很多时候我们如果不想等待缓存的过期,想要主动清除缓存,可以采用第三方的缓存清除模块清除缓存nginx_ngx_cache_purge 。安装nginx的时候,需要添加 purge 模块, purge 模块我们已经下载了,在 /usr/local/server 目录下,添加该模块 --add-module=/usr/local/server/ngx_cache_purge-2.3/ ,这一个步骤我们在安装 OpenRestry 的时候已经实现了。
安装好了后,我们配置一个清理缓存的地址:
这里 代表的是 (/.*) 的数据。
每次请求 $host$key 就可以删除指定缓存,我们可以先查看缓存文件的可以:
此时访问 <http://192.168.211.141/purge/user/wangwu>
此时再查看缓存文件,已经删除了。
参数说明:
Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
优势:
Lua脚本的作用:嵌入到应用程序中,给应用程序提供扩展功能。
依赖安装: yum install libtermcap-devel ncurses-devel libevent-devel readline-devel pcre-devel gccopenssl openssl-devel
下载安装包: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz
解压安装: tar zxf lua-5.3.5.tar.gz
安装:
此时原来系统自带的lua其实是5.1.4,我们需要替换原来系统自带的lua:
查看版本
创建hello.lua文件,内容为
编辑文件hello.lua
在文件中输入:
保存并退出。
执行命令
输出为:
效果如下:
lua有交互式编程(在控制台编写代码)和脚本式编程(在文件中写代码叫脚本编程)。
交互式编程就是直接输入语法,就能执行。
脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。
一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)
(1)交互式编程
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:
如下图:
(2)脚本式编程
我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,例如上面入门程序中将lua语法写到hello.lua文件中。
注释
一行注释:两个减号是单行注释:
多行注释
定义变量
全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,
如果要用局部变量 需要声明为local.例如:
如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。
如下图案例:
Lua中的数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
lua红有个type函数,能出对象的类型。
实例:
if语句
Lua if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。
语法:
实例:
if..else语句
Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。
语法:
实例:
循环[练习]
while循环[满足条件就循环]
Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。 语法:
实例:
效果如下:
for循环[练习]
Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量
var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 "执行体"。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
例子:
for i=1,9,2 :i=1从1开始循环,9循环数据到9结束,2每次递增2
repeat...until语句[满足条件结束][练习]
Lua 编程语言中 repeat...until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat...until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。
语法:
案例:
函数
lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:
执行之后的结果:
..:表示拼接
表
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
案例:
模块
(1)模块定义
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:
由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。
上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.
(2)require 函数
require 用于 引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。
用法:
两种都可以。
我们可以将上面定义的module模块引入使用,创建一个test_module.lua文件,代码如下:
任何项目中我们都有一些频繁的查询,而那些频繁的查询数据基本都是相同的,比如项目中查看用户个人信息,购物狂欢查询活动信息,这些功能点使用频率非常高,我们一般需要对他们做特殊处理。
我们以狂欢活动信息为例,当双十一的时候,很多人会去查看今天优惠活动有哪些,对这些活动信息我们可以采用多级缓存架构来抗住高并发。
基于Java版的缓存架构实现流程如下:
优点:
缺点:
优点:
我们以双十一活动信息加载为例,通过多级缓存架构来加载双十一活动信息,双十一活动信息表结构如下:
创建一个lua脚本 mysql.lua ,用于提供根据SQL语句执行查询操作,代码如下:
我们需要安装 lua-resty-redis-cluster ,用该依赖库实现Redis集群的操作,这里提供github地址,大家下载后按操作配置即可,下载地址: <https://github.com/cuiweixie/lua-resty-redis-cluster> ,下载该文件配置后即可实现Redis集群操作。
接下来我们实现Redis集群操作,创建一个脚本 redis.lua ,脚本中实现Redis中数据的查询和添加操作,代码如下:
配置创建Nginx缓存共享空间
创建多级缓存操作脚本 activity.lua ,代码如下:
Nginx配置:
每次在双十一或者618的时候,各大电商平台为了吸引用户,都会给与用户很大的优惠,比如送优惠券、抢红包等,抢优惠券或者红包的用户群体非常大,这时候会给服务器带来的并发也是非常大,解决这块问题,架构是关键。
双十一抢红包或者过年微信、QQ红包雨活动的并发量非常庞大,红包雨存在的规则也是非常多的,我们先来分析一下红包雨的特点。
上面我们已经分析过红包雨的特点,要想实现一套高效的红包雨系统,缓存架构是关键。我们根据红包雨的特点设计了如上图所示的红包雨缓存架构体系。
并发量非常大的系统,例如秒杀、抢红包、抢票等操作,都是存在溢出现象,比如秒杀超卖、抢红包超额、一票多单等溢出现象,如果采用数据库锁来控制溢出问题,效率非常低,在高并发场景下,很有可能直接导致数据库崩溃,因此针对高并发场景下数据溢出解决方案我们可以采用Redis缓存提升效率。
用户抢红包的时候,我们会分批次发放红包,每次发放红包会先根据发放红包的金额和红包的个数把每个红包计算好,然后存入到Redis队列中,存入到Redis队列后,用户每次抢红包都直接从Redis队列中获取一个红包即可,由于Redis是单线程,在这里可以有效的避免多个人同时抢到了一个红包,类似一种超卖现象。
表结构设计:
初始化读取
创建容器监听类 com.itheima.quartz.MoneyPushTask ,让该类实现接口 ApplicationListener ,当容器初始化完成后,会调用 onApplicationEvent 方法, 我们可以在该方法中实现初始化读取数据,将数据填充到变量中。
MoneyPushTask 代码如下:
定时加载
定时加载我们需要开
抢红包缓存队列溢出控制
上面已经实现将红包存入到Redis缓存队列中,用户每次抢红包的时候,只需要从Redis缓存队列中获取即可。com.itheima.controller.RedPacketController 代码:
com/itheima/service/RedPacketService.java 代码:
com.itheima.service.impl.RedPacketServiceImpl 代码:
用户抢红包的高并发场景下,如果让后端服务器直接处理所有抢红包操作,服务器很有可能会崩溃,就像高铁站如果很多人蜂拥挤进站而不排队,很有可能导致整个高铁站秩序混乱,高铁站服务崩溃,程序也是如此。
解决大量并发用户蜂拥而上的方法可以采用队列术将用户的请求用队列缓存起来,后端服务从队列缓存中有序消费,可以防止后端服务同时面临处理大量请求。缓存用户请求可以用RabbitMQ、Kafka、RocketMQ、ActiveMQ,我们这里采用RabbitMQ即可。
用户抢红包的时候,我们用Lua脚本实现将用户抢红包的信息以生产者角色将消息发给RabbitMQ,后端应用服务以消费者身份从RabbitMQ获取消息并抢红包,再将抢红包信息以WebSocket方式通知给用户。
如果想使用Lua识别用户令牌,我们需要引入 lua-resty-jwt 模块,是用于 ngx_lua 和 LuaJIT 的 Lua 实现库,在该模块能实现Jwt令牌生成、Jwt令牌校验,依赖库的地址: https://github.com/SkyLothar/lua-resty-jwt
lua-resty-jwt安装
在 资料\lua 中已经下载好了该依赖库 lua-resty-jwt-master.zip ,我们将该库文件上传到服务器上,并解压,当然,我们也可以使用opm直接安装 lua-resty-jwt ,配置 lua-resty-jwt 之前,我们需要先安装resty和opm。
安装仓库管理工具包:
添加仓库地址:
安装resty:
安装opm:
安装Jwt组件:
此时 lua-resty-jwt 安装好了,可以直接使用了。
令牌校验库token.lua
抢红包队列脚本:mq.lua,参考地址 <https://github.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp>
抢红包队列脚本:mq.lua,参考地址 <https://github.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp>
Java监听
打开资料中的 html/websocket.html ,执行抢红包测试,效果如下:
一般情况下,双十一很多查询的并发量是比较大的,即使 有了多级缓存,当用户不停的刷新页面的时候,也是没有必要的,另外如果有恶意的请求 大量达到,也会对系统造成影响。而限流就是保护措施之一。
限流和生活中很多现实场景类似,如下场景:
而程序限流,主要是控制应对高并发和恶意操作的一种技术手段。
nginx提供两种限流的方式:
控制速率的方式之一就是采用漏桶算法。
(1)漏桶算法实现控制速率限流
漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:
(2)nginx的配置
配置示如下:
创建限流缓存空间:
配置限流:
参数说明:
如果恶意一直刷新会出现如下现象:
(3)处理突发流量
上面例子限制 2r/s,如果有时正常流量突然增大,超出的请求将被拒绝,无法处理突发流量,可以结合 burst 参数使用来解决该问题。
例如,如下配置表示:
burst 译为突发、爆发,表示在超过设定的处理速率后能额外处理的请求数,当 rate=10r/s 时,将1s拆成10份,即每100ms可处理1个请求。
此处,burst=4 ,若同时有4个请求到达,Nginx 会处理第一个请求,剩余3个请求将放入队列,然后每隔500ms从队列中获取一个请求进行处理。若请求数大于4,将拒绝处理多余的请求,直接返回503.
