盘温度过高的解决方法一:
当出现硬盘温度过高时,这是因为硬盘在不断进行读书和存储引起的,可以通过下列方式来减少读存引起的硬盘温度过高。
1、通过右键进入任务管理器查看那个程序所占用的内存最大,可以将它结束。一般情况下防毒软件是会频繁的读写硬盘。在电脑没有什么问题的时候,我们可以将杀毒软件关掉,只要开个防火墙就行了。
2、开机时随机开启的程序,在新装的系统时会有许多附带的启动程序,在开机时这些程序也会随机开启,那么过多的启动程序就会导致频繁读写硬盘,这样也会引发硬盘温度过高。可以将没有使用的全部关掉。如下:
1.点击显示屏左下角开始,选择运行,输入“msconfig”命令,单击“确定”按钮
2.打开“系统配置实用程序”窗口,切换到“启动”标签,将下面不需要的启动项目去掉复选框,然后单击“确定”按钮。
3.可能是病毒引起,可以全盘杀毒看看。
4.可以用相关的软件对电脑进行优化,关掉一些不必要程序,如鲁大师等。
硬盘温度过高的解决方法二:
运行360安全卫士程序,切换到“功能大全”标签,单击“添加工具”按钮
弹出“添加小工具”的窗口,找到360硬件大师,单击“添加”按钮
此时在我的小工具就会出现360硬件大师的图标,点击一下就会加载应用
打开的“360硬件大师”界面切换到“节能降温”标签,选择“智能降温”选项
如果想查看各个硬件的温度情况,请切换到“温度监测”标签,可进行“温度压力测试”
文地址:http://www.51jrft.com/jxgc/zdh/4469.html
摘 要温度作为一个非常重要的物理量,它和人们的生活生产各方面息息相关。当温度发生改变的时候,它所带来的影响是非常重大的,会导致各方面需要重新调整。所以对温度的监测是必须的,而且很多时候人们需要同时监测不同点的实时温度,因此多点测温系统是很重要。
本篇论文介绍了一种基于基于单片机的多点测温系统的设计,阐述了该系统的工作原理以及该系统的硬件构成与其软件方案。本系统应用单片机作为核心进行对系统的控制和数据的传输。
该系统的可设定温度量程范围为0℃~80℃,用8个LED灯来表示。通过三个温度传感器DS18B20来对当前所处环境的温度采集,采用LCD1602液晶屏对温度实时显示,当温度值超出系统设定最大值时蜂鸣器鸣响报警同时LED灯闪烁报警。
关键词:单片机 DS18B20 LCD1602
1绪论 1
1.1系统背景 1
1.2国内外研究 2
2多点测温系统硬件设计 3
2.1设计要求 3
2.2系统整体设计 3
2.3主控模块电路设计 4
2.3.1 STC89C52RC单片机的介绍 5
2.3.2 复位电路 6
2.3.3晶振电路 7
2.3.4电源 7
2.4按键控制模块 8
2.5 DS18B20温度采集模块 9
2.6 光报警模块 11
2.7 声报警模块 12
2.8 液晶显示模块 12
3 多点测温系统的软件设计 14
3.1系统开发环境 14
3.2 主程序设计 15
3.3 温度检测程序设计 16
3.4 液晶显示程序设计 17
4 系统的调试 18
4.1 仿真调试 18
4.2 硬件调试 20
结束语 23
参考文献 24
致谢 25
附件1 26
在科学技术飞速发展的今天,温度检测系统因为其可以实现对温度的实时检测,已经被越来越广泛应用于各个方面:在农业中温度检测系统多用于粮食仓库的防腐工作及人工大棚中的温度控制;工业中主要适应于冶金、炼油等需要实时监控温度且需要针对温度的改变采用不同工艺的场合;在人们的日常生活中空调使用温度检测系统对温度的调控等。
通常情况下,需要使用温度检测系统的场合一般要求能够同时对多个不同点进行温度检测而且系统所处环境一般也比较复杂,因此对系统的要求比较高。如果此时采用传统的温度检测系统容易产生错误,因为传统的温度检测系统普遍采用诸如热电偶、热电阻之类的模拟传感器,经过信号调理电路、模数转换电路进行处理后,才能获得数字信号并将其传输给计算机处理。在此过程中因为系统所处的环境复杂,并且需要测量多处不同点的温度值,当测量完成时反馈给系统的过程中,传输的信号容易受到外界环境的各种因素影响(传输的距离越远越容易被干扰)使得最终数据的失真,导致检测系统最终得到的检测数据不够精确、可靠
文同步本人掘金平台的原创翻译:https://juejin.cn/post/6844903846745997326
JavaScript promise是一个对象,表示异步任务完成或者失败及其结果值。
完结。
我当然是开玩笑的。那么,这个定义到底意味着什么?
