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简易js特效之气泡效果

简易js特效之气泡效果

何用原生JavaScript写一个气泡的效果。话不多说,直接上代码。

script脚本如下:



html代码如下:

是不是很简单呢。然后我们用手机看看效果

手指点击屏幕,或者在电脑上打开,鼠标移动时,气泡也会跟随移动


效果不错,建议收藏哦

通讯应用和聊天界面中,当你正在与对方交谈时对方正在输入一条信息,会有一个小的气泡动画或者文案提示。本文将探讨使用现代 CSS 来实现这一动画效果,首先会实现一个 Blink 效果的动画,然后实现一个波浪效果动画,最后实现一个语音气泡效果。

1.效果预览

1)Blink 效果:

2)Wave 效果:

3)语音气泡效果:

2.实现方案

2.1.快速创建页面和容器

通过 html:5div.container>(div.dot)*3 快速创建页面及容器。

<div class="container">
  <div class="dot"></div>
  <div class="dot"></div>
  <div class="dot"></div>
</div>

2.2.增加基础样式

1)容器居中:

body {
  display: grid;
  place-content: center;
  min-height: 100vh;
  margin: 0;
}

2)容器样式:

注意:此处使用了现代CSS 原生嵌套(参考链接:)

.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  gap: 0.25rem;

  background: #e2e8f0;
  border-radius: 9999px;
  padding: 1rem;
  .dot {
    border-radius: 9999px;
    height: 0.5rem;
    width: 0.5rem;
    background: #93a2b7;
  }
}

2.3.实现动画

1)Blink 效果:

核心思想是通过给dot 元素设置 opacity 设置属性来改变其透明度,同时对 3 个 dot 的透明度变化设置不同的动画延迟 animation-delay 属性来实现闪烁的效果。

.container {
  .dot {
    opacity: 0;
    animation: blink 1s infinite;
    &:nth-child(1) {
      animation-delay: 0.3333s;
    }
    &:nth-child(2) {
      animation-delay: 0.6666s;
    }
    &:nth-child(3) {
      animation-delay: 0.9999s;
    }
  }
}
@keyframes blink {
  50% {
    opacity: 1;
  }
}

2)Wave 效果:

核心思想:给 dot 元素增加 transform 属性,设置 translateY 的值将目标元素从下至上垂直重新定位,同时在动画关键帧 keyframes 中对颜色进行调整。

  .container {
    .dot {
      animation: wave 1s infinite;
    }
  }
  @keyframes wave {
    0% {
      transform: translateY(0px);
      background: rgba(148 163 184 / 0);
    }
    25% {
      transform: translateY(-0.25rem);
      background: rgba(148 163 184 / 0.8);
    }
    50% {
      transform: translateY(0px);
      background: rgba(148 163 184 / 0);
    }
    75% {
      transform: translateY(0.25rem);
      background: rgba(148 163 184 / 0.8);
    }
    100% {
      transform: translateY(0);
      background: rgba(148 163 184 / 0);
    }
  }

2)语音气泡效果:

语音气泡是以可视化方式显示对话或思想的一种流行而有效的方法。你可能在漫画、卡通、广告和社交媒体文章中见过它们。它们为设计增添了幽默、情感和个性,同时也为观众提供了语境。此外,语音气泡布局还可以将文字较多的设计分割开来,使其更加吸引人。

核心思想:在 wave 效果的基础上,对 .contianer 容器增加 ::before::after 两个伪元素来实现左下角的圆圈,同时动画中增加对整个容器的放大和缩小 scale 动画,并采用 ease-out 函数。

.container {
  animation: 2s zoom infinite ease-out;
  position: relative;

  &::before,
  &::after {
    content: '';
    position: absolute;
    border-radius: 9999px;
    background: rgb(226 232 240);
    bottom: 0;
    left: 0;
  }
  &::before {
    height: 1rem;
    width: 1rem;
    transform: translate(-0.125rem, 0.125rem);
  }
  &::after {
    height: 0.5rem;
    width: 0.5rem;
    transform: translate(-0.5rem, 0.5rem);
  }
  .dot {
    border-radius: 9999px;
    height: 0.5rem;
    width: 0.5rem;
    background: rgba(148 163 184 / 1);
    animation: wave 1.2s infinite;
    &:nth-child(1) {
      animation-delay: 0.4s;
    }
    &:nth-child(2) {
      animation-delay: 0.8s;
    }
    &:nth-child(3) {
      animation-delay: 1.2s;
    }
  }
}
@keyframes zoom {
  50% {
    transform: scale(1.1);
  }
}


如果本文对您有帮助,欢迎关注、点赞和转发,感谢您的支持!


