几年来,HTML5移动开发技术如此火爆,学习HTML5开发技术的人员也是越来越多。那么我们在培训学习HTML5技术时,应该了解哪些呢?今天华清远见HTML5培训专家就来为大家指点迷津。
首先,明确HTML5是什么?
HTML5是HTML经过第五次重大修改,用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0标准的HTML标准版本。HTML5的具体定义为:“万维网的核心语言,标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言的第五次重大修改。”
其次,明确HTML5技术特点
NO1.语义特性
HTML5赋予网页更好的意义和结构,更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
NO2.本地存储特性
基于HTML5开发的网页app拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 app Cache,以及本地存储功能。
NO3.设备兼容特性
从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
NO4.连接特性
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-SentEvent和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
NO5.网页多媒体特性
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能,与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
NO6.三维、图形及特效特性
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
NO7.性能与集成特性
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
NO8.CSS3特性
在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
HTML5技术毋庸置疑未来将成为web前端的主流开发技术,所以我们一定要抓住时代发展的机遇,如果对这方面感兴趣赶紧学起来!!!
如果大家想要更加详细的了解HTML5可以看下华清远见的官网 http://html5.3g-edu.org/?ahbtt
018-04-02 12:50 | 浙江新闻客户端
因事业发展需要,温岭日报社面向社会公开诚聘全媒体采编、视频编导、新媒体技术等人员若干名。
一、招聘岗位
1.全媒体采编人员
要求本科及以上学历,年龄在30岁以下,能熟练运用新媒体,从事信息采集、网络编辑、新媒体发布等工作,思维活跃,创新力强,有相关从业经历或熟悉新媒体技术者优先。
2.视频编导
要求本科及以上学历,能熟练运用摄影、摄像设备,有一定的新闻敏感性、视觉表现力和产品运营能力;具有视频节目的策划和执行能力,会撰写视频文案,熟悉PR、AE等后期合成剪辑软件,能独立完成短视频制作;了解微电影制作流程,有剧本编写能力优先。需提交个人创作的相关作品。
3.新媒体技术人员
(1)前端架构师
具有1年或以上JS开发经验,具备 HTML5、CSS3 开发技术,有响应式页面开发经验;精通DIV+CSS和W3C标准,熟练运用XHTML CSS,深刻理解手机平台上各主流浏览器之间的兼容性;熟悉HTML5特性,了解HTML5最新规范,能够熟练运用HTML5特性构建移动端的WebApp;熟悉JS/CSS/HTML5在各种手机分辨率、PAD平台上的兼容和性能优化;熟悉Javascript/Json/XML/HTML5等Web前端技术,熟练使用JQuery框架,能与后台开发人员一起编写Ajax互交程序。
(2)PHP工程师
有1年以上的PHP开发经验;精通php+mysql的web程序开发;掌握HTML+CSS+DIV+jQuery+AJAX,能够为页面前端进行技术支持;熟悉Linux/nginx。
二、工作待遇
用工性质为劳动合同制员工,缴纳“五险一金”。
三、招聘程序
1.报名时间:2018年4月2日~4月20日,上午8:30~12:00,下午2:00~5:00(节假日除外)。
2.报名地点:温岭市太平街道方城路91号温岭日报社办公室(报社大楼203室)。
3.报名办法:符合资格条件人员,报名时需带本人身份证、毕业证书、个人简历等相关证书的原件、复印件各一份,及近期免冠一寸彩色照片两张。
4.资格审查:报社对报名应聘人员的资格条件进行审查,确定符合条件的人员,参加考试。
5.考试:视工作岗位要求采取笔试(或技能考试)和面试两部分,考试时间另行通知。
6.体检、考核、录用:按考试成绩确定体检对象,经体检合格并考核后录用。
咨询电话:0576-86144599
联系人:朱冰燕
tml5的流行近一两年,在国内主要是移动端和html5游戏的发展,国外也是最近纷纷使用html5,如谷歌,全面的停止flash的广告的投放量,用html5取代之,那么html5较html的区别在哪里了,下面就简单地谈谈,列举了13条区别。
1.html5和html的概念
我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。
html5的定义比较长,就说简单和好理解点,可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API 。首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。
2.在文档类型声明上的不同
html显得格外冗长,在大多数人书写代码,都是靠编辑工具自动生成。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。
<!DOCTYPE html>
3.在结构语义上
html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的
<div id="header"></div>
这样表示网站的头部。
html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:<header><nav ><article><aside><footer>
4. 简化的语法
HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。
5. <canvas>标签替代Flash
Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土,哈哈!
6. 新增 <header> 和 <footer> 标签
HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。
7. 新增 <section> 和 <article> 标签
与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。
8. 新增 <menu> 和 <figure> 标签
<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业。
9. 新增 <audio> 和 <video> 标签
这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。
可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。
<video src - "视频地址" ></wideo>
提供这样的标签有什么样的好处呢?
第一:节省程序员写代码的时间。
第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。
不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。
10. 全新的表单
HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。
11. 删除 <b> 和 <font> 标签
这个改进我还无法理解。我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但我还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。
12. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签
我已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。
13. 强大的绘图功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。
在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。
1.Canvas标签
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)SVG 是可伸缩的
(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:
Canvas
1.依赖分辨率
2.不支持事件处理器
3.弱的文本渲染能力
4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
1.不依赖分辨率
2.支持事件处理器
3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
5.不适合游戏应用
html5和html的区别甚多,就不在一一列举了。
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