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16个超牛逼的HTML5和JavaScript特效

16个超牛逼的HTML5和JavaScript特效

用说, Flash的效果大家都清楚。实际上,HTML5和JavaScript拥有很多新属性,可以用它们来替代Flash。W3Cschool精选16个超牛逼的HTML5和JavaScript特效,看了这些特效,未来的Web发展前途无量。

1.特效:FlowerPower

创作者使用花朵作为画刷,以贝兹曲线方式绘图。

2.特效:Breathing Galaxies

动态变换直径及颜色,可通过鼠标或键盘产生新形状,这个效果不错!

3.特效:Noise Field

移动鼠标可改变粒子运动,点击可随机生成不同粒子效果。

4.特效:HTML5 Canvas粒子效果文字动画特效

W3Cschool利用HTML5,制造出了粒子效果文字动画特效。只要你输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的文字动画,相当酷的动画效果。

5.特效:Swirling Tentacles

三维脉冲效果,沿着脉冲线有运动的颜色渐变模块。

6.特效:Keylight

双击生成两个以后的键即可发出声音,移动键的位置可产生不同的声音效果。W3Cschool上面有很多这样的教程,有兴趣可以去看一下!

7.特效:Rotating Spiral

旋转的螺旋效果,单击可以控制开始和停止旋转,是不是觉得高大上?

8.Blob

拖动水滴有重力效果,双击可以分离,小水滴碰到大水滴会合并。

9.Trail

彩色颗粒跟随鼠标运动效果,带尾巴淡出效果。

10.Graph Layout

一种交互的力向图布局效果,刷新三观。

11.Typographic Effects

使用HTML5 Canvas实现的文本特性,效果超过Flash。

12.Crazy Tentacles

移动鼠标可以进行涂鸦,点击鼠标可以清除画布,看着确实疯狂。

13.Nebula

吸引眼球的粒子系统,目的是测试WebGL性能,如果滑动鼠标,可以产生绚丽效果。

14.WebGL Globe

WebGL Globe 是一个开放的地理数据可视化平台,我们鼓励你复制代码,添加自己的数据,创建自己的应用。

15.Particle Playground

用鼠标和粒子进行交互,能发现不一样的精彩。

16.Surface

使用WebGL实现的水面特效实验,可放入一张照片,使用鼠标触动水面会有奇特效果。

上面的HTML5和JavaScript特效,简直赶超Flash。W3Cschool上面有很多用户留言称HTML5和JavaScriptit将替代Flash,不过对于这种说法,也不知道怎么去评判。毕竟这些用户说的也是很有道理,你认为JavaScriptit会替代Flash吗?很想知道你的答案!

公众号:w3c技术教程

提供专业的web技术教程、手册、工具。

言:每当过节的时候,女朋友就抱怨我总是忘记给她买花,说程序不懂浪漫,这不我准备了几款爱心动画特效,打算当面向她表达一下。

第一款:html5通过canvas实现浪漫告白爱心动画特效

寓意:告白无须多么华丽的语言,一颗颗小的爱心汇聚成一颗真心,让你的另一半感受到浓浓的爱意。

代码难度系数★★★

新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas 心</title>

<style>
html, body {
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  background: #000;
}
canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}</style>
</head>
<body>

<canvas id="pinkboard"></canvas>

<script>
/*
 * Settings
 */
var settings={
  particles: {
    length:   500, // maximum amount of particles
    duration:   2, // particle duration in sec
    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
    effect: -0.75, // play with this for a nice effect
    size:      30, // particle size in pixels
  },
};

/*
 * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
 */
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*
 * Point class
 */
var Point=(function() {
  function Point(x, y) {
    this.x=(typeof x !=='undefined') ? x : 0;
    this.y=(typeof y !=='undefined') ? y : 0;
  }
  Point.prototype.clone=function() {
    return new Point(this.x, this.y);
  };
  Point.prototype.length=function(length) {
    if (typeof length=='undefined')
      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();
    this.x *=length;
    this.y *=length;
    return this;
  };
  Point.prototype.normalize=function() {
    var length=this.length();
    this.x /=length;
    this.y /=length;
    return this;
  };
  return Point;
})();

