文来源于:程序员成长指北;作者:去伪存真
如有侵权,联系删除
最近在项目中要实现一个拖拽头像的移动效果,一直对JS Dom拖拽这一块不太熟悉,甚至在网上找一个示例,都看得云里雾里的,发现遇到最大的拦路虎就是JS Dom各种各样的距离,让人头晕眼花,看到一个距离属性,大脑中的印象极其模糊,如同有一团雾一样,不知其确切含义。果然是基础不牢,地动山摇。今天决心夯实一下基础,亲自动手验证一遍dom各种距离的含义。
下面我们进入正题, 笔者不善于画图, 主要是借助浏览器开发者工具,通过获取的数值给大家说明一下各种距离的区别。
本打算用截图软件丈量尺寸,结果发现截图软件显示的屏幕宽度与浏览器开发者工具获取的宽度不一致,这是为什么呢?
这是怎么回事?原来在PC端,也存在一个设备像素比的概念。它告诉浏览器一个css像素应该使用多少个物理像素来绘制。要说设备像素比,得先说一下像素和分辨率这两个概念。
设备像素比的定义是:
window.devicePixelRatio=显示设备物理像素分辨率显示设备CSS像素分辨率\frac{显示设备物理像素分辨率}{显示设备CSS像素分辨率}显示设备CSS像素分辨率显示设备物理像素分辨率
根据设备像素比的定义, 如果知道显示设备横向的css像素值,根据上面的公式,就能计算出显示设备横向的物理像素值。
显示设备宽度物理像素值=window.screen.width * window.devicePixelRatio;
设备像素比在我的笔记本电脑上显示的数值是1.25, 代表一个css逻辑像素对应着1.25个物理像素。
我前面的公式计算了一下,与截图软件显示的像素数值一致。这也反过来说明,截图软件显示的是物理像素值。
发现是由笔记本电脑屏幕的缩放设置决定的,如果设置成100%, 此时window.screen.width与笔记本电脑的显示器分辨率X轴方向的数值一致,都是1920(如右侧图所示), 此时屏幕上的字会变得比较小,比较伤视力。
逻辑像素是为了解决屏幕相同,分辨率不同的两台显示设备, 显示同一张图片大小明显不一致的问题。比如说两台笔记本都是15英寸的,一个分辨率是1920*1080,一个分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的设备上,每个格子比较小,在960*540分辨率的设备上,每个格子比较大。一张200*200的图片,在高分率的设备上看起来会比较小,在低分辨率的设备上,看起来会比较大。观感不好。为了使同样尺寸的图片,在两台屏幕尺寸一样大的设备上,显示尺寸看起来差不多一样大,发明了逻辑像素这个概念。
规定所有电子设备呈现的图片等资源尺寸统一用逻辑像素表示。然后在高分辨率设备上,提高devicePixelRatio, 比如说设置1920*1080设备的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一个逻辑像素占用两个格子,在低分辨率设备上,比如说在960*540设备上设置dpr=1, 一个css逻辑像素占一个格子, 这样两张图片在同样的设备上尺寸大小就差不多了。通常设备上的逻辑像素是等于物理像素的,在高分辨率设备上,物理像素是大于逻辑像素数量的。由此也可以看出,物理像素一出厂就是固定的,而设备的逻辑像素会随着设备像素比设置的值不同而改变。但图片的逻辑像素值是不变的。
差别是很容易辨别的,如下图所示:
如下图所示,截图时在未把网页可视区域的滚动条高度计算在内的条件下, 截图工具显示的网页可视区域高度是168, 浏览器显示的网页可视区域的高度是167.5, 误差0.5,由于截图工具是手动截图,肯定有误差,结果表明,网页可视区域的高度 不包括滚动条高度。宽度同理。
屏幕宽高是个固定值,网页可视区域宽高会受到缩放窗口影响。
屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任务栏的高度,也就是:
window.screen.availHeight=window.screen.height - 系统任务栏高度
scrollWidth(滚动宽度,包含滚动条的宽度)=scrollLeft(左边卷去的距离)+clientWidth(可见部分宽度);
// 同理
scrollHeight(滚动高度,包含滚动条的高度)=scrollTop(上边卷去的距离)+clientHeight(可见部分高度);
需要注意的是,上面这三个属性,都取的是溢出元素的父级元素属性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父级元素是html(document.documentElement)。另外,
溢出元素的宽度(document.body.scrollWidth)=父级元素的宽度(document.documentElement.scrollWidth) - 滚动条的宽度(在谷歌浏览器上滚动条的宽度是19px)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
}
body {
width: 110%;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
</html>
从下图可以看出:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 600px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect"> 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
offsetWidth和clientWidth的共同点是都包括 自身宽度+padding , 不同点是offsetWidth包含border。
如下图所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 100px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
代码如下,给rect元素添加一个mousedown事件,打印出事件源的各种位置值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
