5封装类成App的应用和原生应用有什么不一样?——一对比谈优缺点
大家好, 我是咕噜-凯撒,H5封装的app和原生开发的app有什么不一样?,不懂就要问,我能理解哈,虽然这个问题有点小白,但是我还是得认真回答,以防止我回答的不是很好,所以我科技了一下,所以今天我们来说一说如果这是同样这个问题在困扰着同学你,你改怎么办?在移动端开发中,有两种主要的方式来制作App:H5封装类应用(如React Native, Flutter等)和原生应用(如 iOS, Android)。两者之间的优缺点一直是个热门话题,今天我们将详细比较和探讨它们在不同方面的表现,了解哪种方式适合你的需求。
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1. 开发速度和复用性
H5封装的App优势:一次编写,多平台运行。你只需要使用一种语言编写代码,就可以发布到不同的平台,降低开发成本。
原生应用优势:对于某个特定平台(如iOS或Android)的开发者,开发、维护、调试的速度可能会更快,因为他们可以使用专门针对这个平台的IDE和开发工具。
2. 性能
H5封装的App劣势:因为H5代码是通过WebView运行的,性能可能比原生应用要差一些。
原生应用优势:可以调用操作系统的API直接访问设备功能,性能较好。
3. 包大小
H5封装的App劣势:封装了整个 WebView 实例,所以文件大小通常较大。
原生应用优势:可以直接运行在设备上,包大小相对较小。
4. 设备特性访问
H5封装的App优势:享有平台所提供的一些原生组件库。例如,React Native 有 CameraRoll 组件可访问相机和图片库:
javascript
.import { CameraRoll } from "react-native";
.CameraRoll.getPhotos({ first: 20 })
. .then(images=> console.log(images))
. .catch(error=> console.log(error));
原生应用优势:可以直接访问设备的特性(如传感器、硬件加速等),提供更丰富的体验。
5. UI 和 UX
H5封装的App劣势:由于使用了跨平台的UI组件,可能无法完全匹配目标平台的设计规范,用户体验可能会受影响。
原生应用优势:可以完全根据iOS或 Android 的设计规范来定制UI和交互,提供更好的用户体验。
6. 框架和库支持
H5封装的App劣势:虽然有第三方库,但数量和功能可能无法与原生应用平台相媲美。
原生应用优势:拥有庞大的库和框架支持,可以快速实现复杂功能。
7. 社区和生态系统
H5封装的App劣势:相对于原生应用社区,跨平台技术的社区和生态可能更小,资源较少。
原生应用优势:iOS和Android社区庞大,资源丰富。
8. 线上更新
H5封装的App优势:可以像Web应用一样实时更新代码,无需通过应用商店进行发布。
原生应用劣势:必须经历应用商店审核流程。
9. 适用场景
H5封装的App优势:对于功能较简单、追求快速开发的项目,可以节省时间和成本。
原生应用优势:当需要更好的性能、深度集成设备功能或提供达到平台设计规范的用户体验时,原生应用更为合适。
同学们能力有限呀,只能想到这些了,如果你有不同的或者更好的见解评论区,私信我都可以哈,交流交流吧兄弟们,让这个行业在飞黄腾达一下哈哈,H5封装类应用和原生应用各有优劣,需根据具体需求和场景权衡选择。当然,技术的发展也在不断地弥补这两者之间的差距,未来也许会产生新的方式来解决当前存在的问题。
菲定律指出:“会出错的事总会出错。”所以,当你想要做一款新的移动APP开发时,金和盛建议:“如果你从来没有开发过一个移动APP应用程序,任何可能会出错的地方终将会出错,你可能会花费大量的时间和金钱。“
让我们解释一下。
当开发移动APP应用程序时,会存在大量的风险。只有经验丰富的成功或失败人才会接触过比其他人更多的特定风险。虽然在任何方面的失败可能会导致项目延迟,但是屡屡失败可能会导致您减少你的费用投入,缩减您的移动APP应用功能,或者让你放弃项目。
平台体验至关重要。
l如果想要在市场上与其它精心制作的移动APP产品竞争,建议使用iOS 或 Android的原生平台提升用户体验。
l不要只依赖于商业模式,这取决于您是否可以跨平台和设备跟踪用户。
l避免在您的iOS应用程序中销售违规产品而导致Apple iTunes Store拒绝审核。