/*
 * Particle class
 */
var Particle=(function() {
  function Particle() {
    this.position=new Point();
    this.velocity=new Point();
    this.acceleration=new Point();
    this.age=0;
  }
  Particle.prototype.initialize=function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x=x;
    this.position.y=y;
    this.velocity.x=dx;
    this.velocity.y=dy;
    this.acceleration.x=dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y=dy * settings.particles.effect;
    this.age=0;
  };
  Particle.prototype.update=function(deltaTime) {
    this.position.x +=this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y +=this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x +=this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y +=this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age +=deltaTime;
  };
  Particle.prototype.draw=function(context, image) {
    function ease(t) {
      return (--t) * t * t + 1;
    }
    var size=image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha=1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
  };
  return Particle;
})();

/*
 * ParticlePool class
 */
var ParticlePool=(function() {
  var particles,
      firstActive=0,
      firstFree=0,
      duration=settings.particles.duration;
  
  function ParticlePool(length) {
    // create and populate particle pool
    particles=new Array(length);
    for (var i=0; i < particles.length; i++)
      particles[i]=new Particle();
  }
  ParticlePool.prototype.add=function(x, y, dx, dy) {
    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
    
    // handle circular queue
    firstFree++;
    if (firstFree==particles.length) firstFree=0;
    if (firstActive==firstFree       ) firstActive++;
    if (firstActive==particles.length) firstActive=0;
  };
  ParticlePool.prototype.update=function(deltaTime) {
    var i;
    
    // update active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i=firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i=firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
      for (i=0; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    
    // remove inactive particles
    while (particles[firstActive].age >=duration && firstActive !=firstFree) {
      firstActive++;
      if (firstActive==particles.length) firstActive=0;
    }
    
    
  };
  ParticlePool.prototype.draw=function(context, image) {
    // draw active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i=firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i=firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].draw(context, image);
      for (i=0; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
  };
  return ParticlePool;
})();

/*
 * Putting it all together
 */
(function(canvas) {
  var context=canvas.getContext('2d'),
      particles=new ParticlePool(settings.particles.length),
      particleRate=settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
      time;
  
  // get point on heart with -PI <=t <=PI
  function pointOnHeart(t) {
    return new Point(
      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
      130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
    );
  }
  
  // creating the particle image using a dummy canvas
  var image=(function() {
    var canvas=document.createElement('canvas'),
        context=canvas.getContext('2d');
    canvas.width=settings.particles.size;
    canvas.height=settings.particles.size;
    // helper function to create the path
    function to(t) {
      var point=pointOnHeart(t);
      point.x=settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
      point.y=settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
      return point;
    }
    // create the path
    context.beginPath();
    var t=-Math.PI;
    var point=to(t);
    context.moveTo(point.x, point.y);
    while (t < Math.PI) {
      t +=0.01; // baby steps!
      point=to(t);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }
    context.closePath();
    // create the fill
    context.fillStyle='#ea80b0';
    context.fill();
    // create the image
    var image=new Image();
    image.src=canvas.toDataURL();
    return image;
  })();
  
  // render that thing!
  function render() {
    // next animation frame
    requestAnimationFrame(render);
    
    // update time
    var newTime=new Date().getTime() / 1000,
        deltaTime=newTime - (time || newTime);
    time=newTime;
    
    // clear canvas
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    // create new particles
    var amount=particleRate * deltaTime;
    for (var i=0; i < amount; i++) {
      var pos=pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
      var dir=pos.clone().length(settings.particles.velocity);
      particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
    }
    
    // update and draw particles
    particles.update(deltaTime);
    particles.draw(context, image);
  }
  