}
body {
width: 200px;
padding: 10px;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
<script>
const rectDom=document.querySelector('#rect');
rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY })=> {
console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
})
</script>
</html>
我们通过y轴方向的高度值,了解一下这几个属性的含义。 绿色块的高度是50px, 我们找个特殊的位置(绿色块的右小角)点击一下,如下图所示:
所以它们各自的含义,就很清楚了。
事件源属性 | 表示的距离 |
event.offsetX、event.offsetY | 鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X,Y坐标, |
event.clientX、event.clientY | 鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动偏移量。 |
event.pageX、event.pageY | 鼠标相对于文档坐标的x,y坐标,文档坐标系坐标 = 视口坐标系坐标 + 滚动的偏移量 |
event.screenX、event.screenY | 鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标 |
我们点击下图绿色块的右下角,把pageX和clientX值打印出来。如下图所示:
从下图可以看出,上下左右这四个属性,都是相对于浏览器可视区域左上角而言的。
从下图可以看出,当有滚动条出现的时候,right的值是359.6,而不是360+156(x轴的偏移量), 说明通过getBoundingClientRect获取的属性值是不计算滚动偏移量的,是相对浏览器可视区域而言的。
MouseEvent.movementX/movementX是一个相对偏移量。返回当前位置与上一个mousemove事件之间的水平/垂直距离。以当前位置为基准, 鼠标向左移动, movementX就是负值,向右移动,movementX就是正值。鼠标向上移动,movementY就是负值,向下移动,movementY就是正值。数值上,它们等于下面的计算公式。 这两个值在设置拖拽距离的时候高频使用,用起来很方便。
curEvent.movementX=curEvent.screenX - prevEvent.screenX;
curEvent.movementY=curEvent.screenY - prevEvent.screenY;
mouse事件相对简单,只有mousedown(开始),mousemove(移动中),mouseup(结束)三种。与之对应的移动端事件是touch事件,也是三种touchstart(手指触摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移动), touchend(手指离开屏幕)。
相对而言, drag事件就要丰富一些。
事件名 | 触发时机 | 触发次数 |
dragstart | 拖拽开始时触发一次 | 1 |
drag | 拖拽开始后反复触发 | 多次 |
dragend | 拖拽结束后触发一次 | 1 |
事件名 | 触发时机 | 触发次数 |
dragenter | 被拖拽元素进入目标时触发一次 | 1 |
dragover | 被拖拽元素在目标容器范围内时反复触发 | 多次 |
drop | 被拖拽元素在目标容器内释放时(前提是设置了dropover事件) | 1 |
想要移动一个元素,该如何选择这两种事件类型呢? 选择依据是:
类型 | 选择依据 |
mouse事件 | 1. 要求丝滑的拖拽体验 2. 无固定的拖拽区域 3. 无需传数据 |
drag事件 | 1. 拖拽区域有范围限制 2. 对拖拽流畅性要求不高 3. 拖拽时需要传数据 |
光说不练假把式, 扫清了学习障碍后,让我们自信满满地写一个兼容PC端和移动端的拖动效果。不积跬步无以至千里,幻想一口吃个胖子,是不现实的。这一点在股市上体现的淋漓尽致。都是有耐心的人赚急躁的人的钱。所以,要我们沉下心来,打牢基础,硬骨头啃一点就会少一点,步步为营,稳扎稳打,硬骨头也会被啃成渣。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>移动小鸟</title>
<style>
body {
margin: 0;
font-size: 0;
position: relative;
height: 100vh;
}
.bird {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
cursor: grab;
z-index: 10;
}
</style>
</head>
<body>
<img class="bird" src="./bird.png" alt="" />
</body>
<script>
let evtName=getEventName();
// 鼠标指针相对于浏览器可视区域的偏移
let offsetX=0, offsetY=0;
// 限制图片可以X和Y轴可以移动的最大范围,防止溢出
let limitX=0, limitY=0;
// 确保图片加载完
window.onload=()=> {
const bird=document.querySelector(".bird");
const { width, height }=bird;
limitX=document.documentElement.clientWidth - width;
limitY=document.documentElement.clientHeight - height;
bird.addEventListener(evtName.start, (event)=> {
// 监听鼠标指针相对于可视窗口移动的距离
