整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

HTML5台风口下的手机小游戏梦

HTML5台风口下的手机小游戏梦

对突如其来的百万现金,手机小游戏59600.com的创始人刘建超,有些不敢相信:自己梦寐以求的第一桶金,这么快就从HTML5游戏中赚到了。 谈到HTML5游戏,刘建超和小伙伴们感触最深的就是:现在每天差不多都会有两三拨朋友过来聊天,技术求助、海外疑问、招人寻资源各种问题都有,和创业之初的无人问津相比,现在身边的朋友差不多都在谈HTML5,似乎所有的人都能感觉到HTML5的台风就要来了。

这些朋友中,很多都是当初反对刘建超创业项目的,2014年初选择HTML5游戏创业,身边朋友大都极力反对,理由很一致:HTML5没法挣钱。虽然刘建超列举了不少国外的成功的例子,但创业才2个月,刘建超就发现这些朋友的建议不无道理。

不仅是国内游戏的广告价格奇低,更致命的问题就是盗版。HTML5是无端技术,代码很难得到保护,所以游戏盗版十分猖獗,最明显的例子就是59600.com的明星之作《跳跳蛙》 ,授权流量1500万次,而盗版流量近7500万次,更令人意想不到的是合作的发行商竟然没有打来一分钱广告费。

经过这次教训之后,手机小游戏又独立发行了大热的《跳跳鱼》、 《跳跳狗》等一系列作品,可是在盗版的冲击下,游戏的广告收入依旧十分微薄。

在国内屡屡碰壁之后,刘建超做出——暂停国内、扬帆出海的决定。暂停开发中文版的研发,专心为海外发行商提供版权小游戏,由于有之前跳跳系列的品牌效应,手机小游戏海外之路十分顺利,海外发行商分别重金购买了《植物征兵》和《神奇蛛蛛侠》的英文版权。

在尝到了海外出口的甜头之后,刘建超还是不甘心放弃国内市场:通过技术加密的办法是肯定能解决盗版的,但一直都没有寻找到合适的加密方法。也就是在这个最艰难的时期,手机小游戏帮助了很多的小游戏开发者,作为海外赚金的带头大哥,刘建超无偿分享了公司的资源,帮助开发者解决图片版权、法律咨询等等麻烦。

在帮助《打击者》做海外发行的时候,无意发现游戏的加密技术十分特别,即使技术高手也一筹莫展,刘建超敏锐地发现:这不正是自己梦寐以求的版权保护工具么,有了这个加密技术小游戏版权保护梦就能实现了,一番询问得知加密技术来自日本乐天游戏。

在和乐天游戏的交涉初期十分不顺,日本开发商担心加密技术被破解为由,拒绝手机小游戏提出的任何价格,刘建超无奈之下,拿出自己的看家武器——LinkJS拖拽式开发工具的源码和对方交换。

对于这样拿房子换别针的交换协议,引起了日本乐天游戏的CEO三井令宸的兴趣,回忆起这次交易,刘建超不无感慨地说"乐天游戏根本不相信中国团队能研发出这样顶尖的工具,这就好比告诉他非洲人搞出了航天飞机的感觉,但日本人其实不知道,在HTML5研发上中国是领先全世界的。"

果不其然,当日本工程师试用了刘建超的秘密武器之后,无不惊叹LinkJS的神奇,不需要写一行代码,就可以开发出一款手机小游戏来。日本工程师对LinkJS的评价是"会用Word,就能开发手机小游戏的时代要来到了"。

了解了刘建超需要加密技术真正的目的后,乐天游戏决定将加密技术无偿提供使用,还承诺全力支持手机小游戏的日韩出口计划。

乐天游戏的三井令宸之后两次到北京专门了解拖拽式小游戏开发工具的最新进度,直到最近看到了最新的《仙怒》和《全民御剑》后,当下签付了两百万人民币的游戏的订购款。

三井令宸评价道:"建超君的开发工具十分神奇,可以不用一行代码,就能写出一个小游戏来。更让人敬佩的是他那种无私帮助同行的精神,我相信他会帮助更多中国开发者赚到钱,乐天游戏也能从此在日韩市场中获益。"

刘建超坦言这笔钱并不会全部用来增强团队,其中一大部分会用在小游戏正版化计划上,"一直在寻找合作伙伴,推行小游戏正版计划,只要几个大平台认可小游戏身份证,让小游戏开发者跑出多少流量就得到相应的收入,整个行业就能迅速地发展起来,开发者才是行业的终极源动力啊!"

