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axios-JavaScript前后端交互库

axios-JavaScript前后端交互库

xios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,用于在浏览器和 Node.js 环境中发送 HTTP 请求。它提供了简洁的 API 和强大的功能,适用于处理异步操作、请求拦截、取消请求和自动转换 JSON 数据等常见任务。


### 特点


- **Promise 支持**: 使用 Promise API,便于处理异步请求。

- **请求和响应拦截器**: 可以在请求或响应到达前进行修改。

- **自动转换数据**: 默认情况下会自动将 JSON 数据转换为 JavaScript 对象。

- **取消请求**: 支持取消请求功能,例如在组件卸载时取消未完成的请求。

- **防止跨站请求伪造(CSRF)**: 提供方便的机制来防止 CSRF 攻击。


### 基本用法


#### 安装


如果你在浏览器中使用,可以通过 `<script>` 标签引入:


```html

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios/dist/axios.min.js"></script>

```


如果你使用 npm 或 yarn,可以通过以下命令安装:


```bash

npm install axios

# 或者

yarn add axios

```


#### 发送 GET 请求


```javascript

axios.get('https://api.example.com/data')

.then(response=> {

console.log(response.data); // 处理成功响应

})

.catch(error=> {

console.error('Error fetching data:', error); // 处理错误响应

});

```


#### 发送 POST 请求


```javascript

axios.post('https://api.example.com/data', {

key1: 'value1',

key2: 'value2'

})

.then(response=> {

console.log('Data posted successfully:', response.data);

})

.catch(error=> {

console.error('Error posting data:', error);

});

```


#### 配置请求


可以通过配置对象自定义请求,例如设置请求头、超时时间等:


```javascript

axios({

method: 'get',

url: 'https://api.example.com/data',

headers: {'Authorization': 'Bearer token'},

timeout: 5000 // 设置超时时间为 5000 毫秒

})

.then(response=> {

console.log(response.data);

})

.catch(error=> {

console.error(error);

});

```


### 拦截器


拦截器可以在请求或响应被处理之前进行自定义操作:


#### 请求拦截器


```javascript

axios.interceptors.request.use(config=> {

// 在发送请求之前做些什么

console.log('Request sent at:', new Date());

return config;

}, error=> {

// 处理请求错误

return Promise.reject(error);

});

```


#### 响应拦截器


```javascript

axios.interceptors.response.use(response=> {

// 对响应数据做些什么

return response;

}, error=> {

// 处理响应错误

return Promise.reject(error);

});

```


### 取消请求


通过 `CancelToken` 可以取消请求:


```javascript

const CancelToken=axios.CancelToken;

let cancel;


axios.get('https://api.example.com/data', {

cancelToken: new CancelToken(function executor(c) {

cancel=c;

})

});


// 取消请求

cancel();

```


### 总结


Axios 提供了丰富的功能来简化 HTTP 请求的处理,无论是在前端还是后端环境中,都是一个强大的工具。它的简洁性和可扩展性使得它成为开发者处理网络请求的常用选择。


我的文章可能还有不足之处,如有不同意见,请留言讨论。

TML

  1. 基本概念

  • HTML 是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。

  • CSS 样式是表现。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等,所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。

  • JavaScript 是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单,或鼠标滑过表格的背景颜色改变,还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。有动画的,有交互的一般都是用 JavaScript 来实现的。

2.常用标签

  • 强调语气:<em>是斜体,<strong>是加粗

  • 引用:<q>短文本引用,<blockquote>长文本引用

  • 换行 <br />

  • 水平横线 <hr />

  • 空格 &nbsp;

  • 表格 <table><tbody>

  • 加上后表格内容全部下载完才会显示

  • <tr>

  • <td>

  • 表格表头 <th>

  • 标题 <caption>

  • 超链 <a>

  • 例子:<a href="目标网址" title="鼠标滑过显示的文本">链接显示的文本</a>

  • 新标签打开:target="_blank"

