016 年的互联网媒体们可能不太容易,大行业不景气、风投退缩、巨头抱团、新概念泡沫,没什么话题好挖掘。
2016 年 9 月,微信宣布小程序的概念,开始内测,媒体们仿佛鲨鱼闻到血,东西还没看见就炸开了锅,漫天都是评论:「微信要成操作系统了」、「没必要再开发 app 了」、「HTML5 要一统天下了」……
技术圈子也被点炸,这两年 iOS 和 Android 系统趋于稳定,大家终于踩完了坑开始琢磨造点新轮子,突然发现又要被前端抢饭碗,这怎么坐得住?
小程序如果真能跨平台,这是最好的时机,也正好了解一下这项可能要「抢走我们饭碗」的技术。
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小程序与微信
微信早已稳坐国内社交工具的头把交椅,基础功能已经很久没什么大革新,更多的努力在营造生态上,通过统一登录、二维码、支付、公众号等等把自己打造为联接一切的入口。
小程序对于微信,不是从 0 到 1 的新内容,它本身的能力并没有和之前的内嵌 HTML 5 有本质的飞越。
此时推出小程序平台,是因为微信对自己的生态的过去和未来都有了更清晰的洞见。
2013 年 8 月,微信推出公众号,打开了生态的大门。
无数媒体、商家和机构的涌入,将微信从基础的工具建设为繁荣的平台。从市场的结果上来说,这是巨大的成功,但从产品的角度上,微信并不满意。
第一次成为规则的制定者,微信已经足够谨慎,但仍然低估了商家无孔不入的手段。
微信希望商家提供服务,用户用完即走,而商家希望用户订阅,以便日后勾搭。往往一个扫码 + HTML5 的就能搞定的服务,却得通过扫码 + 关注 + 菜单来达成。
繁琐的操作影响了用户的即时体验,后续的广告又伤害了长期的用户体验。
2016 年 1 月 11 微信公开课 Pro,张小龙首次公开演讲谈微信 4 大价值观,很不留情地指出商家过度营销实际伤害了微信,并在最后曝光了正在构思的应用号(即小程序)。
小程序通过更强的能力来吸引商家支持,无须下载且无法关注(故意),并进一步限制了推送。
在 2017 公开课上,张小龙提到小程序的启动日是 2016 年 1 月 9 日,这就是说他在项目启动两天后就迫不及待地进行了宣布,可见当时他对小程序的期待。
我大胆揣测一下他的愿景:
小程序搞定所有服务
卡券维持商家与用户的关系
订阅号专心做阅读
服务号老子不要了
所以,小程序的目标是成为服务号与部分订阅号的升级替代。
2
关键入口:二维码
二维码其实是个古老的发明。早在 Windows Mobile 时代,二维码就已经出现在智能手机上。
当时在日本和台湾有一点应用,但在大陆还很鲜见,偶有新潮人士用来印在名片上别人也看不懂。
微信在 2011 年底的 3.5 版本中就引入了二维码,是国内大厂里启动最早的,扫一扫加好友和登录 Web 微信都还是很新鲜的体验。
2012 年 5 月,张小龙已经在朋友圈称二维码将是移动互联网的入口。当时我还没有太在意,如今,看见身边各种商品、广告和公共设施上都印上了二维码,中国成为世界上二维码最便利的国家,不得不佩服他的判断和感谢微信的推广。
从摇一摇到扫一扫,每一次入口的抢占与打通,都是微信的一次超越。小程序这次做的,就是进一步打通微信与服务,而且其关键的入口将仍然是二维码。
通过扫描二维码,我们通常能够到达:
人(用户/群名片);
信息、服务的提供者(订阅号、服务号);
信息、服务(网页);
其他微信内置功能,如授权、支付。
小程序将改进第 3 点的体验与能力,让其达到与原生功能(第 4 点)相近的程度。
尽管通过网页也能实现大部分的服务,但这种量变的影响很可能带来质变的反应。一旦成功,那微信将成为一切服务的入口。
3
什么样的小程序是好的小程序?
任何对开发小程序有兴趣的公司或机构都应该先阅读《微信小程序平台运营规范》。有空的话再去看看张小龙这两届公开课上的演讲。我提炼后的大白话是只要能立即给用户带来价值的服务,关键字是立即和价值。
微信努力把小程序做到小而迅速,就是为了让用户能直达目标。
所以,应该努力避免让用户在小程序里做选择,而将这个过程前移,让用户看到二维码或链接名称的时候就知道将得到什么,经典的榜样是二维码支付。
用户进入小程序后,最好在一两个页面内解决问题(不允许超过 5 层页面),然后赶紧离开(每个页面都强制增加了关闭按钮)。
小程序发布前必须提交微信审核,提审时要求开发者选择一个类目。
目前,小程序类目的开放非常有限,而且审核非常严格,一旦不符就可能耽误一定的审核时间。
从诸多的限制上看,微信对于小程序的开发秉持了异常谨慎的态度。小程序的类目未来一定会逐渐开放。
所以,对于所有开发了小程序,或者是计划开发小程序的商家而言,请记住,腾讯希望你做的小程序是简洁明了的!不要总想着把所有的功能都加到一个小程序中去。想要获得小程序的红利,要做的事情就是顺势而为!
