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三大Visual Studio Code技巧,快速提

三大Visual Studio Code技巧,快速提升开发效率

【CSDN 编者按】Visual Studio Code(以下简称 VS Code)是一个强大的工具,可惜很多人却没有找到它的正确打开方式。今天就教大家3个好用易学的小技巧,让你的VS Code使用起来如行云流水!

原文链接:https://medium.com/fractions/3-visual-studio-code-tips-to-boost-your-workflow-b107ec573d75

声明:本文为 CSDN 翻译,转载请注明来源。

作者 | Can Durmus 译者 | 彭慧中
责编 | 屠敏
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下为译文:

只要你知道如何使用VS Code它就是一个万能的工具。

随着时间的推移,VS Code变得越来越好,并添加了更多的特性。然而,这些特性通常都隐藏在VS Code的JSON设置中,大多数新手根本就无法找到。今天,我将与大家分享3个不同寻常的技巧,它们可以帮助大家提升开发效率。


根目录下的配置太多,该怎么办?

配置文件又名dotfiles,是开发中不可或缺的一部分,因为现在已经不是2000年,没有人再使用普通的HTML、CSS和JavaScript了。我们现在几乎有了做任何事情的工具有转译器、编译器、绑定器、编译器、美化器……幸运的是,我们可以根据项目的需要,用配置文件对它们进行配置。

然而,在根目录中有几十个配置文件会导致一团乱。尽管这些可定制的工具非常棒,但在配置它们一次之后,我从来没有打开它们,除非在项目中有我无法预见的东西。那么,为什么我每次都要在这个混乱的文件夹中找到我的主文件夹呢?

幸运的是,VS Code有一个还在实验阶段的设置功能,叫做fileNesting。它允许开发者可视化地将文件嵌套到另一个文件中,并清除工作区。好在它不会打乱文件结构,而且所有的预配置工具都可以在没有任何额外努力的情况下继续工作。

对于这个项目,我将把我所有的配置文件放在package.json文件和README.md下的变更日志和许可证。

有了这个设置,我终于可以找到任何我第一眼想要的,如果我需要编辑任何配置文件,我可以展开像package.json的一个文件夹,并编辑它下面的文件。

对于这个技巧,你必须向setting.json中添加三个条目。按Ctrl或Cmd + Shift + P打开它,并写入“settings.json”。然后将这些条目添加到末尾。

  • "explorer.experimental.fileNesting.enabled": true,"explorer.experimental.fileNesting.expand": false,"explorer.experimental.fileNesting.patterns": { // Append as many as you want // The keys are the parents and the values are the nested files.  "package.json": ".gitignore, .parcelrc, .prettierc ...", "README.md": "CHANGELOG.md, LICENCE" }

    就是这样!没有更多的混乱的根,所有都容易查找。不要忘记查看并启动我截屏的这个项目,以确认文件结构没有改变。


    不需要扩展


    扩展太棒了!它们是VS Code强大的主要原因。由于其背后庞大的社区,这些扩展的数量变得越来越多。然而,这种庞大并不总是一件好事,因为你添加的扩展越多,VS Code加载的时间就越长。在某个结点之后,它将需要花费超过6-7秒,如果你愿意等待那么长时间,为什么不使用IDE呢?

    此外,在扩展中,可能会出现一些安全性和性能问题,这些问题可能导致您甚至无法想象的结果。

    以下是我的建议:如果扩展对你的工作站不是那么重要,就不要安装它。相反,看看VS Code的文档,试着找到一种本地的方法。如我之前所说,使用设置。你可以用VS Code做很多事情。下面是一个扩展及其设置的小列表settings.json的替代品。

    双引号彩色化

    这是一个非常有用的方法,我用了很长时间。但现在它是在VS Code中本地实现的,而不是扩展,我使用的是快速的本地扩展。

    要启用它,请打开settings.json,并添加以下内容:

"editor.bracketPairColorization.enabled": true,"editor.guides.bracketPairs":"active

自动导入

自动导入是另一个应用广泛的扩展,高达2M+的下载文件。但当你不需要的时候,为什么要让你的工作空间被占用呢?