产品逻辑或设计思维是很重要的。
l围绕一个简单明了的问题构建你的产品,并去解决问题。明确产品的价值取向,以解决特定的用户需求和用户场景。
l不要追求太多的功能,也不要过分关注一个迷人的视觉设计,而应该保留有价值的功能。
移动APP产品开发需要专业的经验。
l从零开始开发一款移动APP是需要有经验的专业开发团队来支撑的。与合适的移动APP开发公司合作,可以让你的移动APP应用程序获得成功。
l手机屏幕适配和手机网络连接,避免响应能力差,负面评价和用户参与度低。
l在要求开发人员构建应用程序之前,由经验丰富的UI设计人员完成APP用户体验设计。
l使用分析工具循环测试并反馈APP应用程序,以便及时修复关键错误和测试用户意见。
l确保卓越的设计和项目管理。如果没有合格的项目经理指导设计和开发,您的应用程序将无法实现你的需求。
提高你的APP应用的粘性。
l创建营销计划,制订移动APP应用用户获取策略,并严格实施策略来推动产品的发展。
l利用通知功能来提高用户重复使用。
l在想好如何解决用户的问题之前,不要开始您的移动APP开发。
l了解新技术,新目标设备和新兴市场是否能提高你的产品成功几率。
文章来源:http://www.kingwins.com.cn/content-607.html
谨如程序员,时间久了还是会有一些"想当然"。不知不觉中就会掉进很多陷阱里。看看这些陷阱,你都中招了吗?
译文:
我对误解很感兴趣。以前我经常在酒吧里主持猜谜游戏(我们这里有的地方叫做“冷知识之夜”),参加过几次的人都知道,如果一道题看上去像是陷阱,那通常它就是陷阱。我的题目里有相当多的“似真似假”的题目,其中所有问题的答案都是假,但几乎没有任何人注意到这一点,因为每道题都是人们平常深信不疑的错误的事情。
等等,这跟编程有什么关系?别着急,继续读下去。
在Hacker News或Proggit上评论的程序员并不是从计算机行业随机选取的,而是这个行业中的精英部分。就像参加任何会议一样,参与评论的这些人都比一般程序员对编程更有热情。
然而,从许多评论中可以看出,许多很厉害的程序员也会有各种信仰和误解,这些信仰和误解虽然错得离谱,但却广为流传。下面是我收集的一些很有意思的误解,附有我的解释。
C语言就是快。
如果说哪个误解会招致差评、导致认知差异、甚至引起口水战?那很可能就是这一条了。
就像其他的误解一样,我对这一条完全不理解。
估计是因为我学C语言的那个时代,人们普遍认为C语言用于游戏编程等很慢,而汇编才是王道。或者是因为,程序都要编译成机器语言,而就像什么顺势疗法一样,汇编语言仿佛是水,能记住自己从哪儿来,从而使得CPU能执行得更快……于是就有了下一条误解。
垃圾回收语言就是慢。
这里说的垃圾回收指的是“跟踪式垃圾回收”。许多人都评论说,在真正的系统中编程时,跟踪是垃圾回收是多么不能忍。要是每条评论我能收一分钱的话,我现在就有好几块钱了。
我大概能理解这一条,因为四年前我也相信。
我还曾经相信后台会有小仙子自动帮我清理那些“明显”会导致程序变慢的代码。以后我会写一篇文章专门讲这个问题。
Emacs是个文本模式的程序。
每次有人说文本编辑器比不上IDE,就必然有人跳出来问,为啥非要用文本模式的编辑器。
我是个Emacs用户,我也不知道为啥他们都要用。类似地还有……
文本编辑器没办法也不应该拥有自动完成、查找定义等功能。
这一条通常会在讨论Emacs是终端程序的帖子里出现。通常还会伴随着一些人说IDE的上述功能是必要的。我也不用IDE编程,估计以后也不会。同样,我很少看到用编辑器用得很溜的人。
不记得多少次看到某人用vim打开一个文件,发现开错了,关掉vim,再打开另一个文件,再关掉……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
还有人“喜欢Eclipse”却不知道“查找定义”功能的……简直是奇迹。
由于C ABI是编程的通用语言,所以实现应该也用C语言。
在讨论二进制代码时C语言是真正的胶水语言。
这是有历史原因的,但不可否认在这方面C语言就是王者。但令我大跌眼镜的是,很多人把这句话理解为,如果API是C语言的,那么实现它的唯一语言就是C语言。也不想想Visual Studio的libc是用C++写的。
C和C++是同一种语言,真正的名字是C/C++。
而且没人把Objective C算进去(其实Objective C跟C++不一样,它实际上是C语言的超集),因为……啥原因呢?
