国乒乓球队的男女团将参加半决赛,女团将面对德国,男团将面临韩国的挑战。CCTV-5中央电视台体育频道将于上午9:00直播中国VS德国女团半决赛,下午13:30直播中国VS韩国男团半决赛。此外,晚上18:30日本VS德国男团半决赛将在CCTV-5直播。
13:30 男团半决赛:中国VS韩国(CCTV-5现场直播)
https://www.miguvideo.com/mgs/website/prd/sportLive.html?mgdbId=120000169257&channelId=0132_CAAAB000902014800000000&pwId=3d21c7db29cd4911853ecc4b814bd9a3
中国:马龙、许昕、樊振东
韩国:郑荣植、张禹珍、李尚洙
韩国男团面对中国队并没有气馁,而是憋着劲要挑战强大的中国队。韩国选手李尚洙对韩联社说:“我们来东京就是为了夺取金牌,我认为世界上没有一支球队是我们无法击败的。”张宇镇说:“中国选手处在被挑战位置,负担会更大。”郑荣植则说:“中国选手是人,不是长城。”
所以中国男团马龙、许昕和樊振东还真不能掉以轻心,首先要在第一盘双打确保拿下,接下来一场一场去拼。冠军从来都是拼出来的,保守没有希望。相信中国男团能顺利过关。
18:30 男团半决赛:日本VS德国(CCTV-5+现场直播)
日本:张本智和、丹羽孝希、水谷隼
德国:波尔、奥恰洛夫、弗朗西斯卡
来源:多特软件网
近两年时间,视频直播可谓大火。在视频直播领域,有不同的商家提供各种的商业解决方案,包括软硬件设备,摄像机,编码器,流媒体服务器等。本文要讲解的是如何使用一系列免费工具,打造一套视频直播方案。
视频直播流程
视频直播的流程可以分为如下几步:
采集 —>处理—>编码和封装—>推流到服务器—>服务器流分发—>播放器流播放
一般情况下我们把流程的前四步称为第一部分,即视频主播端的操作。视频采集处理后推流到流媒体服务器,第一部分功能完成。第二部分就是流媒体服务器,负责把从第一部分接收到的流进行处理并分发给观众。第三部分就是观众啦,只需要拥有支持流传输协议的播放器即可。
一、采集
采集是整个视频推流过程中的第一个环节,它从系统的采集设备中获取原始视频数据,将其输出到下一个环节。视频的采集涉及两方面数据的采集:音频采集和图像采集,它们分别对应两种完全不同的输入源和数据格式。
1.1-音频采集
1.2-图像采集
视频采集的采集源主要有 摄像头采集、屏幕录制和从视频文件推流。
二、处理
视频或者音频完成采集之后得到原始数据,为了增强一些现场效果或者加上一些额外的效果,我们一般会在将其编码压缩前进行处理,比如打上时间戳或者公司 Logo 的水印,祛斑美颜和声音混淆等处理。在主播和观众连麦场景中,主播需要和某个或者多个观众进行对话,并将对话结果实时分享给其他所有观众,连麦的处理也有部分工作在推流端完成。
如上图所示,处理环节中分为音频和视频处理,音频处理中具体包含混音、降噪和声音特效等处理,视频处理中包含美颜、水印、以及各种自定义滤镜等处理。
三、编码和封装
3.1-编码
⑴.基本原理
⑵.编码器的选择
注:音频编码器有Mp3, AAC等。
3.2-封装
目前,我们在流媒体传输,尤其是直播中主要采用的就是 FLV 和 MPEG2-TS 格式,分别用于 RTMP/HTTP-FLV 和 HLS 协议。
四、推流到服务器
推流是直播的第一公里,直播的推流对这个直播链路影响非常大,如果推流的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕。所以也是我们排查问题的第一步,如何系统地解决这类问题需要我们对相关理论有基础的认识。
推送协议主要有三种:
RTMP协议基于 TCP,是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 flash/AIR 平台和支持 RTMP 协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括 Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5 等。
它有三种变种:
RTMP 是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,可以说市面上绝大多数的直播产品都采用了这个协议。
RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流。这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
五、服务器流分发
流媒体服务器的作用是负责直播流的发布和转播分发功能。
流媒体服务器有诸多选择,如商业版的Wowza。但我选择的是Nginx,它是一款优秀的免费Web服务器,后面我会详细介绍如何搭建Nginx服务器。
六、播放器流播放
主要是实现直播节目在终端上的展现。因为我这里使用的传输协议是RTMP, 所以只要支持 RTMP 流协议的播放器都可以使用,譬如:
目前市面上集视频采集、编码、封装和推流于一体的SDK已经有很多了,例如商业版的NodeMedia,但NodeMedia SDK按包名授权,未授权包名应用使用有版权提示信息。
我这里使用的是别人分享在github上的一个免费SDK。因头条发文规则不允许插入外部链接,文章下评论+私信我获取!