首先,JavaScript中的许多东西都是对象。你可以通过几种不同的方式进行创建对象。最常用的方法是使用对象字面量语法:
const myCar={
color: 'blue',
type: 'sedan',
doors: '4',
};
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你还可以创建一个类,并通过new关键字对其进行实例化。
class Car {
constructor(color, type, doors) {
this.color=color;
this.type=type;
this.doors=doors
}
}
const myCar=new Car('blue', 'sedan', '4');
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console.log(myCar);
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promise只是我们创建的对象,就像后面的例子一样,我们使用new关键字对其进行实例化。我们传入一个带有两个参数的函数,其参数为resolve和reject,而不是像传递给我们Car的三个参数(颜色,类型和门)。
最终,promise告诉我们一些关于我们从它返回的异步函数的完成情况--生效了或失败了。我们认为这个功能是成功的,如果promise是解决了,并且说promise被拒绝是不成功的。
const myPromise=new Promise(function(resolve, reject) {});
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console.log(myPromise);
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留意,此时的promise是pending状态
const myPromise=new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(10);
});
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留意,我们用10返回解决了promise
看,不是太可怕 -- 只是我们创建的对象。而且,如果我们稍微展开一下:
留意,我们有一些我们可以访问的方法,即"then"和"catch"
此外,我们可以传我们喜欢的东西到resolve和reject中。例如,我们可以传递一个对象,而不是一个字符串:
return new Promise((resolve, reject)=> {
if(somethingSuccesfulHappened) {
const successObject={
msg: 'Success',
data,//...some data we got back
}
resolve(successObject);
} else {
const errorObject={
msg: 'An error occured',
error, //...some error we got back
}
reject(errorObject);
}
});
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或者,为了方便查看,我们任何东西都不传:
return new Promise((resolve, reject)=> {
if(somethingSuccesfulHappend) {
resolve()
} else {
reject();
}
});
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JavaScript是单线程的。这意味着它一次只能处理一件事。想象这么条道路,你可以将JavaScript视为单车道的高速公路。特定代码(异步代码)可以滑动到一边,以允许其他代码越过它。完成异步代码后,它将返回到道路。
旁注,我们可以从任何函数返回promise。他不必是异步的。话虽这么说,promise通常在它们返回的函数是异步的情况下返回。例如,具有将数据保存在服务器的方法API将是返回promise的绝佳候选者!
外号:
promise为我们提供了一种等待异步代码完成,从中捕获一些值,并将这些值传递给程序其他部分的方法。
我这里有篇文章深入探讨这些概念:Thrown For a Loop: Understanding Loops and Timeouts in JavaScript。
使用promise也称为消费promise。在上面的示例中,我们的函数返回了一个promise对象。这允许我们使用方法的链式功能。
我打赌你看到过下面的这种链式方法:
const a='Some awesome string';
const b=a.toUpperCase().replace('ST', '').toLowerCase();
console.log(b); // some awesome ring
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现在,(假装)回想下我们的promise:
const somethingWasSuccesful=true;
function someAsynFunction() {
return new Promise((resolve, reject){
if (somethingWasSuccesful) {
resolve();
} else {
reject()
}
});
}
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然后,通过链式方法调用我们的promise:
someAsyncFunction
.then(runAFunctionIfItResolved(withTheResolvedValue))
.catch(orARunAfunctionIfItRejected(withTheRejectedValue));
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想象一下,你有一个从数据库中获取用户的功能。我在codepen上编写了一个示例函数,用于模拟你可能使用的API。它提供了两种访问结果的选项。一,你可以提供回调功能,在其中访问用户或提示错误。或者第二种,函数返回一个promise作为用户访问或提示错误的方法。
为了方便查看,我把作者的codepen上的代码复制了下来,如下:
const users=[
{
id: '123',
name: 'John Smith',
posts: [
{title: 'Some amazing title', content: 'Here is some amazing content'},
{title: 'My favorite title', content: 'My favorite content'},
{title: 'A not-so-good title', content: 'The not-so-good content'},
]
},
{
id: '456',
name: 'Mary Michaels',
posts: [
{title: 'Some amazing title', content: 'Here is some amazing content'},
{title: 'My favorite title', content: 'My favorite content'},
{title: 'A not-so-good title', content: 'The not-so-good content'},
]
},
]
function getUserPosts(id, cb) {
const user=users.find(el=> el.id===id);
if (cb) {
if (user) {
return cb(null, user);
}
return cb('User Not Found', null);
}
return new Promise(function(resolve, reject){
if (user) {
resolve(user);
} else {
reject('User not found');
}
});
}
/* The above code is collapsed to simulate an API you might use to get user posts for a
* particular user from a database.
