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HTML5(九)-超强的 SVG 动画

HTML5(九)-超强的 SVG 动画

VG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • set
  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion

1.1、set

set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

使用语法:

<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
  • attributeName :是要改变的元素属性名称。
  • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  • to :动画结束的属性值。
  • begin :动画延迟时间。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
 </circle>
</svg>

1.2、animate

是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

使用语法:

<animate 
 attributeName="r" 
 from="200" to="50" 
 begin="4s" dur="2s" 
 repeatCount="2"
></animate>
  • from :过渡效果的属性开始值。
  • to:过渡效果的属性结束值。
  • begin:动画开始时间。
  • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  • repeatCount:动画重复次数。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
 <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
  begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>

1.3、animateColor

控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

1.4、animateTransform

实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

使用语法:

<animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
 from="1.5" to="0" 
 begin="2s"  dur="3s" 
 repeatCount="indefinite"></animateTransform>
  • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  • type:添加 transform 变换类型。
  • eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
   dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
   repeatCount="indefinite"></animateTransform>
 </circle>
</svg>

1.5、animateMotion

可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

使用语法:

<animateMotion 
 path="M 0 0 L 320 320" 
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
  • path:定义路径,使用语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》path的d属性一致。
  • begin:延迟时间。
  • dur:动画执行时间。

eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateMotion 
   path="M 0 0 L 320 320" 
   begin="4s" dur="2s"
   ></animateMotion>
 </circle>
</svg>

实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

二、JavaScript 控制

上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">
    <line id="line" x1="100" y1="100" 
    x2="400" y2="300" 
    stroke="black" stroke-width="5"></line>  
  </svg>
<script>
 window.onload=function(){
  var line=document.getElementById("line")
  line.onclick=function(){
   let start=parseInt(line.getAttribute("x1")),
       end=400,dis=start-end
   requestAnimationFrame(next)
   let count=0;
   function next(){
    count++
    let a=count/200,cur=Math.abs(start+ dis*a)
    line.setAttribute('x1',cur)
    if(count<200)requestAnimationFrame(next)
   }
  }
 }
</script>

js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

三、Rapha?l.js (拉斐尔)

Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

3.1、创建画布

Rapheal有两种创建画布的方式:

第一种:浏览器窗口上创建画布

创建语法:

var paper=Raphael(x,y,width,height)

x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

第二种:在一个元素中创建画布

创建语法:

var paper=Raphael(element, width, height);

element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

3.2、绘制图形

画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper=Raphael("box",300,300)
 paper.circle(150,150,150)
 paper.rect(0,0,300,300)
 paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>

运行结果如下:

除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

使用语法:paper.path(pathString)

pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

eg:绘制一个三角形。

let sj=paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

文字语法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

3.3、设置属性

图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper=Raphael("box",300,300)
 let rect=paper.rect(100,100,150,200)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>

3.4、添加事件

RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用语法:

obj.click(function(){
 //需要操作的内容
})

3.5、添加动画

animate为指定图形添加动画并执行。

使用语法:

obj.animate({
 "属性名1":属性值1,
 "属性名2":属性值2,
  ...
},time,type)

属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

time:动画所需时间。

type:指动画缓动类型。常用值有:

  • linear - 线性渐变
  • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
  • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
  • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
  • back-in | backIn - 开始时回弹
  • back-out | backOut - 结束时回弹
  • elastic - 橡皮筋
  • bounce - 弹跳

eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper=Raphael("box",800,500)
 let rect=paper.rect(100,100,150,100)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
 rect.attr('fill','pink')
 rect.click(function(){
  rect.animate({
   "width":300,
   "height":300
  },1000,"bounce")
 })
</script>

复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。

家好,我是新媒之声广告工作室的大白,今天我给大家带来的是HTML5文字教学。

首先给大家介绍一下html5的标准语言结构和后缀;

点击右键新建一个文本文档重命名为index(可根据自己来命名但不能用中文)后缀改为html

html5有两种后缀一种为html另一种为htm;

