实现了一个简单的“猜数字”游戏,用户输入猜测的数字并获得反馈,直到猜中或用完机会。页面上有简洁的用户界面设计和一些视觉效果,比如花瓣动画和放大显示用户输入。游戏的重置和猜测逻辑通过 JavaScript 实现。
效果图:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>猜数字游戏</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; overflow: hidden; }
p {
font-size: 20px; /* 将所有 p 标签的字体大小设置为 18px */
color: blue;
}
.result { margin-top: 20px; }
.history { margin-top: 10px; }
#guessInput {
width: 300px;
height: 25px; /* 指定输入框的高度为 40px */
padding: 10px;
font-size: 16px;
}
.chart { margin-top: 20px; position: relative; height: 30px; background: #ddd6d6; }
.bar { position: absolute; height: 30px; background: rgb(19, 9, 202); }
button { padding: 10px; font-size: 16px; }
.celebration {
display: none;
font-size: 24px;
color: green;
position: absolute;
white-space: nowrap;
}
/* 花瓣样式 */
.petal {
position: absolute;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: pink;
border-radius: 50%;
opacity: 0.8;
animation: fall linear infinite;
}
/* 花瓣飘落动画 */
@keyframes fall {
0% {
transform: translateY(-100vh) rotate(0deg);
opacity: 1;
}
100% {
transform: translateY(100vh) rotate(360deg);
opacity: 0;
}
}
/* 放大显示样式 */
.input-container {
position: relative;
display: inline-block;
margin-top: 20px;
}
.magnified-display {
position: absolute;
top: -40px;
left: 10px;
font-size: 30px;
color: blue;
background-color: #f0f0f0;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #ccc;
z-index: 100;
display: none; /* Initially hidden */
}
</style>
</head>
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<p>我们选择了一个 1 到 <span id="maxValueDisplay">1000</span> 之间的数字。你有 <span id="maxAttemptsDisplay">40</span> 次机会来猜出这个数字。</p>
<div class="input-container">
<input type="number" id="guessInput" min="1" placeholder="输入你的猜测">
<div id="magnifiedDisplay" class="magnified-display"></div>
</div>
<div class="result" id="result"></div>
<div class="history" id="history"></div>
<div class="chart" id="chart"></div>
<div class="celebration" id="celebration">请开始游戏!!!</div>
<br>
<br>
<button onclick="resetGame()">重置</button>
<button onclick="makeGuess()">我猜测的对吗?</button>
<script>
let maxValue=100;
let maxAttempts=Math.ceil(Math.log2(maxValue))-1;
let randomNumber=generateRandomNumber();
let attempts=0;
const history=[];
console.log(randomNumber);
document.getElementById('maxValueDisplay').textContent=maxValue;
document.getElementById('maxAttemptsDisplay').textContent=maxAttempts;
document.getElementById('guessInput').max=maxValue;
function generateRandomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * maxValue) + 1;
}
function makeGuess() {
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const guess=Number(guessInput.value);
const result=document.getElementById('result');
const historyDiv=document.getElementById('history');
const chart=document.getElementById('chart');
const celebration=document.getElementById('celebration');
let remains=maxAttempts-attempts;
if (!guess || guess < 1 || guess > maxValue) {
result.textContent=`请输入 1 到 ${maxValue} 之间的数字。`;
return;
}
attempts++;
remains--;
history.push(guess);
historyDiv.textContent='你之前的猜测: ' + history.join(', ');
const bar=document.createElement('div');
bar.className='bar';
bar.style.width='5px';
bar.style.left=(guess / maxValue) * 100 + '%';
chart.appendChild(bar);
if (guess===randomNumber) {
result.textContent=' 恭喜!你猜对了! 数字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='green'; // 正确时,文本显示为绿色
celebration.textContent=' 恭喜!你猜对了! ';
celebration.style.display='block';
createPetals(100); // 生成撒花效果
disableInput();
} else if (attempts >=maxAttempts) {
result.textContent='很遗憾,你用完了所有机会。数字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='red'; // 用完机会,文本显示为红色
disableInput();
} else if (guess < randomNumber) {
result.textContent=`太低了!再试一次吧! 还剩${remains}次机会!`;
result.style.color='red'; // 猜测太低,文本显示为红色
} else {
result.textContent=`太高了!再试一次吧! 还剩${remains}次机会!`;
result.style.color='red'; // 猜测太高,文本显示为红色
}
guessInput.value='';
guessInput.focus();
}
function disableInput() {
document.getElementById('guessInput').disabled=true;
}
function resetGame() {
randomNumber=generateRandomNumber();
console.log(randomNumber);
attempts=0;
history.length=0;
document.getElementById('result').textContent='';
document.getElementById('history').textContent='';
document.getElementById('chart').innerHTML='';
document.getElementById('celebration').style.display='none';
document.getElementById('guessInput').disabled=false;
document.getElementById('guessInput').value='';
// 清除所有花瓣
const petals=document.querySelectorAll('.petal');
petals.forEach(petal=> petal.remove());
// 清除放大显示
document.getElementById('magnifiedDisplay').style.display='none';
}
function createPetals(count) {
for (let i=0; i < count; i++) {
const petal=document.createElement('div');
petal.className='petal';
petal.style.left=Math.random() * 100 + 'vw';
petal.style.animationDuration=2 + Math.random() * 3 + 's'; // 2 to 5 seconds
document.body.appendChild(petal);
// 清除花瓣
petal.addEventListener('animationend', ()=> {
petal.remove();
});
}
}
// 放大显示用户输入
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const magnifiedDisplay=document.getElementById('magnifiedDisplay');
guessInput.addEventListener('input', function() {
const inputValue=guessInput.value;
if (inputValue) {
magnifiedDisplay.textContent=inputValue;
magnifiedDisplay.style.display='block'; // Show the magnified display
} else {
magnifiedDisplay.style.display='none'; // Hide the display if input is empty
}
});
</script>
</body>
</html>
当然,我将逐行解释这段 HTML 和嵌入的 JavaScript 代码的含义:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
```
- `<!DOCTYPE html>`: 声明文档类型,指明这是一个 HTML5 文档。
- `<html lang="en">`: 开始 HTML 文档,并设置语言为英语。
```html
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>猜数字游戏</title>
```
- `<head>`: 包含文档的元数据。
- `<meta charset="UTF-8">`: 定义文档的字符编码为 UTF-8。
- `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">`: 设置视口,以确保页面在不同设备上有良好的显示效果。
- `<title>猜数字游戏</title>`: 为页面设置标题,在浏览器标签上显示。
```html
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; overflow: hidden; }
p {
font-size: 20px;
color: blue;
}
```
- `<style>`: 包含 CSS 样式。
- `body { font-family: Arial, sans-serif; overflow: hidden; }`: 将页面的字体设置为 Arial 或默认无衬线字体,并隐藏溢出的内容。
- `p { font-size: 20px; color: blue; }`: 设置所有段落的字体大小为 20 像素,颜色为蓝色。
