前的项目大多数都是java程序猿又当爹又当妈,又搞前端(ajax/jquery/js/html/css等等),又搞后端(java/mysql/Oracle等等)。
随着时代的发展,渐渐的许多大中小公司开始把前后端的界限分的越来越明确,前端工程师只管前端的事情,后端工程师只管后端的事情,正所谓术业有专攻,一个人如果什么都会,那么他毕竟什么都不精。
大中型公司需要专业人才,小公司需要全才,但是对于个人职业发展来说,我建议是分开。你要是这辈子就吃java这碗饭,就不要去研究什么css,js等等。
把你的精力专注在java,jvm原理,spring原理,mysql锁,事务,多线程,大并发,分布式架构,微服务,以及相关的项目管理等等,这样你的核心竞争力才会越来越高,正所谓你往生活中投入什么,生活就会反馈给你什么。
(满满的正能量:
一旦你成为了一个行业里的精英,相信我,到时候,车,房,女人,钱,机会就都来找你了,不用着急,真的。
干java程序猿这行,真的很简单的,你懂得知识越多,你的钱就越多,当然了还需要有一定的情商。。。
你的能力越强,你就比别人创造的价值更多,你为公司创造了价值,公司给你各种福利,双赢!)
几曾何时,我们的java web项目都是使用了若干后台框架,springmvc/struts + spring + spring jdbc/hibernate/mybatis 等等
大多数项目在java后端都是分了三层,控制层(controller/action),业务层(service/manage),持久层(dao)。
控制层负责接收参数,调用相关业务层,封装数据,以及路由到jsp页面。然后jsp页面上使用各种标签(jstl/el)或者手写java(<%=%>)将后台的数据展现出来。
对吧?
我们先看这种情况,需求定完了,代码写完了,测试测完了,然后呢?要发布了吧?
你需要用maven或者eclipse等工具把你的代码打成一个war包,然后把这个war包发布到你的生产环境下的web容器(tomcat/jboss/weblogic/websphere/jetty/resin)里,对吧?
发布完了之后,你要启动你的web容器,开始提供服务,这时候你通过配置域名,dns等等相关,你的网站就可以访问了(假设你是个网站)。
那我们来看,你的前后端代码是不是全都在那个war包里?包括你的js,css,图片,各种第三方的库,对吧?
好,下面在浏览器中输入你的网站域名(www.xxx.com),之后发生了什么?(这个问题也是很多公司的面试题)
我捡干的说了啊,基础不好的童鞋请自己去搜。
浏览器在通过ip路由到你的服务,在tcp3次握手之后,通过tcp协议开始访问你的web服务器,你的web服务器得到请求后,开始提供服务,接收请求,之后通过response返回你的应答给浏览器。
那么我们来看,我们先假设你的首页中有100张图片,以及一个单表的查询,此时,用户的看似一次http请求,其实并不是一次,用户在第一次访问的时候,浏览器中不会有缓存,你的100张图片,浏览器要连着请求100次http请求(有人会跟我说http长链短链的问题,不在这里讨论),你的web服务器接收这些请求,都需要耗费内存去创建socket来玩tcp传输。
重点来了,这样的话,你的web服务器的压力会非常大,因为页面中的所有请求都是只请求到你这台服务器上,如果1个人还好,如果10000个人并发访问呢(先不聊web服务器集群,这里就说是单实例web服务器),那你的服务器能扛住多少个tcp链接?你的服务器的内存有多大?你能抗住多少IO?你给web服务器分的内存有多大?会不会宕机?
这就是为什么,越是大中型的web应用,他们越是要解耦。
理论上你可以把你的数据库+应用服务+消息队列+缓存+用户上传的文件+日志+等等都扔在一台主机上,但是这样就好像是你把鸡蛋都放在一个篮子里,隐患非常大。
正常的分布式架构,是都要拆开的,你的应用服务器集群(前,后)+文件服务器集群+数据库服务器集群+消息队列集群+缓存集群等等。
前戏太长了。
下面步入正题,首先以后的java web项目都尽量要避免使用jsp,要搞前后台解耦,玩分布式架构,这样我们的应用架构才更强。
基于上述的一些痛点,我们应该把整个项目的开发权重往前移,实现前后端真正的解耦!
以前老的方式是:
新的方式是:
(有兴趣的童鞋可以访问一下阿里巴巴等大型网站,然后按一下F12,监控一下你刷新一次页面,他的http是怎么玩的,大多数都是单独请求后台数据,使用json传输数据,而不是一个大而全的http请求把整个页面包括动+静全部返回过来)
这样做的好处是:
注意:
来源:来源:http://1t.click/peD
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例1:限定字数
<c:choose>
<c:when test="${fn:length(name) >=6}">
<span title="${name}">${fn:substring(name,0,6)}…</span>
</c:when>
<c:otherwise>
<!-- 用于鼠标停留在标签上面显示全部内容使用 -->
<span title="${name}">${name}</span>
</c:otherwise>
</c:choose>
实例2:限定宽高
<div class="sup" title="${name}">${name}</div>
<style type="text/css">
white-space: normal;
line-height: 18px;/*限定高度*/
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;/*限定行数*/
text-overflow: ellipsis;
overflow: hidden;
</style>
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我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。
工预善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。
最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。
下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)
下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。
我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。
最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla
下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的实例
node是我们用addNode方法创建的Node实例
ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字
type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。
这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。
最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。
下面一步我们提供一个函数来连接端点:
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。
使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。
调用以上方法来创建节点,端点和连接线。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:
最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。
instance.draggable($('.node'));
这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。
我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。
通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我们先创建一个tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
树上有两个节点:
然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。
好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。
我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以去试试。
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