ython实现二维曲线拟合的方法有多少对Python开发感兴趣的小伙伴知道或者是了解呢?不知道的小伙伴也不要着急,本篇文章扣丁学堂Python培训小编就给大家分享一下Python实现二维曲线拟合的方法,感兴趣的小伙伴就随小编来了解一下吧。
如下所示:
from numpy import * import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.close() fig=plt.figure() plt.grid(True) plt.axis([0,10,0,8]) #列出数据 point=[[1,2],[2,3],[3,6],[4,7],[6,5],[7,3],[8,2]] plt.xlabel("X") plt.ylabel("Y") #用于求出矩阵中各点的值 XSum=0.0 X2Sum=0.0 X3Sum=0.0 X4Sum=0.0 ISum=0.0 YSum=0.0 XYSum=0.0 X2YSum=0.0 #列出各点的位置 for i in range(0,len(point)): xi=point[i][0] yi=point[i][1] plt.scatter(xi,yi,color="red") show_point="("+ str(xi) +","+ str(yi) + ")" plt.text(xi,yi,show_point) XSum=XSum+xi X2Sum=X2Sum+xi**2 X3Sum=X3Sum + xi**3 X4Sum=X4Sum + xi**4 ISum=ISum+1 YSum=YSum+yi XYSum=XYSum+xi*yi X2YSum=X2YSum + xi**2*yi # 进行矩阵运算 # _mat1 设为 mat1 的逆矩阵 m1=[[ISum,XSum, X2Sum],[XSum, X2Sum, X3Sum],[X2Sum, X3Sum, X4Sum]] mat1=np.matrix(m1) m2=[[YSum], [XYSum], [X2YSum]] mat2=np.matrix(m2) _mat1=mat1.getI() mat3=_mat1*mat2 # 用list来提取矩阵数据 m3=mat3.tolist() a=m3[0][0] b=m3[1][0] c=m3[2][0] # 绘制回归线 x=np.linspace(0,10) y=a + b*x + c*x**2 plt.plot(x,y) show_line="y="+str(a)+"+("+str(b)+"x)"+"+("+str(c)+"x2)"; plt.title(show_line) plt.show()
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HTML5 是下一代 HTML 标准。
HTML5 受包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等国外主流浏览器的支持;国内的傲游浏览器(Maxthon), 360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等同样具备支持HTML5的能力。
优势:开发技术简单,研发周期短,用户接触成本低
一、H5的优势是兼容性好,用H5的技术开发出来的应用在各个平台都适用,且可以在网页上直接进行调试和修改,开发和维护的成本较低,开发周期较短。
二、强化了Web网页的表现性能。除了可描绘二维图形外,还准备了用于播放视频和音频的标签。
三、追加了本地数据库等Web应用的功能。
适合场景:把手机网站当成网络上的“电子产品介绍手册”。
手机网站更适合用户“主动百度搜索”或者“主动访问”,适合于陌生用户的低频或初次访问,让用户更完整和详细的获得快速介绍。通常用户使用搜索引擎、手动输入网址等形式进行访问。
H5不足的地方表现在软件运行速度容易受网络影响,对于摄像头、陀螺仪等硬件支持较差,开发出来的应用性能较差,不适合处理较复杂的逻辑等等。
H5的应用。
1、HTML5的游戏开发,例如简单的微信小游戏,打飞机等,也有白鹭egret引擎,还有cocos2d-js等等。
2、轻应用、Webapp、微站
网站包括PC端和移动端,响应式网站适配不同的终端。
HTML5培训开发移动应用更灵活。采用HTML5技术的轻应用、WebApp相信会更容易被大众所认可,接受。
3、Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App,比如街旁网最开始的应用就是包了个客户端的壳,其实里面是HTML5的网页,后来才推出真正的原生应用。
4、基于微信平台的开发,微信开放JSSDK让H5的开发人员可以调用底层功能,实现扫一扫,卡卷,微信支付,等操作
5、HTML5教程移动营销
游戏化、场景化、跨屏互动,HTML5技术完美的满足了各大广告商心里的梦想,从形式到功用、到传播,只要是你能想到的,没有它做不到的。
6、WebVR让虚拟现实大众化
WebVR就是通过HTML5教程来把虚拟现实内容嵌入到web页面中,谷歌、Facebook等巨头都十分欣赏这一功能。
7、动漫、二次元
HTML5技术的成熟,还将会带来动漫产业的升级,从而为读者们带来更场景化,更真实化的方便体验。
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