  • 图片 <img>,图像可以是 GIF,PNG,JPEG 格式的图像文件

  • 例子:<img src="图片地址" alt="下载失败时的替换文本" title="提示文本">

  • 表单 <form>

  • 文本域 <textarea>

  • 例子 <textarea rows="行数" cols="列数">文本</textarea>

  • cols 多行输入域的列数;rows 多行输入域的行数。这两个属性可用 CSS 样式的 width 和 height 来代替:col 用 width、row 用 height 来代替

  • 输入框 <input type="text/password" name="名称" value="文本" />

  • 当 type=”text” 时,输入框为文本输入框

  • 当 type=”password” 时, 输入框为密码输入框

  • 单/复选框 <input type="radio/checkbox" value="值" name="名称" checked="checked"/>

  • 当 type=”radio” 时,控件为单选框,同一组单选框 name 命名要一致

  • 当 type=”checkbox” 时,控件为复选框

  • 提交按钮 <input type="submit" value="提交">

  • 重置按钮 <input type="reset" value="重置">

  • 下拉列表框 ` `

  • value <option value="提交值">选项</option>

  • 选中 selected="selected"

  • 多选 multiple="multiple"

  • 标签 <label for="控件id名称">,标签的 for 属性中的值应当与相关控件的 id 属性 值一定要相同

CSS

基本知识

CSS 样式由选择符和声明组成,而声明又由属性和值组成。

  • 选择符:又称选择器,指明网页中要应用样式规则的元素。

  • 声明:在英文大括号{}中的的就是声明,属性和值之间用英文冒号{}分隔。当有多条声明时,中间可以英文分号;分隔。

从CSS 样式代码插入的形式来看基本可以分为以下3种:内联式、嵌入式和外部式三种。优先级遵循就近原则,一般来说,内联式 > 嵌入式 > 外部式

  • 内联式

例子 <p style="color:red;font-size:12px">这里文字是红色。</p>

  • 嵌入式

  • 外部式

例子:<link href="base.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

CSS 选择器

常见的类选择器类型有如下几种:

  • 标签选择器,.标签选择器名称{css样式代码;}

  • 类选择器,.类选器名称{css样式代码;}

  • ID 选择器,#类选器名称{css样式代码;}

  • 子选择器,即大于符号(>),用于选择指定标签元素的第一代子元素

  • 包含选择器,即加入空格 ,用于选择指定标签元素下的后辈元素

  • 通用选择器,匹配html中所有标签元素,* {css样式代码;}类选择器和ID选择器都可以应用于任何元素,但 ID 选择器只能在文档中使用一次,可以使用类选择器词列表方法为一个元素同时设置多个样式,ID 选择器是不可以的。

子选择器和包含选择器区别:>作用于元素的第一代后代,空格作用于元素的所有后代。

另外还有两种选择符:

  • 伪类选择符,允许给 HTML 不存在的标签(标签的某种状态)设置样式。常用的有 a:hover{color:red;}

  • 分组选择符,为 HTML 中多个标签元素设置同一个样式时,可以使用分组选择符,

。例如h1,span{color:red;}

CSS 的继承、层叠和特殊性

  • CSS 的某些样式是具有继承性的,继承是一种规则,它允许样式不仅应用于某个特定 HTML 标签元素,而且应用于其后代。

  • 特殊性:不同选择器具有不同权值,标签的权值为 1,类选择符的权值为 10,ID选择符的权值最高为 100。

  • 层叠 就是在 HTML 文件中对于同一个元素可以有多个 CSS 样式存在,当有相同权重的样式存在时,会根据这些 CSS 样式的前后顺序来决定,处于最后面的 CSS 样式会被应用。

CSS 格式化排版

文字排版

  • 字体,body{font-family:"Microsoft Yahei";}

  • 字号、颜色,body{font-size:12px;color:#666}

  • 粗体,body{font-weight:bold;}

  • 斜体,body{font-style:italic;}

  • 下划线,body{font-style:italic;}

  • 删除线,body{text-decoration:line-through;}

段落排版

  • 缩进,p{text-indent:2em;}

  • 行间距(行高),p{line-height:1.5em;}

  • 中文字间距、字母间距,letter-spacing:50px;word-spacing:50px;

  • 对齐,div{text-align:center;}

CSS 盒模型

元素分类

在 CSS 中,HTML 中的标签元素大体被分为三种不同的类型:块状元素、内联元素(又叫行内元素)和内联块状元素。

  • 常用的块状元素有:

块级元素特点:

  1. 每个块级元素都从新的一行开始,并且其后的元素也另起一行。

  2. 元素的高度、宽度、行高以及顶和底边距都可设置。

  3. 元素宽度在不设置的情况下,是它本身父容器的 100%(和父元素的宽度一致),除非设定一个宽度。

设置 display:block就是将元素显示为块级元素,从而使元素具有块状元素特点。

注:img 标签与 div 层之间会有空隙的解决方法是:使用 display:block 就可以消除间隙。

  • 常用的内联元素有:

内联元素特点:

  1. 和其他元素都在一行上;

  2. 元素的高度、宽度及顶部和底部边距不可设置;

  3. 元素的宽度就是它包含的文字或图片的宽度,不可改变。

块状元素也可以通过代码 display:inline将元素设置为内联元素。

  • 常用的内联块状元素有:

inline-block 元素特点:

  1. 和其他元素都在一行上;

  2. 元素的高度、宽度、行高以及顶和底边距都可设置。

内联块状元素(inline-block)就是同时具备内联元素、块状元素的特点,代码 display:inline-block就是将元素设置为内联块状元素。

盒模型

  • 边框

盒子模型的边框就是围绕着内容补白的线,这条线你可以设置它的粗细样式颜色(边框三个属性)。

单独设置下边框的例子 div{border-bottom:1px solid red;}

  • 宽度和高度

CSS 内定义的宽(width)和高(height),指的是 填充以里的内容范围。一个元素实际宽度(盒子的宽度)=左边界+左边框+左填充+内容宽度+右填充+右边框+右边界。

W3C 的标准 Box Model:

所以有时会设置 box-sizing: border-box;来避免计算内部元素大小

  • 填充(padding)

元素内容与边框之间是可以设置距离的,称之为“填充”。填充也可分为上、右、下、左(顺时针)。

例子:

  • 边界(margin)

元素与其它元素之间的距离可以使用边界(margin)来设置,顺序和填充一样是上,右,下,左。padding 在边框里,margin 在边框外。

CSS 布局模型

CSS 包含 3 种基本的布局模型,用英文概括为:Flow、Layer 和 Float。 在网页中,元素有三种布局模型:

  1. 流动模型(Flow)

  2. 浮动模型 (Float)

  3. 层模型(Layer)

流动模型

流动模型,流动(Flow)是默认的网页布局模式。

流动布局模型具有2个比较典型的特征:

  1. 块状元素 都会在所处的包含元素内自上而下按顺序垂直延伸分布,因为在默认状态下,块状元素的宽度都为 100%。实际上,块状元素都会以行的形式占据位置。

  2. 在流动模型下,内联元素 都会在所处的包含元素内从左到右水平分布显示。

浮动模型

任何元素在默认情况下是不能浮动的,但可以用 CSS 定义为浮动。例子:#div1{float:left;}

层模型

CSS 定义了一组定位(positioning)属性来支持层布局模型。

层模型有三种形式:

  1. 绝对定位(position: absolute)

  2. 相对定位(position: relative)

  3. 固定定位(position: fixed)

  • 绝对定位(position: absolute)

如果想为元素设置层模型中的绝对定位,需要设置 position:absolute(表示绝对定位),这条语句的作用将元素从文档流中拖出来,然后使用 left、right、top、bottom 属性相对于其最接近的一个具有定位属性的父包含块进行绝对定位。如果不存在这样的包含块,则相对于 body 元素,即相对于浏览器窗口

  • 相对定位(position: relative)

如果想为元素设置层模型中的相对定位,需要设置 position:relative(表示相对定位),它通过 left、right、top、bottom 属性确定元素在正常文档流中的偏移位置。相对定位完成的过程是首先按 static(float) 方式生成一个元素(并且元素像层一样浮动了起来),然后相对于以前的位置移动,移动的方向和幅度由left、right、top、bottom属性确定,偏移前的位置保留不动

简单来说,就是相对元素原来的位置进行移动,元素本身所占的位置会保留。

  • 固定定位(position: fixed)

