大家都知道 CSS 在 HTML 里面的几种写法,先稍微回顾一下:
<element style="style-name: style-value;" />
内联样式:<style> 标签内部编写 CSS
<style>
element {
style-name: style-value;
}
.class-name {
style-name: style-value;
}
#element-1 {
style-name: style-value;
}
</style>
<element id="element-1" class="class-name" />
导入样式:<style> 标签内部使用 @import 引入外部 CSS 文件
<style>
@import url("style-1.css");
@import "style-2.css";
</style>
<element id="element-1" class="class-name" />
外部样式:<meta> 标签内部使用 <link> 标签引入外部 CSS 文件
<header>
<meta>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="css-herf">
</meta>
</header>
<body>
<element id="element-1" class="class-name" />
</body>
在直接编写 HTML 的时候,我们几乎不会用行内样式与导入样式。行内样式可复用性、可维护性、性能都很差,而导入样式看起来虽然挺好的,但是有着致命缺点,我们一般不会使用:会影响浏览器 并发 请求资源的效率,因为它们的加载时机不确定或会被其他资源阻塞。 具体表现如下:
执行顺序 | 内联 @import | 外部 @import | 标签 |
内联 @import | 并行 | 外部 @import阻塞 | 并行,部分情况阻塞(IE) |
外部 @import | / | 并行 | @import 阻塞 |
标签 | / | / | 并行 |
可以发现其优先级在大部分情况下低于标签,最好的情况也只是并行渲染,这导致:
在最开始的时候,我们在努力让 CSS 与 HTML 分离,形成独立的两个文件,这样有利于内容与表现的分离。
在实际开发中我们发现,使用 class 选择器比使用其他选择器优势更大,因为class选择器是最初的模块化思想。但是随着项目规模的增大,CSS 的一个缺点逐渐浮现出来:全局作用域,这导致我们不得不将这些 class 的命名区别开来。为了解决 CSS 全局作用域和命名冲突的问题,很多大佬、组织提出了一些规范和指南。
如何组织 CSS 代码?这些方法有些是基于面向对象思想的,有些是基于组件化思想的,有些是基于样式规则分类的,有些是基于样式规则分层的,还有些是基于最小化样式规则的。不同的方法论有不同的特点和适用场景。
当然,我们现在已经不会去直接使用这些方法了,但了解这些方法也有助于我们一窥大佬们的思想。
下面我们来具体的看一下每种方法。
OOP 的主要要素:类(方法、变量的集合)、对象(类的一个实例) 类与类的关系有继承(父子关系)、实现(类型-定义关系)、依赖(平等关系)、关联(平等关系)、聚合(弱部分-整体关系)、组合(强部分-整体关系)
我们肯定都听说过 OOP(Object-oriented programming - 面对对象编程),那么 OOCSS 同理,是一种面对对象的 CSS 命名方式,它于 2008 年由 Nicole Sullivan 提出。
CSS 本身是声明式的编程语言,不具备任何的面对对象能力,我们需要构建出自己的一套“约定”。在 OOCSS 中,“对象”指 HTML 元素或相关内容(如 CSS 类或 JavaScript 方法)。比如,侧边栏小部件对象可复制用于不同目的(通讯注册、广告块、最近文章等)。CSS “对象”是一种重复的视觉模式,可以抽象为独立的代码片段。 OOCSS 主要有以下两个原则:
// non-OOCSS
.button {
width: 100px;
height: 50px;
background: #000;
color: #fff;
}
.button-2 {
width: 100px;
height: 50px;
background: #fff;
color: #333;
}
// OOCSS
.button {
background: #000;
color: #fff;
}
.button-2 {
background: #fff;
color: #333;
}
.btn-structure {
width: 100px;
height: 50px;
}
// non-OOCSS
#sidebar {
padding: 2px;
left: 0;
margin: 3px;
position: absolute;
width: 140px;
}
#sidebar .list {
margin: 3px;
}
#sidebar .list .list-header {
font-size: 16px;
color: red;
}
#sidebar .list .list-body {
font-size: 12px;