C和C++有太多共通的地方,有时候当你想说一些适合两种语言的东西时,写成C/C++是有道理的。但许多时候人们并不是这样用……
在并发编程的容易性方面Rust是唯一的选择。
我估计所有使用Pony、D、Haskell、Erlang等语言的人都不明白这句话。Rust是不是比C++更安全?当然是,但这个标准也太低了。
我第一次用Rust时花了30分钟就死锁了。我感觉并不容易,或者应该说“不考虑数据冲突的话很容易”?反正是很容易上当.
内核只能用C语言。
显然Haiku和Redox被无视了,以及其他一切unikernel框架。
平台的字节序很重要。
这又是一条让我迷惑不解的理论。
我甚至都不知道为啥还有htons和ntohs这两个函数。完全搞不懂,而且更悲惨的是,我跟别人解释这个时,似乎他比我还明白。
我并不是说字节序不重要,而是说99.9%的情况下,人们认为它很重要,实际上却完全无所谓。我肯定会读一次IEEE浮点数的定义,但这并不意味着写任何程序都必须记住哪一部分才是尾数。
Haskell代码能通过编译就能跑!
嗯……不是的。
简单的语言能避免复杂性。
也称为“清扫地毯下面的尘土”迷信。
我并不明白这句话。我的意思是,一项任务的复杂度并不会因为使用了简单的语言而消失,甚至会变得更复杂。有许多负责搞笑的语言极其简单,但真用来写代码就简直是噩梦。
代码覆盖率是测试质量的标准。
我认为覆盖率很重要。我觉得,阅读一份漂亮的HTML覆盖率报告确实能够帮助书写高质量的软件。但我十分确信,追逐代码覆盖率的目标是有害的,而且毫无意义。下面是个很无聊的函数:
int divide(int x, int y) { return x + y }
然后是测试套件:
TEST(divide) { divide(4, 2); }
100%的覆盖率。函数甚至连返回值都不对。好吧,其实应该assert点啥东西:
TEST(divide) { assert(divide(4, 2)==2); assert(divide(6, 3)==2); } int divide(int x, int y) { return 2; }
100%覆盖率。嗯……要不这样?
TEST(divide) { assert(divide(4, 2)==2); assert(divide(9, 3)==3); } int divide(int x, int y) { return x / y; }
测试成功!当然,别给y传0……
应该测量测试覆盖率,阅读报告,然后决定下一步该做什么。之前我也写过着跟问题。
C能最接近地映射到硬件。
如果“硬件”的意思是PDP11或微型嵌入式设备,那么没错。但写内核不能只用C不用汇编是有理由的。
而且还有这一堆东西:SIMD,多CPU核心,缓存层次结构,缓存管线,内存预取,乱序执行,等等。至少现在有原子性了。
我不知道人们给量子计算机写代码的时候还会不会说C最接近硬件。听起来似乎很傻,但我还见过更傻的。
另外,Lisp机器从来没存在过,FPGA/GPA也不是硬件(别忘了Poe定律!Poe定律:只要不明确表明是讽刺,那么不管讽刺得多么夸张,总会有人信以为真)。
做某件事只能用某个语言。
不管你说的某件事是啥,Lisp估计都能做。
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