* The API can take a callback as a second argument: getUserPosts(<id>, <callback>);
* The callback function first argument is any error and second argument is the user.
* For example:
getUserPosts('123', function(err, user) {
if (err) {
console.log(err)
} else {
console.log(user);
}
});
* getUserPosts also returns a promise, for example: getUserPosts.then().catch();
* The ID's that will generate a user are the of type string and they are '123' and '456'.
* All other IDs will return an error.
*/
getUserPosts('123', function(err, user) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
console.log(user);
}
});
getUserPosts('129', function(err, user) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
console.log(user);
}
});
getUserPosts('456')
.then(user=> console.log(user))
.catch(err=> console.log(err));
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传统上,我们将通过使用回调来访问异步代码的结果。
rr someDatabaseThing(maybeAnID, function(err, result)) {
//...Once we get back the thing from the database...
if(err) {
doSomethingWithTheError(error)
} else {
doSomethingWithResults(results);
}
}
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在它们变得过度嵌套之前,回调的使用是可以的。换句话说,你必须为每个新结果运行更多异步代码。回调的这种模式可能会导致“回调地狱”。
Promise为我们提供了一种更优雅,更易读的方式来查看我们程序流程。
doSomething()
.then(doSomethingElse) // and if you wouldn't mind
.catch(anyErrorsPlease);
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想象一下,你找到了一碗汤。在你喝之前,你想知道汤的温度。但是你没有温度计,幸运的是,你可以使用超级计算机来告诉你汤的温度。不幸的是,这台超级计算机最多可能需要10秒才能获得结果。
这里需要有几点需要注意:
运行函数并打印结果。
getTemperature();
console.log(results); // undefined
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该功能需要一定的时间才能运行。在延迟结束之前,不会设置变量。因此,当我们运行该函数时,setTimeout是异步的。setTimeout中的部分代码移出主线程进入等待区域。
我这里有篇文章深入研究了这个过程:Thrown For a Loop: Understanding Loops and Timeouts in JavaScript
由于设置变量result的函数部分移动到了等待区域直到完成,因此我们的解析器可以自由移动到下一行。在我们的例子中,它是我们的console.log()。此时,由于我们的setTimeout未结束,result仍未定义。
那我们还能尝试什么呢?我们可以运行getTemperature(),然后等待11秒(因为我们的最大延迟是10秒),然后打印出结果。
getTemperature();
setTimeout(()=> {
console.log(result);
}, 11000);
// Too Hot | Delay: 3323 | Temperature: 209 deg
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这是可行的,但这种技术问题是,尽管在我们的例子中,我们知道了最大的网络延迟,但在实际中它可能偶尔需要超过10秒。而且,即使我们可以保证最大延迟10秒,如果result出结果了,我们也是在浪费时间。
我们将重构getTemperature()函数以返回promise。而不是设置结果。我们将拒绝promise,除非结果是“恰到好处”,在这种情况下我们将解决promise。在任何一种情况下,我们都会传递一些值到resolve和reject。
现在,我们可以使用正在返回的promise结果(也称为消费promise)。
getTemperature()
.then(result=> console.log(result))
.catch(error=> console.log(error));
// Reject: Too Cold | Delay: 7880 | Temperature: 43 deg
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.then,当我们的promise解决时,它将被调用,并返回我们传递给resolve的任何信息。
.catch,当我们的promise拒绝时,它将被调用,并返回我们传递给reject的任何信息。
最有可能的是,你将更多的使用promise,而不是创建它们。在任何情况下,它们有助于使我们的代码更优雅,可读和高效。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。