设置 position:fixed;。fixed:表示固定定位,与 absolute 定位类型类似,但它的相对移动的坐标是视图(屏幕内的网页窗口)本身。由于视图本身是固定的,它不会随浏览器窗口的滚动条滚动而变化,除非你在屏幕中移动浏览器窗口的屏幕位置,或改变浏览器窗口的显示大小,因此固定定位的元素会始终位于浏览器窗口内视图的某个位置,不会受文档流动影响,这与 background-attachment:fixed; 属性功能相同。

Relative 与 Absolute 组合使用,必须遵守下面规范:

  1. 参照定位的元素必须是相对定位元素的前辈元素

  2. 参照定位的元素必须加入 position:relative;

  3. 定位元素加入 position:absolute,便可以使用 top、bottom、left、right 来进行偏移定位了

例子(HTML 和 CSS 代码分别为):

颜色和长度

设置颜色的方法也有很多种:

  • 英文命令颜色,p{color:red;}

  • RGB颜色,p{color:rgb(133,45,200);}p{color:rgb(20%,33%,25%);}

  • 十六进制颜色, 这种颜色设置方法是现在比较普遍使用的方法,其原理其实也是 RGB 设置,但是其每一项的值由 0-255 变成了十六进制 00-ff。p{color:#00ffff;}(当你设置的颜色是 16 进制的色彩值时,如果每两位的值相同,可以缩写一半,#0ff)RGB 配色表参考 RGB颜色对照表 - 在线工具 - 开源中国 或者 RGB 配色表长度单位总结一下,目前比较常用到px(像素)、em、% 百分比,要注意其实这三种单位都是相对单位。

  • 像素

  • em,就是本元素给定字体的 font-size 值

  • % 百分比

设置小技巧

水平居中设置

  • 行内元素。如果被设置元素为文本、图片等行内元素时,水平居中是通过给父元素设置 text-align:center来实现的。

  • 定宽块状元素(块状元素的宽度 width 为固定值)。满足定宽块状两个条件的元素是可以通过设置“左右 margin”值为 auto 来实现居中的。

  • 不定宽块状元素。

  • 加入 table 标签(包括 <tbody>、<tr>、<td>),为这个 table 设置“左右 margin 居中”

  • 设置 display: inline方法:与第一种类似,显示类型设为 行内元素,然后使用 text-align:center来实现居中效果,进行不定宽元素的属性设置。

  • 给父元素设置 float 和 position:relative; left:50%,子元素设置 position:relativeleft: -50% 来实现水平居中。

垂直居中设置

  • 父元素高度确定的单行文本。通过设置父元素的 height 和 line-height 高度一致来实现的。(height: 该元素的高度;line-height: 顾名思义,行高(行间距),指在文本中,行与行之间的 基线间的距离 )。

  • 父元素高度确定的多行文本。使用插入 table (包括 tbody、tr、td)标签,同时设置 vertical-align:middle

另外,为元素设置以下两个属性之一会隐形改变 display 类型,元素的display显示类型就会自动变为以display:inline-block(块状元素)的方式显示,当然就可以设置元素的 width 和 height 了,且默认宽度不占满父元素。

position: absolute

float: leftfloat:right

二天,重新认识javascript

JS学习小结:

学习JavaScript脚本语言,首先我们要知道JavaScript是什么?

Javascript是什么,简称Js,Js是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言,使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。

Js交互图

当前什么越来越强调沟通,而Js是最接近前后端的语言,越来越多的前后端框架的支持,使他的前途很明朗,作为一种解释型语言,Js强调实时,在线。

先看下Js的特性:脚本编写语言,基于对象的语言,简单性,安全性,动态性和跨平台特性。

Js的命名规范:有两种常用的命名规则

匈牙利命名法的原则:变量名=属性+类型+对象描述。他的关键是:以一个或多个小写字母作为前缀,前缀之后是一个或多个首字母大写的单词组合,该单词指明变量的用途。

驼峰命名法的原则:第一个单词以小写字母开始,之后每一个单词的首字母大写。例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像驼峰一样此起彼伏,因此得名。驼峰法的关键是:除第一个单词外,其他单词首字母大小,混合使用大小写字母来构成变量名和函数名,还可以使用下划线来形成逻辑断点,这样更能增强代码的可读性。