color: #FFF;
background-color: red;
}
// OOCSS
.sidebar {
padding: 2px;
left: 0;
margin: 3px;
position: absolute;
width: 140px;
}
.list {
margin: 3px;
}
.list-header {
font-size: 16px;
color: red
}
.list-body {
font-size: 12px;
color: #FFF;
background-color: red;
}
许多开发者认为,OOCSS 易于分享和维护。相比之下,SMACSS 等模块化方法对 CSS 对象有更严格的分类规则。
SMACSS(Scalable and Modular Architecture for CSS)即可伸缩及模块化的 CSS 结构,由 Jonathan Snook 在 2011 年雅虎时提出。与 OOCSS 不同的是,SMACSS 的关注点在于网络元素的所属功能。
SMACSS 将网页的 CSS 分为以下几个组件大类:
顾名思义,基本规则需要应用于网页的基本元素。下面的示例可以被认为是 SMACSS 中的一部分基本规则:
body {
margin-left : 20px;
}
p {
font-family: xyz;
}
我们将基本规则应用于在整个网页中保持一致的元素。在上面的 SMACSS 示例中,我们希望内容距离左边 20px 显示,段落元素应该有一种特定的字体。
除了直接元素外,Base 类型的 CSS 还可以使用后代选择器、子选择器和伪类。但是,在创建基本规则时,我们不能使用任何 !important。这可能是因为当我们的样式从不同的部分或特异性问题(稍后讨论)开始覆盖时,会显示出不希望的行为。
你可能会想到使用 CSS-resets 来代替这些样式,但是这会增加从服务器发送到客户端的代码量。因此,如果你想要创建任何默认设置的 CSS,Base 是一个很好的地方来记下它们。
第二条规则讲的是如何设计网页应用的布局的 CSS。网页的主要部分都属于布局的范畴。为它们设计CSS通常会遇到很多挑战,因为涉及到很多元素,而且用多个 ID 来定义每个布局会让事情变得更复杂。
一个简单的不太成熟的 CSS 设计如下:
#header, #features, #sidebar {
//样式
}
但是,当我们需要根据不同的偏好来设计多种布局时,上面的不太成熟的CSS设计就会失效。在这种情况下,可以用前缀“l”来表示这个类选择器是基于一个布局元素的。
#header {
//样式
}
#sidebar {
//样式
}
.l-mobile #sidebar {
//移动端特定的样式,比如宽度
}
在上面的示例中,l-mobile 类表示它是为了改变与移动端相关的元素的“布局”而构建的。因此,“l”这个名称在 SMACSS 的布局规则中并不是必须使用的。但是,SMACSS 作者建议使用它作为一个标准,以便更好地阅读。
题外话:我不同意 SMACSS 的这种在 layout 类型里面用 ID 选择器的行为,我们应该从始至终使用 class 选择器。如下示例
.l-header {
//样式
}
.l-sidebar {
//样式
}
.l-mobile-sidebar {
//移动端特定的样式,比如宽度
}
模块是布局元素的较小部分,例如导航、小部件、对话框等。将模块视为布局的一部分会增加不必要的复杂性,因为模块在多个地方使用比大型布局更多,可以把布局看作是主要的布局,模块看作是次要的布局。
模块的命名很符合我们的直觉:
.heading {}
.heading-email {}
.heading-news {}
在我们精心制定了布局和模块规则之后,我们还需要考虑元素状态的设计。当一个元素有多个状态时,就需要应用状态规则。例如,一个模块可以处于错误状态(取决于收到的错误)或成功状态。对于这两种状态,模块都需要渲染不同的样式,这就是状态规则的作用。
.is-error {
//样式
}
.is-success {
//样式
}
主题规则是为 Web 应用程序的主题定义的。例如,每个网站都有一个反映业务或基于其他策略的主题。但很多网站可能不需要更换主题的功能,因此这个规则是可选的。
.button-large {
width: 60px;
height: 60px;
}
这种规则看起来和默认规则很像,但基本规则只针对默认的外观,而且往往是类似于重设为默认的浏览器设置;而主题规则则更像是一种风格设计,它给出了最终的外观,对于这个特定的色彩方案是独一无二的。
BEM(Block Element Modifier)是一种典型的 CSS 命名方法论,由 Yandex 团队在 2009 年前提出。BEM 和上面两种方法非常的不一样,他是通过全局统一的格式来命名出独一无二的 class,每一个 class 都由以下部分组成:
独立的实体,其本身就有着明确意义。比如header, container, menu, checkbox, input等。
一个区块的一部分,没有独立的意义,在语义上与它的区块相联系。就是说 Element 不能脱离 Block 存在。比如menu-item, list-item, checkbox-caption, header-title等。如果 Element 里面还有 Element,使用 - 分割。