```html
.result { margin-top: 20px; }
.history { margin-top: 10px; }
```
- `.result { margin-top: 20px; }`: 为类名 `result` 的元素设置顶部外边距为 20 像素。
- `.history { margin-top: 10px; }`: 为类名 `history` 的元素设置顶部外边距为 10 像素。
```html
#guessInput {
width: 300px;
height: 25px;
padding: 10px;
font-size: 16px;
}
```
- `#guessInput`: 针对 ID 为 `guessInput` 的元素,设置宽度为 300 像素,高度为 25 像素,内边距为 10 像素,字体大小为 16 像素。
```html
.chart { margin-top: 20px; position: relative; height: 30px; background: #ddd6d6; }
.bar { position: absolute; height: 30px; background: rgb(19, 9, 202); }
button { padding: 10px; font-size: 16px; }
```
- `.chart`: 针对类名为 `chart` 的元素,设置顶部外边距为 20 像素,相对定位,高度为 30 像素,背景颜色为灰色。
- `.bar`: 针对类名为 `bar` 的元素,设置绝对定位,高度为 30 像素,背景颜色为蓝色。
- `button { padding: 10px; font-size: 16px; }`: 为按钮设置内边距为 10 像素,字体大小为 16 像素。
```html
.celebration {
display: none;
font-size: 24px;
color: green;
position: absolute;
white-space: nowrap;
}
```
- `.celebration`: 针对类名为 `celebration` 的元素,设置初始不显示,字体大小为 24 像素,颜色为绿色,绝对定位,文本不换行。
```html
.petal {
position: absolute;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: pink;
border-radius: 50%;
opacity: 0.8;
animation: fall linear infinite;
}
```
- `.petal`: 针对花瓣效果的样式,设置绝对定位,宽高为 10 像素,背景颜色为粉色,圆形(边框半径为 50%),不透明度为 0.8,使用 `fall` 动画。
```html
@keyframes fall {
0% {
transform: translateY(-100vh) rotate(0deg);
opacity: 1;
}
100% {
transform: translateY(100vh) rotate(360deg);
opacity: 0;
}
}
```
- `@keyframes fall`: 定义 `fall` 动画,从上到下移动,并旋转,最后消失。
```html
.input-container {
position: relative;
display: inline-block;
margin-top: 20px;
}
.magnified-display {
position: absolute;
top: -40px;
left: 10px;
font-size: 30px;
color: blue;
background-color: #f0f0f0;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #ccc;
z-index: 100;
display: none;
}
</style>
</head>
```
- `.input-container`: 针对输入框的容器,设置相对定位,内联块显示,顶部外边距为 20 像素。
- `.magnified-display`: 用于显示放大效果,绝对定位在输入框上方,字体大小为 30 像素,颜色为蓝色,背景为浅灰色,边框圆角,边框灰色,初始隐藏。
```html
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<p>我们选择了一个 1 到 <span id="maxValueDisplay">1000</span> 之间的数字。你有 <span id="maxAttemptsDisplay">40</span> 次机会来猜出这个数字。</p>
```
- `<body>`: 开始文档的主体。
- `<h1>猜数字游戏</h1>`: 页面标题。
- `<p>我们选择了一个...`: 段落文本,介绍游戏,使用 `<span>` 显示最大值和最大尝试次数。
```html
<div class="input-container">
<input type="number" id="guessInput" min="1" placeholder="输入你的猜测">
<div id="magnifiedDisplay" class="magnified-display"></div>
</div>
```
- `<div class="input-container">`: 输入框的容器。
- `<input type="number"...>`: 数字输入框,最小值为 1,带有占位符。
- `<div id="magnifiedDisplay"...>`: 放大显示容器。
```html
<div class="result" id="result"></div>
<div class="history" id="history"></div>
<div class="chart" id="chart"></div>
<div class="celebration" id="celebration">请开始游戏!!!</div>
```
- `<div class="result"...>`: 显示结果的容器。
- `<div class="history"...>`: 显示历史猜测的容器。
- `<div class="chart"...>`: 显示猜测图表的容器。
- `<div class="celebration"...>`: 显示庆祝信息的容器,初始隐藏。
```html
<br>
<br>
<button onclick="resetGame()">重置</button>
<button onclick="makeGuess()">我猜测的对吗?</button>
```
- `<br>`: 换行。
- `<button onclick="resetGame()">重置</button>`: 重置按钮,点击时调用 `resetGame()` 函数。
- `<button onclick="makeGuess()">我猜测的对吗?</button>`: 猜测按钮,点击时调用 `makeGuess()` 函数。
```html
<script>
let maxValue=100;
let maxAttempts=Math.ceil(Math.log2(maxValue))-1;
let randomNumber=generateRandomNumber();
let attempts=0;
const history=[];
console.log(randomNumber);
```
- `<script>`: 开始 JavaScript 部分。
- `let maxValue=100;`: 设置最大值为 100。
- `let maxAttempts=Math.ceil(Math.log2(maxValue))-1;`: 计算最大尝试次数为对数减一。
- `let randomNumber=generateRandomNumber();`: 生成一个随机数。
- `let attempts=0;`: 初始化尝试次数。
- `const history=[];`: 存储猜测历史的数组。
- `console.log(randomNumber);`: 在控制台输出生成的随机数(用于调试)。
```javascript
document.getElementById('maxValueDisplay').textContent=maxValue;
document.getElementById('maxAttemptsDisplay').textContent=maxAttempts;
document.getElementById('guessInput').max=maxValue;
```
- `document.getElementById('maxValueDisplay').textContent=maxValue;`: 更新最大值显示。
- `document.getElementById('maxAttemptsDisplay').textContent=maxAttempts;`: 更新最大尝试次数显示。
- `document.getElementById('guessInput').max=maxValue;`: 设置输入框的最大值限制。
```javascript
function generateRandomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * maxValue) + 1;
}
```
- `function generateRandomNumber() {...}`: 定义函数生成 1 到 `maxValue` 的随机数。
```javascript
function makeGuess() {
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const guess=Number(guessInput.value);
const result=document.getElementById('result');
const historyDiv=document.getElementById('history');
const chart=document.getElementById('chart');
const celebration=document.getElementById('celebration');
let remains=maxAttempts-attempts;
```
- `function makeGuess() {...}`: 定义函数处理用户的猜测。
- `const guessInput=document.getElementById('guessInput');`: 获取输入框元素。
- `const guess=Number(guessInput.value);`: 获取并转换用户输入为数字。
- `const result=document.getElementById('result');`: 获取结果显示元素。
- `const historyDiv=document.getElementById('history');`: 获取历史显示元素。
- `const chart=document.getElementById('chart');`: 获取图表显示元素。
- `const celebration=document.getElementById('celebration');`: 获取庆祝元素。
- `let remains=maxAttempts-attempts;`: 计算剩余尝试次数。
```javascript
if (!guess || guess < 1 || guess > maxValue) {
result.textContent=`请输入 1 到 ${maxValue} 之间的数字。`;
return;
}
```
- 检查输入是否合法,如果不合法则显示提示并返回。
```javascript
attempts++;
remains--;
history.push(guess);
historyDiv.textContent='你之前的猜测: ' + history.join(', ');
const bar=document.createElement('div');
bar.className='bar';
bar.style.width='5px';
bar.style.left=(guess / maxValue) * 100 + '%';
chart.appendChild(bar);
```
- 增加尝试次数,更新剩余次数。
- 将猜测加入历史并更新显示。
- 创建一个新的 `div` 元素作为图表的条形,设置位置和宽度,然后添加到图表中。
```javascript
if (guess===randomNumber) {
result.textContent=' 恭喜!你猜对了! 数字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='green';
celebration.textContent=' 恭喜!你猜对了! ';
celebration.style.display='block';
createPetals(100);
disableInput();
} else if (attempts >=maxAttempts) {
result.textContent='很遗憾,你用完了所有机会。数字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='red';
disableInput();
} else if (guess < randomNumber) {
result.textContent=`太低了!再试一次吧! 还剩${remains}次机会!`;
result.style.color='red';
} else {
result.textContent=`太高了!再试一次吧! 还剩${remains}次机会!`;