下面是VS Code开发者实现的相同功能。将这段代码添加到settings.json中。

  • "javascript.suggest.autoImports": true,"javascript.updateImportsOnFileMove.enabled": "always", "typescript.suggest.autoImports": true,"typescript.updateImportsOnFileMove.enabled": "always"

    自动关闭和重命名HTML标签

    这些扩展是我在系统上安装的第一个,但现在它们都没有了,因为现在VS Code可以通过这些设置自动做到:

    • "editor.linkedEditing": true,"html.autoClosingTags": true,"javascript.autoClosingTags": true,"typescript.autoClosingTags": true,

      Doxygen文档生成器

      这是另一个在记录你的代码时非常有用的扩展,正因为如此,VS code决定自己实现它。尽管如此,仍有600多万用户在自己的工作站上安装了这个扩展。

      这是默认启用的,但如果不是,你可以添加以下settings.json:

      • "javascript.suggest.completeJSDocs": true,"javascript.suggest.jsdoc.generateReturns": true,"typescript.suggest.completeJSDocs": true,"typescript.suggest.jsdoc.generateReturns": true,

        更多的情况是,虽然本地就能实现,但人们仍然使用外部扩展。如果你有任何建议,不要忘记在回复部分分享它们。


        立即重命名


        当你不得不在整个代码库中更改函数或变量的名称时,因为你不能使用好的ol ' find & replace来代替它,这是很糟糕的。变量名可以在字符串中,甚至可以在另一个函数名中,改变它会破坏一切。

        幸运的是,VS Code比你想象的更聪明。它可以很容易地区分哪些字符是预期的变量名,并只更改变量名。

        为此,你必须选择需要重命名的变量并按F2。然后,输入新的变量名并按Enter键。瞧!什么都没有损坏,变量的名称也立即改变了。


        结论

        恭喜你!现在你知道了我用来加速开发环境的3个VS Code技巧。总之,VS Code是一个强大的工具,并且实现了它的目的——甚至更多。然而,如果你不知道如何使用,即使你拥有世界上最好的工具也无济于事。


        END

        成就一亿技术人

试(Debugging)作为软件开发环境中无法缺少的部分,长期以来都作为评价一款 IDE 产品优劣的重要指标,VS Code 在 1.47 版本 中废弃了旧版本的 Node Debug、Debugger For Chrome 等插件集,正式采用了全新的 JavaScript Debugger 插件,用于满足所有 JavaScript 场景下的调试需求,不仅提供了丰富的调试能力,还为我们带了了崭新的 JavaScript Debug Terminal , Profiling 以及更好的断点和源文件映射等能力。

本文将从 VSCode JavaScript Debugger 的功能入手,从源码角度分析其实现对应功能所使用的技术手段及优秀的代码设计,让大家对其中的功能及实现原理有大致理解。

同时,在 2.18 版本的 OpenSumi 框架中,我们也适配了最新的 JavaScript Debugger 1.67.2 版本插件,大部分功能已经可以正常使用,欢迎大家升级体验。

由于公众号链接限制,文章中提到的详细代码均可在 https://github.com/microsoft/vscode-js-debug 仓库中查看

VS Code JavaScript Debugger 依旧是基于 DAP 实现的一款 JavaScript 调试器。其支持了 Node.js, Chrome, Edge, WebView2, VS Code Extension 等研发场景调试。

DAP 是什么?

了解调试相关功能的实现,不得不提的就是 VS Code 早期建设的 DAP (Debug Adapter Protocol)方案,其摒弃了 IDE 直接与调试器对接的方案,通过实现 DAP 的方式,将于调试器适配的逻辑,承接在 Adapter(调试适配器) 之中,从而达到多个实现了同一套 DAP 协议的工具可以复用彼此调试适配器的效果,如下图所示:

而上面图示的适配器部分,一般组成了 VS Code 中调试插件中调试能力实现的核心。

目前支持 DAP 协议的开发工具列表见:Implementations Tools supporting the DAP:https://microsoft.github.io/debug-adapter-protocol/implementors/tools/ (OpenSumi 也在列表之中 ~)