下面我就代码分析一下直播推流的过程吧:
先看入口界面:
很简单,一个输入框让你填写服务器的推流地址,另外一个按钮开启推流。
public class StartActivity extends Activity { public static final String RTMPURL_MESSAGE="rtmppush.hx.com.rtmppush.rtm purl"; private Button _startRtmpPushButton=null; private EditText _rtmpUrlEditText=null; private View.OnClickListener _startRtmpPushOnClickedEvent=new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { Intent i=new Intent(StartActivity.this, MainActivity.class); String rtmpUrl=_rtmpUrlEditText.getText().toString(); i.putExtra(StartActivity.RTMPURL_MESSAGE, rtmpUrl); StartActivity.this.startActivity(i); } }; private void InitUI(){ _rtmpUrlEditText=(EditText)findViewById(R.id.rtmpUrleditText); _startRtmpPushButton=(Button)findViewById(R.id.startRtmpButton); _rtmpUrlEditText.setText("rtmp://192.168.1.104:1935ve/12345"); _startRtmpPushButton.setOnClickListener(_startRtmpPushOnClickedEvent); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_start); InitUI(); } }
主要的推流过程在MainActivity里面,同样,先看界面:
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/cameraRelative" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <SurfaceView android:id="@+id/surfaceViewEx" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <Button android:id="@+id/SwitchCamerabutton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBottom="@+id/surfaceViewEx" android:text="@string/SwitchCamera" /> </RelativeLayout>
其实就是用一个SurfaceView显示摄像头拍摄画面,并提供了一个按钮切换前置和后置摄像头。从入口函数看起:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); Intent intent=getIntent(); _rtmpUrl=intent.getStringExtra(StartActivity.RTMPURL_MESSAGE); InitAll(); PowerManager pm=(PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); _wakeLock=pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "My Tag"); }
首先设置全屏显示,常亮,竖屏,获取服务器的推流url,再初始化所有东西。
private void InitAll() { WindowManager wm=this.getWindowManager(); int width=wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height=wm.getDefaultDisplay().getHeight(); int iNewWidth=(int) (height * 3.0 / 4.0); RelativeLayout rCameraLayout=(RelativeLayout) findViewById(R.id.cameraRelative); RelativeLayout.LayoutParams layoutParams=new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT); int iPos=width - iNewWidth; layoutParams.setMargins(iPos, 0, 0, 0); _mSurfaceView=(SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceViewEx); _mSurfaceView.getHolder().setFixedSize(HEIGHT_DEF, WIDTH_DEF); _mSurfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); _mSurfaceView.getHolder().setKeepScreenOn(true); _mSurfaceView.getHolder().addCallback(new SurceCallBack()); _mSurfaceView.setLayoutParams(layoutParams); InitAudioRecord(); _SwitchCameraBtn=(Button) findViewById(R.id.SwitchCamerabutton); _SwitchCameraBtn.setOnClickListener(_switchCameraOnClickedEvent); RtmpStartMessage();//开始推流 }
首先设置屏幕比例3:4显示,给SurfaceView设置一些参数并添加回调,再初始化AudioRecord,最后执行开始推流。音频在这里初始化了,那么相机在哪里初始化呢?其实在SurfaceView的回调函数里。
