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技术向,情人节给她做个表白网页

技术向,情人节给她做个表白网页


天是情人节,不知道小伙伴们抱着女友还是抱着手机呢?

可能疫情期间,喜欢的人不在身边,但是,我们可以用我们的方式来表达自己的爱。

有点技术的同学,就会想到自己写代码来表白,打开GitHub,搜索表白,可以看到各种各样的表白源码,从网页源码到APP,应有尽有。

有基础的同学,就直接在上面找到源码,制作出自己的表白网页了,下面是果核找到了一些有意思的源码:

例如表达含蓄的网页

打字机效果的

还有讲故事方式的:

果核找的这些网页,已经脱离了土的范围了,效果很炫酷,修改比较简单,搜索相关文字就行了,并且有些网页还配了如何搭建这种的网站的说明。有点基础的同学就可以自己上手操作了。

如果你要说没有基础咋办,有没有那种一键生成的?

行吧,满足你,这儿还有一个一键生成的网站,上面提供了几十种模板

网页上不仅可以输入文字,还能直接选择背景音乐。

输入好以后,直接制作,就能生成一个网页,连服务器也省了。不过这太简单了,制作出来没有一点成就感就是了。

最后,果核还是觉得,不表白比较好,以免收到好人卡。如果两个人都互相喜欢的话,表白也只是一个形式了,所以上面这些网页最好是你发给已经是你女朋友的人。

生活可以有充满形式感,但是只靠这点还是远远不够的。

最后送个泡妞秘籍给大家:



祝大家情人节快乐~

下载地址请阅读原文

言:每当过节的时候,女朋友就抱怨我总是忘记给她买花,说程序不懂浪漫,这不我准备了几款爱心动画特效,打算当面向她表达一下。

第一款:html5通过canvas实现浪漫告白爱心动画特效

寓意:告白无须多么华丽的语言,一颗颗小的爱心汇聚成一颗真心,让你的另一半感受到浓浓的爱意。

代码难度系数★★★

新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas 心</title>

<style>
html, body {
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  background: #000;
}
canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}</style>
</head>
<body>

<canvas id="pinkboard"></canvas>

<script>
/*
 * Settings
 */
var settings={
  particles: {
    length:   500, // maximum amount of particles
    duration:   2, // particle duration in sec
    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
    effect: -0.75, // play with this for a nice effect
    size:      30, // particle size in pixels
  },
};

/*
 * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
 */
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*
 * Point class
 */
var Point=(function() {
  function Point(x, y) {
    this.x=(typeof x !=='undefined') ? x : 0;
    this.y=(typeof y !=='undefined') ? y : 0;
  }
  Point.prototype.clone=function() {
    return new Point(this.x, this.y);
  };
  Point.prototype.length=function(length) {
    if (typeof length=='undefined')
      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();
    this.x *=length;
    this.y *=length;
    return this;
  };
  Point.prototype.normalize=function() {
    var length=this.length();
    this.x /=length;
    this.y /=length;
    return this;
  };
  return Point;
})();

/*
 * Particle class
 */
var Particle=(function() {
  function Particle() {
    this.position=new Point();
    this.velocity=new Point();
    this.acceleration=new Point();
    this.age=0;
  }
  Particle.prototype.initialize=function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x=x;
    this.position.y=y;
    this.velocity.x=dx;
    this.velocity.y=dy;
    this.acceleration.x=dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y=dy * settings.particles.effect;
    this.age=0;
  };
  Particle.prototype.update=function(deltaTime) {
    this.position.x +=this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y +=this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x +=this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y +=this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age +=deltaTime;
  };
  Particle.prototype.draw=function(context, image) {
    function ease(t) {
      return (--t) * t * t + 1;
    }
    var size=image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha=1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
  };
  return Particle;
})();

/*
 * ParticlePool class
 */
var ParticlePool=(function() {
  var particles,
      firstActive=0,
      firstFree=0,
      duration=settings.particles.duration;
  
  function ParticlePool(length) {
    // create and populate particle pool
    particles=new Array(length);
    for (var i=0; i < particles.length; i++)
      particles[i]=new Particle();
  }
  ParticlePool.prototype.add=function(x, y, dx, dy) {
    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
    
    // handle circular queue
    firstFree++;
    if (firstFree==particles.length) firstFree=0;
    if (firstActive==firstFree       ) firstActive++;
    if (firstActive==particles.length) firstActive=0;
  };
  ParticlePool.prototype.update=function(deltaTime) {
    var i;
    
    // update active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i=firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i=firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
      for (i=0; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    
    // remove inactive particles
    while (particles[firstActive].age >=duration && firstActive !=firstFree) {
      firstActive++;
      if (firstActive==particles.length) firstActive=0;
    }
    
    
  };
  ParticlePool.prototype.draw=function(context, image) {
    // draw active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i=firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i=firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].draw(context, image);
      for (i=0; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
  };
  return ParticlePool;
})();

/*
 * Putting it all together
 */
(function(canvas) {
  var context=canvas.getContext('2d'),
      particles=new ParticlePool(settings.particles.length),
      particleRate=settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
      time;
  
  // get point on heart with -PI <=t <=PI
  function pointOnHeart(t) {
    return new Point(
      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
      130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
    );
  }
  
