TML5 简介
HTML5 示例
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<video width="420" controls>
<source src="mov_bbb.mp4" type="video/mp4">
<source src="mov_bbb.ogg" type="video/ogg">
Your browser does not support the video tag.
</video>
</body>
</html>
什么是 HTML5?
HTML5 是最新的 HTML 标准。
HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件。
HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素。
HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建。
HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行。
注释:在下面的章节中,您将学到如何“帮助”老版本的浏览器处理 HTML5。
HTML5中的新内容?
HTML5 的新的文档类型(DOCTYPE)声明非常简单:
<!DOCTYPE html>
The new character encoding (charset) declaration is also very simple:
<meta charset="UTF-8">
HTML5 实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title of the document</title>
</head>
<body>
Content of the document......
</body>
</html>
注释:HTML5 中默认的字符编码是 UTF-8。
HTML5 -新的属性语法
HTML5 标准允许 4 中不同的属性语法。
本例演示在 <input> 标签中使用的不同语法:
类型 | 示例 |
Empty | <input type="text" value="John Doe" disabled> |
Unquoted | <input type="text" value=John Doe> |
Double-quoted | <input type="text" value="John Doe"> |
Single-quoted | <input type="text" value='John Doe'> |
在 HTML5 标准中,根据对属性的需求,可能会用到所有 4 种语法。
HTML5 -新特性
HTML5 的一些最有趣的新特性:
·新的语义元素,比如 <header>, <footer>, <article>, and <section>。
·新的表单控件,比如数字、日期、时间、日历和滑块。
·强大的图像支持(借由 <canvas> 和 <svg>)
·强大的多媒体支持(借由 <video> 和 <audio>)
·强大的新 API,比如用本地存储取代 cookie。
HTML5 -被删元素
以下 HTML 4.01 元素已从 HTML5 中删除:
·<acronym>
·<applet>
·<basefont>
·<big>
·<center>
·<dir>
·<font>
·<frame>
·<frameset>
·<noframes>
·<strike>
·<tt>
video 元素的三种视频格式:
video 元素的属性:
video 元素的方法:
audio元素的三种音频格式:
audio元素的属性:
audio元素的方法:
什么是 Canvas?
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas在HTML5 中的新属性有:
getElementById():可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用;
getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境,2d表示二维绘图;
beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径;
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
lineTo():添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条);
closePath():创建从当前点到开始点的路径;
strokeStyle属性:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式;
stroke():会实际地绘制出路径;
fillStyle属性:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式;
fill():填充当前的图像(路径),默认颜色是黑色;
//空心三角形 var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50,50); cxt.lineTo(100,50); cxt.lineTo(75,100); cxt.closePath();//填充或闭合 需要先闭合路径才能画 cxt.strokeStyle="red"; cxt.stroke(); //实心三角形 cxt.beginPath(); cxt.moveTo(150,50); cxt.lineTo(250,50); cxt.lineTo(200,150); cxt.closePath(); cxt.fillStyle="#89E1BF" cxt.fill();
演示图
图1
arc():创建弧或曲线(用于创建圆或部分圆);
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas") var ctx=can.getContext("2d"); //创建context对象 ctx.beginPath();//标志开始一个路径 ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中绘制圆形 ctx.stroke() </script>
演示图
图2
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle="#deffff"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle="red" ctx.stroke(); </script>
演示图
图3
strokeRect():绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas"); //获得画板数据 var ctx=can.getContext('2d'); //获得笔刷 ctx.strokeStyle="blue"; //设置线条颜色 ctx.strokeRect(100,100,100,100); //线条画矩形 </script>
演示图
图4
fillRect():绘制“已填色”的矩形,默认的填充颜色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas");//获得画板数据 var ctx=can.getContext('2d'); //获得笔刷 ctx.strokeStyle="blue"; //设置线条颜色 ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形 ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.strokeRect(100,100,100,100);//线条画矩形 </script>
演示图
图5
HTML5 是下一代 HTML 标准。
HTML5 受包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等国外主流浏览器的支持;国内的傲游浏览器(Maxthon), 360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等同样具备支持HTML5的能力。
优势:开发技术简单,研发周期短,用户接触成本低
一、H5的优势是兼容性好,用H5的技术开发出来的应用在各个平台都适用,且可以在网页上直接进行调试和修改,开发和维护的成本较低,开发周期较短。
二、强化了Web网页的表现性能。除了可描绘二维图形外,还准备了用于播放视频和音频的标签。
三、追加了本地数据库等Web应用的功能。
适合场景:把手机网站当成网络上的“电子产品介绍手册”。
手机网站更适合用户“主动百度搜索”或者“主动访问”,适合于陌生用户的低频或初次访问,让用户更完整和详细的获得快速介绍。通常用户使用搜索引擎、手动输入网址等形式进行访问。
H5不足的地方表现在软件运行速度容易受网络影响,对于摄像头、陀螺仪等硬件支持较差,开发出来的应用性能较差,不适合处理较复杂的逻辑等等。
H5的应用。
1、HTML5的游戏开发,例如简单的微信小游戏,打飞机等,也有白鹭egret引擎,还有cocos2d-js等等。
2、轻应用、Webapp、微站
网站包括PC端和移动端,响应式网站适配不同的终端。
HTML5培训开发移动应用更灵活。采用HTML5技术的轻应用、WebApp相信会更容易被大众所认可,接受。
3、Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App,比如街旁网最开始的应用就是包了个客户端的壳,其实里面是HTML5的网页,后来才推出真正的原生应用。
4、基于微信平台的开发,微信开放JSSDK让H5的开发人员可以调用底层功能,实现扫一扫,卡卷,微信支付,等操作
5、HTML5教程移动营销
游戏化、场景化、跨屏互动,HTML5技术完美的满足了各大广告商心里的梦想,从形式到功用、到传播,只要是你能想到的,没有它做不到的。
6、WebVR让虚拟现实大众化
WebVR就是通过HTML5教程来把虚拟现实内容嵌入到web页面中,谷歌、Facebook等巨头都十分欣赏这一功能。
7、动漫、二次元
HTML5技术的成熟,还将会带来动漫产业的升级,从而为读者们带来更场景化,更真实化的方便体验。
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