JS的注释规范:

JS中单行注释用“ // 注释内容” 标识,多行注释使用“ /* 注释内容 */ “标识。注释的作用是提高代码的可读性,不仅自己以后用着方便,也有助于别人阅读和理解你所编写的JS代码,注释中的内容不会在网页中显示。为了方便阅读,注释一般放在需要解释的语句结尾处或者周围。

在JavaScript中四种基本的数据类型:数值(整数和实数)、字符串型(用“”号或‘’括起来的字符或数值)、布尔型(使True或False表示)和空值。在JavaScript的基本类型中的数据可以是常量,也可以变量。由于JavaScript采用弱类型的形式,因而一个数据的变量或常量不必首先作声明,而是在使用或赋值时确定其数据的类型的。当然也可以先声明该数据的类型,它是通过在赋值时自动说明其数据类型的。

Js还有一种拓展类型,那就是:Undefined 数据类型

一个为 undefined 的值就是指在变量被创建后,但未给该变量赋值以前所具有的值。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下面是一下常用语法:

1.对象定义方式

空对象:没有任何属性和方法

var obj={};

定义对象的属性:

obj.xx="123";

定义对象的方法:

obj.function=function(){};

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2.函数的定义方式:

JavaScript函数定义

Function 函数名 (参数,变元){

函数体;.

Return 表达式;

}

说明:

当调用函数时,所用变量或字面量均可作为变元传递。

函数由关键字Function定义。

函数名:定义自己函数的名字。

参数表,是传递给函数使用或操作的值,其值可以是常量 ,变量或其它表达式。

通过指定函数名(实参)来调用一个函数。

必须使用Return将值返回。

函数名对大小写是敏感的。

函数中的形式参数:

在函数的定义中,我们看到函数名后有参数表,这些参数变量可能是一个或几个。那么怎样才能确定参数变量的个数呢?在JavaScript中可通过arguments .Length来检查参数的个数。

例:

Function function_Name(exp1,exp2,exp3,exp4)

Number=function _Name . arguments .length;

if (Number>1)

document.wrile(exp2);

if (Number>2)

document.write(exp3);

if(Number>3)

document.write(exp4);

...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3 对象的引用传递

var person={name:'anker',age:100};

var x=person;

x.age=19;

console.log(x.age);//19

console.log(person.age);//19

说明js中对象的赋值也是采用引用的方式,同时指向同一个对象。

function changebj(obj) {obj.age=10};

changebj(person);

console.log(person.age);

10//打印结果也是10,说明函数传递的也是对象的引用。修改的是同一个对象。

person.sex='男';//若该属性不存在则添加,若存在则覆盖。

访问对象的方式:

obj.name

obj["name"]或者obj['name']//必须采用双引号或者单引号括起来

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4.匿名函数

(function(){//代码 })(); //可立即执行的匿名函数

解释:,包围函数(function(){})的第一对括号向脚本返回未命名的函数,随后一对空括号立即执行返回的未命名函数,括号内为匿名函数的参数。

例子:(function(arg){ alert(arg+100); })(20);

这个例子返回120。

匿名函数,就是没有引用直接加上()进行执行的函数。

var addFunc=function(a,b){

cosole.log(a+b);

};

--调用方式

addFunc(1,2);

--匿名函数

(function(a,b){console.log(a+b)})(1,2);

上面两个函数的产生的结果是一样的.只不过addFunc为函数对象的引用,而匿名函数不存在引用.