result.style.color='red';
}
```
- 如果猜对了:显示成功消息,改变颜色为绿色,显示庆祝信息,调用撒花功能,禁止进一步输入。
- 如果用完了尝试次数:显示失败消息,改变颜色为红色,禁止输入。
- 如果猜测太低或太高:显示相应的提示信息,并更新剩余次数。
```javascript
guessInput.value='';
guessInput.focus();
}
```
- 清空输入框并将焦点返回到输入框。
```javascript
function disableInput() {
document.getElementById('guessInput').disabled=true;
}
```
- 定义函数 `disableInput`,用于禁用输入框。
```javascript
function resetGame() {
randomNumber=generateRandomNumber();
console.log(randomNumber);
attempts=0;
history.length=0;
document.getElementById('result').textContent='';
document.getElementById('history').textContent='';
document.getElementById('chart').innerHTML='';
document.getElementById('celebration').style.display='none';
document.getElementById('guessInput').disabled=false;
document.getElementById('guessInput').value='';
```
- 定义函数 `resetGame`,用于重置游戏。
- 生成新的随机数,重置尝试次数,清空历史记录和显示内容,重新启用输入框。
```javascript
const petals=document.querySelectorAll('.petal');
petals.forEach(petal=> petal.remove());
document.getElementById('magnifiedDisplay').style.display='none';
}
```
- 移除所有花瓣元素。
- 隐藏放大显示。
```javascript
function createPetals(count) {
for (let i=0; i < count; i++) {
const petal=document.createElement('div');
petal.className='petal';
petal.style.left=Math.random() * 100 + 'vw';
petal.style.animationDuration=2 + Math.random() * 3 + 's'; // 2 to 5 seconds
document.body.appendChild(petal);
petal.addEventListener('animationend', ()=> {
petal.remove();
});
}
}
```
- 定义函数 `createPetals`,用于生成花瓣效果。
- 在屏幕上随机位置生成指定数量的花瓣,设置动画持续时间并添加到文档中。
- 监听动画结束事件,移除花瓣。
```javascript
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const magnifiedDisplay=document.getElementById('magnifiedDisplay');
guessInput.addEventListener('input', function() {
const inputValue=guessInput.value;
if (inputValue) {
magnifiedDisplay.textContent=inputValue;
magnifiedDisplay.style.display='block';
} else {
magnifiedDisplay.style.display='none';
}
});
</script>
</body>
</html>
```
- 获取输入框和放大显示元素。
- 添加输入事件监听器,当用户输入时,更新放大显示的内容并显示;如果输入为空,则隐藏放大显示。
这段代码实现了一个简单的“猜数字”游戏,用户输入猜测的数字并获得反馈,直到猜中或用完机会。页面上有简洁的用户界面设计和一些视觉效果,比如花瓣动画和放大显示用户输入。游戏的重置和猜测逻辑通过 JavaScript 实现。
我的文章可能还有不足之处,如有不同意见,请留言讨论。
目录
用惯了python,对其他语言就比较的生疏。但是python很多时候在性能上比较受局限,这里尝试通过C++来实现一个文件IO的功能,看看是否能够比python的表现更好一些。关于python的类似功能的实现,可以参考这一篇博客。
首先我们构造一个txt文件用于测试,比如以下这个名为mindspore.txt的文件(之所以取这个名字,是因为最近在研究mindspore,因此最方便拿到的数据就是mindspore的借口api文档):
MindSpore Python API
MindSpore Python API
mindspore
mindspore.common.initializer
mindspore.communication
mindspore.compression
mindspore.context
mindspore.dataset
mindspore.dataset.config
mindspore.dataset.text
mindspore.dataset.transforms
mindspore.dataset.vision
mindspore.explainer
mindspore.mindrecord
mindspore.nn
mindspore.numpy
mindspore.nn.probability
mindspore.ops
mindspore.profiler
mindspore.train
MindArmour Python API
mindarmour
mindarmour.adv_robustness.attacks
mindarmour.adv_robustness.defenses
mindarmour.adv_robustness.detectors
mindarmour.adv_robustness.evaluations
mindarmour.fuzz_testing
mindarmour.privacy.diff_privacy
mindarmour.privacy.evaluation
mindarmour.privacy.sup_privacy
mindarmour.utils
MindSpore Hub Python API
mindspore_hub
MindSpore Serving Python API
mindspore_serving
MindQuantum Python API
mindquantum
然后构造一个C++代码用于逐行读取这个文件,通过getline函数,将获取到的行字符串保存到strline中,并且每次读取一行都在屏幕上输出出来。由于这里使用的是while循环,因此采用index的方案设置了一个跳出循环的条件,只读取特定的行范围:
// iofile.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main()
{
using namespace std;
string filename="mindspore.txt";
ifstream fin(filename.c_str());
int index=0;
string strline;
while (getline(fin, strline) && index < 20)
{
cout << strline << endl;
index ++;
}
fin.close();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
在读取完毕后,记得使用close()将文件关闭。上述代码的执行结果如下:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ iofile.cpp
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ ./a.out
MindSpore Python API
MindSpore Python API
mindspore
mindspore.common.initializer
mindspore.communication
mindspore.compression
mindspore.context
mindspore.dataset
mindspore.dataset.config
mindspore.dataset.text
mindspore.dataset.transforms
mindspore.dataset.vision
mindspore.explainer
mindspore.mindrecord
mindspore.nn
mindspore.numpy
mindspore.nn.probability
mindspore.ops
mindspore.profiler
mindspore.train
Done!
这里我们使用的g++版本为9.3.0:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ --version
g++ (Ubuntu 9.3.0-17ubuntu1~20.04) 9.3.0
Copyright (C) 2019 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
因为上述案例读取的是前20行的内容,那么在Linux下我们还可以通过head来查看前20行的文件内容:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ head -n 20 mindspore.txt
MindSpore Python API
MindSpore Python API
mindspore
mindspore.common.initializer
mindspore.communication
mindspore.compression
mindspore.context
mindspore.dataset
mindspore.dataset.config
mindspore.dataset.text
mindspore.dataset.transforms
mindspore.dataset.vision
mindspore.explainer
mindspore.mindrecord
mindspore.nn
mindspore.numpy
mindspore.nn.probability
mindspore.ops
mindspore.profiler
mindspore.train
经过对比发现两个结果是一致的。
我们假象一个这样的测试案例,在上述的txt文本中,我们想把带有字符context的那一行标记出来,使其跟其他的行不一样。这时候就需要使用到C++的字符串匹配功能,其格式为string.find("context"),返回的是一个识别码,用于标记是否存在或者是存在的位置,如果字符不存在,则返回结果等价于string::npos。按照这个思路,我们定义一个布尔值,在检索过程中如果遇到context字符就输出1,否则输出0,具体的代码实现如下:
// iofile.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main()
{
using namespace std;
string filename="mindspore.txt";
ifstream fin(filename.c_str());
int index=0;
string strline;
while (getline(fin, strline) && index < 20)
{
bool exists=strline.find("context")==string::npos;
cout << strline << '\t' << !exists << endl;
index ++;
}
fin.close();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
上述代码的执行结果如下所示:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ iofile.cpp && ./a.out
MindSpore Python API 0
MindSpore Python API 0
mindspore 0
mindspore.common.initializer 0
mindspore.communication 0
mindspore.compression 0
mindspore.context 1
mindspore.dataset 0
mindspore.dataset.config 0
mindspore.dataset.text 0
mindspore.dataset.transforms 0
mindspore.dataset.vision 0
mindspore.explainer 0
mindspore.mindrecord 0
mindspore.nn 0
mindspore.numpy 0
mindspore.nn.probability 0
mindspore.ops 0
mindspore.profiler 0
mindspore.train 0
Done!
我们可以注意到,在含有context的那一行的行末输出了一个1,其他行的行末输出的都是0.
