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在线游戏网站推荐,几千款游戏,点开即玩

在线游戏网站推荐,几千款游戏,点开即玩

数字化高速发展的今天,网络游戏已成为许多人休闲娱乐的首选。对于广大游戏爱好者来说,找到一个游戏资源丰富、体验流畅的在线游戏网站至关重要。今天,我就为大家推荐点开即玩的在线游戏平台,让你随时随地畅游游戏世界。



小爆虾导航:http://xiaobaoxia.com/

网站导航大全,你需要的网站这里都有。



小霸王:https://www.yikm.net

小霸王是一个充满回忆的游戏平台,其中包含了许多经典游戏,如忍者神龟格斗、魂斗罗、冒险岛等。这些游戏曾经给我们带来了无数的欢乐时光。


4399 小游戏:https://www.4399.com

4399 小游戏是一个综合性的游戏平台,提供了各种各样的小游戏,该平台的游戏种类丰富,适合不同年龄段的玩家。



Poki:https://poki.com/zh

Poki 是一个提供免费在线小游戏的平台,拥有丰富的游戏资源,从单人休闲到多人合作的游戏应有尽有。它致力于为玩家提供最有趣的游戏体验,玩家无需下载、登录,更无弹窗干扰,打开即可畅玩所有游戏。


slivergame:https://www.silvergames.com/zh

slivergame 是一个提供最好的在线游戏的平台,拥有丰富的游戏种类,包括动作、赛车、射击、运动、策略等。玩家可以在这里找到自己喜欢的游戏,享受游戏带来的乐趣。


低端游戏:https://ddyx.me

低端游戏是一款经典 DOS 游戏在线玩网站,主要提供有经典 DOS 和 Windows 相关游戏。打开即玩,无需繁琐的下载和安装过程;资源全面丰富,很多经典游戏均有收录,能满足玩家的各种游戏需求;支持存档功能,方便玩家随时保存游戏进度,下次继续游玩。


人生重开模拟器:https://liferestart.syaro.io/public/index.html

人生重开模拟器是一个独特的游戏,它让玩家有机会体验不同的人生选择和发展。在这个游戏中,玩家可以重新开始自己的人生,面对各种随机的事件和选择,探索不同的人生道路和结局。


在线五子棋:https://papergames.io/zh/%E4%BA%94%E5%AD%90%E6%A3%8B

在线五子棋是一个可以在线玩五子棋的网站,玩家可以在这里与其他玩家进行对战。网站会显示玩家的赢/输/平记录以及得分情况,让玩家可以清楚地了解自己的游戏水平。


在线喂金鱼:https://feedgoldfish.top/

在线喂金鱼是一个有趣的网站,玩家可以在该网站上体验喂金鱼的乐趣。当打开网站时,会出现金鱼等待喂食的画面,给人一种轻松愉悦的感觉。

贪吃蛇游戏:http://slither.io/

这可能是最受欢迎的在线多人贪吃蛇游戏,玩家可以与其他玩家一起在游戏中竞争,通过不断吃食物来增长自己的身体,同时要避免与其他蛇碰撞。


自由钢琴:https://www.autopiano.cn/

自由钢琴是一个利用 HTML5 技术开发的在线钢琴应用,它具有简洁优雅的界面,让人一见倾心。无论是在工作学习累了的时候,还是想要随意弹奏放松心情,都可以随时打开这个应用弹两下。此外,它还支持自动演奏功能,玩家只需选择自己喜欢的音乐,就能享受到美妙的音乐体验,其体验感非常好。



星际乱战小游戏:http://2starwar.top/

星际乱战小游戏是一个简单易玩的游戏,打开网站就能开始游戏,玩家只需点击鼠标即可进行操作。在游戏中,玩家可以随意攻击看到的物体,不过其中的飞碟可能比较难打。目前尚不清楚玩下去战船的武器是否会升级。


小黑屋:https://game.ur1.fun/adarkroom/

小黑屋是一个具有独特氛围的游戏,进入游戏后,玩家会看到点火、木头等相关信息。例如,有 5 个木头可以用于添柴火,但添柴火后木头会变为 1 个,且火堆可能会熄灭,此时小屋会很冷。整个游戏充满了未知和挑战。

36氪了解,位于广州的千云科技,即每日Q团队于今年早些时候已经完成了一笔数百万元人民币的融资,估值达 3000 万元。而据每日 Q CEO 曹书扬透露,目前公司已经开始与多家国内顶级 VC 接触,将于 8 月中旬正式启动 A 轮融资。

据悉,每日 Q 团队正在尝试的产品形态为应用内游戏中心。与目前微信中的游戏中心相似,每日 Q 在应用的菜单入口向用户提供了一个游戏列表,而与微信不同的是,该列表中的游戏是可以即开即玩的 HTML 5 网页游戏。

这样即开即玩的特性,无疑对用户转化率有着显著的提升作用。而在曹书扬看来,提升转化率只是第一步,除了轻游戏本身外,游戏还内置了社交排名机制,用户可以在应用内和好友互玩游戏,让应用的社群概念更加深入人心,这样一来不仅提高了应用的留存率,还可以吸引到更多的用户。

值得一提的是,每日 Q 的应用内游戏中心已经完成了自己首秀,近日上线的小恩爱二人游戏中心,就是由每日 Q 团队的开发成果。在只上线了三款小游戏的情况下,该游戏中心 DAU 已超过 20 万,次日留存率近 40% ,每天游戏激活总数超过 200 万次。而未来三个月中,每日 Q 还将会有超过十款游戏在小恩爱的二人游戏中心上线。

