.PerspectiveCamera(35,width/height, 1, 10000);camera.position.z=300;
然后是light:
var light=new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//color, intensitylight.position.set(1, 1, 0.3); // direction
我们试着呈现一个立方体吧,3D对象在Three中被称为网络,都由一个几何体和一个材料构成。
我们使用一个简单的结构:
var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture(‘Fernando Togni.jpg’);var cube=new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture}) );
最后添加内容,称为渲染函数。
var scene=new THREE.Scene();scene.add(cube);scene.add(light);renderer.render(scene, camera);
这将为我们的立方体产生一个静态图像,为了让它动起来,我们包裹渲染召集一个动画循环,改变立方体在每一帧的位置。
function runAnimation(t){ // animate your objects depending on time cube.rotation.y=t/1000; cube.position.x=... renderer.render(scene, camera); // display requestAnimationFrame(runAnimation); // and loop}
推荐使用三维建模软件例如Sketchup。Three识别几类3D模型结构,包括COLLADA(.dae)具有广泛行业支撑。下面是如何在Three中加载一个模型:
var loader=new THREE.ColladaLoader();loader.load("Android.dae", function(collada){ var model=collada.scene; model.position=...; // x, y, z model.rotation=...; // x, y, z scene.add(model);} );
再做一些努力,更换机器人外观花式,Three提供兰伯特和冯氏照明风格,法线贴图,凹凸贴图,环境映射以及更多。
还可以使机器人运动起来,具体步骤参考教程。
原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/2124.htm
设计常用尺寸:750 x 1334 / 640 x 1134,包含了手机顶部信号栏的高度。
移动端H5活动页面常常需要能够分享到各种社交App中,常用的有 微信、QQ 等。
使用移动设备查看页面时会发现,在微信浏览器中有顶部导航栏,在qq内置浏览器里不止有 顶部导航,底部也有 操作栏(safari浏览器也一样),这些都会占用设计稿显示区域,因此在 设计环节 就需要考虑内容的多少,页面底部要 预留一定的空白,这样在微信或qq中才不会被遮住(如果页面已经写好了,就只能按照上面的尺寸进行内容的调整了,缩小元素间距,缩放图片大小等)。
移动端浏览器导航条宽度有限,简短的标题可以使其展示完整。
二维码图片不要写为元素背景,不然长按没有办法触发扫描功能。应使用 img 标签引入。
有时候扫描二维码之后,会跳转至某个地址,不幸的话QQ或者微信会对这个地址进行温馨提醒,这样会阻止部分用户继续访问,从而无法很好的将用户引导到活动想要推广的产品/品牌页面,如 App 的下载页面等。因此二维码的扫描测试不能少(举个例子,如果二维码扫描结果是应用的下载地址的话,可以使用应用宝的微下载地址来生成二维码,这是不会被“温馨提醒”的。)。
如果打算先布局,后使用自动化工具(如:gulp-sprite-generator2)将图片拼起来(即通过 css 生成精灵图),减少请求数,需要注意:在编写 CSS 的时候,图片宽高应固定,图片拼合后才能通过定位和显示区域的宽高来展示图片。建议先将图片拼起来再布局,可以使用:gulp.spritesmith,一步获取合并的精灵图和对应的 css 文件。
使用 CSS3 来制作动画效果的话,webkit 前缀一定记得加,要不然在某些手机下动画效果是没有的(可以使用自动化构建工具完成)。
欢迎各位童鞋补充哦!
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