<article> 标记定义一篇文章
<header> 标记定义一个页面或一个区域的头部
<nav> 标记定义导航链接
<section> 标记定义一个区域
<aside> 标记定义页面内容部分的侧边栏
<hgroup> 标记定义文件中一个区块的相关信息
<figure> 标记定义一组媒体内容以及它们的标题
<figcaption> 标签定义 figure 元素的标题。
<footer> 标记定义一个页面或一个区域的底部
<dialog> 标记定义一个对话框(会话框)类似微信
<video> 标记定义一个视频
<audio> 标记定义音频内容
<source> 标记定义媒体资源
<canvas> 标记定义图片
<embed> 标记定义外部的可交互的内容或插件 比如flash
<menu>命令列表
<menuitem>menu命令列表标签 FF(嵌入系统)
<command> menu标记定义一个命令按钮
<meter>状态标签(实时状态显示:气压、气温)C、O
<progress>状态标签 (任务过程:安装、加载) C、F、O
<datalist> 为input标记定义一个下拉列表,配合option F、O
<details> 标记定义一个元素的详细内容 ,配合dt、dd C
<ruby> 标记定义 注释或音标
<rp> 告诉那些不支持 Ruby元素的浏览器如何去显示
<rt> 标记定义对ruby的注释内容文本
<keygen> 标记定义表单里一个生成的键值(加密信息传送)O、F
<mark> 标记定义有标记的文本 (黄色选中状态)
<output> 标记定义一些输出类型,计算表单结果配合oninput事
删除的HTML标签
basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
frame,frameset,noframes;
acronym ,applet,isindex,dir
<b> 代表内联文本,通常是粗体,没有传递表示重要的意思
<i> 代表内联文本,通常是斜体,没有传递表示重要的意思
<dd> 可以同details与figure一同使用,定义包含文本,dialog也可用
<dt> 可以同details与figure一同使用,汇总细节,dialog也可用
<hr> 表示主题结束,而不是水平线,虽然显示相同
<menu> 重新定义用户界面的菜单,配合commond或者menuitem使用
<small> 表示小字体,例如打印注释或者法律条款
<strong> 表示重要性而不是强调符号
若有不全欢迎评论!(* ̄︶ ̄)
TML5从入门到精通,兄弟连京修随堂笔记(二)HTML的框架结构,每日都有新内容,订阅走一波
HTML5的form标签
问:网站怎样与用户进行交互? 答案:使用HTML表单(form).
表单是可以把浏览者输入的数据传送到服务器端的程序(比如ASP,PHP)的HTML元素,服务器端程序可以处理表单传过来的数据,从而进行一些动作.比如,bbs,blog的登陆系统,购物车系统等.
form 标签 -- 代表HTML表单
form标签是成对出现的,以<form>开始,以</form>结束
常用属性.
action -- 浏览者输入的数据被传送到的地方,如一个PHP页面(dofm.php)
method -- 数据传送的方法
get -- 此方式传递数据量少,但是传递的信息显示在网址上。
post --此方式传送信息多,而且不会把传递信息显示在网址上
enctype -- 表示将数据发送到服务器时浏览器使用的编码类型
application/x-www-form-urlencoded -- 窗体数据被编码为名称/值对.这是标准的编码格式.默认的。
multipart/form-data -- 窗体数据被编码为一条消息,页上的每个控件对应消息中的一个部分.
text/plain -- 以纯文本形式进行编码,其中不含任何控件或格式字符
HTML5 input标签
input 标签 -- 代表HTML表单的单行输入域
input标签是单独出现的,<input />
属性.
type -- 代表一个输入域的显示方式(分为输入型,选择型,点击型)
name – 此表单项名称
value -- 输入域的值
size -- 输入域的长度
maxlength -- 输入域最多可以输入文字的长度
checked -- 如果是选择型的输入域,代表已经被选择,值为checked
readonly -- 输入域可以选择,但是无法修改 ,值为readonly
disabled -- 输入域无法获得焦点,无法选择,以灰色显示,在表单中不起任何作用。如:disabled="disabled"
accesskey -- 表单的快捷键访问方式,如值为h即按Alt+h快捷键。
tabindex -- 输入域的"tab"键遍历顺序
src -- 当使用图片来表示按钮时,代表图片的位置(URI)
alt -- 用来替换提交按钮的图片(当在input的src属性定义的图片无法显示时)提示信息。
type属性 -- 代表HTML表单,单行输入域(框)的表现方式
type属性取值:
text -- 文字输入域(输入型)
password -- 也是文字输入域,但是输入的文字以密码符号'*'显示(输入型)
file -- 可以输入一个文件路径(输入型)
checkbox -- 复选框.可以选择零个或多个(选择型)
radio -- 单选框.只可以选择一个而且必须选择一个(选择型)
hidden -- 代表隐藏域,可以传送一些隐藏的信息到服务器
button -- 按钮(点击型)
image -- 使用图片来显示按钮,使用src属性指定图像的位置(就像img标签的src属性)(点击型)
submit -- 提交按钮,表单填写完毕可以提交,把信息传送到服务器.可以使用value属性来显示按钮上的文字(点击型)
reset -- 重置按钮,可以把表单中的信息清空(点击型)
select 标签 -- 选择列表标签
select标签是成对出现的,以<select>开始,以</select>结束
此标签中的每对option标签代表一个选择项
属性:
name – 表单项名称
size -- 选择域的高度
multiple -- 可以有多个选择
disabled -- 以灰色显示,在表单中不起任何作用
tabindex -- 使用"tab"键的遍历顺序
TML
语法
- 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
- 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
- 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
- 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 -- HTML5 规范中明确说明这是可选的。
- 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,</li>或 </body>)。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Page title</title> </head> <body> <img src="images/company-logo.png" alt="Company"> <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1> </body> </html>
HTML5 doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> </html>
语言属性
根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
<html lang="en-us"> <!-- ... --> </html>
IE 兼容模式
IE 支持通过特定的 <meta> 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
字符编码
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
<head> <meta charset="UTF-8"> </head>
引入 CSS 和 JavaScript 文件
根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript分别是它们的默认值。
<!-- External CSS --> <link rel="stylesheet" href="code-guide.css"> <!-- In-document CSS --> <style> /* ... */ </style> <!-- JavaScript --> <script src="code-guide.js"></script>
属性顺序
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
- class
- id, name
- data-*
- src, for, type, href, value
- title, alt
- role, aria-*
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
<a class="..." id="..." data-toggle="modal" href="#"> Example link </a> <input class="form-control" type="text"> <img src="..." alt="...">
布尔(boolean)型属性
布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。
元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。
如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:
如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。
简单来说,就是不用赋值。
<input type="text" disabled> <input type="checkbox" value="1" checked> <select> <option value="1" selected>1</option> </select>
减少标签的数量
编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:
<!-- Not so great --> <span class="avatar"> <img src="..."> </span> <!-- Better --> <img class="avatar" src="...">
JavaScript 生成的标签
通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。
CSS
语法
- 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
- 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
- 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
- 声明块的右花括号应当单独成行。
- 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
- 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