// 注意移动事件要绑定在document元素上,防止移动过快,位置丢失
document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
});
// 鼠标指针停止移动时,释放document上绑定的移动事件
// 不然白白产生性能开销
document.addEventListener(evtName.end, ()=> {
document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
})
// 移动元素
function moveAt({ movementX, movementY }) {
const { offsetX, offsetY }=getSafeOffset({ movementX, movementY });
window.requestAnimationFrame(()=> {
bird.style.cssText=`left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
});
};
};
// 获取安全的偏移距离
const getSafeOffset=({ movementX, movementY })=> {
// //距上次鼠标位置的X,Y方向的偏移量
offsetX +=movementX;
offsetY +=movementY;
// 防止拖拽元素被甩出可视区域
if (offsetX > limitX) {
offsetX=limitX;
}
if (offsetX < 0) {
offsetX=0;
}
if (offsetY > limitY) {
offsetY=limitY;
}
if (offsetY < 0) {
offsetY=0;
}
// console.log({ movementX, movementY, offsetX, offsetY });
return { offsetX, offsetY };
}
// 区分是移动端还是PC端移动事件
function getEventName() {
if ("ontouchstart" in window) {
return {
start: "touchstart",
move: "touchmove",
end: "touchend",
};
} else {
return {
start: "pointerdown",
move: "pointermove",
end: "pointerup",
};
}
}
</script>
</html>
在chrome浏览器上发现一个奇怪的现象,设置的border值是整数,计算出来的值却带有小数
而当border值是4的整数倍的时候,计算值是正确的
看了这篇文章[5]解释说,浏览器可能只能渲染具有整数物理像素的border值,不是整数物理像素的值时,计算出的是近似border值。这个解释似乎讲得通,在设备像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情况下, 1px对应的是1.25物理像素, 1.25*4的倍数才是整数,所以设置的逻辑像素是4的整数倍数,显示的渲染计算值与设置值一致,唯一让人不理解的地方,为什么padding,margin,width/height却不遵循同样的规则。
[1] https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/3431933?fromModule=lemma_inlink
[2] https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/872374?fromModule=lemma_inlink
[3] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/9560832?fromModule=lemma_inlink
[4] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E6%8F%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/7122498?fromModule=lemma_inlink
[5] https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value
?
下图所示根据标注的尺寸,用CAD画图软件绘制出一样的图形:
目标对象
操作工具
操作系统:Windows10
CAD软件:CAD梦想画图
步骤
1.使用CAD多线段命令,画一条长为20的直线、直径为10的圆弧,如下图所示:
绘制多线段
2.使用CAD偏移命令,偏移距离为5向外偏移出其它线条,如下图所示:(CAD偏移命令使用教程链接:https://www.mxdraw3d.com/newsInfo_69.html)
使用偏移命令
3.以下图的A点为阵列中心,使用CAD环形阵列命令,阵列参数如下图所示:
阵列参数
4.阵列后如下图所示:(CAD软件阵列命令使用教程链接:https://www.mxdraw3d.com/newsInfo_70.html)
阵列效果
5.最后添加尺寸标注,效果如下图所示:
绘制完成
文章出自CAD梦想画图官网
SS 有两个最重要的基本属性,前端开发必须掌握:display
和position
。
display
属性指定网页的布局。两个重要的布局,我已经介绍过了:弹性布局flex
[1]和网格布局grid
[2]。
本文介绍非常有用的position
属性。我希望通过10分钟的阅读,帮助大家轻松掌握网页定位,说清楚浏览器如何计算网页元素的位置,尤其是新引进的sticky
定位。
本文由国内最大的在线教育平台之一“腾讯课堂”[3]赞助。他们现在启动了“腾讯课堂101计划”[4],推广平台上的课程资源,有不少优质内容。希望提高前端技术水平的同学,可以留意一下本文结尾的免费课程信息。
position
属性用来指定一个元素在网页上的位置,一共有5种定位方式,即position
属性主要有五个值。
?