不过,单独使用 burst 参数并不实用。假设 burst=50 ,rate依然为10r/s,排队中的50个请求虽然每100ms会处理一个,但第50个请求却需要等待 50 * 100ms即 5s,这么长的处理时间自然难以接受。
因此,burst 往往结合 nodelay 一起使用。
例如:如下配置:
如上表示:
平均每秒允许不超过2个请求,突发不超过4个请求,并且处理突发4个请求的时候,没有延迟,等到完成之后,按照正常的速率处理。
完整配置如下:
ngx_http_limit_conn_module 提供了限制连接数的能力。主要是利用limit_conn_zone和limit_conn两个指令。利用连接数限制 某一个用户的ip连接的数量来控制流量。
注意:并非所有连接都被计算在内 只有当服务器正在处理请求并且已经读取了整个请求头时,才会计算有效连接。此处忽略测试。
配置语法:
(1)配置限制固定连接数
如下,配置如下:
配置限流缓存空间:
location配置:
参数说明:
(2)限制每个客户端IP与服务器的连接数,同时限制与虚拟服务器的连接总数。
限流缓存空间配置:
location配置
每个IP限流 3个
总量5个
外!CFM-Hello语音杯团队赛开战,就在今天!16个民间大手子队要开始神仙打架了!比赛看个热闹就完事儿了,冠军那几万大奖跟咱没关系;直播间搞得抽奖活动,我等屁民还是可以去争一争滴,听说发的是现金喔!
Hello语音这次组织的比赛真是声势浩大,一个星期前250支队伍打海选,打到现在剩16支队伍争冠;这16支队伍的平民玩家不光过足了电竞的瘾,享受到比赛的刺激,还能马上在斗鱼直播里当一回明星选手,简直不要太爽!
Hello语音为这次团队赛请来了CFM官方解说西瓜丶SV,另外马上开打的个人赛请到官方解说朗大朝;都是官方解说界的大红人了,有这俩专业解说,观赛体验都上了一个档次了,这民间赛的办赛规格怕是跟官方专业比赛有一拼噢!
(团队赛解说西瓜丶SV直播地址:https://www.douyu.com/5961790)
(个人赛解说朗大朝直播地址:https://www.douyu.com/6368510)
比赛相关的事简单说下吧,4月8号16强赛正式开打,打到18号决冠军,基本是晚上7点开打,具体的比赛信息hello语音里都有,要了解的朋友自己去看;这次冠军奖金达到15000,总奖金也有40000,前8都有钱,搞得我都想组队参加下一届比赛了!
(团队赛奖励)
(官方地址:https://hstatic.ppx520.com/front/online/project/HYC-CFM/index.html)
另外,直播间有抽奖的事儿已经是板上钉钉了,听说下现金红包雨和贵重的游戏道具;我估摸着不光是OB间隙的常规抽奖,比如高光击杀、选手采访啥的也会来个突击抽奖;所以各位观众老爷别怪我没提醒,好好守着比赛时间吧,搞不好准点开播先来一手抽奖!
路人朋友的观赛指南就这些了,下面聊聊圈内人的事儿,有兴趣的朋友可以继续阅读。Hello语音这个比赛从海选到现在也打了一个星期了,讲道理精彩程度还真不输职业比赛;现金奖励多的好处就是选手都特认真,而打出的高光操作都来自我们身边的普通人,这种观赛代入感远比看职业比赛要强的多;说不定下一届我们也能成为赛事的其中一员,去追逐属于自己的电竞梦!
JavaScript结合HTML5写了这个手机移动端抢红包特效,2018的年新年红包你能抢到多少呢?
如果大家下载源码没抢到红包,小编就把这个项目如何完成的当中礼物送个大家啦
当在电脑上打开页面时是点击不了红包的,所以我在pc端审查元素来截图给大家看的,
想要这个H5手机端抢红包项目的可以来HTML5进阶群:640633433,已经上传文件,可以直接下载。
下面就是抢红包这个项目的源码图:
今天的这边文章就分享到这了,需要这个h5项目练练手的可以来前端学习群640633433,可以自动领取项目源码学习。
写了这个特效,主管能给我这次涨薪资的机会,其实这项目大家知道不是很难,公司是外包公司,总共也就十几个人,有点辛苦,对于我刚入职的来说,辛苦点不算什么,只要自己能学到技术,能增长我的经验。
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