在python中我们常用的一个功能是导入time.time()来记录时间,然后计算两次时间之间的差值,就可以得到一个程序的精确运行时间。C++中有一个比较类似的用法是clock_t,这里为了方便测试,我们把上述用到的代码封装到一个reader函数内,然后在main函数中调用以及统计运行时间:
// iofile.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <time.h>
using namespace std;
int reader()
{
string filename="mindspore.txt";
ifstream fin(filename.c_str());
int index=0;
string strline;
while (getline(fin, strline) && index < 20)
{
bool exists=strline.find("context")==string::npos;
cout << strline << '\t' << !exists << endl;
index ++;
}
fin.close();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
int main()
{
clock_t start, end;
start=clock();
reader();
end=clock();
cout << "The time cost is: " << double(end-start)/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
}
上述代码的执行结果如下所示:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ iofile.cpp && ./a.out
MindSpore Python API 0
MindSpore Python API 0
mindspore 0
mindspore.common.initializer 0
mindspore.communication 0
mindspore.compression 0
mindspore.context 1
mindspore.dataset 0
mindspore.dataset.config 0
mindspore.dataset.text 0
mindspore.dataset.transforms 0
mindspore.dataset.vision 0
mindspore.explainer 0
mindspore.mindrecord 0
mindspore.nn 0
mindspore.numpy 0
mindspore.nn.probability 0
mindspore.ops 0
mindspore.profiler 0
mindspore.train 0
Done!
The time cost is: 0.000245s
输出的时间表示这个函数运行时间共计0.2ms。
本文简单的介绍了C++中的三种基础操作:逐行读取文件内容、字符串匹配以及运行时间的统计,并且通过一个简单的范例来实现了这三种基本的功能。相比于python而言,C++的代码编写量肯定要多一些,但是考虑到C++可能带来的效率增益,我们也应当了解其基本的用法以及功能实现。
本文首发链接为:https://www.cnblogs.com/dechinphy/p/cppio.html
作者ID:DechinPhy
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最近在整理 CSS 的时候发现遇到了很多面试中常见的面试题,本部分主要原作者在 Github 等各大论坛收录的 CSS 相关知识和一些相关面试题时所做的笔记,分享这份总结给大家,对大家对 CSS 的可以来一次全方位的检漏和排查,感谢原作者 CavsZhouyou 的付出,原文链接放在文章最下方,如果出现错误,希望大家共同指出!
前面CSS写法104个知识从01-52点已经讲过了,在本篇文章我就不再重复了。具体如下:
《关于前端CSS写法104个知识点汇总(一)》
接下来开始进入正题:
因为移动端浏览器默认的viewport叫做layoutviewport。在移动端显示时,因为layoutviewport的宽度大于移动端屏幕
的宽度,所以页面会出现滚动条左右移动,fixed的元素是相对layoutviewport来固定位置的,而不是移动端屏幕来固定位置的
,所以会出现感觉fixed无效的情况。
如果想实现fixed相对于屏幕的固定效果,我们需要改变的是viewport的大小为idealviewport,可以如下设置:
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-sca
le=1.0,user-scalable=no"/>
多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms=16.7ms
移除空格、使用margin负值、使用font-size:0、letter-spacing、word-spacing
详细资料可以参考:《去除 inline-block 元素间间距的 N 种方法》
以下代码可解决这种卡顿的问题:-webkit-overflow-scrolling:touch;是因为这行代码启用了硬件加速特性,所以滑动很流
畅。
详细资料可以参考:《解决页面使用 overflow:scroll 在 iOS 上滑动卡顿的问题》
(1)外层div使用position:relative;高度要求自适应的div使用position:absolute;top:100px;bottom:0;
left:0;right:0;
(2)使用flex布局,设置主轴为竖轴,第二个div的flex-grow为1。
详细资料可以参考:《有一个高度自适应的 div,里面有两个 div,一个高度 100px,希望另一个填满剩下的高度(三种方案)》
相关知识点:
(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的、点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以BMP格式的图片通常
具有较大的文件大小。
(2)GIF是无损的、采用索引色的、点阵图。采用LZW压缩算法进行编码。文件小,是GIF格式的优点,同时,GIF格式还具
有支持动画以及透明的优点。但,GIF格式仅支持8bit的索引色,所以GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积
较小的场景。
(3)JPEG是有损的、采用直接色的、点阵图。JPEG的图片的优点,是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG非常适合用来
存储照片,与GIF相比,JPEG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,
又会导致图片文件较GIF更大。
(4)PNG-8是无损的、使用索引色的、点阵图。PNG是一种比较新的图片格式,PNG-8是非常好的GIF格式替代者,在可能的
情况下,应该尽可能的使用PNG-8而不是GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8
还支持透明度的调节,而GIF并不支持。现在,除非需要动画的支持,否则我们没有理由使用GIF而不是PNG-8。
(5)PNG-24是无损的、使用直接色的、点阵图。PNG-24的优点在于,它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24格
式的文件大小要比BMP小得多。当然,PNG24的图片还是要比JPEG、GIF、PNG-8大得多。
(6)SVG是无损的、矢量图。SVG是矢量图。这意味着SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当你放大一个SVG图
片的时候,你看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。这意味着SVG图片在放大时,不会失真,所以它非常适合用来绘制企
业Logo、Icon等。
(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的、点阵图。从名字就可以看出来它是
为Web而生的,什么叫为Web而生呢?就是说相同质量的图片,WebP具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,
如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。
?在无损压缩的情况下,相同质量的WebP图片,文件大小要比PNG小26%;
?在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的WebP图片,文件大小要比JPEG小25%~34%;
?WebP图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的WebP图片,如果要支持透明度只需要22%的格外文件大小。
但是目前只有Chrome浏览器和Opera浏览器支持WebP格式,兼容性不太好。
回答:
我了解到的一共有七种常见的图片的格式。
(1)第一种是BMP格式,它是无损压缩的,支持索引色和直接色的点阵图。由于它基本上没有进行压缩,因此它的文件体积一般比
较大。
(2)第二种是GIF格式,它是无损压缩的使用索引色的点阵图。由于使用了LZW压缩方法,因此文件的体积很小。并且GIF还
支持动画和透明度。但因为它使用的是索引色,所以它适用于一些对颜色要求不高且需要文件体积小的场景。
(3)第三种是JPEG格式,它是有损压缩的使用直接色的点阵图。由于使用了直接色,色彩较为丰富,一般适用于来存储照片。但
由于使用的是直接色,可能文件的体积相对于GIF格式来说更大。
(4)第四种是PNG-8格式,它是无损压缩的使用索引色的点阵图。它是GIF的一种很好的替代格式,它也支持透明度的调整,并
且文件的体积相对于GIF格式更小。一般来说如果不是需要动画的情况,我们都可以使用PNG-8格式代替GIF格式。
(5)第五种是PNG-24格式,它是无损压缩的使用直接色的点阵图。PNG-24的优点是它使用了压缩算法,所以它的体积比BMP
格式的文件要小得多,但是相对于其他的几种格式,还是要大一些。
(6)第六种格式是svg格式,它是矢量图,它记录的图片的绘制方式,因此对矢量图进行放大和缩小不会产生锯齿和失真。它一般
适合于用来制作一些网站logo或者图标之类的图片。
(7)第七种格式是webp格式,它是支持有损和无损两种压缩方式的使用直接色的点阵图。使用webp格式的最大的优点是,在相
同质量的文件下,它拥有更小的文件体积。因此它非常适合于网络图片的传输,因为图片体积的减少,意味着请求时间的减小,
这样会提高用户的体验。这是谷歌开发的一种新的图片格式,目前在兼容性上还不是太好。
详细资料可以参考:《图片格式那么多,哪种更适合你?》
(1)宽高判断法。通过创建image对象,将其src属性设置为webp格式的图片,然后在onload事件中获取图片的宽高,如
果能够获取,则说明浏览器支持webp格式图片。如果不能获取或者触发了onerror函数,那么就说明浏览器不支持webp格
式的图片。
(2)canvas判断方法。我们可以动态的创建一个canvas对象,通过canvas的toDataURL将设置为webp格式,然后判断
返回值中是否含有image/webp字段,如果包含则说明支持WebP,反之则不支持。
详细资料可以参考:《判断浏览器是否支持 WebP 图片》《toDataURL()》
网站向服务器请求的时候,会自动带上cookie这样增加表头信息量,使请求变慢。
如果静态文件都放在主域名下,那静态文件请求的时候都带有的cookie的数据提交给server的,非常浪费流量,所以不如隔离开
,静态资源放CDN。
因为cookie有域的限制,因此不能跨域提交请求,故使用非主要域名的时候,请求头中就不会带有cookie数据,这样可以降低请
求头的大小,降低请求时间,从而达到降低整体请求延时的目的。
同时这种方式不会将cookie传入WebServer,也减少了WebServer对cookie的处理分析环节,提高了webserver的
http请求的解析速度。
详细资料可以参考:《CDN 是什么?使用 CDN 有什么优势?》
页面加载自上而下当然是先加载样式。写在body标签后由于浏览器以逐行方式对HTML文档进行解析,当解析到写在尾部的样式
表(外联或写在style标签)会导致浏览器停止之前的渲染,等待加载且解析样式表完成之后重新渲染,在windows的IE下可
能会出现FOUC现象(即样式失效导致的页面闪烁问题)
CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成
文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作。通俗的说,CSS预处理器用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,然
后再编译成正常的CSS文件。
预处理器例如:LESS、Sass、Stylus,用来预编译Sass或lesscsssprite,增强了css代码的复用性,还有层级、mixin、
变量、循环、函数等,具有很方便的UI组件模块化开发能力,极大的提高工作效率。
CSS后处理器是对CSS进行处理,并最终生成CSS的预处理器,它属于广义上的CSS预处理器。我们很久以前就在用CSS后
处理器了,最典型的例子是CSS压缩工具(如clean-css),只不过以前没单独拿出来说过。还有最近比较火的Autoprefixer,
以CanIUse上的浏览器支持数据为基础,自动处理兼容性问题。
后处理器例如:PostCSS,通常被视为在完成的样式表中根据CSS规范处理CSS,让其更有效;目前最常做的是给CSS属性添加浏
览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。
详细资料可以参考:《CSS 预处理器和后处理器》
将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用CSS的background-image,background-repeat,background
-position的组合进行背景定位。利用CSSSprites能很好地减少网页的http请求,从而很好的提高页面的性能;CSSSprites
能减少图片的字节。
优点:
减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度
增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
缺点:
图片合并麻烦
维护麻烦,修改一个图片可能需要重新布局整个图片,样式
优点:
在屏幕分辨率千差万别的时代,只要将rem与屏幕分辨率关联起来就可以实现页面的整体缩放,使得在设备上的展现都统一起来了。
而且现在浏览器基本都已经支持rem了,兼容性也非常的好。
缺点:
(1)在奇葩的dpr设备上表现效果不太好,比如一些华为的高端机型用rem布局会出现错乱。
(2)使用iframe引用也会出现问题。
(3)rem在多屏幕尺寸适配上与当前两大平台的设计哲学不一致。即大屏的出现到底是为了看得又大又清楚,还是为了看的更多的问
题。
详细资料可以参考:《css3 的字体大小单位 rem 到底好在哪?》《VW:是时候放弃 REM 布局了》《为什么设计稿是 750px》《使用 Flexible 实现手淘 H5 页面的终端适配》
详细的资料可以参考:《几种常见的 CSS 布局》
采用metaviewport的方式
采用border-image的方式
采用transform:scale()的方式
详细资料可以参考:《怎么画一条 0.5px 的边(更新)》
transition关注的是CSSproperty的变化,property值和时间的关系是一个三次贝塞尔曲线。
animation作用于元素本身而不是样式属性,可以使用关键帧的概念,应该说可以实现更自由的动画效果。
详细资料可以参考:《CSSanimation 与 CSStransition 有何区别?》《CSS3Transition 和 Animation 区别及比较》《CSS 动画简介》《CSS 动画:animation、transition、transform、translate》
“首选最小宽度”,指的是元素最适合的最小宽度。
东亚文字(如中文)最小宽度为每个汉字的宽度。
西方文字最小宽度由特定的连续的英文字符单元决定。并不是所有的英文字符都会组成连续单元,一般会终止于空格(普通空格)、短
横线、问号以及其他非英文字符等。
如果想让英文字符和中文一样,每一个字符都用最小宽度单元,可以试试使用CSS中的word-break:break-all。
对于普通文档流中的元素,百分比高度值要想起作用,其父级必须有一个可以生效的高度值。
原因是如果包含块的高度没有显式指定(即高度由内容决定),并且该元素不是绝对定位,则计算值为auto,因为解释成了auto,
所以无法参与计算。
使用绝对定位的元素会有计算值,即使祖先元素的height计算为auto也是如此。
(1)max-width会覆盖width,即使width是行类样式或者设置了!important。
(2)min-width会覆盖max-width,此规则发生在min-width和max-width冲突的时候。
(1)内容区域(contentarea)。内容区域指一种围绕文字看不见的盒子,其大小仅受字符本身特性控制,本质上是一个字符盒子
(characterbox);但是有些元素,如图片这样的替换元素,其内容显然不是文字,不存在字符盒子之类的,因此,对于这些
元素,内容区域可以看成元素自身。
(2)内联盒子(inlinebox)。“内联盒子”不会让内容成块显示,而是排成一行,这里的“内联盒子”实际指的就是元素的“外在盒
子”,用来决定元素是内联还是块级。该盒子又可以细分为“内联盒子”和“匿名内联盒子”两类。
(3)行框盒子(linebox),每一行就是一个“行框盒子”(实线框标注),每个“行框盒子”又是由一个一个“内联盒子”组成的。
(4)包含块(containingbox),由一行一行的“行框盒子”组成。
“幽灵空白节点”是内联盒模型中非常重要的一个概念,具体指的是:在HTML5文档声明中,内联元素的所有解析和渲染表现就如同
每个行框盒子的前面有一个“空白节点”一样。这个“空白节点”永远透明,不占据任何宽度,看不见也无法通过脚本获取,就好像幽灵
一样,但又确确实实地存在,表现如同文本节点一样,因此,我称之为“幽灵空白节点”。
