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jsp实现-圆形和梯形面积的计算

jsp实现-圆形和梯形面积的计算

先编写:main.jsp:用来实现用户界面的输入。

<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%>

<html>

<head></head>

<body bgcolor="yellow">

<form action="circle.jsp" method=get>//发送到circle.jsp

圆形半径:<input type="text" value="" name="t1"></br>

<input type="submit" value="提交">

</form>

<form action="ladder.jsp" method=get>//发送到ladder.jsp

梯形上底:<input type="text" value="" name="top"></br>

梯形下底:<input type="text" value="" name="bottom"></br>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;梯形高:<input type="text" value="" name="height"></br>

<input type="submit" value="提交">

</form>

</body>

</html>

在编写circle.jsp://用来计算圆形面积

<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%>

<html>

<head></head>

<body bgcolor="yellow">

<%!

public double getArea(double r){

double area=3.14*r*r;

return area;

}

%>

<%

String c1=request.getParameter("t1");//获取用户输入的半径

double c2=Double.parseDouble(c1);//转成double

%>

</br>半径为<%=c2%>的圆形的面积:<%=getArea(c2)%>//调用计算面积的方法

</body>

</html>


在编写:ladder.jsp:用来计算梯形的面积

<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%>

<html>

<head></head>

<body bgcolor="yellow">

<%!

public double getArea(double t,double b,double h){

double area=(t+b)*h/2;

return area;

}

%>

<%

String top=request.getParameter("top");

String bottom=request.getParameter("bottom");

String height=request.getParameter("height");

double t=Double.parseDouble(top);

double b=Double.parseDouble(bottom);

double h=Double.parseDouble(height);

%>

</br>上底为:<%=t%></br>

下底为:<%=b%></br>

高为:<%=h%></br>

梯形的面积:<%=getArea(t,b,h)%>

</body>

</html>

效果演示:

源:量子位

本文约2509字,建议阅读4分钟。

本文介绍资深前端用HTML+CSS绘画,全程不用PS、AI这种图形化的图片编辑器,单纯敲一行行代码纯手工绘制。

HTML不是编程语言,但这并不妨碍精通它的大佬玩出花来。

普通的前端,用HTML+CSS制作网页,元素简单,工具丰富。

大佬级前端,用HTML+CSS绘画,全程不用PS、AI这种图形化的图片编辑器,单纯敲一行行代码纯手工绘制。

把代码转换之后,就变成了鲜嫩的水果:

或者画出洛可可风格的古典女性肖像:

还有弗拉芒巴洛克肖像风格的人物画像,充满了中世纪的禁欲感:

现代的也有,比如这位在粉色灯光下的着礼服的妹子:

以及充满者50年代气息的复古风人物海报:

曲线、光影、渐变,每个元素都相当复杂。

而且,创作过程中不用SVG,只用Atom文本编辑器和Chrome开发者工具。

也就是说,画面上的每一条曲线和渐变、每一处高光和阴影、每一根头发和睫毛、每一片蕾丝和褶皱,都是一行行代码从头敲出来的!

如此精细程度和创造力,让学美术的网友感叹“学画画不如写代码”,让学计算机的同学觉得“别人写的这么艺术,一定是我的教科书打开方式不对”。

真·交叉学科大佬。

这个项目也一度登上了GitHub Trending排行榜第二名:

并且Issues里都是诸多用户的膜拜:厉害!崇拜!太棒了!

它们的作者,是湾区前端大神Diana Smith小姐姐,她目前是企业及软件开发商Atlassian的一名资深Web开发。


绘制过程

Diana在专门讨论CSS的网站CSS-Tricks写下了详细的教程。

画出这样一个图形分成几步?

如果不用CSS,一般都是直接嵌入这个特殊的图形。

如果用CSS,那么就从黑色矩形开始,然后在两侧加上上两个

与白色背景颜色匹配的边框半径元素。



先画出一个黑色矩形,然后两边用圆弧遮挡。有了基础形状后,下一步就是给它添上渐变的背景。但是如果用矩形方式填充,得到的效果就是这样的:

Diana的办法是:在保留矩形的同时,加上两个弯曲的div,把凹进去的部分也填充上。

最后完整的代码是这样的:

div{
  width: 500px;
  height: 350px;
  background: #000;
  position: relative;

  &::after, &::before{
    width: 20%;
    height: 100%;    
    position: absolute;
    top: 0;
    z-index:2;
    content: "";    

    background: #1e5799; 
background: -moz-linear-gradient(top, #1e5799 0%, #7db9e8 100%); 
background: -webkit-linear-gradient(top, #1e5799 0%,#7db9e8 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #1e5799 0%,#7db9e8 100%); 
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#1e5799', endColorstr='#7db9e8',GradientType=0 ); 
  }

  &::after{
    border-radius: 100% 0% 0% 100%;   
    right: 0;
  }

  &::before{
    border-radius: 0 100% 100% 0;   
    left: 0;
  }   
}

body{
  background: #1e5799; 
background: -moz-linear-gradient(top, #1e5799 0%, #7db9e8 100%); 
background: -webkit-linear-gradient(top, #1e5799 0%,#7db9e8 100%); 
background: linear-gradient(to bottom, #1e5799 0%,#7db9e8 100%); 
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#1e5799', endColorstr='#7db9e8',GradientType=0 ); 
}

你也可以去这个完成查看CSS样式的实际运行效果:

https://codepen.io/jean-jordan/pen/KeKaBw

刚刚我们画的那幅画像不像人的脖子?好的,我们再回到人像画上,Diana绘制人物的脖子也是类似的过程。

在上面这张图里,我们看到了Diana如何逐步改形状,最终得到了油画中人物的脖子。

但是仅仅会画各种几何形状,是无法生成艺术品的,Diana总结了她在绘图中的5个重要CSS属性。

1、边界半径(border-radius)