块或元素上的一个标志。用它们来改变外观或行为,类似于 SMACSS 的 State + Theme。比如disabled, highlighted, checked, fixed, size-big, color-yellow 等。
BEM 的规则非常清晰易懂,而且可以使用 SCSS 等预处理器来完成,在 2020 年的 CSS 调查里面位居榜首。
// 配合 SCSS 语法
.card {
&__head {}
&__menu {
&-item {
&--active {}
&--disable {}
}
}
&__body {}
&__foot {}
}
根据以上特征的不同,ITCSS 将 CSS 代码分为以下几层:
可以看到,ITCSS 的分层较多,每层的样式都可以覆盖前面一层的样式。将 ITCSS 层组织到子文件夹中,并使用 Sass 或其他预处理器编译新添加的文件:
// ITCSS + SCSS
@import 'settings/*';
@import 'tools/*';
@import 'generic/*';
@import 'elements/*';
@import 'vendor/*';
@import 'objects/*';
@import 'components/*';
@import 'utilities/*';
// BEMIT
.s-name
.t-name
.g-name
.e-name
.v-name
.o-name
.c-name
.u-name
ITCSS 只是一种组织结构,这种组织结构清晰易懂,我们可以快速组织并分享我们的 CSS 代码。ITCSS 和 BEM 一起使用的时候,有一个独特的名称:BEMIT,使用的时候无需去思考 CSS 代码存放的位置,只需要在 BEM 前面加上 ITCSS 的前缀即可。
上面我们提到了“预处理器”,可能你会疑问,预处理器是什么东西?
CSS 预处理器是一种程序,可让您从预处理器自己的独特语法生成 CSS。简单来说,预处理器就是一个编译器,有了这个编译器,我们就可以用很多原生 CSS 不具有的特性,例如 mixin、嵌套选择器、继承选择器等。这些特性使 CSS 结构更具可读性和更易于维护。
每个 CSS 预处理器都有自己的语法,它们编译成常规 CSS,以便浏览器可以在客户端呈现它。CSS 预处理器以或多或少不同的方式做类似的事情,并且每个都有自己的语法和生态系统(工具、框架、库)。现在流行的 CSS 预处理器大概有以下三个:
Sass 是最流行和最古老的 CSS 预处理器,最初发布于2006年。它的创造者 Natalie Weizenbaum 和 Hampton Catlin 受到 Haml模板语言的启发,该语言为 HTML 增加了动态功能。他们的目标是在 CSS 中也实现类似的动态功能。因此,他们想出了一个 CSS 预处理器,并将其命名为 Syntactically Awesome Style Sheets。
Sass 预处理器允许我们使用变量、if/else 语句、for/while/each 循环、继承、运算符、插值、混合器和其他动态功能,然后将代码编译成网络浏览器可以解释的普通CSS。
Sass 有两种语法。
下面我们来看个例子,可以看到 SCSS 语法更类似 CSS 语法,没有什么上手难度:
/* Sass */
$primary-color: seashell $primary-bg: darkslategrey body
color: $primary-color background: $primary-bg
/* SCSS */ $primary-color: seashell; $primary-bg: darkslategrey; body { color: $primary-color; background: $primary-bg; }
Sass 提供了一些很方便我们编写 CSS 的机制,比如 mixin 函数:
@mixin card($width, $height, $bg, $border) { width: $width; height: $height; background: $bg; border: $border; }
.card-1 {
@include card(300px, 200px, yellow, red 2px solid);
}
.card-2 {
@include card(400px, 300px, lightblue, black 1px dotted);
}
其他机制包括:
$global-variable: global value;
.content {
$local-variable: local value;
global: $global-variable;
local: $local-variable;
}
.sidebar {
global: $global-variable;
// This would fail, because $local-variable isn't in scope:
// local: $local-variable;
}