家好! 欢迎来到本教程,我们将深入了解使用 HTML 画布和 JavaScript 在代码中创建有趣的气泡的世界。 最好的部分? 我们将只使用一点 HTML 和所有 JavaScript,而不是 CSS 来实现所有这一切。

揭示概念

今天,我们要掌握以下几个概念:

使用画布上下文的 arc 方法创建圆。

利用 requestAnimationFrame 函数实现平滑的圆形动画。

利用 JavaScript 类的强大功能来创建多个圆圈,而无需重复代码。

向我们的圆圈添加描边样式和填充样式以获得 3D 气泡效果。

你可以跟着我一起看,或者如果你想看源代码,可以使用最终的codepen

入门

首先,我们需要一个 HTML5 Canvas 元素。 Canvas 是创建形状、图像和图形的强大元素。 这就是气泡将产生的地方。 让我们来设置一下 -

<canvas id="canvas"></canvas>

为了使用画布做任何有意义的事情,我们需要访问它的上下文。 Context 提供了在画布上渲染对象和绘制形状的接口。

让我们访问画布及其上下文。

const canvas=document.getElementById('canvas');
const context=canvas.getContext('2d');

我们将设置画布以使用整个窗口的高度和宽度 -

canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;

让我们通过添加一些 css 为画布提供一个漂亮的舒缓浅蓝色背景。 这是我们要使用的唯一 CSS。 如果您愿意,也可以使用 JavaScript 来完成此操作。

#canvas {
  background: #00b4ff;
}

是时候创造泡泡了!

让我们进入有趣的部分。 我们将通过单击画布来创建气泡。 为了实现这一点,我们首先创建一个点击事件处理程序:

canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

由于我们需要知道在画布上单击的位置,因此我们将在句柄 DrawCircle 函数中跟踪它并使用事件的坐标 -

//We are adding x and y here because we will need it later.
let x, y
const handleDrawCircle=(event)=> {
  x=event.pageX;
  y=event.pageY;

// Draw a bubble!
  drawCircle(x, y);
};

用圆弧法画圆

为了创建圆圈,我们将利用画布上下文中可用的 arc 方法。 Arc 方法接受 x 和 y - 圆心、半径、起始角和结束角,对于我们来说,这将是 0 和 2* Math.PI,因为我们正在创建一个完整的圆。

const drawCircle=(x, y)=> {
  context.beginPath();
  context.arc(x, y, 50, 0, 2 * Math.PI);
  context.strokeStyle='white';
  context.stroke();
};


使用 requestAnimationFrame 方法移动圆圈

现在我们有了圆圈,让我们让它们移动,因为……

GIF



请记住,当我们创建圆时,我们使用了 arc 方法,它接受 x 和 y 坐标 - 圆的中心。 如果我们快速移动圆的 x 和 y 坐标,就会给人一种圆在移动的印象。 让我们试试吧!

//Define a speed by which to increment to the x and y coordinates
const dx=Math.random() * 3;
const dy=Math.random() * 7;//Increment the center of the circle with this speed
x=x + dx;
y=y - dy;

我们可以将其移至函数内 -

let x, y;
const move=()=> {
  const dx=Math.random() * 3;
  const dy=Math.random() * 7;  x=x + dx;
  y=y - dy;
};

为了让我们的圆圈无缝移动,我们将创建一个动画函数并使用浏览器的 requestAnimationFrame 方法来创建一个移动的圆圈。

const animate=()=> {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  move();
    drawCircle(x,y);  requestAnimationFrame(animate);
};//Don't forget to call animate at the bottom 
animate();



创建粒子:引入粒子类

现在我们已经创建了一个圆圈,是时候创建多个圆圈了!

