VG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?
SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:
1.1、set
set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。
使用语法:
<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
1.2、animate
是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。
使用语法:
<animate
attributeName="r"
from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s"
repeatCount="2"
></animate>
eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
1.3、animateColor
控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。
1.4、animateTransform
实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。
使用语法:
<animateTransform attributeName="transform" type="scale"
from="1.5" to="0"
begin="2s" dur="3s"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
1.5、animateMotion
可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。
使用语法:
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。
上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。
给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload=function(){
var line=document.getElementById("line")
line.onclick=function(){
let start=parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis=start-end
requestAnimationFrame(next)
let count=0;
function next(){
count++
let a=count/200,cur=Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。
我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。
Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js
3.1、创建画布
Rapheal有两种创建画布的方式:
第一种:浏览器窗口上创建画布
创建语法:
var paper=Raphael(x,y,width,height)
x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。
第二种:在一个元素中创建画布
创建语法:
var paper=Raphael(element, width, height);
element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。
3.2、绘制图形
画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径
eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
运行结果如下:
除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。
使用语法:paper.path(pathString)
pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。
eg:绘制一个三角形。
let sj=paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")
还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。
文字语法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。
3.3、设置属性
图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。
使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})
如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。
注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:给上边的矩形添加边框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",300,300)
let rect=paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
3.4、添加事件
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用语法:
obj.click(function(){
//需要操作的内容
})
3.5、添加动画
animate为指定图形添加动画并执行。
使用语法:
obj.animate({
"属性名1":属性值1,
"属性名2":属性值2,
...
},time,type)
属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。
time:动画所需时间。
type:指动画缓动类型。常用值有:
eg:点击矩形,矩形缓缓变大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",800,500)
let rect=paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。
家好,我是新媒之声广告工作室的大白,今天我给大家带来的是HTML5文字教学。
首先给大家介绍一下html5的标准语言结构和后缀;
点击右键新建一个文本文档重命名为index(可根据自己来命名但不能用中文)后缀改为html
html5有两种后缀一种为html另一种为htm;
我们来认识一下html5它是html4.0升级而来,相比html4.0来说改的更简单更完善了,html5是一种标签语言
