lt;!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>轮播图</title>
<link rel="stylesheet" href="./iconfont/iconfont.css">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
li {
list-style: none;
}
.banner{
position: relative;
margin: 100px auto;
width: 564px;
height: 315px;
overflow: hidden;
}
.banner img{
vertical-align: middle;
width: 564px;
height: 315px;
border-radius: 12px;
}
.banner ul{
display: flex;
}
.banner .prev,
.banner .next {
display: none;
position: absolute;
width: 20px;
height: 30px;
top:50%;
transform: translateY(-50%);
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
text-decoration: none;
color: #fff;
line-height: 30px;
}
/* 鼠标滑动到banner就要显示箭头 */
.banner:hover .prev,
.banner:hover .next{
display: block;
}
.banner .prev{
border-radius: 15px 0 0 15px;
}
.banner .next{
right: 0;
border-radius: 15px 0 0 15px;
text-align: center;
}
/* 圆点 */
.banner ol {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
height: 13px;
background-color: rgba(255,255,255,0.3);
display: flex;
border-radius: 10px;
}
.banner ol li {
margin: 3px;
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #fff;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
/* 橙色的li */
.banner ol .active {
background-color: #ff5000;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="banner">
<ul>
<li><a href=""><img src="./images/banner1.jpg"></a></li>
<li><a href=""><img src="./images/banner2.jpg"></a></li>
<li><a href=""><img src="./images/banner3.jpg"></a></li>
</ul>
<!-- 箭头 -->
<!-- 上一张 prev -->
<a href="#" class="prev">
<i class="iconfont icon-zuoce"></i>
</a>
<!-- 下一张 next -->
<a href="#" class="next">
<i class="iconfont icon-youce"></i>
</a>
<!-- 圆点 -->
<ol>
<li></li>
<li class="active"></li>
<li></li>
</ol>
</div>
</body>
</html>
具的选择不是越多人用越好。像Axure这类专业的原型制作软件,在标尺、对齐上面,是iH5远比不上的。但后者在与人沟通以及查看时有着优势。
最近支付宝进行了一次比较大的版本更新,引起了很多人的关注,无论从视觉还是交互体验上都有了很大的改变,但是从原型制作来说,其实比之前更加简单了。
通过临摹这些知名厂商的产品,是快速进步的一种方式,可以更好的借鉴他们的交互与逻辑,比体验观看,更能深刻的理解,从而更好的改进自己的产品。
说到原型,很多人就会想到Axure,这类常用的原型工具,他们使用的都是HTML规范,动效以及交互大部分引入的jQuery库或者封装的JS库,其效果可以在软件预览以及导出HTML文件在浏览器预览,同样类别的还有Justinmind等等。
与其原理类似的也有很多,如定位于开发工具的Animate,其动画效果比Axure要强大的多,以及谷歌的web design,还有向国内线上制作平台的iH5,他们面向的是基础交互,可自由编辑度高,不仅可以做出H5实例,同样也可以用于原型。
这些工具可以分为线上与离线两种制作方式,我个人偏向使用线上的制作工具,因为离线工具生成的原型不方便发给别人那看,而且制作严重依赖于软件安装,不便与即时查看与他人沟通。
对于临摹来说,事先无需过多分析,了解一下大致交互,直接上手就可以。
工具:iH5
材料准备:用手机把新版支付截屏,调到PS用切片把其分为各个模块,如导航栏,对话框等等。
描述:底部导航的切换交互,跳转页面并且图标变为蓝色。可以用点击事件控制两种状态,一是遮罩的移动,二是页面的跳转。
新建时间轴,在其下面新建一个画布,将蓝色与灰色两个底部导航栏,以及一个与图标大小的白色矩形,放入其中,在蓝色导航图片的属性——遮罩,选择白色矩形。然后在矩形下建立轨迹,四个关键帧分别对应四个图标。
在舞台上建四个页面用来存放导航里的内容。
在图标位置添加透明按钮,在其下方添加事件,当轻触时跳转页面,以及跳转到该时间轴的某一帧。
描述:当页面滑动一段距离,顶部导航栏发生变换。通过监测时间轴滑动的时间,来触发菜单栏的更换。
在页面一,新建滑动时间轴,所有素材放入其中,将两个顶部导航叠放在一起,为内容添加轨迹,让其让下滑动,一秒时滑动到底部,为初始默认的导航添加两个事件,当滑动时间轴滑动0.1秒时,置于底层,当时间为0时,至于顶层。
描述:类似图片的轮播效果,将未显示的图片放在屏幕之外或者隐藏,通过手指的左右滑动来控制图片的进出。
在页面二,把准备好三张轮播的图,带有三个镂空圆点的PNG图片,以及一个大小与圆点差不多的矩形,都放入滑动时间轴下面,新建轨迹,创建三个关键帧,通过调整图片坐标来控制在每一帧上显示的图片,当你滑动时,就会出现图片的轮播效果,如果需要在图片上加入链接,直接在该图片添加点击事件,动作设置为跳转页面即可。
描述:点击按钮时弹框出现,然后点击其周围弹框消失。为弹框设置好动画之后,利用事件,来控制其正向与反向播放即可。
在页面三上,准备一张黑背景图片以及设计好的弹框,将其放入时间轴下,利用轨迹制作出想要的效果,在背景上的“+”添加一个透明按钮,增加一个事件,当点击时让该时间轴从头播放,然后在黑色背景下添加同样的事件,把动作改为反向播放。
其他的一些交互无外乎都是页面的跳转,原型制作上并没有多少压力。
制作完成之后,就可发布了,会生成一个网址链接与二维码,可以在线编辑与查看。
工欲善其事,必先利其器,工具的选择不是越多人用越好。像Axure这类专业的原型制作软件,在标尺、对齐上面,是上面所使用的iH5远比不上的(后者得通过x|y坐标等精确控制),而且其还拥有众多有手机图标等模板,可以大大加快原型制作,但后者在与人沟通以及查看时有着优势,并且随着H5营销的流行,其也可以快速制作出相关的营销案例,并迅速在网上传播,不用再依靠别人,或者重新学习其他制作工具,拥有更多的可操作性。
本文由 @iood 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
前面两篇文章,学习了JavaScript中DOM、BOM相关基础知识后,今天我们将结合前面所学内容,利用DOM操作实现常见的网页动画效果;结合知识点有相关案例效果演示,另外本文所设计的源码和配套素材可在文末获取;
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的width和height
思路:盒子内的坐标可以通过鼠标事件的e.pageX获取到页面坐标再减去element.offsetLeft来得到;