多种调试能力

如上面介绍的,VS Code 中,调试相关的能力都是基于 DAP 去实现的,忽略建立链接的部分,在 JavaScript Debugger 中,所有的调试请求入口都在 adapter/debugAdapter.ts#L78 中处理,部分代码如下所示:

// 初始化 Debugger
this.dap.on('initialize', params=> this._onInitialize(params));
// 设置断点
this.dap.on('setBreakpoints', params=> this._onSetBreakpoints(params));
// 设置异常断点
this.dap.on('setExceptionBreakpoints', params=> this.setExceptionBreakpoints(params));
// 配置初始化完成事件
this.dap.on('configurationDone', ()=> this.configurationDone());
// 请求资源
this.dap.on('loadedSources', ()=> this._onLoadedSources());

通过对 DAP 的实现,使得 JavaScript Debugger 可以先暂时忽略 Debug Adaptor 与不同调试器的适配逻辑,将调试抽象为一个个具体的请求及函数方法。

以设置断点的 setBreakpoints 为例,JavaScript Debugger 将具体设置断点的能力抽象与 adapter/breakpoints.ts 文件中,如下:

public async setBreakpoints(
    params: Dap.SetBreakpointsParams,
    ids: number[],
  ): Promise<Dap.SetBreakpointsResult> {
    // 安装代码 SourceMap 文件
    if (!this._sourceMapHandlerInstalled && this._thread && params.breakpoints?.length) {
      await this._installSourceMapHandler(this._thread);
    }

    // ... 省略部分参数订正及等待相关进程初始化的过程
    // ... 省略合并已有的断点逻辑,同时移除未与调试进程绑定的断点
  
    if (thread && result.new.length) {
      // 为调试器添加断点
      this.ensureModuleEntryBreakpoint(thread, params.source);

      // 这里的 Promise.all 结构是为了确保设置断点过程中不会因为用户的某次 disabled 操作而丢失准确性
      // 相当于取了当前时刻有效的一份断点列表
      const currentList=getCurrent();
      const promise=Promise.all(
        result.new
          .filter(this._enabledFilter)
          .filter(bp=> currentList?.includes(bp))
          // 实际断点设置逻辑
          .map(b=> b.enable(thread)),
      );
      // 添加断点设置 promise 至 this._launchBlocker, 后续调试器依赖对 `launchBlocker` 方法来确保断点已经处理完毕
      this.addLaunchBlocker(Promise.race([delay(breakpointSetTimeout), promise]));
      await promise;
    }

    // 返回断点设置的 DAP 消息
    const dapBreakpoints=await Promise.all(result.list.map(b=> b.toDap()));
    this._breakpointsStatisticsCalculator.registerBreakpoints(dapBreakpoints);

    // 更新当前断点状态
    delay(0).then(()=> result.new.forEach(bp=> bp.markSetCompleted()));
    return { breakpoints: dapBreakpoints };
  }

接下来可以看到 adapter/breakpoints/breakpointBase.ts#L162 中实现的 enable 方法,如下:

  public async enable(thread: Thread): Promise<void> {
    if (this.isEnabled) {
      return;
    }

    this.isEnabled=true;
    const promises: Promise<void>[]=[this._setPredicted(thread)];
    const source=this._manager._sourceContainer.source(this.source);
    if (!source || !(source instanceof SourceFromMap)) {
      promises.push(
        // 当不存在资源或非 SourceMap 资源时
        // 根据断点位置、代码偏移量计算最终断点位置后在调试器文件路径下断点
        this._setByPath(thread, uiToRawOffset(this.originalPosition, source?.runtimeScriptOffset)),
      );
    }

    await Promise.all(promises);
    ...
  }

根据资源类型进一步处理断点资源路径,核心代码如下(详细代码可见:adapter/breakpoints/breakpointBase.ts#L429):

  protected async _setByPath(thread: Thread, lineColumn: LineColumn): Promise<void> {
    const sourceByPath=this._manager._sourceContainer.source({ path: this.source.path });