通过修改某个属性值呈现的内容就可以被替换的元素就称为“替换元素”。因此,<img>、<object>、<video>、<iframe>或者表
单元素<textarea>和<input>和<select>都是典型的替换元素。
替换元素除了内容可替换这一特性以外,还有以下一些特性。
(1)内容的外观不受页面上的CSS的影响。用专业的话讲就是在样式表现在CSS作用域之外。如何更改替换元素本身的外观需要
类似appearance属性,或者浏览器自身暴露的一些样式接口,
(2)有自己的尺寸。在Web中,很多替换元素在没有明确尺寸设定的情况下,其默认的尺寸(不包括边框)是300像素×150像
素,如<video>、<iframe>或者<canvas>等,也有少部分替换元素为0像素,如<img>图片,而表单元素的替换元素
的尺寸则和浏览器有关,没有明显的规律。
(3)在很多CSS属性上有自己的一套表现规则。比较具有代表性的就是vertical-align属性,对于替换元素和非替换元素,ve
rtical-align属性值的解释是不一样的。比方说vertical-align的默认值的baseline,很简单的属性值,基线之意,
被定义为字符x的下边缘,而替换元素的基线却被硬生生定义成了元素的下边缘。
(4)所有的替换元素都是内联水平元素,也就是替换元素和替换元素、替换元素和文字都是可以在一行显示的。但是,替换元素默认
的display值却是不一样的,有的是inline,有的是inline-block。
替换元素的尺寸从内而外分为3类:固有尺寸、HTML尺寸和CSS尺寸。
(1)固有尺寸指的是替换内容原本的尺寸。例如,图片、视频作为一个独立文件存在的时候,都是有着自己的宽度和高度的。
(2)HTML尺寸只能通过HTML原生属性改变,这些HTML原生属性包括<img>的width和height属性、<input>的s
ize属性、<textarea>的cols和rows属性等。
(3)CSS尺寸特指可以通过CSS的width和height或者max-width/min-width和max-height/min-height设置的
尺寸,对应盒尺寸中的contentbox。
这3层结构的计算规则具体如下
(1)如果没有CSS尺寸和HTML尺寸,则使用固有尺寸作为最终的宽高。
(2)如果没有CSS尺寸,则使用HTML尺寸作为最终的宽高。
(3)如果有CSS尺寸,则最终尺寸由CSS属性决定。
(4)如果“固有尺寸”含有固有的宽高比例,同时仅设置了宽度或仅设置了高度,则元素依然按照固有的宽高比例显示。
(5)如果上面的条件都不符合,则最终宽度表现为300像素,高度为150像素。
(6)内联替换元素和块级替换元素使用上面同一套尺寸计算规则。
content属性生成的对象称为“匿名替换元素”。
(1)我们使用content生成的文本是无法选中、无法复制的,好像设置了userselect:none声明一般,但是普通元素的文本
却可以被轻松选中。同时,content生成的文本无法被屏幕阅读设备读取,也无法被搜索引擎抓取,因此,千万不要自以为是
地把重要的文本信息使用content属性生成,因为这对可访问性和SEO都很不友好。
(2)content生成的内容不能左右:empty伪类。
(3)content动态生成值无法获取。
margin的'auto'可不是摆设,是具有强烈的计算意味的关键字,用来计算元素对应方向应该获得的剩余间距大小。但是触发mar
gin:auto计算有一个前提条件,就是width或height为auto时,元素是具有对应方向的自动填充特性的。
(1)如果一侧定值,一侧auto,则auto为剩余空间大小。
(2)如果两侧均是auto,则平分剩余空间。
(1)display计算值inline的非替换元素的垂直margin是无效的。对于内联替换元素,垂直margin有效,并且没有ma
rgin合并的问题。
(2)表格中的<tr>和<td>元素或者设置display计算值是table-cell或table-row的元素的margin都是无效的。
(3)绝对定位元素非定位方位的margin值“无效”。
(4)定高容器的子元素的margin-bottom或者宽度定死的子元素的margin-right的定位“失效”。
(1)border-width却不支持百分比。
(2)border-style的默认值是none,有一部分人可能会误以为是solid。这也是单纯设置border-width或border-col
or没有边框显示的原因。
(3)border-style:double的表现规则:双线宽度永远相等,中间间隔±1。
(4)border-color默认颜色就是color色值。
(5)默认background背景图片是相对于paddingbox定位的。
字母x的下边缘(线)就是我们的基线。
x-height指的就是小写字母x的高度,术语描述就是基线和等分线(meanline)(也称作中线,midline)之间的距离。在C
SS世界中,middle指的是基线往上1/2x-height高度。我们可以近似理解为字母x交叉点那个位置。
ex是CSS中的一个相对单位,指的是小写字母x的高度,没错,就是指x-height。ex的价值就在其副业上不受字体和字号影
响的内联元素的垂直居中对齐效果。内联元素默认是基线对齐的,而基线就是x的底部,而1ex就是一个x的高度。
(1)对于非替换元素的纯内联元素,其可视高度完全由line-height决定。对于文本这样的纯内联元素,line-height就是高
度计算的基石,用专业说法就是指定了用来计算行框盒子高度的基础高度。
(2)内联元素的高度由固定高度和不固定高度组成,这个不固定的部分就是这里的“行距”。换句话说,line-height之所以起作
用,就是通过改变“行距”来实现的。在CSS中,“行距”分散在当前文字的上方和下方,也就是即使是第一行文字,其上方也是
有“行距”的,只不过这个“行距”的高度仅仅是完整“行距”高度的一半,因此,也被称为“半行距”。
(3)行距=line-height-font-size。
(4)border以及line-height等传统CSS属性并没有小数像素的概念。如果标注的是文字上边距,则向下取整;如果是文字下
边距,则向上取整。
(5)对于纯文本元素,line-height直接决定了最终的高度。但是,如果同时有替换元素,则line-height只能决定最小高度。
(6)对于块级元素,line-height对其本身是没有任何作用的,我们平时改变line-height,块级元素的高度跟着变化实际上是
通过改变块级元素里面内联级别元素占据的高度实现的。
(7)line-height的默认值是normal,还支持数值、百分比值以及长度值。为数值类型时,其最终的计算值是和当前font-si
ze相乘后的值。为百分比值时,其最终的计算值是和当前font-size相乘后的值。为长度值时原意不变。
(8)如果使用数值作为line-height的属性值,那么所有的子元素继承的都是这个值;但是,如果使用百分比值或者长度值作为
属性值,那么所有的子元素继承的是最终的计算值。
(9)无论内联元素line-height如何设置,最终父级元素的高度都是由数值大的那个line-height决定的。
(10)只要有“内联盒子”在,就一定会有“行框盒子”,就是每一行内联元素外面包裹的一层看不见的盒子。然后,重点来了,在每个
“行框盒子”前面有一个宽度为0的具有该元素的字体和行高属性的看不见的“幽灵空白节点”。
(1)vertical-align的默认值是baseline,即基线对齐,而基线的定义是字母x的下边缘。因此,内联元素默认都是沿着字
母x的下边缘对齐的。对于图片等替换元素,往往使用元素本身的下边缘作为基线。:一个inline-block元素,如果里面
没有内联元素,或者overflow不是visible,则该元素的基线就是其margin底边缘;否则其基线就是元素里面最后一行
内联元素的基线。
(2)vertical-align:top就是垂直上边缘对齐,如果是内联元素,则和这一行位置最高的内联元素的顶部对齐;如果display
计算值是table-cell的元素,我们不妨脑补成<td>元素,则和<tr>元素上边缘对齐。
(3)vertical-align:middle是中间对齐,对于内联元素,元素的垂直中心点和行框盒子基线往上1/2x-height处对齐。对
于table-cell元素,单元格填充盒子相对于外面的表格行居中对齐。
(4)vertical-align支持数值属性,根据数值的不同,相对于基线往上或往下偏移,如果是负值,往下偏移,如果是正值,往上
偏移。
(5)vertical-align属性的百分比值则是相对于line-height的计算值计算的。
(6)vertical-align起作用是有前提条件的,这个前提条件就是:只能应用于内联元素以及display值为table-cell的元
素。
(7)table-cell元素设置vertical-align垂直对齐的是子元素,但是其作用的并不是子元素,而是table-cell元素自身。
(1)一个设置了overflow:hidden声明的元素,假设同时存在border属性和padding属性,则当子元素内容超出容器宽度
高度限制的时候,剪裁的边界是borderbox的内边缘,而非paddingbox的内边缘。
(2)HTML中有两个标签是默认可以产生滚动条的,一个是根元素<html>,另一个是文本域<textarea>。
(3)滚动条会占用容器的可用宽度或高度。
(4)元素设置了overflow:hidden声明,里面内容高度溢出的时候,滚动依然存在,仅仅滚动条不存在!