@extend -- CSS class 继承
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
&--serious {
@extend .error;
border-width: 3px;
}
}
// equal to
.error, .error--serious {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.error--serious {
border-width: 3px;
}
$base-color: #036;
@for $i from 1 through 3 {
ul:nth-child(3n + #{$i}) {
background-color: lighten($base-color, $i * 5%);
}
}
还有其他很多详细的语法,大家可以去官方文档了解阅读,这里不多赘述。
LESS 由 Alexis Sellier 在 Sass 之后的 2009 年发布,LESS 受 Sass 影响很多,但其本身也影响了 SCSS。之后 Bootstrap 决定从 LESS 转移到 Sass,这对 LESS 的普及是一个巨大的打击,导致目前来说 SCSS 的普及率高过 LESS 非常多。
LESS 的语法非常像 SCSS,但其逻辑处理能力较弱,有兴趣的小伙伴可以去官网文档了解。
Stylus 的第一个版本是在 LESS 一年后推出的,由前 Node.js 开发者 TJ Holowaychuk 在2010年推出。Stylus 结合了Sass 强大的逻辑能力和 LESS 简单明了的设置,让他在预处理器的市场份额有着一席之地。
当然虽然 Stylus 语法灵活,支持两种不同的语法,但是这也带来了容易导致混乱的缺点,而且大部分人都选择用 Sass,导致目前远不如 Sass 的影响力。
我们可以很清晰的看到,在SCSS 推出 + node-sass 在重构为 dart-sass 之后,爆发式增长,LESS 和 stylus 都没有什么抵抗的力量。如果目前需要选择一个预处理器,这里推荐使用 Sass 的 SCSS 语法。
不过不管这些 CSS 预处理器流行度怎么样,他们都是能帮助我们快速组织编写 CSS 代码的工具,因地制宜即可。甚至后面我们就知道了,我们也不是非要用他们不可。
好了经过上面的部分,我猜你对 Less、Sass 和 Stylus 等预处理程序已经很熟悉。这些工具是当今网络开发生态系统的重要组成部分。但是,传统的预处理器有几个问题:
可以看到,尽管传统的预处理器带来了许多很优秀的特性,但他们严格限制了我们的 CSS 编写思路。这就给了 PostCSS 用武之地。
上面这幅图是 PostCSS 的原理,很简单地,你可以把 PostCSS 理解成 Babel 一样的代码转换工具,将我们编写的 CSS 转成可以浏览器可以直接识别的 CSS,而预处理器相当于 Typescript。PostCSS 接收一个 CSS 文件并提供了一个 API 来分析、修改它的规则(通过把 CSS 规则转换成一个 抽象语法树 的方式)。在这之后,这个 API 便可被许多 插件 利用来做有用的事情,比如寻错或自动添加 CSS vendor 前缀。
可以看到,PostCSS 的下载次数远超预处理器之和,这是因为很多很多三方库都基于 PostCSS 的能力来构建。同时 PostCSS 拥有众多插件,比如:Autoprefixer(前缀添加)、lost(基于 calc 的栅格系统)、Stylelint(CSS 格式检查)、CSSNext(使用浏览器未支持的 CSS语法) 等,这些优秀的插件都基于 PostCSS 的能力。
了解完这些之后,我们就会明白,我们其实没有必要纠结使用哪些预处理器了,只需要在 PostCSS 里面安装我们想要的预处理器语法插件就行。
其实上面我们介绍的组织 CSS 代码都是具有模块化思想的,但是这些模块化思想都是非自动化的,说白了就是,我们需要时时刻刻记住这些约定,这对于我们的开发效率来说影响甚大。随着 React 框架的火热,前端代码模块不再遵循“关注点分离”原则,而是一个 HTML+CSS+JS 构成的组件为核心。但是 React 并没有像 Vue 一样提供了 scope 等内置机制,因为 React 本身的设计原则决定了其不会提供原生的 CSS 封装方案。旧的代码模块化约定已经不能适应新的开发方式的需求,模块化的两种最强形式呼之欲出。
首先是对我们代码编写方式影响较小的 CSS Modules。其实 CSS Modules 在本质上也是 CSS-in-JS 的一种,但其功能比较简单,也类似于关注点分离的写法,所以其从 CSS-in-JS 中独立出来并成为一种独立的思想。
CSS Modules 的核心很简单,就是只管理好 CSS 代码的作用域,让我们可以通过类似 ESM 的方式来组织 CSS 代码。他以 CSS 文件模块为单元,将模块内的选择器附上特殊的哈希字符串,以实现样式的局部作用域。对于大多数 React 项目来说,这种方案已经足够用了。
CSS Modules 有以下几个重要特性:
// before
.title {
color: red;
}
// equal to
:local(.title) {