    // ... 忽略对已经映射到本地的资源的处理

    if (this.source.path) {
      const urlRegexp=await this._manager._sourceContainer.sourcePathResolver.absolutePathToUrlRegexp(
          this.source.path,
        );
      if (!urlRegexp) {
        return;
      }
     // 通过正则表达式设置断点
      await this._setByUrlRegexp(thread, urlRegexp, lineColumn);
    } else {
      const source=this._manager._sourceContainer.source(this.source);
      const url=source?.url;

      if (!url) {
        return;
      }
      // 直接通过路径设置断点
      await this._setByUrl(thread, url, lineColumn);
      if (this.source.path !==url && this.source.path !==undefined) {
        await this._setByUrl(thread, absolutePathToFileUrl(this.source.path), lineColumn);
      }
    }

最终在进程中设置断点信息,部分核心代码如下(详细代码可见:adapter/breakpoints/breakpointBase.ts#L513 ):

  protected async _setByUrlRegexp(
    thread: Thread,
    urlRegex: string,
    lineColumn: LineColumn,
  ): Promise<void> {
    lineColumn=base1To0(lineColumn);

    const previous=this.hasSetOnLocationByRegexp(urlRegex, lineColumn);
    if (previous) {
      if (previous.state===CdpReferenceState.Pending) {
        await previous.done;
      }

      return;
    }
    // 设置断点
    return this._setAny(thread, {
      urlRegex,
      condition: this.getBreakCondition(),
      ...lineColumn,
    });
  }

在 node-debug/node-debug2 等插件的以往实现中,到这一步一般是通过向调试器发送具体 “设置断点指令” 的消息,执行相应命令,如 node/nodeV8Protocol.ts#L463 中下面的代码:

 private send(typ: NodeV8MessageType, message: NodeV8Message) : void {
  message.type=typ;
  message.seq=this._sequence++;
  const json=JSON.stringify(message);
  const data='Content-Length: ' + Buffer.byteLength(json, 'utf8') + '\r\n\r\n' + json;
  if (this._writableStream) {
   this._writableStream.write(data);
  }
 }

而在 JavaScript Debugger 中,会将所有这类消息都抽象为统一的 CDP (Chrome Devtools Protocol) , 通过这种方式,抹平所有 JS 调试场景下的差异性,让其拥有对接所有 JavaScript 场景调试场景的能力,继续以 “设置断点” 这一流程为例,此时 JavaScript Debugger 不再是发送具体命令,而是通过 CDP 链接,发送一条设置断点的消息,部分核心代码如下(详细代码可见:adapter/breakpoints/breakpointBase.ts#L581 ):

const result=isSetByLocation(args)
 ? await thread.cdp().Debugger.setBreakpoint(args)
 : await thread.cdp().Debugger.setBreakpointByUrl(args);

通过这层巧妙的 CDP 链接,可以将所有用户操作指令统一为一层抽象的结构处理,后面只需要根据不同的调试器类型,选择性处理 CDP 消息即可,如图所示:

通过这层结构设计,能让 JavaScript Debugger 轻松兼容三种模式调试 Node Launch, Node Attach, Chrome Devtools Attach, 从而实现对全 JavaScript 场景的调试能力。

了解详细的 CDP 协议,可以查看文档 CDP (Chrome Devtools Protocol) ,在调试领域,Chrome Devtools 拥有更加全面的场景及能力支持,部分能力,如 DOMSnapshot 并不能在 Node 场景下使用,因此在实现过程中也需要选择性处理。

同时,通过这样的改造,也让运行于 VS Code 中的调试进程可以通过 Chrome Devtools 或其他支持 CDP 协议的调试工具进行链接调试,如运行 extension.js-debug.requestCDPProxy 命令获取调试信息,如下图所示:

在 Chrome Devtools 中可以拼接为 chrome-devtools://devtools/custom/inspector.html?ws=ws://127.0.0.1:53591/273c30144bc597afcbefa2058bfacc4b0160647e 的路径直接进行调试。

JavaScript Debug Terminal

如果要评选 JavaScript Debugger 中最好用的功能,那么我一定投票给 JavaScript Debug Terminal 这一功能。

JavaScript Debug Terminal 为用户提供了一种无需关注调试配置,只需在终端运行脚本即可快速进行调试的能力,如下所示(OpenSumi 中的运行效果):