手机小游戏的正版化计划,目前不仅得到了国内三大运营商、主流的手机浏览器和不少超级App的支持,Google亚洲也全力支持该计划,为手机小游戏提供全全面技术支持,专门为手机小游戏提供各种订制的开屏和旗标广告,目的就是为了让开发者能赚到真金白银。

刘建超谈及正版计划十分兴奋"小游戏正版化不仅仅保护了开发者应得的收入,更是给了开发者机会和资金去完成大型手机网页游戏的研发,让HTML5游戏的台风来得更猛烈些吧,国内市场一定会给开发者带来不菲的收入,现在赚手机小游戏的钱,以后赚手机网页游戏的钱!"

浪游戏 2015-03-29 12:18显示图片

作者:丁仔网络CEO 黄浦

自2014年开始HTML5突然又受到整个移动互联网行业的极大关注,其特点相比原生应用拥有:流量成本低、跨平台、持续交付、开源生态完整、更易传播等优点,但又无法避免得比原生应用:运行效能低、体验稍差、二次进入难、创新不足等缺点。

HTML5游戏行业更是火热,去年以Egret引擎、围住神经猫、腾讯玩吧的支持等多起标志性事件更是把HTML5游戏领域推向风口论,所有开发者、平台、发行商等都在等待HTML5游戏的爆款将这个火热的风口论真正转变为飓风。

现在猪都有了,就差风。

目前的HTML5游戏市场还比较初级阶段,从业者几乎都拥有手机端游或PC页游的研发经历,大家看中的是便宜的流量、低成本开发等特性,对游戏本身的创新很少,前几年的单机HTML5游戏智能赚点微薄的广告费,现在有一些入口为HTML5游戏导入流量了,那更多人妄想将以前的手游和页游简单的进行移植就能够产生爆款,原因很简单因为流量成本低、免下载等特性。

这种思路根本无法支撑风口、蓝海、爆款等任何一个词,因为违背了基本的商业逻辑“不可替代性”。

为什么玩H5游戏

所有HTML5从业者是否都问过自己一个问题“我为什么要玩HTML5”游戏?咱们想想以前,类似俄罗斯方块掌机这种机器,很大程度满足了一些不去街机厅玩游戏,但又想进行娱乐的需求;家庭主机的出现又满足了大家对更高品质游戏体验的需求;PC端游由于电脑的普及满足了人们更多类型的游戏和更好互动的需求;PC页游满足了上班族空闲时间打游戏的需求;手机端游满足了人们碎片化时间和移动中的游戏需求。

那么,HTML5游戏满足了人们什么需求?

不想下载?仅App Store在2014下半年时就达到了850亿次下载量;

更好的体验?加了Runtime也只能是接近原生,并且还无3D;

独特的玩法?几乎都是copy手机端游。

细分市场or新市场

如果到今天,HTML5的开发者还在讲“长尾流量变现”那么我就会问,这叫蓝海?这叫风口?这顶多是一个手机端游的夹缝市场。

我们必须找到原生产品无法替代的核心特性,才能够打开另一通向蓝海市场的大门,这也是本文的目的。

H5应用优势在哪?

HTML5的特性很多以上是一些重要的,成本的下降、跨平台优势、持续交付等大家长谈的特性更多是工程师角度的,而不是最重要的,我更看中的是其中三个特性:开放的数据交换、夸应用能力、更易传播。

这三项的化学反应的结果是:碎片化结构。

碎片化结构

“碎片化时间”相信大家都了解,是手机原生游戏区别于PC游戏的重要特性,他决定了游戏的核心设计,比如我不可能和PC游戏一样连续40分钟去攻克一个关卡。

“碎片化结构”对于HTML5游戏同样重要,它的意思是,游戏中的所有组成部分可以被打散成任意部件,比如关卡、任务、角色、装备等,与关系链、其他游戏、其他应用等进行连接,做到原生游戏无法企及的体验。