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { _iDegrees=getDisplayOritation(getDispalyRotation(), 0); if (_mCamera !=null) { InitCamera(); //初始化相机 return; } //华为i7前后共用摄像头 if (Camera.getNumberOfCameras()==1) { _bIsFront=false; _mCamera=Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK); } else { _mCamera=Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT); } InitCamera(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } }
相机的初始化就在这里啦:
public void InitCamera() { Camera.Parameters p=_mCamera.getParameters(); Size prevewSize=p.getPreviewSize(); showlog("Original Width:" + prevewSize.width + ", height:" + prevewSize.height); List<Size> PreviewSizeList=p.getSupportedPreviewSizes(); List<Integer> PreviewFormats=p.getSupportedPreviewFormats(); showlog("Listing all supported preview sizes"); for (Camera.Size size : PreviewSizeList) { showlog(" w: " + size.width + ", h: " + size.height); } showlog("Listing all supported preview formats"); Integer iNV21Flag=0; Integer iYV12Flag=0; for (Integer yuvFormat : PreviewFormats) { showlog("preview formats:" + yuvFormat); if (yuvFormat==android.graphics.ImageFormat.YV12) { iYV12Flag=android.graphics.ImageFormat.YV12; } if (yuvFormat==android.graphics.ImageFormat.NV21) { iNV21Flag=android.graphics.ImageFormat.NV21; } } if (iNV21Flag !=0) { _iCameraCodecType=iNV21Flag; } else if (iYV12Flag !=0) { _iCameraCodecType=iYV12Flag; } p.setPreviewSize(HEIGHT_DEF, WIDTH_DEF); p.setPreviewFormat(_iCameraCodecType); p.setPreviewFrameRate(FRAMERATE_DEF); showlog("_iDegrees="+_iDegrees); _mCamera.setDisplayOrientation(_iDegrees); p.setRotation(_iDegrees); _mCamera.setPreviewCallback(_previewCallback); _mCamera.setParameters(p); try { _mCamera.setPreviewDisplay(_mSurfaceView.getHolder()); } catch (Exception e) { return; } _mCamera.cancelAutoFocus();//只有加上了这一句,才会自动对焦。 _mCamera.startPreview(); }
还记得之前初始化完成之后开始推流函数吗?
private void RtmpStartMessage() { Message msg=new Message(); msg.what=ID_RTMP_PUSH_START; Bundle b=new Bundle(); b.putInt("ret", 0); msg.setData(b); mHandler.sendMessage(msg); }
Handler处理:
public Handler mHandler=new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Bundle b=msg.getData(); int ret; switch (msg.what) { case ID_RTMP_PUSH_START: { Start(); break; } } } };
真正的推流实现原来在这里:
private void Start() { if (DEBUG_ENABLE) { File saveDir=Environment.getExternalStorageDirectory(); String strFilename=saveDir + "/aaa.h264"; try { if (!new File(strFilename).exists()) { new File(strFilename).createNewFile(); } _outputStream=new DataOutputStream(new FileOutputStream(strFilename)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //_rtmpSessionMgr.Start("rtmp://192.168.0.110ve/12345678"); _rtmpSessionMgr=new RtmpSessionManager(); _rtmpSessionMgr.Start(_rtmpUrl); //------point 1 int iFormat=_iCameraCodecType; _swEncH264=new SWVideoEncoder(WIDTH_DEF, HEIGHT_DEF, FRAMERATE_DEF, BITRATE_DEF); _swEncH264.start(iFormat); //------point 2 _bStartFlag=true; _h264EncoderThread=new Thread(_h264Runnable); _h264EncoderThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); _h264EncoderThread.start(); //------point 3 _AudioRecorder.startRecording(); _AacEncoderThread=new Thread(_aacEncoderRunnable); _AacEncoderThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); _AacEncoderThread.start(); //------point 4 }