没有设置left/top/right/bottom属性值的绝对定位称为“无依赖绝对定位”。
无依赖绝对定位其定位的位置和没有设置position:absolute时候的位置相关。
(1)如果overflow不是定位元素,同时绝对定位元素和overflow容器之间也没有定位元素,则overflow无法对absolute
元素进行剪裁。
(2)如果overflow的属性值不是hidden而是auto或者scroll,即使绝对定位元素高宽比overflow元素高宽还要大,也
都不会出现滚动条。
(3)overflow元素自身transform的时候,Chrome和Opera浏览器下的overflow剪裁是无效的。
所谓“可访问性隐藏”,指的是虽然内容肉眼看不见,但是其他辅助设备却能够进行识别和访问的隐藏。
clip剪裁被我称为“最佳可访问性隐藏”的另外一个原因就是,它具有更强的普遍适应性,任何元素、任何场景都可以无障碍使用。
(1)相对定位元素的left/top/right/bottom的百分比值是相对于包含块计算的,而不是自身。注意,虽然定位位移是相对自身,但是百分比值的计算值不是。
(2)top和bottom这两个垂直方向的百分比值计算跟height的百分比值是一样的,都是相对高度计算的。同时,如果包含块的高度是auto,那么计算值是0,偏移无效,也就是说,如果父元素没有设定高度或者不是“格式化高度”,那么relative类似top:20%的代码等同于top:0。
(3)当相对定位元素同时应用对立方向定位值的时候,也就是top/bottom和left/right同时使用的时候,只有一个方向的定位属性会起作用。而谁起作用则是与文档流的顺序有关的,默认的文档流是自上而下、从左往右,因此top/bottom同时使用的时候,bottom失效;left/right同时使用的时候,right失效。
层叠上下文,英文称作stackingcontext,是HTML中的一个三维的概念。如果一个元素含有层叠上下文,我们可以理解为这个元
素在z轴上就“高人一等”。
层叠上下文元素有如下特性:
(1)层叠上下文的层叠水平要比普通元素高(原因后面会说明)。
(2)层叠上下文可以阻断元素的混合模式。
(3)层叠上下文可以嵌套,内部层叠上下文及其所有子元素均受制于外部的“层叠上下文”。
(4)每个层叠上下文和兄弟元素独立,也就是说,当进行层叠变化或渲染的时候,只需要考虑后代元素。
(5)每个层叠上下文是自成体系的,当元素发生层叠的时候,整个元素被认为是在父层叠上下文的层叠顺序中。
层叠上下文的创建:
(1)页面根元素天生具有层叠上下文,称为根层叠上下文。根层叠上下文指的是页面根元素,可以看成是<html>元素。因此,页面中所有的元素一定处于至少一个“层叠结界”中。
(2)对于position值为relative/absolute以及Firefox/IE浏览器(不包括Chrome浏览器)下含有position:fixed声明的定位元素,当其z-index值不是auto的时候,会创建层叠上下文。Chrome等WebKit内核浏览器下,position:fixed元素天然层叠上下文元素,无须z-index为数值。根据我的测试,目前IE和Firefox仍是老套路。
(3)其他一些CSS3属性,比如元素的opacity值不是1。
层叠水平,英文称作stackinglevel,决定了同一个层叠上下文中元素在z轴上的显示顺序。
显而易见,所有的元素都有层叠水平,包括层叠上下文元素,也包括普通元素。然而,对普通元素的层叠水平探讨只局限在当前层叠上
下文元素中。
层叠顺序,英文称作 stackingorder,表示元素发生层叠时有着特定的垂直显示顺序。
(1)谁大谁上:当具有明显的层叠水平标识的时候,如生效的z-index属性值,在同一个层叠上下文领域,层叠水平值大的那一个覆盖小的那一个。
(2)后来居上:当元素的层叠水平一致、层叠顺序相同的时候,在DOM流中处于后面的元素会覆盖前面的元素。
如果使用数值作为font-weight属性值,必须是100~900的整百数。因为这里的数值仅仅是外表长得像数值,实际上是一个具有特定含义的关键字,并且这里的数值关键字和字母关键字之间是有对应关系的。
(1)text-indent仅对第一行内联盒子内容有效。
(2)非替换元素以外的display计算值为inline的内联元素设置text-indent值无效,如果计算值inline-block/inli
ne-table则会生效。
(3)<input>标签按钮text-indent值无效。
(4)<button>标签按钮text-indent值有效。
(5)text-indent的百分比值是相对于当前元素的“包含块”计算的,而不是当前元素。
letter-spacing可以用来控制字符之间的间距,这里说的“字符”包括英文字母、汉字以及空格等。
letter-spacing具有以下一些特性。
(1)继承性。
(2)默认值是normal而不是0。虽然说正常情况下,normal的计算值就是0,但两者还是有差别的,在有些场景下,letter-spacing会调整normal的计算值以实现更好的版面布局。
(3)支持负值,且值足够大的时候,会让字符形成重叠,甚至反向排列。
(4)和text-indent属性一样,无论值多大或多小,第一行一定会保留至少一个字符。
(5)支持小数值,即使0.1px也是支持的。
(6)暂不支持百分比值。
letter-spacing作用于所有字符,但word-spacing仅作用于空格字符。换句话说,word-spacing的作用就是增加空格的间隙
宽度。
white-space属性声明了如何处理元素内的空白字符,这类空白字符包括Space(空格)键、Enter(回车)键、Tab(制表符)
键产生的空白。因此,white-space可以决定图文内容是否在一行显示(回车空格是否生效),是否显示大段连续空白(空格是否
生效)等。
其属性值包括下面这些。
?normal:合并空白字符和换行符。
?pre:空白字符不合并,并且内容只在有换行符的地方换行。
?nowrap:该值和normal一样会合并空白字符,但不允许文本环绕。
?pre-wrap:空白字符不合并,并且内容只在有换行符的地方换行,同时允许文本环绕。
?pre-line:合并空白字符,但只在有换行符的地方换行,允许文本环绕。
相关知识点:
根据测试,一个元素如果display计算值为none,在IE浏览器下(IE8~IE11,更高版本不确定)依然会发送图片请求,Fire
fox浏览器不会,至于Chrome和Safari浏览器则似乎更加智能一点:如果隐藏元素同时又设置了background-image,则图片
依然会去加载;如果是父元素的display计算值为none,则背景图不会请求,此时浏览器或许放心地认为这个背景图暂时是不会使
用的。
如果不是background-image,而是<img>元素,则设置display:none在所有浏览器下依旧都会请求图片资源。
还需要注意的是如果设置的样式没有对应的元素,则background-image也不会加载。hover情况下的background-image,在触
发时加载。
回答:
-(1)元素的背景图片
-元素本身设置 display:none,会请求图片 -父级元素设置 display:none,不会请求图片 -样式没有元素使用,不会请求-:hover 样式下,触发时请求
-(2)img 标签图片任何情况下都会请求图片
详细资料可以参考:《CSS 控制前端图片 HTTP 请求的各种情况示例》
/*单行文本溢出*/
p {
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
/*多行文本溢出*/
p {
position: relative;
line-height: 1.5em;
/*高度为需要显示的行数*行高,比如这里我们显示两行,则为3*/
height: 3em;
overflow: hidden;
}
p:after {
content: "...";
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0;
background-color: #fff;
}
详细资料可以参考:《【CSS/JS】如何实现单行/多行文本溢出的省略》《CSS 多行文本溢出省略显示》
-(1)使用 display:none;隐藏元素,渲染树不会包含该渲染对象,因此该元素不会在页面中占据位置,也不会响应绑定的监听事件。
-(2)使用 visibility:hidden;隐藏元素。元素在页面中仍占据空间,但是不会响应绑定的监听事件。
-(3)使用 opacity:0;将元素的透明度设置为 0,以此来实现元素的隐藏。元素在页面中仍然占据空间,并且能够响应元素绑定的监听事件。
-(4)通过使用绝对定位将元素移除可视区域内,以此来实现元素的隐藏。
-(5)通过 z-index 负值,来使其他元素遮盖住该元素,以此来实现隐藏。
-(6)通过 clip/clip-path 元素裁剪的方法来实现元素的隐藏,这种方法下,元素仍在页面中占据位置,但是不会响应绑定的监听事件。
-(7)通过 transform:scale(0,0)来将元素缩放为 0,以此来实现元素的隐藏。这种方法下,元素仍在页面中占据位置,但是不会响应绑定的监听事件。
详细资料可以参考:《CSS 隐藏元素的八种方法》
利用绝对定位实现body {
padding: 0;
margin: 0;
}
.header {
position: absolute;
top: 0;
width: 100%;
height: 100px;
background: red;
}
.container {
position: absolute;
top: 100px;
bottom: 100px;
width: 100%;
background: green;
}
.footer {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 100px;
width: 100%;
background: red;
}
利用flex布局实现html,
body {
height: 100%;
}
body {
display: flex;
padding: 0;
margin: 0;
flex-direction: column;
}
.header {
height: 100px;
background: red;
}
.container {
flex-grow: 1;
background: green;
}
.footer {
height: 100px;
background: red;
}
详细资料可以参考:《css 实现上下固定中间自适应布局》
相关资料:
/*两栏布局一般指的是页面中一共两栏,左边固定,右边自适应的布局,一共有四种实现的方式。*/