原生游戏

打个比方,原生游戏就是一个整体,用户必须整体获得,并且从零开始进行体验,这个转化率是极低的,即便有强关系链的背书也不是每个朋友都去下载体验。

HTML5游戏

而HTML5游戏,我则将他看成碎片,他不是整体,也不一定要遵循从零开始体验的常规,也不用整体获得,用户可以获取任意部分的游戏内容。

举例

试想一下,我如果卡在第三关卡过不去了,那么符合“碎片化结构”的HTML5游戏中,玩家可以将这个关卡发给微信群聊中让朋友们帮忙过关,朋友们打过去以后我再继续玩,这一个过程原生游戏是不可能做到的。

用法不止于此,如:第10关是隐藏关卡,必须是我朋友帮我打过我才能获得特殊的小鸟;第15关是我要交叉推广的打飞机游戏,打一局打飞机游戏过关后再进行下一关;中重度有戏可以邀请朋友帮忙一起打副本,获得三倍掉落,并且朋友玩的玩法可以设计为TapTitans降低操作难度…

“碎片化结构”给予了玩家极大的自由,并且直接让关系链渗透到游戏的各种角落,一起打游戏不再是奢望了,而是任意社交网络、任意时候、碎片化的进行;HTML5游戏的交叉推广也可以随时更替且自然的嵌入;更有甚者,每一个人都是游戏的组成部分,玩着属于自己的一块碎片,只是共享一套成就体系或者任务系统…

碎片化结构让H5游戏变得与众不同

笔者也是HTML5游戏领域的参与者和推动者,将“碎片化结构”理论贡献给所有开发者,希望在今年的Q3看到与以往所有游戏不同的新玩法出现,那时候就是HTML5游戏飓风开始挂的时候。

我们不能等风来,我们要创造风,也不能当风口里的猪,因为风总会过去。

019-10-26 08:30

2020年就快到了,留给曾经的网红--Flash的时间也就不多了。Flash这个曾经红遍大江南北,当时的装机必备软件,为何走向没落?这一次,就跟着小编来回顾一下它,最重要的就是回顾一下一些曾经的Flash动画及游戏大作,它们现在看/玩起来还一样让人激动万分,来看看你们玩过哪些。

图1 你必然用过的Flash

为网页而生 当年的Flash是那么的强大

Flash诞生于1996年,它本应用于网站制作,在当时与Dreamweaver,Fireworks并称网页制作三剑客,由于Flash的动画功能十分强大,表现力丰富,并且可以制作出互动游戏,它便渐渐的就独立出来成为了一款独立的动画制作软件,被更多的用于了制作小动画与小游戏。

(1996年12月,Macromedia收购了FutureWave软件,进一步提升了知名度,并将其作为一个免费的浏览器插件发布。由于名字太绕口,FutureSplash动画器最终被改成了Macromedia Flash 1.0。)

在Flash还没出现的时候,网页基本上是静态的,页面中唯一会动的就是GIF动态图片,而Flash则改变了这一点,使得网页动了起来。接下来,网页设计人员用Flash为网页增添了不少动态元素,包括了动画与互动设计,让网页进入的新的时代。

Flash拥有上手快、操作简单、易于学习、成本投入低等特点,使得它迅速的受到广大动画爱好者的追捧。在Flash火热时期,诞了一大批的闪客,给网友们带来了不少精彩的动画与好玩的游戏。

图2 会用它的举举手

那时候也诞生了许多小游戏网站,在这里站点中收集了不少使用Flash制作出来的小游戏,这些游戏有些还挺好玩的,甚至能比得上目前许多手机单机游戏。无聊时点开小游戏网站,找到感兴趣的小游戏就能玩上半天,还不用格外花钱的。

图3 Flash小游戏网站你访问过没?

说起朱志强可能许多人都会不认识这个人,但说起小小,那对于许多人来说可是如雷贯耳的经典Flash动画大作,小小的火柴人让朱志强使用Flash技术演绎的精彩绝伦,火柴人的打斗场面让人直呼过瘾,许多网友都是看了好几遍小小系列动画。这个我们在后边再详细介绍一下。同样的着名闪客还有许多,比如老蒋、皮三、林℃等等。

图4 小小系列

缺了它 上网可就麻烦了

在WindowsXP--Windows 7时代,正是Flash兴起与繁荣的时代,那时候上网,需要格外安装一个Flash Player,不然你在浏览网页的时候就会看到一块块的无法显示的缺失块儿,要不就是无法点击某些网页上的按键,甚至无法查看网络视频也无法听到网页里的音频。由于Flash能够实现许多当时网页制作时不能依靠单纯的代码而实现的许多功能,并且较为简单易用,所以它也得到了大量的网页制作人员的青睐。