众所周知,Node.js 在调试模式下提供了两种 flag 选项,一个是 --inspect , 另一个则是 --inspect-brk ,两者都可以让 Node.js 程序以调试模式启动,唯一区别即是 --inspect-brk 会在调试器未被 attach 前阻塞 Node.js 脚本的执行,这个特性在老版本的 Node Debug 插件中被广泛使用,用于保障在调试执行前设置断点等。

而在 JavaScript Debugger 中,采用了一个全新的脚本运行模式,让 Node.js 的调试可以不再依赖 --inspect-brk , 其原理即是向在 JavaScript Debug Terminal 中运行的脚本注入 NODE_OPTIONS 选项,如下所示:

在传入 NODE_OPTIONS:'--require .../vscode-js-debug/out/src/targets/node/bootloader.bundle.js' 的环境变量后,Node.js 在脚本执行前便会提前先去加载 bootloader.bundle.js 内的文件内容,而后再执行脚本,这中间就提供了大量可操作性。

进一步看这个 targets/node/bootloader.ts#L31 文件,里面写了一段自执行代码,在全局创建一个 $jsDebugIsRegistered 对象, 通过程序内部构造的 VSCODE_INSPECTOR_OPTIONS 对象直接与调试进程进行 IPC 通信,配置格式如下所示:

{
  // 调试进程 IPC 通信地址
  "inspectorIpc":"/var/folders/qh/r2tjb8vd1z3_qtlnxy47b4vh0000gn/T/node-cdp.33805-2.sock",
  // 一些配置
  "deferredMode":false,
  "waitForDebugger":"",
  "execPath":".../node",
  "onlyEntrypoint":false,
  "autoAttachMode":"always",
  // 文件回调地址,如果存在,在调试进程中的打印的日志将会写入到该文件中
  "fileCallback":"/var/folders/qh/r2tjb8vd1z3_qtlnxy47b4vh0000gn/T/node-debug-callback-d2db3d91a6f5ae91"
}

在获取到 inspectorIpc 等配置后,即会尝试通过读文件的方式确认 inspector 进程 的连通性,伪代码如下(详细代码可见:targets/node/bootloader.ts#L246):

fs.readdirSync(path.dirname(inspectorIpc)).includes(path.basename(inspectorIpc));

在确定 inspector 进程 的连通性后,接下来就可以使用 inspector 库, 获取 inspector.url() 后进行链接操作,部分代码如下(详细代码见:targets/node/bootloader.ts#L111):

(()=> {
  ...
  // 当进程执行时传入了 `--inspect` 时,inspector.url() 可以获取到当前的调试地址,命令行情况需要额外处理
  const info: IAutoAttachInfo={
    ipcAddress: env.inspectorIpc || '',
    pid: String(process.pid),
    telemetry,
    scriptName: process.argv[1],
    inspectorURL: inspector.url() as string,
    waitForDebugger: true,
    ownId,
    openerId: env.openerId,
  };

  // 当需要立即启动调试时,执行 watchdog 程序监听进程创建
  if (mode===Mode.Immediate) {
    // 代码见:https://github.com/microsoft/vscode-js-debug/blob/b056fbb86ef2e2e5aa99663ff18411c80bdac3c5/src/targets/node/bootloader.ts#L276
    spawnWatchdog(env.execPath || process.execPath, info);
  }
  ...
})();


function spawnWatchdog(execPath: string, watchdogInfo: IWatchdogInfo) {
  const p=spawn(execPath, [watchdogPath], {
    env: {
      NODE_INSPECTOR_INFO: JSON.stringify(watchdogInfo),
      NODE_SKIP_PLATFORM_CHECK: process.env.NODE_SKIP_PLATFORM_CHECK,
    },
    stdio: 'ignore',
    detached: true,
  });
  p.unref();

  return p;
}

接下来就是执行下面的代码 targets/node/watchdog.ts, 部分代码如下:

const info: IWatchdogInfo=JSON.parse(process.env.NODE_INSPECTOR_INFO!);