  // handle (re-)sizing of the canvas
  function onResize() {
    canvas.width=canvas.clientWidth;
    canvas.height=canvas.clientHeight;
  }
  window.onresize=onResize;
  
  // delay rendering bootstrap
  setTimeout(function() {
    onResize();
    render();
  }, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>

</body>
</html>

第二款:html5通过canvas实现爱心气球上升动画特效

寓意:将想说的话打开一颗颗的爱心气球上,随着气球不断的升空,让整个氛围可更加地缠绵,看到此处可以有感动的泪水。

代码难度系数★★★

新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>情人节快乐:)</title>

<style>
canvas {
	position: absolute;
	top: 0;
	left: 0;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>

<script>
var w=c.width=window.innerWidth,
		h=c.height=window.innerHeight,
		ctx=c.getContext( '2d' ),
		
		opts={
			phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
			balloons: 10,
			baseVelY: -1,
			addedVelY: -1,
			baseVelX: -.25,
			addedVelX: .5,
			baseSize: 20,
			addedSize: 10,
			baseSizeAdder: 2,
			addedSizeAdder: 2,
			baseIncrementer: .01,
			addedIncrementer: .03,
			baseHue: -10,
			addedHue: 30,
			font: '15px Verdana'
		},
		
		cycle=0,
		balloons=[];

ctx.font=opts.font;

function Balloon(){
	this.reset();
}
Balloon.prototype.reset=function(){
	
	this.size=opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
	this.sizeAdder=opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
	this.incrementer=opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
	
	this.tick=0;
	
	this.x=Math.random() * w;
	this.y=h + this.size;
	
	this.vx=opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
	this.vy=opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
	
	this.color='hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
	this.phrase=opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
	this.lengths=[];
	
	for( var i=0; i < this.phrase.length; ++i )
		this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
}
Balloon.prototype.step=function(){
	
	this.tick +=this.incrementer;
	this.x +=this.vx;
	this.y +=this.vy;
	
	var size=this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
	
	ctx.lineWidth=size / 40;
	ctx.strokeStyle='#eee';
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
	ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
	ctx.stroke();
	ctx.fillStyle=this.color;
	
	ctx.translate( this.x, this.y );
	ctx.rotate( Math.PI / 4 );
	//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( 0, 0 );
	ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
	ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
	ctx.lineTo( 0, 0 );
	ctx.fill();
	ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
	ctx.translate( -this.x, -this.y );
	
	ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
	ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
	ctx.fillStyle='#eee';
	for( var i=0; i < this.phrase.length; ++i )
		ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
	ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
	ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
	
	if( this.y < -size * 3 )
		this.reset();
	
}

function anim(){
	
	window.requestAnimationFrame( anim );
	
	ctx.fillStyle='#222';
	ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
	
	if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
		balloons.push( new Balloon );
	
	for( var i=0; i < balloons.length; ++i )
		balloons[ i ].step();
}
anim();</script>