static
?relative
?fixed
?absolute
?sticky
下面就依次介绍这五个值。最后一个sticky
是2017年浏览器才支持的,本文将重点介绍。
static
是position
属性的默认值。如果省略position
属性,浏览器就认为该元素是static
定位。
这时,浏览器会按照源码的顺序,决定每个元素的位置,这称为“正常的页面流”(normal flow)。每个块级元素占据自己的区块(block),元素与元素之间不产生重叠,这个位置就是元素的默认位置。
注意,static
定位所导致的元素位置,是浏览器自主决定的,所以这时top
、bottom
、left
、right
这四个属性无效。
relative
、absolute
、fixed
这三个属性值有一个共同点,都是相对于某个基点的定位,不同之处仅仅在于基点不同。所以,只要理解了它们的基点是什么,就很容易掌握这三个属性值。
这三种定位都不会对其他元素的位置产生影响,因此元素之间可能产生重叠。
relative
表示,相对于默认位置(即static
时的位置)进行偏移,即定位基点是元素的默认位置。
它必须搭配top
、bottom
、left
、right
这四个属性一起使用,用来指定偏移的方向和距离。
div {
position: relative;
top: 20px;
}
上面代码中,div
元素从默认位置向下偏移20px
(即距离顶部20px
)。
absolute
表示,相对于上级元素(一般是父元素)进行偏移,即定位基点是父元素。
它有一个重要的限制条件:父元素不能是static
定位,否则定位基点就会变成整个网页的根元素html
。另外,absolute
定位也必须搭配top
、bottom
、left
、right
这四个属性一起使用。
/*
HTML 代码如下
<div id="father">
<div id="son"></div>
</div>
*/
#father {
positon: relative;
}
#son {
position: absolute;
top: 20px;
}
上面代码中,父元素是relative
定位,子元素是absolute
定位,所以子元素的定位基点是父元素,相对于父元素的顶部向下偏移20px
。如果父元素是static
定位,上例的子元素就是距离网页的顶部向下偏移20px
。
注意,absolute
定位的元素会被“正常页面流”忽略,即在“正常页面流”中,该元素所占空间为零,周边元素不受影响。
fixed
表示,相对于视口(viewport,浏览器窗口)进行偏移,即定位基点是浏览器窗口。这会导致元素的位置不随页面滚动而变化,好像固定在网页上一样。
它如果搭配top
、bottom
、left
、right
这四个属性一起使用,表示元素的初始位置是基于视口计算的,否则初始位置就是元素的默认位置。
div {
position: fixed;
top: 0;
}
上面代码中,div
元素始终在视口顶部,不随网页滚动而变化。
sticky
跟前面四个属性值都不一样,它会产生动态效果,很像relative
和fixed
的结合:一些时候是relative
定位(定位基点是自身默认位置),另一些时候自动变成fixed
定位(定位基点是视口)。
因此,它能够形成“动态固定”的效果。比如,网页的搜索工具栏,初始加载时在自己的默认位置(relative
定位)。
页面向下滚动时,工具栏变成固定位置,始终停留在页面头部(fixed
定位)。
等到页面重新向上滚动回到原位,工具栏也会回到默认位置。
sticky
生效的前提是,必须搭配top
、bottom
、left
、right
这四个属性一起使用,不能省略,否则等同于relative
定位,不产生“动态固定”的效果。原因是这四个属性用来定义“偏移距离”,浏览器把它当作sticky
的生效门槛。
它的具体规则是,当页面滚动,父元素开始脱离视口时(即部分不可见),只要与sticky
元素的距离达到生效门槛,relative
定位自动切换为fixed
定位;等到父元素完全脱离视口时(即完全不可见),fixed
定位自动切换回relative
定位。
请看下面的示例代码。(注意,除了已被淘汰的 IE 以外,其他浏览器目前都支持sticky
。但是,Safari 浏览器需要加上浏览器前缀-webkit-
。)
#toolbar {
position: -webkit-sticky; /* safari 浏览器 */
position: sticky; /* 其他浏览器 */
top: 20px;
}
上面代码中,页面向下滚动时,#toolbar