里面主要的函数有四个,我分别标出来了,现在我们逐一看一下。首先是point 1,这已经走到SDK里面了
public int Start(String rtmpUrl){ int iRet=0; _rtmpUrl=rtmpUrl; _rtmpSession=new RtmpSession(); _bStartFlag=true; _h264EncoderThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); _h264EncoderThread.start(); return iRet; }
其实就是启动了一个线程,这个线程稍微有点复杂
private Thread _h264EncoderThread=new Thread(new Runnable() { private Boolean WaitforReConnect(){ for(int i=0; i < 500; i++){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(_h264EncoderThread.interrupted() || (!_bStartFlag)){ return false; } } return true; } @Override public void run() { while (!_h264EncoderThread.interrupted() && (_bStartFlag)) { if(_rtmpHandle==0) { _rtmpHandle=_rtmpSession.RtmpConnect(_rtmpUrl); if(_rtmpHandle==0){ if(!WaitforReConnect()){ break; } continue; } }else{ if(_rtmpSession.RtmpIsConnect(_rtmpHandle)==0){ _rtmpHandle=_rtmpSession.RtmpConnect(_rtmpUrl); if(_rtmpHandle==0){ if(!WaitforReConnect()){ break; } continue; } } } if((_videoDataQueue.size()==0) && (_audioDataQueue.size()==0)){ try { Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } continue; } //Log.i(TAG, "VideoQueue length="+_videoDataQueue.size()+", AudioQueue length="+_audioDataQueue.size()); for(int i=0; i < 100; i++){ byte[] audioData=GetAndReleaseAudioQueue(); if(audioData==null){ break; } //Log.i(TAG, "###RtmpSendAudioData:"+audioData.length); _rtmpSession.RtmpSendAudioData(_rtmpHandle, audioData, audioData.length); } byte[] videoData=GetAndReleaseVideoQueue(); if(videoData !=null){ //Log.i(TAG, "$$$RtmpSendVideoData:"+videoData.length); _rtmpSession.RtmpSendVideoData(_rtmpHandle, videoData, videoData.length); } try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } _videoDataQueueLock.lock(); _videoDataQueue.clear(); _videoDataQueueLock.unlock(); _audioDataQueueLock.lock(); _audioDataQueue.clear(); _audioDataQueueLock.unlock(); if((_rtmpHandle !=0) && (_rtmpSession !=null)){ _rtmpSession.RtmpDisconnect(_rtmpHandle); } _rtmpHandle=0; _rtmpSession=null; } });
看18行,主要就是一个while循环,每隔一段时间去_audioDataQueue和_videoDataQueue两个缓冲数组中取数据发送给服务器,发送方法_rtmpSession.RtmpSendAudioData和_rtmpSession.RtmpSendVideoData都是Native方法,通过jni调用so库文件的内容,每隔一段时间,这个时间是多少呢?看第4行,原来是5秒钟,也就是说我们的视频数据会在缓冲中存放5秒才被取出来发给服务器,所有直播会有5秒的延时,我们可以修改这块来控制直播延时。
上面说了我们会从_audioDataQueue和_videoDataQueue两个Buffer里面取数据,那么数据是何时放进去的呢?看上面的point 2,3,4。首先是point 2,同样走进了SDK:
public boolean start(int iFormateType){ int iType=OpenH264Encoder.YUV420_TYPE; if(iFormateType==android.graphics.ImageFormat.YV12){ iType=OpenH264Encoder.YUV12_TYPE; }else{ iType=OpenH264Encoder.YUV420_TYPE; } _OpenH264Encoder=new OpenH264Encoder(); _iHandle=_OpenH264Encoder.InitEncode(_iWidth, _iHeight, _iBitRate, _iFrameRate, iType); if(_iHandle==0){ return false; } _iFormatType=iFormateType; return true; }
其实这是初始化编码器,具体的初始化过程也在so文件,jni调用。point 3,4其实就是开启两个线程,那我们看看线程中具体实现吧。