</body>
</html>

第三款:jQuery+css3实现爱心雨动画特效

寓意:天空中下起了爱心雨,衬托的房间变得温暖,也让整个场景都变得温馨无比,想必此时可以有一个大大的拥抱。

代码难度系数★★★

代码有image、js和html,所以不好贴出来,有需要的朋友直接问我要吧。

总结:程序员的工作本身就很枯燥,特定找了几个好看的特效拿出来和大家分享,希望大家能够快乐每一天,上述代码亲测可用,欢迎点赞收藏。

《完》

大家如果喜欢的话麻烦点赞、关注、转发,谢谢大家。


面效果展示


<script src="https://lf6-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>


页面完整代码

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head> 
<title>文内链接</title>
<style>
a:hover
{
background-color:yellow;
}
</style>
</head> 
<body >
<div style="width:50%;margin:auto;"><!--使页面居中显示,并展视窗50%宽度-->
<div style="position:fixed; top:0px;"><!--使导航菜单悬停在顶端-->
<a style="margin: 0px 30px 0px 10px;" href="#chapter1">试飞进程</a>
<a style="margin: 0px 30px 0px 0px;" href="#chapter2">研制情况</a>
<a style="margin: 0px 30px 0px 0px;" href="#chapter3">服役动态</a>
<a style="margin: 0px 30px 0px 0px;"href="#chapter4">总体评价</a>
</div><!--使导航菜单悬停在顶端(结尾)-->
<div style="margin:30px 0px 0px 0px;width:600px;overflow:hidden;"><!--小div套大div隐藏滚动条-->
<div style="margin:0px 0px 0px 8px;width:610px; height:530px; overflow-y:scroll;overflow-x:hidden;" >
<p><!--小div-->
<h2><a id="chapter1" >试飞进程</a></h2>
歼-20隐形战斗机首架技术验证机于2011年1月11日中午12时50分左右进行首次升空飞行测试,13时08分成功着陆,历时18分钟。<br>
整个首飞过程在歼-10S战斗教练机陪伴下完成 。
2016年10月28日,首次发布“空军试飞员将驾歼-20飞机亮相中国航展”后,还陆续发布了“歼-20战机列装空军作战部队”“空军歼-20战机首次开展海上方向实战化训练”等。
<h2><a id="chapter2">研制情况</a></h2>
在2016年11月1日,第十一届珠海航展,歼-20首次进行空中飞行展示。两架歼-20做了公开飞行,不仅在现场引起轰动,也立刻被西方媒体大量报道。歼-20是中国现代空中力量的代表作,也进入了世界最先进的第五代战斗机行列,它是中国国防能力高速发展的一个象征。<br>
2018年11月11日,第十二届中国航展在珠海迎来“高光时刻”:歼-20战机在公开飞行展示中挂弹开仓,震撼献礼人民空军成立69周年纪念日。 <br>
2019年10月13日,庆祝人民空军成立70周年航空开放活动新闻发布上,空军新闻发言人申进科大校介绍歼-20战机列阵人民空军“王牌部队”
<h2><a id="chapter3" >服役动态</a></h2>
2017年3月9日,中央电视台报道歼-20战斗机正式进入空军序列。<br>
2017年3月13日,《中国日报》发布消息称,中国自主研制的歼-20近期将装配国产发动机。<br>
2017年7月30日,歼-20三机编队参加在朱日和举行的庆祝中国人民解放军成立90周年阅兵。歼击机梯队飞来,3架歼-20隐形战斗机以楔形编队的形式在天空中飞过。<br>
2017年9月28日,在中国国防部行记者会上,国防部新闻发言人吴谦大校介绍歼-20飞机已经列装部队。<br>
2017年11月10日上午,中国空军发言人申进科大校表示,歼-20 列装部队后,已经开展编队训练。<br>
2018年2月9日,中国空军新闻发言人申进科大校发布消息,歼-20开始列装空军作战部队。<br>
2018年10月30日,中国空军4架歼-20隐形战斗机现身珠海金湾机场上空。<br>
2019年10月1日,歼-20现身庆祝中华人民共和国成立70周年阅兵式;阅兵中,歼-20与歼-16、歼-10C三型飞机分别以5机楔队组成战斗队形接受检阅;该三款歼击机被誉为中国空军歼击机家族的“三剑客”,是未来联合作战的骨干力量
<h2><a id="chapter4" >总体评价</a></h2>
歼-20是眼下亚洲区域最先进的战机,这让中国空军在面对日本、韩国与印度等国家的空军时占有显著优势。外媒将歼-20与其他国家战机进行了对比。俄罗斯苏霍伊苏-57战斗机由于研制进度几度推迟,尚未正式交付入役;美国F-35战斗机也多次出现飞机供氧不足的问题,大面积停飞,出口受阻;韩国KF-X隐形战机先是被爆出因掌握不了关键技术而被迫降成四代半战机的情况,后又传出了合作方印尼打算撤资并已告知韩国的消息。因此,中国歼-20战机成为亚太区域领跑的优势战机。<br>
中国空军正向全疆域作战的现代化战略性军种迈进,成为有效塑造态势、管控危机、遏制战争、打赢战争的重要力量。歼-20战机列装空军作战部队,将进一步提升空军综合作战能力,有助于空军更好的肩负起维护国家主权、安全和领土完整的神圣使命。<br>
歼20是我国自主研制的第五代战斗机,它的研制实现了既定的四大目标——打造跨代新机、引领技术发展、创新研发体系、建设卓越团队。打造跨代新机,是按照性能、技术和进度要求,研制开发我国自己的新一代隐身战斗机。引领技术发展,指通过自主创新实现强军兴军的目标。歼20在态势感知、信息对抗、协同作战等多方面取得了突破,这是中国航空工业从跟跑到并跑,再到领跑的必由之路。创新研发体系,是指建设最先进的飞机研制条件和研制流程。通过一大批大国重器的研制,我们建立了具有我国特色的数字化研发体系。建设卓越团队,是指通过型号研制,锤炼一支爱党爱国的研制队伍,这些拥有报国情怀、创新精神的优秀青年是航空事业未来发展的生力军。未来,我们将在战斗机的机械化、信息化、智能化发展征程上不断前行。
</p>
<img border="0" src="img/image1.jpg" usemap="#map" / >
<map name="map" id="map">
<area shape="poly"  coords="142,62,186,175,246,236,243,298,263,323,396,338,478,313,516,246,496,224,320,158,348,142,336,129,232,108" href="https://www.zhihu.com/question/284642168" / title="歼20气动外形分析"><!--必须保证画面尺寸与页面显示尺寸一致!-->
</map>
</div><!--小div(结尾)-->
</div><!--小div套大div隐藏滚动条(结尾)-->
</div><!--使页面居中显示,并展视窗50%宽度(结尾)-->
</body> 
</html>