曹书扬认为,目前有不少应用,拥有着海量的用户却缺少变现能力。而通过每日 Q 研发的游戏中心,这个问题能被迎刃而解。据了解,每日 Q 接下来还将和超级课程表、 Blued 、饭团等知名应用展开合作,尝试更多样化的游戏中心。

[36氪原创文章,作者: patrick]

这是关于初学者的文章,他们希望通过一些简单的方法开始在网络中开发游戏开发,而不使用任何重型工具。本文提供了一个简单的步骤,开始使用html / css和javascript的2d游戏开发。在这里,我将介绍如何创建一个图像拼图游戏,您可以在其中拖放图像部分进行交换和重新排列零件以形成完整的图像。

你可以在线玩这个游戏:http://www.ikinsoft.com/3ddemo/puzzle/puzzle.html

游戏规则

游戏的规则很简单。你只需要拖放破碎的图像来交换它。您需要以形成正确图像的方式交换它们。将拖放图像部件所需的步骤数。所以,您可能希望考虑并尝试以尽可能最小的步骤进行。右侧提供正确的图像供您参考。

游戏画面如下所示:

游戏画面截图

游戏代码说明

我们将游戏的代码分成3部分:Html,Css和Javascript。Html部分包含形成游戏布局的简单标签。CSS提供了一些响应式设计,Javascript部分包含游戏的主要逻辑。游戏的几个重要步骤如下:

打破图像

对于图像看起来像分为nxn不同的部分,每侧的部件n数量在哪里,nxn li元素已被使用在一个ul。每个的显示属性li已设置为内嵌块,以使其显示为网格。每个背景图像li被设置为仅显示图像的1 /(n×n)部分,并且相应地设置背景图像的位置。data-value属性已被分配给每个li以标识该片段的索引。

代码如下:

打碎图片代码

在这里,您可以看到使用简单background-image和background-position风格实现了破坏的效果。在已经设置了博尔森图像之后,按照正确的顺序,随机化方法用于随机化片段。在游戏中,用户必须重新排列片段以形成完整的图像。

gridSize表示图像需要在每一侧(水平和垂直)分割多少部分。硬编码值400是盒子的大小。请注意,您可能想要摆脱这个硬编码的值。我将在下一次更新中用一个变量来更新。基于gridSize,我将拼图的级别分为3部分:容易,中等和难易。容易3x3格,中4x4和硬5x5。您可以通过更改相应的单选按钮的值,以不同的方式实现相同的方式。

随机断开零件

在设置图像损坏的部分后,如前面代码块的最后一行所示,随机化方法用于随机分割碎片。为此,创建一个小型通用随机化函数来随机化任何jquery元素集合。

随机化方法的实现如下:

随机断开零件代码

在这里,我们只是简单地循环给定选择器的每个子元素,并根据随机数改变其位置。随机数应在0和收集中的元素数之间。

拖放图片碎片

为了使每个碎片拖动,使用了jquery draggable插件。请确保您的页面中包含jquery-ui.js以实现可拖放/可拖放功能。

拖放图片碎片代码

正如您在上述代码片段中可以看到的,每次下降之后,isSorted 都将被调用来检查这些片段是否已被排序。正在根据包含li元素的data-value属性检查每个片段的排序。如果片段被排序,则表示图片已完成。

设置样式

已经使用了一个非常小的css来使其变得简单易懂。所使用的css允许页面响应,您可以在平板电脑或手机中玩游戏。没有使用css的第三方库,以便您可以轻松了解本机css样式。

计数步骤

计数步骤或任何用户操作是任何游戏中最常见的部分。这也是通过一个简单的步骤实现的。在每次下降之后,它检查图像是否形成。如果是,游戏结束,如果没有,则将stepCount 变量递增1.然后,stepCount 使用jquery 更新UI。

计时器

计时器也是大多数游戏的重要组成部分之一。基于读者提供的反馈,已经实现了一个基本的计时器来检查完成拼图所需的秒数。计时器正在游戏开始时启动,tick 每秒钟调用 方法来更新计时器。Tick方法一旦从start方法调用,然后每秒钟调用自身(使用JavaScript SetTimeout)并使用JQuery更新UI中使用的时间。当图片完成时,游戏结束,最后计时,并在使用JQuery的输出中显示。

下面是定时器方法的实现:

计时器代码

请注意,getTime()方法给出自01/01/1970以来通过的毫秒数。如果您建议更好的方法来计算两个DateTime 在javascript 之间的时间,我将不胜感激。我不想依靠1000毫秒的差距setTimeout()来增加1秒。

级别

根据用户的反馈,游戏中添加了3个难度级别:1.轻松2.中等3.硬。在我们的例子中,选择容易设置3x3矩阵中的难题,4x4矩阵中的中等,硬设置为5x5矩阵。

浏览器兼容性

为了简单起见,我避免使用Html 5或CSS 3,以便它可以在大多数浏览器中使用。由于使用了JQuery版本,此游戏可能不适用于较早的浏览器<IE8。如果您希望在旧版本的旧版本中使用此游戏,您可以将脚本引用替换为较旧的JQuery版本(1.9或更早版本)。最新的JQuery版本不支持旧版浏览器。

上文的示例网址应该在大多数最新的浏览器中运行。已经在IE 11和Google Chrome中测试过。