ue.js 是一个用于构建用户界面的渐进式 JavaScript 框架。它允许开发人员使用组件化的方式来构建复杂的应用程序。Vue.js 提供了很多有用的功能,其中之一就是可以将视频转换为 GIF。
要将视频转换为 GIF,我们可以使用 Vue.js 的一些插件和库。其中一个常用的插件是 gifshot,它是一个用于在浏览器中创建 GIF 的库。
首先,我们需要在 Vue.js 项目中安装 gifshot 插件。可以使用 npm 或 yarn 来安装:
```
npm install gifshot
```
或者
```
yarn add gifshot
```
安装完成后,我们可以在 Vue.js 组件中引入 gifshot:
```javascript
import gifshot from 'gifshot';
```
接下来,我们可以使用 gifshot 的 API 来将视频转换为 GIF。首先,我们需要获取视频的 URL 或 Blob 对象。可以使用 `<video>` 元素来播放视频,并在用户选择视频后获取其 URL 或 Blob 对象。
```html
<template>
<div>
<input type="file" @change="handleFileChange" accept="video/*">
<video ref="videoPlayer" controls></video>
<button @click="convertToGif">Convert to GIF</button>
< img ref="gifImage" v-if="gifData" :src="gifData" alt="Converted GIF">
</div>
</template>
```
在 Vue.js 组件中,我们可以定义一个 `handleFileChange` 方法来处理用户选择视频文件的事件。在该方法中,我们可以使用 `URL.createObjectURL` 方法来获取视频的 URL,并将其设置为 `<video>` 元素的 `src` 属性。
```javascript
methods: {
handleFileChange(event) {
const file=event.target.files[0];
const videoPlayer=this.$refs.videoPlayer;
videoPlayer.src=URL.createObjectURL(file);
},
convertToGif() {
const videoPlayer=this.$refs.videoPlayer;
const gifImage=this.$refs.gifImage;
gifshot.createGIF({
video: videoPlayer,
gifWidth: 400,
gifHeight: 300
}, function(obj) {
if (!obj.error) {
gifImage.src=obj.image;
}
});
}
}
```
在 `convertToGif` 方法中,我们使用 gifshot 的 `createGIF` 方法来将视频转换为 GIF。我们可以通过设置 `video` 属性来指定要转换的视频元素,通过设置 `gifWidth` 和 `gifHeight` 属性来指定 GIF 的尺寸。
最后,我们可以在 `<img>` 元素中使用 `v-if` 指令来显示转换后的 GIF 图像。我们将 `gifData` 绑定到 `src` 属性,以便在转换完成后更新图像。
这样,我们就可以使用 Vue.js 和 gifshot 插件将视频转换为 GIF。只需选择视频文件,然后点击按钮即可将视频转换为 GIF,并在页面上显示转换后的 GIF 图像。
一、项目背景】
生活中经常会见到很多gif图,那么gif图到底是什么?GIF是一种位图。简单来说就是通过每一张张静图,通过控制它的关键帧,从而达到静态图动起来的效果。
这种GIF图的效果,也可以用html+CSS3结合来做。
【二、项目目标】
完成GIF图的制作。
【三、项目分析】
1、分析图片。打开其中一张图。
2、可以看到这张图有45张不一样动作的静态图合成。有点击属性。如图所示:
看到这张照片是7020*156,一共有45帧。高度不变,宽度7020/45帧,就可以把每一帧的内容显示出来。
【四、项目准备】
1、图片:准备自己的喜欢的GIF静态长图,保存在文件夹。
2、软件:Dreamweaver。
【五、项目实现】
1、创建div 存放图片和文件,添加class属性。
<body>
<div class="box">
<div class="box2">
</div>
</div>
</body>
2、添加CSS样式
1) 设置box的宽、高、位置、背景颜色。
.box{
width: 300px;
height: 300px;
background: #ccc;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0;
}
2)加载图片,设置宽、高,-webkit-animation动画效果。
.box2{
width: 156px;
height: 156px;
background: url("fox45.png");
-webkit-animation:aa 3s steps(45) infinite ;
}
@-webkit-keyframes aa{
100%{
background-position: -7020px 0;
}
}
CSS3 animation属性中的steps实现GIF动图(逐帧动画)
steps(45)表示让整个动画在45个关键帧之间切换。这个松鼠的图片中
包含了45帧,所以这里设置了45。而且我们的动画时长是3s,也就是说每一帧
停留1s,这就和普通的GIF动图达到了一样的效果。
【六、效果展示】
1、点击F12运行到浏览器。
2、点击图片,效果如下。
【七、总结】
1、本项目,就gif图遇到的一些难点进行了分析及提供解决方案。
2、html+css也可以做出网站页面的效果,在上面显示图片标题的地方不能用绝对定位,于是用的relative定位,这个地方是布局的核心部分。
3、按照操作步骤,自己尝试去做。自己实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。
4、需要本文源码的小伙伴,后台回复“GIF图”四个字,即可获取。
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周在给学生讲授JavaScript课程中setInterval方法时,想到了我们在网上看到的各类GIF动图比较有意思,就将其引入到教学中,教学内容设计如果通过HTML5与JavaScript实现网页类似GIF效果的动态图。于是在网上搜集了部分gif格式动图,将每一个Gif动图分解为一组jpg格式图片,再采用setInterval与html5 Canvas进行动画的实现。通过学习可以让学生进一步了解canvas动画实现的过程与原理。并将其发布到头条,也希望对有兴趣的初学者了解HTML5 Canvas等有所帮助。图片分组图片素材如下:
素材一
实现动画的素材我们已经给出,主要通过gif动图导出一组图片,下面对html5动画实现过程进行简单说明。
实现其动画的基本思路是通过HTML5提供的canvas元素进行图片的绘制与展示,借助setInterval方法实现间隔指定时间调用新的图片实现重新绘图。其中绘图主要使用drawImage方法进行绘图,最终通过图片依次重绘实现动画效果。具体实现过程如下:
在页面body部分添加Canva标签,设置其id属性为canv,宽度为600,高度为400,编写代码描述如下图:
添加画布元素
canvas浏览效果
使用Canvas借助JavaScript提供的drawImage方法进行绘图,需要提供要绘制的图片资源即绘图的坐标位置。该方法原型如下:
drawImage方法原型
因此我们需要加载图片资源,本例由于需要调用多个img实现定时不同图片的绘制,因此我们可以使用数组存储所加载的图片资源。本例图片数量为14,因此我们数组长度为14。使用素组存储图片实现代码如下:
加载图片资源代码
本例设计在页面加载时自动播放动画,因此需要在JavaScript脚本中添加页面onload事件,在事件中编写绘图相关代码,主要代码包括获取画布canva与实例化绘图对象context。部分代码描述如下:
onload事件及绘图初始化
使用setInterval方法实现动画主要需要定义回调函数与回调函数触发执行的周期,本例中我们使用匿名函数作为回调函数,触发周期设置为100毫秒。setInterval函数定义如下:
setInterval函数
在定义完函数之后可在其匿名函数函数体部分写入绘图方法dramImage(),实现周期调用不同图片资源进行绘图,最终展示出动画效果。为了保证循环调用14张图片,我们需要设置一计数全局变量i,由于我们图片采用数组存储,下标为数组,且从0-13进行编号,因此当计数值小于13时自动+1,指向下一数组下标,当为13时,设置计数值为0,回到数组第一元素,最终实现数组访问下标的循环。setInterval实现完整代码如下:
setInterval完整代码
HTML动画效果展示
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