图5 安装 Flash Player

图6 没有安装Flash Player导致网页缺失

技术被恶意滥用 漏洞层出不穷

那时候的网页大量采用Flash技术,甚至还诞生了纯Flash的网页,使得用户在浏览网页时无法脱离Flash。而正由于Flash的繁盛,也让它走向了没落。由于是装机必备,使得许多黑客们盯上了它,利用Flash漏洞来入侵用户电脑,传播病毒,再加上Flash一个一个层出不穷的漏洞让Flash官方头疼不已,而一些网页制作者也用它来实现网页广告。如此这些,使得Flash一时间变成了流氓的帮凶。这因为此,许多安全专家都不断呼吁网友们要么赶紧更新Flash Player到最新版,要么干脆卸载了Flash Player,以保安全。

还有一个问题就是,一些带有Flash的网页,由于Flash的设计问题,会导致大量的占用系统资源,乃至大量的消耗笔记本的电量。

甚至连Flash官方都玩起了Flash Player捆绑安装其它软件的猫腻操作。

图7 官方的Flash Player安装都捆绑其它软件

长江后浪推前浪 前浪死在沙滩上

到了现在,随着HTML5的成长与普及,以前只有Flash能做到的功能或效果,现在HTML5也能够实现,而HTML5更是能实现一些Flash无法实现的功能。这正是是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

随着技术的发展,而Flash却未能迎头赶上,还在吃老本,这就使得Flash到了被淘汰的时候了。在诞生之初,Flash以高效着称,为单调的网页提供了动画、视频播放、交互控件等高级功能,但是到了现在,Flash技术已经显得落后于时代,成为了拖累网页运行的问题之一,沦为了廉颇老矣的下场。

以前,让用户离不开Flash的一大因素,那就是因为当时的视频网站都是采用Flash技术来实现在线播放视频的,没有了Flash,用户就无法观看网页视频。而今时今日,主流的视频网站基本都提供了HTML5的支持,能播放的视频规格甚至比Flash更高,这使得脱离了Flash用户也能观看在线视频了,Flash已经没有那么重要了。

给了Flash致命一击的就是,在PC桌面环境中,Chrome、Firefox乃至微软IE等几大主流浏览器已经对Flash发出了最后通牒,各种常用浏览器陆续的宣布将不支持Flash,也就给Flash判了个死刑,目前也就是缓期执行而已。

图8 在浏览器中默认Flash已被屏蔽

而在移动互联网智能手机时代,Flash也未能重塑PC时代的辉煌,在iOS中完全被封杀,乔布斯坚决不让iOS支持Flash,据说是因为Flash的不开放性、耗电、以及安全性。而在安卓系统中也需要格外安装Flash支持APP,不过在安卓系统中也较少会用到Flash,安装后也会导致耗电飞快,用不上再加上不好用,使得Flash在智能手机中无法发展起来。

那些好玩的Flash游戏与好看的Flash动画

以前的宽带,虽然说是宽带,但是现在看来就是蜗牛网速,在4兆宽带下(甚至更慢),下载大型游戏就得等上半天,休闲时刻怎么办?网页小游戏来打发一下时间呗,而当时主宰网页小游戏的就是Flash小游戏。

Flash游戏的制作有简单的也有复杂的,在Macromedia Flash这个制作工具的帮助下,一个动画的制作变得简单起来,新手经过一段时间学习,就能制作出简单的动画,而深层次点的,加上复杂的代码+ActionScript,闪客高手们甚至能打造出类似于PC单机游戏那样的网络单机游戏。有些Flash大作你玩起来甚至不相信它是用Flash制作出来的。

Flash游戏因为小体积无需安装,打开网页即玩而受到很多玩家的喜爱。玩家甚至可以把它下载回本地来脱离网络畅玩。

图9 小小特警只有1.98M

好看的Flash动画不少,好玩的Flash更多,小编在这里跟着大家一起来回顾一下其中几个当年小编收集的好看的动画和好玩的小游戏,看看有没有你看过的,玩过的。当然,这些游戏只是众多好玩的Flash游戏里的冰山一角,这些游戏可是当年小编能玩上半天的。你还有啥需要推荐的Flash小游戏,请在评论区域留言哦,分享快乐!