(async ()=> {
  process.on('exit', ()=> {
    logger.info(LogTag.Runtime, 'Process exiting');
    logger.dispose();

    if (info.pid && !info.dynamicAttach && (!wd || wd.isTargetAlive)) {
      process.kill(Number(info.pid));
    }
  });

  const wd=await WatchDog.attach(info);
  wd.onEnd(()=> process.exit());
})();

实际上这里又用了一个子进程去处理 CDP 通信的链接,最终执行到如下位置代码 targets/node/watchdogSpawn.ts#L122,部分代码如下:

class WatchDog {
  ...
  // 链接本地 IPC 通信地址,即前面从环境变量中获取的 inspectorIpc
  public static async attach(info: IWatchdogInfo) {
    const pipe: net.Socket=await new Promise((resolve, reject)=> {
      const cnx: net.Socket=net.createConnection(info.ipcAddress, ()=> resolve(cnx));
      cnx.on('error', reject);
    });

    const server=new RawPipeTransport(Logger.null, pipe);
    return new WatchDog(info, server);
  }

  constructor(private readonly info: IWatchdogInfo, private readonly server: ITransport) {
    this.listenToServer();
  }


  // 链接 Server 后,发送第一条 `Target.targetCreated` 通知调试进程已经可以开始调试
  private listenToServer() {
    const { server, targetInfo }=this;
    server.send(JSON.stringify({ method: 'Target.targetCreated', params: { targetInfo } }));
    server.onMessage(async ([data])=> {
      // Fast-path to check if we might need to parse it:
      if (
        this.target &&
        !data.includes(Method.AttachToTarget) &&
        !data.includes(Method.DetachFromTarget)
      ) {
        // 向 inspectorUrl 建立的链接发送消息
        this.target.send(data);
        return;
      }
      // 解析消息体
      const result=await this.execute(data);
      if (result) {
        // 向调试进程发送消息
        server.send(JSON.stringify(result));
      }
    });

    server.onEnd(()=> {
      this.disposeTarget();
      this.onEndEmitter.fire({ killed: this.gracefulExit, code: this.gracefulExit ? 0 : 1 });
    });
  }
  ...
}

可以看到,在 Node.js 脚本被真正执行前,JavaScript Debug Terminal 为了让 CDP 链接能够正常初始化以及通信做了一系列工作,也正是这里的初始化操作,让即使是在终端被执行的脚本依旧可以与我们的调试进程进行 CDP 通信。

这里忽略掉了部分终端创建的逻辑,实际上在创建终端的过程中,JavaScript Debugger 也采用了一些特殊的处理,如不直接通过插件进程创建终端的逻辑,而是通过 vscode.window.onDidOpenTerminal 去接收新终端的创建,见 ui/debugTerminalUI.ts#L197 。这些操作对于 Terminal 实例在插件进程的唯一性有一定要求,这也是前期插件适配工作的成本之一。

Automatic Browser Debugging

看完 JavaScript Debug Terminal 的实现原理,我们再来看一下另外一个重要特性的实现:Automatic browser debugging ,想要使用该功能,你需要在 JavaScript Debug Terminal 中使用,或手动配置debug.javascript.debugByLinkOptions 为 on 或 always ,开启了该功能后,所有你在终端以调试模式打开的网址将都可以自动 Attach 上响应的调试进程。

link-debugging.gif

其核心原理即是通过 ui/terminalLinkHandler.ts 往 Terminal 中注册链接点击处理逻辑,实现 vscode.TerminalLinkProvider (https://code.visualstudio.com/api/references/vscode-api#TerminalLinkProvider) 的结构。

export class TerminalLinkHandler implements vscode.TerminalLinkProvider<ITerminalLink>, IDisposable {
  // 根据给定的 Terminal 获取其内容中可被点击的 Link 数组,配置其基础信息
  public provideTerminalLinks(context: vscode.TerminalLinkContext): ITerminalLink[] {
    switch (this.baseConfiguration.enabled) {
      case 'off':
        return [];
      case 'always':
        break;
      case 'on':
      default:
        if (!this.enabledTerminals.has(context.terminal)) {
          return [];
        }
    }

    const links: ITerminalLink[]=[];


    for (const link of findLink(context.line, 'url')) {
      let start=-1;
      while ((start=context.line.indexOf(link.value, start + 1)) !==-1) {
        let uri: URL;
        try {
          uri=new URL(link.href);
        } catch {
          continue;
        }