--来看个复杂的利用匿名函数的例子

var add=(function(){

var sum=0 ;

return function(){

for(var i=0;l=arguments.length,i<l;i++){

sum+=arguments[i];

}

return sum;

};

})(); --加上括号为匿名函数的写法,可以理解为直接执行了此函数,函数的执行结果返回

add(1,2,3,4);

add(2);

--等价于

var func1=function(){

var sum=0 ;

return function(){

for(var i=0;l=arguments.length,i<l;i++){

sum+=arguments[i];

}

return sum;

};

};

var add=func1();

add(1,2,3,4);

add(2);

//现在有一个场景,需要设计一个函数,前面每次调用,不会真正去计算,而是把参数保存下来,等到需要计算的再一起计算

var currying=function(fn){

var args=[] ;

return function(){

if(arguments.length===0){

return fn.apply(this,args);

}else {

Array.prototype.push.apply(args,arguments);

return arguments.callee;

}

};

}

var add=(function(){

var sum=0 ;

return function(){

for(var i=0;l=arguments.length,i<l;i++){

sum+=arguments[i];

}

return sum;

};

})();

var add=currying(add);

add(1);

add(2);

add(3);

add();

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.闭包

可以理解成一个函数内的内部函数,它被创建在一个函数内部,引用这其外部函数的变量值。

var a=function(){

var x=1;

return function(y){

console.log(x+=y);//外部函数的x值就被包裹在引用对象中

}

}

var b=a();//实际上是返回function(y){...}的引用

b();//执行上面的引用,此时的x值变成了private的属性

闭包的两个作用:

1.可以读取函数体所在外部函数的局部变量

2.就是让这些变量的值始终保持在内存中

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.constructor

constructor 属性返回对创建此对象的数组函数的引用。

var test=new Array();

if (test.constructor==Array)//判断test的构造函数是否是Array

{

document.write("This is an Array");

}

var createPerson=function(name,sex,age){

this.name=name;

this.sex=sex;

this.age=age;

};

//undefined

var p1=new createPerson('z1',19,'男');

//undefined

p1.constructor

//输出

function (name,sex,age){

this.name=name;

this.sex=sex;

this.age=age;

}

p1.constructor==createPerson

//输出:true

createPerson.constructor

//Function() { [native code] } //createPerson构造函数为Function,从一个侧面说明function也是对象

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.js==与===的区别

一个等号是赋值操作,==先转换类型再比较,进行值的对比。

而===先判断类型,如果不是同一类型直接为false,只有类型和值全部都相等,才相等。

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8.JS中一切皆对象

JS中基本数据类型,也存在着对象封装,比如下面数字123的构造函数是Number,test的构造函数是String,包含length的属性

(123).constructor

//输出:function Number() { [native code] }

'test'.constructor

//输出:String() { [native code] }

'test'.length;

//输出:4

//扩展Number的函数

Number.prototype.toString=function(){

alert('hi,I\'m a number ');

};

(123).toString();

//输出:hi,I\'m a number

Number.prototype

Number {toString: null, [[PrimitiveValue]]: 0}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

9.prototype原型

每个对象都连接到一个原型对象,并且可以从中继承属性。所有通过{}或者构造函数创建的对象都连接到Object{}

对象通过(对象名称.__proto__)可以查看原型

或者通过(对象名称.constructor.prototype)查看原型

var createPerson=function(name,sex,age){

this.name=name;

this.sex=sex;

this.age=age;

};

var p1=new createPerson('z1',19,'男');

p1.constructor

//输出:

fucntion(name,sex,age){

this.name=name;

this.sex=sex;

this.age=age;

}

p1.constructor.prototype

//输出:

Object {}

createPerson.prototype

//输出:

Object {}

p1.constructor.prototype===createPerson.prototype

true

var p2={sex:'男'};

p2.constructor.prototype

//输出:Object {}

/*

在javascript中,创建一个新对象时,可以选择某个对象作为它的原型,比如

*/

var person={name:'z3',age:18,sex:'男'};

Object.create=function(o){

var F=function(){};

F.prototype=o ;

return new F();

};

var anotherPerson=Object.create(person);

anotherPerson.name;//z3

//对原型对象进行更新,发现已创建的对象值也随着变化

person.name='z4';

"z4"

anotherPerson.name

//输出:"z4"

//但当对象增加相同的属性后,原型对象的属性变化,不影响对象的属性值。因为对象读取值首先读取本身对象的值,后读取原型的值

anotherPerson.name='z5';

person.name='z6';

//输出:"z6"

anotherPerson.name

//输出:"z5"

delete anotherPerson.name

//输出:true

anotherPerson.name//输出对象本身的属性值,原型对象的属性值不会被删除,除非通过delete 原型对象.属性输出.