var box=document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)点击弹出层,会淡出模块框,并且显示灰色半透明的遮挡层;
(2)点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层;
(3)鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动;
(4)鼠标松开,可以停止拖动模态框移动;
分析:
(1)拖拽事件,鼠标是按着的状态,故mousemove和mouseup须卸载mousedown事件里面;
(2)在拖拽的过程中,鼠标的位置相对于组件的坐标是不变的,因此为了改变组件的位置,需要将页面坐标减去相对组件坐标来获取;
var link=document.querySelector('#link');
var login_window=document.querySelector('#login');
var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
var bg=document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='block';
bg.style.display='block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='none';
bg.style.display='none';
})
// 拖动事件三个过程:mousedown、mousemove、mouseup
var title=document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面与big界面可以通过鼠标事件设置dispaly属性即可;mouseover显示mask,mouseleave隐藏mask、mousemove移动mask
(2)mask的left与top的值可以通过鼠标在prew_img中的位置来获取;
(3)为了让mask界面中央跟着鼠标指针走,则需要减去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask页面跑出prew_img,需要对偏移量进行判断;
(5)大图片移动距离怎么计算?mask移动距离/mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片最大移动距离;所以大图片移动距离=mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / 遮挡层最大移动距离;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
var mask=document.querySelector('.mask');
var big=document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display='block';
big.style.display='block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 获取鼠标在prew_img元素内的坐标
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask页面跑出prew_img盒子
var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮挡层的最大移动距离maskMax
var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <=0){
maskX=0;
}else if(maskX >=maskMax){
maskX=maskMax;
}
var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <=0){
maskY=0;
}else if(maskY >=maskMax){
maskY=maskMax;
}
// 让mask界面中央跟着鼠标指针走
mask.style.left=maskX + 'px';
mask.style.top=maskY + 'px';
// 让big界面内容跟着mask位置移动,
// 大图片移动距离=mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / mask最大移动距离
var big_img=document.querySelector('.bigImg');
var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片移动距离
var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display='none';
big.style.display='none';
});
});
不需要调用,立马能自己执行的函数;
// 写法一:
(function(){})()
// 写法二:
(function(){}())
立即执行函数也可以传递参数:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即执行函数的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况;
使用scroll系列相关属性可以动态得到元素的大小、滚动距离;
scroll系列属性 作用 备注 element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离 返回的数值不带单位 element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离 返回的数值不带单位 element.scrollWidth 返回自身的实际宽度,不含边框 返回的数值不带单位 element.scrollHeight 返回自身的实际高度,不含边框 返回的数值不带单位
页面被卷去的头部可以通过:window.pageYOffset来获得
// 1.获取元素
var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
var topBar=document.querySelector('.header');
var banner=document.querySelector('.banner');
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var barHeight=banner.offsetTop;
var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
var mainTop=main.offsetTop;
// 2.页面滚动事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >=barHeight){
sliderBar.style.position='fixed';
sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position='absolute';
sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >=mainTop){
goBack.style.display='block';
}else{
goBack.style.display='none';
}
})
当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件,类似mouseenter
两者的区别是:mouseover鼠标经过自身盒子会触发、经过子盒子也会触发;而mouseenter只有经过自身盒子才会触发;
原因是mouseenter不会冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通过定时器setInterval()不断移动盒子位置;
实现步骤:
//利用setInterval设置一个box元素从左向右移动400像素的动画
var box=document.querySelector('.box');