        // hack for https://github.com/Soapbox/linkifyjs/issues/317
        if (
          uri.protocol===Protocol.Http &&
          !link.value.startsWith(Protocol.Http) &&
          !isLoopbackIp(uri.hostname)
        ) {
          uri.protocol=Protocol.Https;
        }

        if (uri.protocol !==Protocol.Http && uri.protocol !==Protocol.Https) {
          continue;
        }

        links.push({
          startIndex: start,
          length: link.value.length,
          tooltip: localize('terminalLinkHover.debug', 'Debug URL'),
          target: uri,
          workspaceFolder: getCwd()?.index,
        });
      }
    }

    return links;
  }

  /**
   * 处理具体点击链接后的操作
   */
  public async handleTerminalLink(terminal: ITerminalLink): Promise<void> {
    if (!(await this.handleTerminalLinkInner(terminal))) {
      vscode.env.openExternal(vscode.Uri.parse(terminal.target.toString()));
    }
  }    
}

在链接被打开前,会进入 handleTerminalLinkInner 的逻辑进行调试进程的链接处理,如下:

向上检索默认的浏览器信息,是否为 Edge,否则使用 pwa-chrome 调试类型启动调试。

在找不到对应调试信息(即 DAP 消息)的情况下,输出 Using the "preview" debug extension , 结束调试。

Profile

Profile 主要为开发者提供对进程性能及堆栈信息的分析能力,在 JavaScript Debugger 中,由于所有的通信均通过 CDP 协议处理,生成的报告文件也自然的能通过 Chrome Devtools 中查看,VS Code 中默认仅支持基础的报告查看,你也可以通过安装 ms-vscode.vscode-js-profile-flame 插件查看。

实现该功能依旧是通过 DAP 消息进行通信处理,与上面提到的 设置断点 案例实际类似,DAP 通信中收到 startSefProfile 时开始向 CDP 链接发送 Profiler.enable ,Profiler.start 指令,进而在不同的调试器中处理该指令,在 DAP 通信中收到 stopSelfProfile 指令时,向 CDP 链接发送 Profiler.stop 指令,收集 profile 信息后写入对应文件,详细代码可见:adapter/selfProfile.ts

Debug Console

JavaScript Debugger 在发布日志中着重标注了对于 Top-Level await 的支持,原有的 DebugConsole 对于变量执行的逻辑依旧是依赖 DAP 中接收 evaluate 指令(代码见:adapter/debugAdapter.ts#L99) ,继而转化为 CDP 的 Runtime.evaluate 指令执行。由于不同调试器运行环境的差异性,变量或表达式最终的执行指令需要根据环境进行区分处理(详细代码可见:adapter/threads.ts#L394)。以在调试控制台执行如下代码为例:

const res=await fetch('http://api.github.com/orgs/microsoft');
console.log(await res.json());

当表达式为 Top-Level await 时,需要将表达式进行重写

从上面的表达式转化为可执行的闭包结构(解析逻辑可见:common/sourceUtils.ts#L67)同时在参数中标记 awaitPromise=true , 在部分调试器执行 Runtime.evalute 时,当参数中存在 awaitPromise=true 时,会将闭包执行的返回结果作为输出值进行返回,转化后的结果如下所示:

(async ()=> {
  (res=await fetch('http://api.github.com/orgs/microsoft'));
  return console.log(await res.json());
})();

最终执行结果就能够正常输出:

这样便实现了对 Top-Level await 的支持。

以上整体上是针对部分功能实现的解析,部分功能的优化也依赖 DAP 及代码逻辑的优化实现,如更好的代码映射及 Return value interception 等,希望看完本文能让你对 VS Code 的 JavaScript Debugger 有大致的理解。

者:biaochenxuying

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