的父元素开始脱离视口,一旦视口的顶部与#toolbar
的距离小于20px
(门槛值),#toolbar
就自动变为fixed
定位,保持与视口顶部20px
的距离。页面继续向下滚动,父元素彻底离开视口(即整个父元素完全不可见),#toolbar
恢复成relative
定位。
sticky
定位可以实现一些很有用的效果。除了上面提到“动态固定”效果,这里再介绍两个。
堆叠效果(stacking)指的是页面滚动时,下方的元素覆盖上方的元素。下面是一个图片堆叠的例子,下方的图片会随着页面滚动,覆盖上方的图片(查看 demo[5])。
HTML 代码就是几张图片。
<div><img src="pic1.jpg"></div>
<div><img src="pic2.jpg"></div>
<div><img src="pic3.jpg"></div>
CSS 代码极其简单,只要两行。
div {
position: sticky;
top: 0;
}
它的原理是页面向下滚动时,每张图片都会变成fixed
定位,导致后一张图片重叠在前一张图片上面。详细解释可以看这里[6]。
大型表格滚动的时候,表头始终固定,也可以用sticky
实现(查看 demo[7])。
CSS 代码也很简单。
th {
position: sticky;
top: 0;
}
需要注意的是,sticky
必须设在<th>
元素上面,不能设在<thead>
和<tr>
元素,因为这两个元素没有relative
定位,也就无法产生sticky
效果。详细解释可以看这里[8]。
(正文完)
初学者刚接触前端,往往会被一大堆技术名词、框架和工具,搞得眼花缭乱。
到底哪些技术是目前的主流技术栈,既能用于公司的开发实务,又能为自己的简历增添亮点?
下面就是一套目前主流的前端技术栈。
(1)Node.js:服务器端的 JavaScript 运行环境,不管哪种前端开发,都必不可少的底层环境。
(2)Webpack:语法转换工具,把 ES6/TypeScript/JSX 语法转成浏览器可以运行的代码。
(3)Koa2:一个非常流行、简洁强大的 Node.js 后端的 Web 开发框架。
(4)MongoDB:目前应用最广泛的非关系数据库之一,功能丰富,用法较简单。
(5)Vue 全家桶:
?Vue:前端基础框架?Vuex:配套的前端状态管理库。?Vue Router:官方的路由插件,构建单页面应用必不可少。?Vue CLI:脚手架工具,帮你快速上手 Vue 开发,无需再花多余时间去实现项目架构。?Vant:有赞前端团队开发的轻量级移动端 Vue 组件库,让你快速使用已经封装好的各种页面组件。
看到这个名单,你是不是感到有点头大,全部掌握它们需要多少时间啊?
现在,腾讯课堂就有一门这样的课程,内容包含了所有这些工具,教你怎么用它们从头完成一个全栈项目,亲手做出一个手机端的移动商城,是由 慕课网的精英讲师--谢成老师讲授。
该课程的制作单位是青盟科技。它是《腾讯课堂101计划》重点推广的优质机构,已有7年 IT 行业教学经验,培养收费学员2000+,有超过72%的学员都进入到名企大厂。如果你想了解课程的详细内容,获取课程大纲,或者想接受系统的前端培训,可以登录腾讯课堂查看“青盟科技”。
(完)
[1]
弹性布局flex
:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html
[2]
网格布局grid
:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/03/grid-layout-tutorial.html
[3]
“腾讯课堂”:https://ke.qq.com/?utm=ruanyifeng
[4]
“腾讯课堂101计划”:https://edu.qq.com/a/20190119/005414.htm
[5]
demo:https://jsbin.com/fegiqoquki/edit?html,css,output
[6]
这里:https://dev.to/vinceumo/slide-stacking-effect-using-position-sticky-91f
[7]
demo:https://jsbin.com/decemanohe/edit?html,css,output
[8]
这里:https://css-tricks.com/position-sticky-and-table-headers/
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。