但在我们创建多个圆圈之前,让我们准备一下我们的代码。为了避免重复我们的代码,我们将使用类并引入 Particle 类。 粒子是我们动态艺术作品和动画的构建块。 每个气泡都是一个粒子,具有自己的位置、大小、运动和颜色属性。 让我们定义一个 Particle 类来封装这些属性:

class Particle {
  constructor(x=0, y=0) {}
  draw() {
    // Drawing the particle as a colored circle
    // ...
  }  move() {
    // Implementing particle movement
    // ...
  }
}

让我们将一些已设置的常量移至 Particle 类 -

class Particle {
  constructor(x=0, y=0) {
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.radius=Math.random() * 50;
    this.dx=Math.random() * 3;
    this.dy=Math.random() * 7;
  }
  draw() {
    // Drawing the particle as a colored circle
    // ...
  }  move() {
    // Implementing particle movement
    // ...
  }
}

draw 方法将负责在画布上渲染粒子。 我们已经在drawCircle中实现了这个功能,所以让我们将它移动到我们的类中并将变量更新为类变量

class Particle {
  constructor(x=0, y=0) {
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.radius=Math.random() * 50;
    this.dx=Math.random() * 3;
    this.dy=Math.random() * 7;
    this.color='white';
  }
  draw() {
    context.beginPath();
    context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
    context.strokeStyle=this.color;
    context.stroke();    context.fillStyle=this.color;
    context.fill();
  }  move() {}
}

同样,让我们在类中移动 move 函数 -

move() {
    this.x=this.x + this.dx;
    this.y=this.y - this.dy;
}

现在,我们需要确保在事件处理程序中调用 Particle 类。

const handleDrawCircle=(event)=> {
  const x=event.pageX;
  const y=event.pageY;
  const particle=new Particle(x, y);
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

由于我们需要在 animate 函数中访问该粒子,以便调用其 move 方法,因此我们将该粒子存储在一个名为 molecularArray 的数组中。 当创建大量粒子时,这个数组也会很有帮助。 这是反映这一点的更新代码 -

const particleArray=[];
const handleDrawCircle=(event)=> {
  const x=event.pageX;
  const y=event.pageY;  const particle=new Particle(x, y);
  particleArray.push(particle);
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

记得也要更新动画功能 -

此时,您将在屏幕上看到这个粒子 -



惊人的! 现在,到了有趣的部分! 让我们创建很多圆圈并设计它们的样式,使它们看起来像气泡。

为了创建大量气泡,我们将使用 for 循环创建粒子并将它们添加到我们在此处创建的粒子数组中。

const handleDrawCircle=(event)=> {
  const x=event.pageX;
  const y=event.pageY;
  for (let i=0; i < 50; i++) {
    const particle=new Particle(x, y);
    particleArray.push(particle);
  }
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

在动画函数中,我们将通过清除画布并在新位置重新绘制粒子来不断更新画布。 这会给人一种圆圈在移动的错觉。

const animate=()=> {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  particleArray.forEach((particle)=> {
    particle?.move();
    particle?.draw();
  });  requestAnimationFrame(animate);
};animate();


现在我们有了移动的气泡,是时候给它们添加颜色,使它们看起来像气泡了!

我们将通过向气泡添加渐变填充来实现此目的。 这可以使用 context.createRadialGradient 方法来完成。

const gradient=context.createRadialGradient(
  this.x,
  this.y,
  1,
  this.x + 0.5,
  this.y + 0.5,
  this.radius
);
gradient.addColorStop(0.3, 'rgba(255, 255, 255, 0.3)');
gradient.addColorStop(0.95, '#e7feff');context.fillStyle=gradient;



总结

恭喜! 您刚刚仅使用 HTML Canvas 和 JavaScript 创建了一些超级有趣的东西。 您已经学习了如何使用 arc 方法、利用 requestAnimationFrame、利用 JavaScript 类的强大功能以及使用渐变设计气泡以实现 3D 气泡效果。

请随意尝试颜色、速度和大小,使您的动画真正独一无二。

请随意尝试颜色、速度和大小,使您的动画真正独一无二。

我希望您在学习本教程时能像我在创建它时一样获得乐趣。 现在,轮到你进行实验了。 我很想看看你是否尝试过这个以及你创造了什么。 与我分享您的代码链接,我很乐意查看。