边界半径是为了让矩形的边角过渡得更自然,对于大多数网页开发者来说,只需一个参数border-radius,可以设定不同的半径数值。

border-radius: 15px 10px 40px 30px / 40px 10px 15px 30px;

2、盒子阴影(box-shadow)

对多个盒子阴影进行分层是增加深度的最佳方法之一。框阴影将粘附到html容器的边缘,也会沿着边界半径定义的边缘。

box-shadow: 6px -11px 20px 1px red, -15px -15px 5px -10px blue, inset 5px 5px 35px 10px green;


开发者可以指定模糊半径,以及阴影是向内延伸还是向外延伸。

3、变形(transform)

变形的主要方式有:旋转(rotate)、缩放(scale)和倾斜(skew)

transform: rotate(-45deg)
transform: scale(0.7, 1.3)
transform: skew(25deg, 30deg);

此外还有透视,让物体产生远小近大的视觉效果,或者是仅仅为画出一个梯形。

transform: perspective(10px) rotateY(5deg);

4、线性梯度(linear-gradient)和径向梯度(radial-gradient)

线性梯度用于定义一个方向上的渐变效果,径向梯度用于定义圆和椭圆形的渐变效果

background-image: linear-gradient(0deg, blue, transparent 60%),
radial-gradient(circle at 70% 30%, purple, transparent 40%);

5、层叠(overflow)

层叠是一种将大量杂乱元素填充到一个整齐的包中的方法,可以创建一些有趣的形状。在变形那部分的基础上使用hidden参数,可以把边缘遮盖起来。

overflow: hidden;

以上5种元素缺一不可,随便少一种都会产生怪异的效果。

从左至右分别是缺少边界半径、阴影、变形、梯度、层叠的效果(点击查看大图)

不过即使这样,也很有抽象艺术的美感,仿佛在看毕加索的作品。

只适用于Chrome

不过,由于这是一个纯个人艺术创作,Diana小姐姐并不关心浏览器适配性。

因此,这些代码在Chrome里可以完美展现,但如果用其他浏览器打开,可能就会出现不一样的效果。

比如,MAC上的Safari浏览器打开,妹子的眼睛就方了:

肩膀上的高光,变成了一个大圈圈:

胸前的礼服上,也被泼了一道墨:

如果用早期的Chrome打开,会出现惊悚的头身分离的效果:

早期的Opera浏览器,打开之后脸方了:

Windows 7上从IE 6到IE 11,显示出来的都是这个鬼样子:

浓重的线条,甚至有点抽象艺术的感觉。

同样是早期IE,放到Mac上也一样鬼畜,这是IE 5.1.7的效果:

还有人试了试,在Windows 98系统的IE 7浏览器打开,会变成非常像素风的样子:

最恐怖的是三星手机上的夜间模式打开:

连人种都变了啊!

其他的几张画,换个浏览器打开也比较鬼畜。

妹子你bra里的钢圈出来了啊!

拉夫领变得透明而有光泽,领口的蕾丝干脆断掉了,仿佛是逃难时期的肖像画。

最后,如果你在iPhone上装了Chrome,出来的也是Safari的效果,想看完整效果的话,请在安卓手机或者电脑的Chrome上打开。

因此,有不少网友都觉得,这几幅画可以当成浏览器测试项目,一试就能知道内核用的是谁家的。

反向绘图

CSS太难,学不会?不要紧,虽然我们不能把代码变成图片,但是可以把图片变成代码啊。

没错,就是ASCII艺术,早在DOS时期,就有人用命令行界面来显示图片。直到今天已成为一种流行的互联网文化。

用单色字符来画出世界名画已经不算新鲜事。最近又有个码农开发了一个新的项目Primg,让任何一幅画都可以用质数来表示。

比如蒙拉丽莎,就可以用一个3万位的质数二进制方式绘制出来。

传送门:

作者的GitHub:
https://github.com/cyanharlow

作者博客主页:
https://diana-adrianne.com/

教程:
https://css-tricks.com/solving-lifes-problems-with-css/

用质数生成任意ASCII艺术:
https://github.com/geonnave/primg

—完—

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多小伙伴在做开发的时候,遇到一些要画很多形状的时候,就很纠结了,知道怎么用CSS去布局,就是不知道怎么画图案。

其实使用CSS可以绘制出很多形状,比如三角形,梯形,圆形,椭圆形等等,并不是只能画矩形。

今天的教程,就来教大家怎么去用CSS绘制这些图形吧。

为了方便大家去理解,今天分成基本形状和组合形状来一起讲解吧,基本形状是非常好理解的,再利用这些基本形状进行组合,就可以实现稍微复杂的组合形状了。

基本形状

三角形

梯形

圆形

椭圆

球体

半圆

菱形

组合形状

心形

心形是由两个圆形和一个矩形进行组合得到的。

扇形

扇形是由一个圆形和一个矩形进行组合得到的,用矩形遮住圆形的一部分就形成了扇形。

五边形

五边形是由一个三角形和一个梯形进行组合得到的。

六边形

六边形是由两个三角形和一个矩形进行组合得到的。

长方体

长方体是由六个矩形进行组合得到的。

圆柱体

圆柱体是由一个椭圆和一个圆角矩形进行组合得到的。

棱锥

棱锥是由四个三角形和一个矩形进行组合得到的。

最后

今天讲的内容里,有些可能大家会觉得有些比较难实现,其实你也可以使用 clip-path 这一个属性,绘制各种形状。

当然,CSS能绘制的东西,远不止这些。还有许多东西今天一下子讲不完,今天讲的都是比较基础的一些,对这个感兴趣的小伙伴可以后面自己去探索一下。