是浏览器可以直接解析的一种语言不像php或是其它语言需要用服务器解析在用浏览器来识别表现出来,一般用来写网站静态页面或是模板,html5现在的地位在慢慢提升,一些app开始使用html5加原生混编开发。
html语言结构分析:
一般html5都是双标签很少有单标签的存在;
<!DOCTYPE html>
<!-- 文档类型 -->
<html>
<!-- html开始标签-->
<head>
<!-- head头部开始标签-->
<!-- 里面可以写一些设置字符的代码和页面标题代码css样式和js样式等 -->
<meta charset="UTF-8">
<!-- 设置字符集 -->
<title>Document</title>
<!-- 页面标题标签-->
</head>
<!-- head结束标签 -->
<body>
<!-- body体开始标签 -->
<!-- body体用于写一些直接解析在浏览器里让用户观看的标签 -->
</body>
<!-- body结束标签 -->
</html>
<!-- html结束标签 -->
由于html5标签使用<>组成所以要用大于号和小于号要非常谨慎,比如要表现2>1必须要用实体符来代替相应的符号。
HTML <!--...--> 注释标签
标签定义及使用说明
<!--...--> 注释标签用来在源文档中插入注释。注释不会在浏览器中显示。
您可使用注释对您的代码进行解释,这样做有助于您在以后的时间对代码的编辑。特别是代码量很大的情况下很有用。
您也可以在注释内容存储针对程序所定制的信息。在这种情况下,这些信息对用户是不可见的,但是对程序来说是可用的。一个好的习惯是把注释或样式元素放入注释文本中,这样就可避免不支持脚本或样式的老浏览器把它们显示为纯文本。
<script type="text/javascript"><!-- function displayMsg() { alert("Hello World!") } //--> </script>
html 注释代码分析图
注释:命令行最后的两个正斜杠(//)是 JavaScript 注释符号。这确保了 JavaScript 不会执行 --> 标签。
除了在源文档中有非常明显的作用外,许多 Web 服务器也利用注释来实现文档服务端软件特有的特性。这些服务器可以扫描文档,从传统的 HTML/XHTML 注释中找到特定的字符序列,然后再根据嵌在注释中的命令采取相应的动作。这些动作可能是简单的包括其他文件中的文本(即所谓的服务器端包含,server-inside include),也可能是复杂地执行其他命令去动态生成文档的内容。
所有主流浏览器都支持 <!--...--> 注释标签。
HTML 4.01 与 HTML5之间的差异
无。
标准属性
<!--...--> 注释标签不支持任何标准属性。
如需更多有关 HTML 标准属性的信息,请访问 标准属性。
事件属性
<!--...--> 注释标签不支持任何事件属性。
如需更多有关 HTML 事件属性的信息,请访问 事件属性。
HTML注释的作用
一套完整的代码可以让人眼花缭乱,当程序员想要对某些部分进行修改的时候,可能要花很多的时间去找出那部分的代码。就像我们在文章中给重要的部分进行标记、做记号一样,在代码里可以使用到“注释标签”来对一些代码进行注解。注释标签不会在可视化界面当中显示,因为它只是程序员们用来标注说明的一个小玩意,用来对一些代码程序进行解释,也方便后来者能够快速地接手并且理解其用处。
网页的开发必定却少不了颜色的组成,html5颜色属性标签:
HTML 颜色
目前所有浏览器都支持以下颜色名。
141个颜色名称是在HTML和CSS颜色规范定义的(17标准颜色,再加124)。下表列出了所有颜色的值,包括十六进制值。
提示: 17标准颜色:黑色,蓝色,水,紫红色,灰色,绿色,石灰,栗色,海军,橄榄,橙,紫,红,白,银,蓝绿色,黄色。点击其中一个颜色名称(或一个十六进制值)就可以查看与不同文字颜色搭配的背景颜色。:
颜色属性标签共分为四种:
1.英文 2.十进制 3.十六进制
red rgb(255,0,0); #ffffff(#fff) 白色
green rgb(0,255,0); #ff0000(#f00) 红色
blue rgb(0,0,255); #00ff00(#0f0) 绿色
4.带有透明度 #0000ff(#00f) 蓝色
rgba(255,0,0,0.5); #000000(#000) 黑色
rgba(0,255,0,0.5); #ffff00(#ff0) 黄色
rgba(0,0,255,0.5); #00ffff(#0ff) 青色
#ff00ff(#f0f) 紫色
html颜色属性标签:
<style type="text/css">
h1{
color: red;
}
</style>
注意:这里用的十六进制全写和缩写表达的是一个意思#ff00aa只要十六进制颜色有两位重复可以只写一个#f0a。
body体背景颜色:
<body bgcolor="#aaf"></body>
注意:css样式有三种写法这里用到前两种,后面讲解css的时候会介绍;
嵌入式样式(属于内部样式表) 特征: 1、样式的属性内容以代码的形式[放在 ]写在网页代码中! 2、首先,通过【格式】→【样式】设置样式的属性内容! 3、在合适的地方使用 class="样式名" 调用具体的样式效果! 如: <style type="text/css"> h1{ color: red; } </style> 内联式样式(属于内部样式表) 特征: 1、样式的属性内容直接跟在将要修饰的文字标记里[如: 2、具体格式: <body bgcolor="#aaf"></body> 例如:修饰单元格里的文字特征:1、有一个单独的CSS文件存在![如:001.css]2、首先,通过【格式】→【样式表连接】与CSS文件[001.css]建立连接!3、在合适的地方使用 class="样式名" 调用具体的样式效果!如:<link href="001.css" type="text/css" rel="Stylesheet"/>嵌入式样式(属于内部样式表)
如果需要课件和今天用到的文件可以加关注私聊我。
TML5 Canvas是HTML5新增的一个元素,它提供了一个可执行JavaScript脚本绘制图形的区域。Canvas元素通过使用JavaScript API,可以在浏览器上绘制图形、渲染动画和实现交互效果等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
// 获取Canvas元素和绘图上下文
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// 绘制矩形
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
在上述代码中,我们首先获取了Canvas元素和绘图上下文(Context),然后使用fillRect()方法绘制了一个蓝色的矩形,使用arc()方法绘制了一个红色的圆形。最后,我们使用fill()方法填充了圆形的颜色。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。