- 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
- 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
- 不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
- 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。
- 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
- 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。
- 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
- 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
/* Bad CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px; background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF } /* Good CSS */ .selector,.selector-secondary,.selector[type="text"] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff; }
声明顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
- Positioning
- Box model
- Typographic
- Visual
由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
.declaration-order { /* Positioning */ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /* Box-model */ display: block; float: right; width: 100px; height: 100px; /* Typography */ font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; color: #333; text-align: center; /* Visual */ background-color: #f5f5f5; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; /* Misc */ opacity: 1; }
不要使用 @import
与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
- 使用多个 <link> 元素
- 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
- 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
<!-- Use link elements --> <link rel="stylesheet" href="core.css"> <!-- Avoid @imports --> <style> @import url("more.css"); </style>
媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。
.element { ... } .element-avatar { ... } .element-selected { ... } @media (min-width: 480px) { .element { ...} .element-avatar { ... } .element-selected { ... } }
带前缀的属性
当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection(??A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (??↑) 和 Selection → Add Next Line(??↓)。
/* Prefixed properties */ .selector { -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); }
单行规则声明
对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
/* Single declarations on one line */ .span1 { width: 60px; } .span2 { width: 140px; } .span3 { width: 220px; } /* Multiple declarations, one per line */ .sprite { display: inline-block; width: 16px; height: 15px; background-image: url(../img/sprite.png); } .icon { background-position: 0 0; } .icon-home { background-position: 0 -20px; } .icon-account { background-position: 0 -40px; }
简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
- padding
- margin
- font
- background
- border
- border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
/* Bad example */ .element { margin: 0 0 10px; background: red; background: url("image.jpg"); border-radius: 3px 3px 0 0; } /* Good example */ .element { margin-bottom: 10px; background-color: red; background-image: url("image.jpg"); border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; }
Less 和 Sass 中的嵌套
避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
// Without nesting .table > thead > tr > th { … } .table > thead > tr > td { … } // With nesting .table > thead > tr { > th { … } > td { … } }
Less 和 Sass 中的操作符
为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。
// Bad example .element { margin: 10px 0 @variable*2 10px; } // Good example .element { margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px; }
注释
代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
/* Bad example */ /* Modal header */ .modal-header { ... } /* Good example */ /* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */ .modal-header { ... }
class 命名
- class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
- 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
- class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
- 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
- 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
- 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
- 在为 Sass 和 Less 变量命名时也可以参考上面列出的各项规范。
/* Bad example */ .t { ... } .red { ... } .header { ... } /* Good example */ .tweet { ... } .important { ... } .tweet-header { ... }
选择器
- 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
- 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
- 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
- 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。
/* Bad example */ span { ... } .page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... } .avatar { ... } /* Good example */ .avatar { ... } .tweet-header .username { ... } .tweet .avatar { ... }
代码组织
- 以组件为单位组织代码段。
- 制定一致的注释规范。
- 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。
- 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
/* * Component section heading */ .element { ... } /* * Component section heading * * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough. */ .element { ... } /* Contextual sub-component or modifer */ .element-heading { ... }
编辑器配置
- 将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
- 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
- 保存文件时,删除尾部的空白符。
- 设置文件编码为 UTF-8。
- 在文件结尾添加一个空白行。
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