  // creating the particle image using a dummy canvas
  var image=(function() {
    var canvas=document.createElement('canvas'),
        context=canvas.getContext('2d');
    canvas.width=settings.particles.size;
    canvas.height=settings.particles.size;
    // helper function to create the path
    function to(t) {
      var point=pointOnHeart(t);
      point.x=settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
      point.y=settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
      return point;
    }
    // create the path
    context.beginPath();
    var t=-Math.PI;
    var point=to(t);
    context.moveTo(point.x, point.y);
    while (t < Math.PI) {
      t +=0.01; // baby steps!
      point=to(t);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }
    context.closePath();
    // create the fill
    context.fillStyle='#ea80b0';
    context.fill();
    // create the image
    var image=new Image();
    image.src=canvas.toDataURL();
    return image;
  })();
  
  // render that thing!
  function render() {
    // next animation frame
    requestAnimationFrame(render);
    
    // update time
    var newTime=new Date().getTime() / 1000,
        deltaTime=newTime - (time || newTime);
    time=newTime;
    
    // clear canvas
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    // create new particles
    var amount=particleRate * deltaTime;
    for (var i=0; i < amount; i++) {
      var pos=pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
      var dir=pos.clone().length(settings.particles.velocity);
      particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
    }
    
    // update and draw particles
    particles.update(deltaTime);
    particles.draw(context, image);
  }
  
  // handle (re-)sizing of the canvas
  function onResize() {
    canvas.width=canvas.clientWidth;
    canvas.height=canvas.clientHeight;
  }
  window.onresize=onResize;
  
  // delay rendering bootstrap
  setTimeout(function() {
    onResize();
    render();
  }, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>

</body>
</html>

第二款:html5通过canvas实现爱心气球上升动画特效

寓意:将想说的话打开一颗颗的爱心气球上,随着气球不断的升空,让整个氛围可更加地缠绵,看到此处可以有感动的泪水。

代码难度系数★★★

新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>情人节快乐:)</title>

<style>
canvas {
	position: absolute;
	top: 0;
	left: 0;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>

<script>
var w=c.width=window.innerWidth,
		h=c.height=window.innerHeight,
		ctx=c.getContext( '2d' ),
		
		opts={
			phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
			balloons: 10,
			baseVelY: -1,
			addedVelY: -1,
			baseVelX: -.25,
			addedVelX: .5,
			baseSize: 20,
			addedSize: 10,
			baseSizeAdder: 2,
			addedSizeAdder: 2,
			baseIncrementer: .01,
			addedIncrementer: .03,
			baseHue: -10,
			addedHue: 30,
			font: '15px Verdana'
		},
		
		cycle=0,
		balloons=[];

ctx.font=opts.font;

function Balloon(){
	this.reset();
}
Balloon.prototype.reset=function(){
	
	this.size=opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
	this.sizeAdder=opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
	this.incrementer=opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
	
	this.tick=0;
	
	this.x=Math.random() * w;
	this.y=h + this.size;
	
	this.vx=opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
	this.vy=opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
	
	this.color='hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
	this.phrase=opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
	this.lengths=[];
	
	for( var i=0; i < this.phrase.length; ++i )
		this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
}
Balloon.prototype.step=function(){
	
	this.tick +=this.incrementer;
	this.x +=this.vx;
	this.y +=this.vy;
	
	var size=this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
	
	ctx.lineWidth=size / 40;
	ctx.strokeStyle='#eee';
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
	ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
	ctx.stroke();
	ctx.fillStyle=this.color;
	
	ctx.translate( this.x, this.y );
	ctx.rotate( Math.PI / 4 );
	//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( 0, 0 );
	ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
	ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
	ctx.lineTo( 0, 0 );
	ctx.fill();
	ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
	ctx.translate( -this.x, -this.y );
	
	ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
	ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
	ctx.fillStyle='#eee';
	for( var i=0; i < this.phrase.length; ++i )
		ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
	ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
	ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
	
	if( this.y < -size * 3 )
		this.reset();
	
}

function anim(){
	
	window.requestAnimationFrame( anim );
	
	ctx.fillStyle='#222';
	ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
	
	if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
		balloons.push( new Balloon );
	
	for( var i=0; i < balloons.length; ++i )
		balloons[ i ].step();
}
anim();</script>

</body>
</html>

第三款:jQuery+css3实现爱心雨动画特效

寓意:天空中下起了爱心雨,衬托的房间变得温暖,也让整个场景都变得温馨无比,想必此时可以有一个大大的拥抱。

代码难度系数★★★

代码有image、js和html,所以不好贴出来,有需要的朋友直接问我要吧。

总结:程序员的工作本身就很枯燥,特定找了几个好看的特效拿出来和大家分享,希望大家能够快乐每一天,上述代码亲测可用,欢迎点赞收藏。

《完》

大家如果喜欢的话麻烦点赞、关注、转发,谢谢大家。

起程序员,外行的人对程序员古板的印象是格子衫、双肩包、黑眼睛框、不懂浪漫的指南。但实际上,程序员也是很浪费的!

七夕马上到了,我整理了一些程序员七夕表白代码,总共有40款。计划告别的同学收藏起来了(文末下载)。

我们一起看下其中几个,更多请下载查看。

01 满满爱心

02 相册动画



03 恋爱日志

04 恋爱PPT

05 表白书信

05 烟花特效

表白的套路很多,但都少不了送花送礼物,作为一个程序员,搞不懂现在流行的泡泡机、小猪、重力感应车等玩具,也不想去让朋友们去送钱炫耀,毕竟真情才重要,钱就物质了。我能给各位单身粉丝们做的可能就只有分享几个表白代码了,在电脑上敲上几行代码,让她在郁闷的周一得到一个大大的惊喜,很简单,一看就会,如果现在用不到也不要紧,先收藏起来,反正这样的节日很多,以后用的时候能找到。

源码地址

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