我们来认识一下html5它是html4.0升级而来,相比html4.0来说改的更简单更完善了,html5是一种标签语言

是浏览器可以直接解析的一种语言不像php或是其它语言需要用服务器解析在用浏览器来识别表现出来,一般用来写网站静态页面或是模板,html5现在的地位在慢慢提升,一些app开始使用html5加原生混编开发。

html语言结构分析:

一般html5都是双标签很少有单标签的存在;

<!DOCTYPE html>

<!-- 文档类型 -->

<html>

<!-- html开始标签-->

<head>

<!-- head头部开始标签-->

<!-- 里面可以写一些设置字符的代码和页面标题代码css样式和js样式等 -->

<meta charset="UTF-8">

<!-- 设置字符集 -->

<title>Document</title>

<!-- 页面标题标签-->

</head>

<!-- head结束标签 -->

<body>

<!-- body体开始标签 -->

<!-- body体用于写一些直接解析在浏览器里让用户观看的标签 -->

</body>

<!-- body结束标签 -->

</html>

<!-- html结束标签 -->

由于html5标签使用<>组成所以要用大于号和小于号要非常谨慎,比如要表现2>1必须要用实体符来代替相应的符号。

HTML <!--...--> 注释标签

标签定义及使用说明

<!--...--> 注释标签用来在源文档中插入注释。注释不会在浏览器中显示。

您可使用注释对您的代码进行解释,这样做有助于您在以后的时间对代码的编辑。特别是代码量很大的情况下很有用。

您也可以在注释内容存储针对程序所定制的信息。在这种情况下,这些信息对用户是不可见的,但是对程序来说是可用的。一个好的习惯是把注释或样式元素放入注释文本中,这样就可避免不支持脚本或样式的老浏览器把它们显示为纯文本。

<script type="text/javascript"><!-- function displayMsg() { alert("Hello World!") } //--> 
</script>

html 注释代码分析图

注释:命令行最后的两个正斜杠(//)是 JavaScript 注释符号。这确保了 JavaScript 不会执行 --> 标签。

除了在源文档中有非常明显的作用外,许多 Web 服务器也利用注释来实现文档服务端软件特有的特性。这些服务器可以扫描文档,从传统的 HTML/XHTML 注释中找到特定的字符序列,然后再根据嵌在注释中的命令采取相应的动作。这些动作可能是简单的包括其他文件中的文本(即所谓的服务器端包含,server-inside include),也可能是复杂地执行其他命令去动态生成文档的内容。

所有主流浏览器都支持 <!--...--> 注释标签。


HTML 4.01 与 HTML5之间的差异

无。


标准属性

<!--...--> 注释标签不支持任何标准属性。

如需更多有关 HTML 标准属性的信息,请访问 标准属性。


事件属性

<!--...--> 注释标签不支持任何事件属性。

如需更多有关 HTML 事件属性的信息,请访问 事件属性。


HTML注释的作用

一套完整的代码可以让人眼花缭乱,当程序员想要对某些部分进行修改的时候,可能要花很多的时间去找出那部分的代码。就像我们在文章中给重要的部分进行标记、做记号一样,在代码里可以使用到“注释标签”来对一些代码进行注解。注释标签不会在可视化界面当中显示,因为它只是程序员们用来标注说明的一个小玩意,用来对一些代码程序进行解释,也方便后来者能够快速地接手并且理解其用处。

网页的开发必定却少不了颜色的组成,html5颜色属性标签:

HTML 颜色

目前所有浏览器都支持以下颜色名。

141个颜色名称是在HTML和CSS颜色规范定义的(17标准颜色,再加124)。下表列出了所有颜色的值,包括十六进制值。

提示: 17标准颜色:黑色,蓝色,水,紫红色,灰色,绿色,石灰,栗色,海军,橄榄,橙,紫,红,白,银,蓝绿色,黄色。点击其中一个颜色名称(或一个十六进制值)就可以查看与不同文字颜色搭配的背景颜色。:

颜色属性标签共分为四种:

1.英文 2.十进制 3.十六进制

red rgb(255,0,0); #ffffff(#fff) 白色

green rgb(0,255,0); #ff0000(#f00) 红色

blue rgb(0,0,255); #00ff00(#0f0) 绿色

4.带有透明度 #0000ff(#00f) 蓝色

rgba(255,0,0,0.5); #000000(#000) 黑色

rgba(0,255,0,0.5); #ffff00(#ff0) 黄色

rgba(0,0,255,0.5); #00ffff(#0ff) 青色

#ff00ff(#f0f) 紫色

html颜色属性标签:

<style type="text/css">

h1{

color: red;

}

</style>

注意:这里用的十六进制全写和缩写表达的是一个意思#ff00aa只要十六进制颜色有两位重复可以只写一个#f0a。

body体背景颜色:

<body bgcolor="#aaf"></body>

注意:css样式有三种写法这里用到前两种,后面讲解css的时候会介绍;

嵌入式样式(属于内部样式表)
特征:
1、样式的属性内容以代码的形式[放在 ]写在网页代码中!
2、首先,通过【格式】→【样式】设置样式的属性内容!
3、在合适的地方使用 class="样式名" 调用具体的样式效果!
如: <style type="text/css">
 h1{
 color: red;
 }
</style>

内联式样式(属于内部样式表)
特征:
1、样式的属性内容直接跟在将要修饰的文字标记里[如:
2、具体格式: <body bgcolor="#aaf"></body>
例如:修饰单元格里的文字特征:1、有一个单独的CSS文件存在![如:001.css]2、首先,通过【格式】→【样式表连接】与CSS文件[001.css]建立连接!3、在合适的地方使用 class="样式名" 调用具体的样式效果!如:<link href="001.css" type="text/css" rel="Stylesheet"/>嵌入式样式(属于内部样式表)

如果需要课件和今天用到的文件可以加关注私聊我。

TML5 Canvas是HTML5新增的一个元素,它提供了一个可执行JavaScript脚本绘制图形的区域。Canvas元素通过使用JavaScript API,可以在浏览器上绘制图形、渲染动画和实现交互效果等。

使用原理:
HTML5 Canvas通过使用JavaScript API在浏览器中创建一块画布(Canvas),然后可以使用脚本语言(通常是JavaScript)在画布上绘制各种形状、线条、图像和文本等。Canvas使用像素渲染,可以直接操作像素数据,因此在性能方面相比其他图形技术(如SVG)更具优势。

场景:
HTML5 Canvas可以应用于各种需要图形绘制、动画渲染和交互效果的场景,例如:

  1. 游戏开发:Canvas可以用来开发2D或3D游戏,通过绘制游戏场景、角色和动画等实现游戏效果。
  2. 数据可视化:Canvas可以用来绘制各种图表和图形,实现数据可视化效果。
  3. 图像处理:Canvas可以对图像进行像素级别的操作,实现图像处理功能,例如滤镜、裁剪和合成等。
  4. 实时视频处理:Canvas可以结合WebRTC等技术实现实时视频处理,例如在视频通话中添加特效和滤镜等。

代码示例:
以下是一个简单的HTML5 Canvas代码示例,用于在画布上绘制一个矩形和一个圆形:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
    <head>  
     			<title>HTML5 Canvas示例</title>  
    </head>  
      <body>  
           <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>  
             <script>  
                 // 获取Canvas元素和绘图上下文  
                 var canvas=document.getElementById("myCanvas");  
                 var ctx=canvas.getContext("2d");  
                 // 绘制矩形  
                 ctx.fillStyle="blue";  
                 ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);  
                 // 绘制圆形  
                 ctx.beginPath();  
                 ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);  
                 ctx.fillStyle="red";  
                 ctx.fill();  
             </script>  
      </body>  
</html>

在上述代码中,我们首先获取了Canvas元素和绘图上下文(Context),然后使用fillRect()方法绘制了一个蓝色的矩形,使用arc()方法绘制了一个红色的圆形。最后,我们使用fill()方法填充了圆形的颜色。