color: red;
}
// after
._3zyde4l1yATCOkgn-DBWEL {
color: red;
}
.className {
background-color: blue;
}
.title {
composes: className;
color: red;
}
<h1 className={style.title}>
编译后:
._2DHwuiHWMnKTOYG45T0x34 {
color: red;
}
._10B-buq6_BEOTOl9urIjf8 {
background-color: blue;
}
<h1 class="_2DHwuiHWMnKTOYG45T0x34 _10B-buq6_BEOTOl9urIjf8">
使用 CSS Modules 之后,我们不需要使用任何类似 BEM 的命名约定了,因为我们的 CSS 代码的作用域已经被分隔开了,不要命名一个项目唯一的 CSS 类名。同时我们可以在项目的组件文件夹中直接编写 CSS 文件,这对于我们的开发体验来说是一个质的飞跃。
CSS Modules 可以配合 PostCSS 一起使用,这样我们也可以用各种额外特性,例如 CSS 变量或者预处理器语法等。
CSS-in-JS 在 2014 年由 Facebook 的员工 Vjeux 在 NationJS 会议上提出:可以借用 JS 解决许多 CSS 本身的一些“缺陷”,比如全局作用域、死代码移除、生效顺序依赖于样式加载顺序、常量共享等等问题。
很明显,CSS-in-JS 是一种没有标准规范的思想,他的主要要义就是在 JS 里面写 CSS。这就导致其实现非常非常多,目前有六十多种 CSS-in-JS 的实现。每隔一段时间,都会有新的语法方案或实现,尝试补充、增强或是修复已有实现。
CSS-in-JS 虽然解决了一些直接编写 CSS 代码的问题,但他也带来了一些问题:
下面我们来看看几种 CIJ 的具体实现。
styled-components 是一种 CSS-in-JS 的实现方式,它可以让你在 React 组件中直接写 CSS 代码,从而实现组件和样式的一一对应。这样,你就不需要再为每个组件定义一个单独的 CSS 文件或者使用类名来管理样式了,而是可以将样式和组件的逻辑和结构紧密地结合在一起。
styled-components 的原理是利用了 JavaScript 的标签模板字符串(tagged template literals)功能,将 CSS 代码作为一个函数的参数传递,然后在运行时动态生成和注入样式表。例如,你可以这样定义一个按钮组件:
import styled from 'styled-components';
const Button = styled.button`
background: palevioletred;
color: white;
border-radius: 4px;
`;
这里,styled.button 是一个函数,它接收一个模板字符串作为参数,并返回一个 React 组件。这个组件会渲染一个带有指定样式的按钮元素。你可以像使用任何其他 React 组件一样使用这个 Button 组件:
<Button>Click me</Button>
styled-components 有以下几个优势:
styled-components 也有以下几个劣势:
总之,styled-components 可以让你在 React 组件中直接写 CSS 代码,从而实现组件和样式的一一对应。如果你想使用 styled-components 来开发你的 React 应用,你需要根据你的具体需求和场景来权衡它的利弊,选择适合你的方案。
Emotion 是另外一个流行的 CSS-in-JS 库,由于这两个库比较类似,我们主要就针对这两个库做一些对比:
最终我们还是需要根据自己的项目需求和偏好来选择合适的库。如果项目需要更多的灵活性和性能,可以选择 emotion。如果项目需要更简单和一致的API,可以选择 styled-components。
下面介绍的是两个比较新且评价较好的的 CSS-in-JS 库。
Stitches **是一个 TypeScript 友好的 CSS-in-JS 库,具有接近零运行时,服务器端渲染,多变量支持和一流的开发人员体验。vanilla-extract 是一个 Stitches 的竞争对手,称自己为“CSS Modules-in-TypeScript”,vanilla-extract 是真正的零运行时(Stitches 6 kB gzipped)。
类似 styled-components 的 CSS-in-JS 库由于需要在运行时动态注入 CSS,性能较差,而新的 CSS-in-JS 库基本都抛弃了运行时的思路,转而在编译阶段生成固定的 CSS 代码。这样有两个好处:
可以减小 JS 文件的体积 可以完美支持 SSR 加快客户端运行速度
具体到他们的区别,可以看看这篇文章:Vanilla-Extract & Stitches: A Comparison,总之,vanilla-extract 是最为先进、迅猛的 CSS-in-JS 库,因为他是真正的零运行时库,FCP 可能稍大,但 TTL 很小,用户体验很棒,适合开发大型应用。 我们来简单看个 vanilla-extract 的 demo:
import { style } from '@vanilla-extract/css';
export const parentClass = style({
background: 'red',
':hover': {
background: 'blue',
},
});
export const childClass = style({
selectors: {
'&:nth-child(2n)': {
background: '#fafafa',
},
[`${parentClass} &`]: {
color: 'pink',
},
},
});
import { childClass, parentClass } from './index.styles.css';
const Demo = () => (
<div className={parentClass}>
<div className={childClass}>DEMO1</div>
<div className={childClass}>DEMO2</div>
<div className={childClass}>DEMO3</div>
</div>
);
export default Demo;
.m-0 {
margin: 0;
}
.text-red {
color: red;
}
下面这个在组件数量膨胀的情况下,使用原子化和不使用原子化的性能图。可以看到不使用原子化 CSS 的时候是线性增长,而使用之后是对数增长。因为原子化 CSS 的上限是固定的,而普通 class 的上限是不确定的,随着组件数量的增加,使用的原子化 CSS class 数量趋于稳定,而普通 class 数量依旧在一路狂奔。
Tailwind CSS 这里就不多介绍了,其流行程度完全超过了流行程度最高的组件库 MUI(人们都喜欢自己造轮子)。而 Tailwind CSS 的最新竞对 UnoCSS,由 Vite 核心团队打造,不使用 PostCSS,性能比 Tailwind CSS 快 100 倍。具体快的来龙去脉可以参考这篇文章:重新构想原子化 CSS。
当然原子化 CSS 也有缺点:
希望你能通过以上,了解 CSS 的发展脉络,在开发过程选择合适的 CSS 技术提高我们的开发效率。随着前端的发展,CSS 技术仍然在不断进化,我们也要时刻保持学习的心态,去接触最前沿的知识。
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将网页转换为图片,您可以使用一些库和工具来实现。在前端开发中,常用的库包括html2canvas和dom-to-image。这些库允许您将HTML元素转换为图像。
下面是使用html2canvas库将网页转换为图像的示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Convert Webpage to Image</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html2canvas/1.3.2/html2canvas.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="capture">
<!-- 在这里放置您想要转换为图像的HTML内容 -->
<h1>Hello, World!</h1>
<p>This is an example of converting a webpage to an image.</p>
</div>
<button onclick="convertToImage()">Convert to Image</button>
<script>
function convertToImage() {
html2canvas(document.getElementById("capture")).then(canvas => {
var img = canvas.toDataURL("image/png");
var link = document.createElement("a");
link.href = img;
link.download = "webpage.png";
link.click();
});
}
</script>
</body>
</html>
上述代码使用html2canvas库来将id为"capture"的div元素转换为图像。当用户点击"Convert to Image"按钮时,convertToImage()函数会被调用。该函数使用html2canvas对指定的HTML元素进行截图,并将结果转换为一个包含图像数据的URL。然后,创建一个隐藏的链接元素,将图像数据URL设置为链接的href属性,并模拟点击该链接以下载图像。最后,图像将以PNG格式下载到用户的设备上。
请注意,html2canvas库有一些限制和局限性,例如跨域图像的限制、CSS样式的复杂性等。确保在使用这些库时仔细测试和验证您的代码,并查阅相关文档以了解更多细节和选项。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。