var timer=setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止动画,本质上是清除定时器
clearInterval(timer);
}
box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
将动画函数封装起来,利用JS是动态语言的特性,通过设置对象的方式,给每个不同的元素指定不同的定时器;
// 简单动画函数的封装,目标对象obj,目标位置target
function animate(obj,target){
// 如果设置一个按钮启动动画,会存在一个bug,只要不断点击按钮,动画会越走越快;
// 原因是启动了太多定时器,解决方案是,让元素只有一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止动画,本质上是清除定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval设置动画
var btn=document.querySelector('button');
var box1=document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
缓动动画就是让元素运动速度有所变换,最常见的就是让速度慢慢停下来;
思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小;
核心算法:每次移动的步长=(目标值-现在的位置)/10这里的10是份数可以是9也可以是8;
停止的条件是:当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器;
// 缓动动画
function animate(obj,target){
// 清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传入到另一个函数里面,当这个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
回调函数位置:写到定时器结束的位置
// 缓动动画
function animate(obj,target,callback){
// 清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 调用函数
callback();
}
}
// 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
实际调用过程中可以直接调用JS中定义的函数
var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 动画执行完毕,将左箭头转为右箭头
sliderbar.children[1].innerHTML='→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML='←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
//===0.定义变量,获取元素
var focus=document.querySelector('.focus');
var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
//===1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display='block';
arrowR.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display='none';
arrowR.style.display='none';
timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
//===2.根据轮播图的数量自动生成小圆圈
var ul=focus.querySelector('ul');
var ol=focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth=focus.offsetWidth;
// 获取到轮播图图片的数量length
var length=ul.children.length;
// 显示当前图片的索引
var circle=0;
// 显示当前图片的索引
var num=0;
// 创建元素插入到ol中
for (var i=0; i < length; i++) {
var li=document.createElement('li');
// 给没一个小圆圈添加一个index属性,方便点击事件的ul移动长度的确定
li.setAttribute('index', i);
// 给每一个小圆圈添加点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圆圈的选中属性
for (var i=0; i < length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
// 设置当前选中小圆圈的选中属性
this.className='current';
// 定义选中的小圆圈的索引
var index=this.getAttribute('index');
num=index;
circle=index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className='current';
//===3.鼠标点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此内推,左侧按钮同理;==// 为了实现无缝滚动,需要将第一张图添加到最后一张图中
var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 设置一个节流阀,防止按钮在短时间内点击过多
var flag=true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==ul.children.length - 1) {
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag=true;
});
circle++;
if (circle==ol.children.length) {
circle=0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==0) {
num=ul.children.length - 1;
ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag=true;
});
if (circle==0) {
circle=ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想点亮小圆圈
function activateCircle(index) {
for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
ol.children[index].className='current';
}
// 实现轮播图自动播放
var timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
显示效果:
轮播图自动播放的原理是:设置一个定时器使用click()函数模拟按钮点击事件;
轮播图实现无缝滚动的原理是:将第一个图动态加在最后一张图上,当切到最后一张图时,重新设置元素布局距离,再执行滑动动画。
防止同一个按钮在短时间内点击次数过多,可以设置一个节流阀,将启动节流阀的操作写在动画回调函数里,这样只有当动画执行完毕后才才可以重新恢复按钮的点击功能;
页面滚动动画可以使用函数:window.scroll(x,y)可以滚动至页面的指定坐标位置;
最后:
本文配套源码与素材获取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
关于JavaScript在网页动画中的使用就介绍到这里,下一节我们将继续深入介绍JavaScript的异步调用相关知识的学习~
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。