//输出:"z6"

delete person.name

//输出:true

anotherPerson.name

//输出:undefined

//原型连接什么时候起作用呢?只有在检索值的时候才被用到

//如果尝试者去获取对象的某个属性值,但该对象没有此属性名,那么JAVASCRIPT会尝试着从原型对象中获取属性值。

//如果原型对象也没有该属性值则再从它的原型找,直到该过程最后达到终点Object.prototype。Object

//如果想要的属性完全不存在于原型链中,那么结果就是undefined。

person.age=18;

anotherPerson.age//显示什么?

//原型关系是一种动态的关系。如果添加一个新的属性到原型中,该属性会立即对所有基于该原型创建的对象可见。

anotherPerson.__proto__===person;//true

__proto__显示对象的原型链

//可以使用hasOwnProperty方法来判断对像是否含有某个属性,如果对象拥有独有的属性,则返回true

//这个方法不会去检查原型链

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

10. arguments

arguments 对象是函数内部的本地变量;arguments 已经不再是函数的属性了。

你可以在函数内部通过使用 arguments 对象来获取函数的所有参数。这个对象为传递给函数的每个参数建立一个条目,

条目的索引号从 0 开始。例如,如果一个函数有三个参数,你可以通过以下方式获取参数:

arguments[0]

arguments[1]

arguments[2]

参数也可以被重新赋值:

arguments[1]='new value';

arguments 对象并不是一个真正的Array。它类似于数组,但没有数组所特有的属性和方法,除了 length。

例如,它没有 pop 方法。不过可以将其转换成数组

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11.利用JS特性实现AOP

AOP就是面向切面编程,主要作用是把一些核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能

通常包括日志统计,安全控制,异常处理等。把这些功能抽离出来后,又通过动态织入的方式渗入到业务逻辑模块中

在JAVA中,可以通过反射和动态代理机制来实现AOP。但对于javascript这种动态语言,AOP的实现更加简单

在javascript中实现AOP,都是指把一个函数动态织入到另外一个函数中。我们可以通过扩展Function.prototype来做到这一点

*/

Function.prototype.before=function(beforefn){

var that=this ;

return function(){

beforefn.apply(this,arguments);

return that.apply(this,arguments);

};

};

Function.prototype.after=function(afterfn){

var that=this ;

return function(){

var ret=that.apply(this,arguments);

afterfn.apply(this,arguments);

return ret ;

};

};

var func=function(){

console.log(2);

};

func=func.before(function(){

console.log(1);

}).after(function(){

console.log(3);

});

func();

var func1=document.getElementById;

undefined

func1('nt-contents');

//报错信息如下, 是由于document.getElementById函数中的this指向为windows对象,而windows对象不存在这些变量。

VM245:1 Uncaught TypeError: Illegal invocation(…)

//写那么复杂主要是将this的指向还是定位到document上面

var getElementById1=(function(func){

return function(){

return func.apply(document,arguments);

}

})(document.getElementById);

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12.利用JS特性实现一些有趣的Function

var getId=document.getElementById1; //返回 这个对象 function(){return func.apply(document,arguments);}

var div=getId('ntp-contents');//返回func.apply(document,arguments)的对象,arguments参数值div1,func执行闭包中的document.getElementById函数

alert(div.id);

//我们上节课讲到,怎么在一个内部函数中保持外层的this上下使用了一个变量that来保存外,还可以使用以下方法

Function.prototype.bind=function(context){

var self=this ;

return function(){

alert(self);

alert(context);

return self.apply(context,arguments);

}

};

var obj={name : 'steven'};

var func=(function(){

alert(this.name)

}).bind(obj);

var isType=function(type){

return function(obj){

return Object.prototype.toString.call(obj)==='[object '+type+']';

};

};

var isString=isType('String');

isString('hello world');

var isArray=isType('Array');

isArray([2,3]);

13.call、apply的使用

语法

function.call(thisObj,param1,param2,param3...);

function.apply(thisObj,[param1,param2,param3...]);

用法是改变function的作用域,将参数的上下文作用域修改成thisObj对象, 也可以说this对象为thisObj.

默认的function的作用域是window,this相当于window.function