页面制作技术解析

1.页面内容居中显示方法

2.导航栏悬停顶端方法

3.鼠标滑过导航标题或链接时改变背景色提示

3.隐藏滚动条方法

4.图片区域链接

大家结合代码和技术解析,先自行分析一下每段代码的作用,以及它们之间的前后关系。这一步练习对培养代码阅读能力很有好处,希望大家可以先自行阅读分析。

下一次,我会逐步演示“页面制作技术解析”中的五个步骤以及一些注意事项。

使用碎片时间,学习完整知识!关注大鱼师兄,一起精研技艺。

目录

HTML序章(学习目的、对象、基本概念)——零基础自学网页制作

HTML是什么?——零基础自学网页制作

第一个HTML页面如何写?——零基础自学网页制作

HTML页面中head标签有啥用?——零基础自学网页制作

初识meta标签与SEO——零基础自学网页制作

HTML中的元素使用方法1——零基础自学网页制作

HTML中的元素使用方法2——零基础自学网页制作

HTML元素中的属性1——零基础自学网页制作

HTML元素中的属性2(路径详解)——零基础自学网页制作

使用HTML添加表格1(基本元素)——零基础自学网页制作

使用HTML添加表格2(表格头部与脚部)——零基础自学网页制作

使用HTML添加表格3(间距与颜色)——零基础自学网页制作

使用HTML添加表格4(行颜色与表格嵌套)——零基础自学网页制作

16进制颜色表示与RGB色彩模型——零基础自学网页制作

HTML中的块级元素与内联元素——零基础自学网页制作

初识HTML中的<div>块元素——零基础自学网页制作

在HTML页面中嵌入其他页面的方法——零基础自学网页制作

封闭在家学网页制作!为页面嵌入PDF文件——零基础自学网页制作

HTML表单元素初识1——零基础自学网页制作

HTML表单元素初识2——零基础自学网页制作

HTML表单3(下拉列表、多行文字输入)——零基础自学网页制作

HTML表单4(form的action、method属性)——零基础自学网页制作

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