private Thread _h264EncoderThread=null; private Runnable _h264Runnable=new Runnable() { @Override public void run() { while (!_h264EncoderThread.interrupted() && _bStartFlag) { int iSize=_YUVQueue.size(); if (iSize > 0) { _yuvQueueLock.lock(); byte[] yuvData=_YUVQueue.poll(); if (iSize > 9) { Log.i(LOG_TAG, "###YUV Queue len=" + _YUVQueue.size() + ", YUV length=" + yuvData.length); } _yuvQueueLock.unlock(); if (yuvData==null) { continue; } if (_bIsFront) { _yuvEdit=_swEncH264.YUV420pRotate270(yuvData, HEIGHT_DEF, WIDTH_DEF); } else { _yuvEdit=_swEncH264.YUV420pRotate90(yuvData, HEIGHT_DEF, WIDTH_DEF); } byte[] h264Data=_swEncH264.EncoderH264(_yuvEdit); if (h264Data !=null) { _rtmpSessionMgr.InsertVideoData(h264Data); if (DEBUG_ENABLE) { try { _outputStream.write(h264Data); int iH264Len=h264Data.length; //Log.i(LOG_TAG, "Encode H264 len="+iH264Len); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } } try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } _YUVQueue.clear(); } };
也是一个循环线程,第9行,从_YUVQueue中取出摄像头获取的数据,然后进行视频旋转,第24行,对数据进行编码,然后执行26行,InsertVideoData:
public void InsertVideoData(byte[] videoData){ if(!_bStartFlag){ return; } _videoDataQueueLock.lock(); if(_videoDataQueue.size() > 50){ _videoDataQueue.clear(); } _videoDataQueue.offer(videoData); _videoDataQueueLock.unlock(); }
果然就是插入之前提到的_videoDataQueue的Buffer。这里插入的是视频数据,那么音频数据呢?在另外一个线程,内容大致相同
private Runnable _aacEncoderRunnable=new Runnable() { @Override public void run() { DataOutputStream outputStream=null; if (DEBUG_ENABLE) { File saveDir=Environment.getExternalStorageDirectory(); String strFilename=saveDir + "/aaa.aac"; try { if (!new File(strFilename).exists()) { new File(strFilename).createNewFile(); } outputStream=new DataOutputStream(new FileOutputStream(strFilename)); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } } long lSleepTime=SAMPLE_RATE_DEF * 16 * 2 / _RecorderBuffer.length; while (!_AacEncoderThread.interrupted() && _bStartFlag) { int iPCMLen=_AudioRecorder.read(_RecorderBuffer, 0, _RecorderBuffer.length); // Fill buffer if ((iPCMLen !=_AudioRecorder.ERROR_BAD_VALUE) && (iPCMLen !=0)) { if (_fdkaacHandle !=0) { byte[] aacBuffer=_fdkaacEnc.FdkAacEncode(_fdkaacHandle, _RecorderBuffer); if (aacBuffer !=null) { long lLen=aacBuffer.length; _rtmpSessionMgr.InsertAudioData(aacBuffer); //Log.i(LOG_TAG, "fdk aac length="+lLen+" from pcm="+iPCMLen); if (DEBUG_ENABLE) { try { outputStream.write(aacBuffer); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } } else { Log.i(LOG_TAG, "######fail to get PCM data"); } try { Thread.sleep(lSleepTime / 10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } Log.i(LOG_TAG, "AAC Encoder Thread ended ......"); } }; private Thread _AacEncoderThread=null;
这就是通过循环将音频数据插入_audioDataQueue这个Buffer。
以上就是视频采集和推流的代码分析,Demo中并没有对视频进行任何处理,只是摄像头采集,编码后推流到服务器端。
流媒体服务器有诸多选择,如商业版的Wowza。但我选择的是免费的Nginx(nginx-rtmp-module)。Nginx本身是一个非常出色的HTTP服务器,它通过nginx的模块nginx-rtmp-module可以搭建一个功能相对比较完善的流媒体服务器。这个流媒体服务器可以支持RTMP和HLS。
Nginx配合SDK做流媒体服务器的原理是: Nginx通过rtmp模块提供rtmp服务, SDK推送一个rtmp流到Nginx, 然后客户端通过访问Nginx来收看实时视频流。 HLS也是差不多的原理,只是最终客户端是通过HTTP协议来访问的,但是SDK推送流仍然是rtmp的。
集成rtmp模块的windows版本的Nginx。下载后,即可直接使用,因头条发文规则不允许插入外部链接,文章下评论+私信我获取!