/*以左边宽度固定为200px为例*/
/*(1)利用浮动,将左边元素宽度设置为200px,并且设置向左浮动。将右边元素的margin-left设置为200px,宽度设置为auto(默认为auto,撑满整个父元素)。*/
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
height: 100px;
width: 200px;
background: tomato;
}
.right {
margin-left: 200px;
width: auto;
height: 100px;
background: gold;
}
/*(2)第二种是利用flex布局,将左边元素的放大和缩小比例设置为0,基础大小设置为200px。将右边的元素的放大比例设置为1,缩小比例设置为1,基础大小设置为auto。*/
.outer {
display: flex;
height: 100px;
}
.left {
flex-shrink: 0;
flex-grow: 0;
flex-basis: 200px;
background: tomato;
}
.right {
flex: auto;
/*11auto*/
background: gold;
}
/*(3)第三种是利用绝对定位布局的方式,将父级元素设置相对定位。左边元素设置为absolute定位,并且宽度设置为
200px。将右边元素的margin-left的值设置为200px。*/
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
margin-left: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
/*(4)第四种还是利用绝对定位的方式,将父级元素设置为相对定位。左边元素宽度设置为200px,右边元素设置为绝对定位,左边定位为200px,其余方向定位为0。*/
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
width: 200px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 200px;
background: gold;
}
《两栏布局 demo 展示》
回答:
两栏布局一般指的是页面中一共两栏,左边固定,右边自适应的布局,一共有四种实现的方式。
以左边宽度固定为 200px 为例
-(1)利用浮动,将左边元素宽度设置为 200px,并且设置向左浮动。将右边元素的 margin-left 设置为 200px,宽度设置为 auto(默认为 auto,撑满整个父元素)。
-(2)第二种是利用 flex 布局,将左边元素的放大和缩小比例设置为 0,基础大小设置为 200px。将右边的元素的放大比例设置为 1,缩小比例设置为 1,基础大小设置为 auto。
-(3)第三种是利用绝对定位布局的方式,将父级元素设置相对定位。左边元素设置为 absolute 定位,并且宽度设置为 200px。将右边元素的 margin-left 的值设置为 200px。
-(4)第四种还是利用绝对定位的方式,将父级元素设置为相对定位。左边元素宽度设置为 200px,右边元素设置为绝对定位,左边定位为 200px,其余方向定位为 0。
相关资料:
/*三栏布局一般指的是页面中一共有三栏,左右两栏宽度固定,中间自适应的布局,一共有五种实现方式。
这里以左边宽度固定为100px,右边宽度固定为200px为例。*/
/*(1)利用绝对定位的方式,左右两栏设置为绝对定位,中间设置对应方向大小的margin的值。*/
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
/*(2)利用flex布局的方式,左右两栏的放大和缩小比例都设置为0,基础大小设置为固定的大小,中间一栏设置为auto*/
.outer {
display: flex;
height: 100px;
}
.left {
flex: 00100px;
background: tomato;
}
.right {
flex: 00200px;
background: gold;
}
.center {
flex: auto;
background: lightgreen;
}
/*(3)利用浮动的方式,左右两栏设置固定大小,并设置对应方向的浮动。中间一栏设置左右两个方向的margin值,注意这种方式,中间一栏必须放到最后。*/
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
float: right;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
height: 100px;
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
background: lightgreen;
}
/*(4)双飞翼布局,利用浮动和负边距来实现。父级元素设置左右的pedding,三列均设置向左浮动,中间一列放在最前面,宽度设置为父级元素的宽度,因此后面两列都被挤到了下一行,通过设置margin负值将其移动到上一行,再利用相对定位,定位到两边。*/
.outer {
height: 100px;
padding-left: 100px;
padding-right: 200px;
}
.left {
position: relative;
left: -100px;
float: left;
margin-left: -100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: relative;
left: 200px;
float: right;
margin-left: -200px;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
float: left;
width: 100%;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
/*(5)双飞翼布局,双飞翼布局相对于圣杯布局来说,左右位置的保留是通过中间列的margin值来实现的,而不是通过父元
素的pedding来实现的。本质上来说,也是通过浮动和外边距负值来实现的。*/
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
margin-left: -100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
float: left;
margin-left: -200px;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.wrapper {
float: left;
width: 100%;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
.center {
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
height: 100px;
}
《三栏布局 demo 展示》
回答:
三栏布局一般指的是页面中一共有三栏,左右两栏宽度固定,中间自适应的布局,一共有五种实现方式。
这里以左边宽度固定为100px,右边宽度固定为200px为例。
(1)利用绝对定位的方式,左右两栏设置为绝对定位,中间设置对应方向大小的margin的值。
(2)利用flex布局的方式,左右两栏的放大和缩小比例都设置为0,基础大小设置为固定的大小,中间一栏设置为auto。
(3)利用浮动的方式,左右两栏设置固定大小,并设置对应方向的浮动。中间一栏设置左右两个方向的margin值,注意这种方式,中间一栏必须放到最后。
(4)圣杯布局,利用浮动和负边距来实现。父级元素设置左右的pedding,三列均设置向左浮动,中间一列放在最前面,宽度设置为父级元素的宽度,因此后面两列都被挤到了下一行,通过设置margin负值将其移动到上一行,再利用相对定位,定位到两边。双飞翼布局中间列的宽度不能小于两边任意列的宽度,而双飞翼布局则不存在这个问题。
(5)双飞翼布局,双飞翼布局相对于圣杯布局来说,左右位置的保留是通过中间列的margin值来实现的,而不是通过父元素的pedding来实现的。本质上来说,也是通过浮动和外边距负值来实现的。
/*1.第一种方式是利用vw来实现*/
.square {
width: 10%;
height: 10vw;
background: tomato;
}
/*2.第二种方式是利用元素的margin/padding百分比是相对父元素width的性质来实现*/
.square {
width: 20%;
height: 0;
padding-top: 20%;
background: orange;
}
/*3.第三种方式是利用子元素的margin-top的值来实现的*/
.square {
width: 30%;
overflow: hidden;
background: yellow;
}
.square::after {
content: "";
display: block;
margin-top: 100%;
}
《自适应正方形 demo 展示》
/*三角形的实现原理是利用了元素边框连接处的等分原理。*/
.triangle {
width: 0;
height: 0;
border-width: 100px;
border-style: solid;
border-color: tomatotransparenttransparenttransparent;
}
《三角形 demo 展示》
/*实现原理参考自适应正方形和水平居中方式*/
.box {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
left: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 10%;
height: 0;
padding-top: 20%;
background: tomato;
}
笔者再次墙裂推荐收藏这篇原文,转载于 CavsZhouyou - 前端面试复习笔记,这个仓库是原作者校招时的前端复习笔记,主要总结一些比较重要的知识点和前端面试问题,希望对大家有所帮助。
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已完结。
上半部分CSS写法:《关于前端CSS写法104个知识点汇总(一)》
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