首先出场的当然是小小系列,当年第一次看到小小作品,小编就被里边的精彩打斗场面与恰到好处的音效声所吸引,小编也因为它而学习了Flash制作。小小系列一共有8部(小编收集的只有8部),小编最喜欢的就是第三部,小小系列掺杂有游戏模式,比如小小特警,射击模式让小编玩的不亦乐乎。

图10 小小系列

图11 小小特警游戏

接下来出场的就是《小兵的故事》出自四格漫画《大话三国》的外传,通过Flash制作成了动画,讲述了一个无名小兵的故事,有欢笑、有泪水。

图12 小兵的故事

《爆笑三国》系列,让你可以捧腹大笑一场。

图13 爆笑三国

1945系列小游戏,爽爽快快的打飞机。

图14 1945

百万富翁系列小游戏,当年的问答闯关赢100W的电视节目可是很火的,同时也带火了相关的小游戏。

图15 百万富翁小游戏

保卫萝卜系列,没错,手机里曾经盛极一时的保卫萝卜系列Flash这里也有。

图16 保卫萝卜

《餐桌上的赛车》系列,在各种餐桌上用玩具车来一次赛车。

图17 餐桌上的赛车

《超级玛丽》系列,没错,超级玛丽也被搬上了Flash。

图18 超级玛丽系列

《打企鹅》系列,当年可是跟同学比赛谁打的远。

图19 打企鹅系列

《大鱼吃小鱼》系列,吃吃吃,看着小鱼慢慢的长大。

图20 大鱼吃小鱼

《特技飞行员》系列,控制着小飞机穿过一个一个小圈。

图21 特技飞行员

《是男人就。。。。。。》系列,这个系列的小游戏就是让玩家挑战一个一个高难度动作,看看谁才能拿到最高分。

图22 是男人就下100层

《蜗牛找房子》系列,智力游戏,设置各种机关帮蜗牛找到新房子。

图23 蜗牛找房子系列

《桌面防御战》系列,这是小编最早接触的塔防游戏。

图24 桌面防御战

《黄金矿工》系列,在规定时间内“挖”到足够的财富才能通关,这可是当年电脑课上的偷玩游戏之一,还有双人模式呢。

图25 黄金矿工

《舰炮射击》系列,隆隆的炮声,击沉敌舰,升级火力,挑战boss。

图26 舰炮射击

《皇家守卫军》系列,这个系列也是小编喜欢玩的塔防类游戏。

图27 皇家守卫军

《摘星》系列,洛可可团队给网友们带来了一个一个令人感动的爱情故事,这是最精彩的一个。伸手摘星,未必如愿,但不会弄脏你的手。Flash动画可以这样演绎!

图28 摘星系列

《火柴人大战电脑桌面》系列,类似于小小作品,不过把战场搬到了电脑桌面上,打斗场面同样精彩。目前这个系列貌似有了新作,不过虽然制作工具依然是Flash,但是传播的格式已经不是swf,而是视频格式了。

图29 火柴人大战电脑桌面

《Pucca》(中国娃娃)系列,爆笑登场,有点罗小黑的味道。

图30 《Pucca》(中国娃娃)

最后到了《QQ农场/开心农场》,多少人调好闹钟准时摘菜偷菜,你的农场几级了,你现在还在玩么?为了这篇文章,小编去看了看荒废了多年的QQ农场,它还在,但是没有了Flash,它还会存在么?

图31 QQ农场

其实只要你玩过一定量的Flash游戏,你会发现,许多Flash游戏被改制成了手机游戏,只是在手机中没有用Flash技术去制作了。比如下边这个游戏,是不是有点熟悉的感觉呢?还有就是有许多Flash游戏是复刻的,这就导致了版权问题。

图32 这个游戏你玩过么

总结

Flash的终结,不禁会让经历过那个时代的网友们感到唏嘘,Flash已经确定被终结,但是在国内还有相当一部分网站在使用着Flash,在主流浏览器都不支持Flash后,这些网站得赶紧升级一下了。Flash的辉煌许多网友经历过,感谢它带给我们无数精彩的动画和好玩的游戏,感谢它带来网页的变革。不说了,小编要去玩一下硬盘里的Flash小游戏了,许多Flash小游戏现在玩起来也会上瘾的。怀念啊我们的青春啊!

责编:王楠