1、rtmp端口配置
配置文件在/conf/nginx.conf
RTMP监听 1935 端口,启用live 和hls 两个application
所以你的流媒体服务器url可以写成:rtmp://(服务器IP地址):1935/live/xxx 或 rtmp://(服务器IP地址):1935/hls/xxx
例如我们上面写的 rtmp://192.168.1.104:1935/live/12345
HTTP监听 8080 端口,
2、启动nginx服务
双击nginx.exe文件或者在dos窗口下运行nginx.exe,即可启动nginx服务:
1)启动任务管理器,可以看到nginx.exe进程
2)打开网页输入http://localhot:8080,出现如下画面:
显示以上界面说明启动成功。
主播界面:
上面说过了只要支持RTMP流传输协议的播放器都可以收看到我们的直播。下面举两个例子吧:
(1)window端播放器VLC
(2)android端播放器ijkplayer
private void initPlayer() { player=new PlayerManager(this); player.setFullScreenOnly(true); player.setScaleType(PlayerManager.SCALETYPE_FILLPARENT); player.playInFullScreen(true); player.setPlayerStateListener(this); player.play("rtmp://192.168.1.104:1935ve/12345"); }
到这里整个基于RTMP推流实现Android视频直播的项目已经完成了,如有你有更好的想法可以在文章下方评论留言或私信我!另外前文中第二部分提到的推流SDK以及第三部分提到的已经集成rtmp模块的windows版本的Nginx下载地址由于头条发文规则不允许插入外部链接,如有需要的可以再文章下留言评论后私信我回复【下载地址】获取!
ffmpeg音视频编解码
ffplay音视频播放工具
准备流媒体服务器linux
准备并安装Nginx服务
配置RTMP并启动Nginx服务
sudo apt-get install build-essential libpcre3 libpcre3-dev libssl-dev
mkdir ~/working
cd ~/working
wget http://nginx.org/download/nginx-1.7.5.tar.gz
wget https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/archive/master.zip
sudo apt-get install unzip
tar -zxvf nginx-1.7.5.tar.gz
unzip master.zip
cd nginx-1.7.5
./configure --with-http_ssl_module --add-module=../nginx-rtmp-module-master
make
sudo make install
sudo wget https://raw.github.com/JasonGiedymin/nginx-init-ubuntu/master/nginx -O /etc/init.d/nginx
sudo chmod +x /etc/init.d/nginx
sudo update-rc.d nginx defaults
sudo service nginx start
sudo service nginx stop
sudo apt-add-repository ppa:jon-severinsson/ffmpeg
sudo apt-get update
sudo apt-get install ffmpeg
原文PPA不可用,源码安装参见
http://blog.csdn.net/redstarofsleep/article/details/45092145
打开 /usr/local/nginx/conf/nginx.conf
在末尾添加如下 配置
rtmp {
server {
listen 1935; #监听的端口
chunk_size 4000;
application hls { #rtmp推流请求路径
live on;
hls on;
hls_path /usr/local/nginx/html/hls;
hls_fragment 5s;
}
}
}
sudo service nginx restart
用netstat -an | grep 1935
出现以下信息代表则代表启动nginx/rtmp成功
netstat -an| grep 1935
tcp 0 0 0.0.0.0:1935 0.0.0.0:* LISTEN
16: 使用 客户端,使用 rtmp协议进行视频实时采集
ffmpeg直播命令:
推流:ffmpeg -re -i 1.mp4 -c copy -f flv rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx:1935/hls/1.mp4
拉流:ffmpeg -i rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/1.mp4 -c copy dump.flv
播放音视频:ffplay rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/hls
ffplay rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/hls
18: 关于 nginx-rtmp 更多配置
https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/wiki/Directives
flashplay播放器地址
http://bbs.chinaffmpeg.com/1.swf
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。