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Facebook全球范围内推广HTML5游戏平台

中关村在线新闻资讯】5月3日消息:Facebook日前宣布将在全球范围内推广HTML5游戏平台Instant Games,该平台通过Facebook Messenger面向用户。

Instant Games是去年11月在Facebook的社交IM应用Messenger上推出的游戏平台,仅在30个国家和地区推出。该平台上的游戏均采用HTML5技术,不用下载和更新,点击即可游玩,甚至不需要硬盘加载。

目前,该平台上的有大约50款游戏,包括《吃豆人》、《大蜜蜂》、《太空侵略者》等经典老游戏的重制。随后Facebook还计划推出更多复杂点游戏,比如回合制游戏。

Instant Games

社交游戏公司Zynga将在这个平台上或许能够重新找回当年的感觉,这个当年在Facebook社交游戏TOP10中独占6名的公司随着社交游戏这个门类的衰退而没落了,但Instant Games显然是他们熟悉的领域。

Zynga将在Instant Games推出猜字游戏《Words with Friends: Frenzy from Zynga》,此外Blackstorm也会推出自己的游戏《EverWing》。

这应该是HTML5技术游戏的再一次尝试,事实上早年间对于HTML5技术的应用探索很多公司都在进行,如果你还记得前两年谷歌和微软经常会推出一些HTML5游戏的实验性网页,包括国内的一些移动浏览器也在卖力推广HTML5应用和游戏。但这股风并没有刮太久就结束了,业界对于HTML5能否取代APP也不再那么看重。

这时候Facebook重新想搞HTML5游戏平台,或许是看准了这个新的时机,如果这次风被真的吹了起来,恐怕今后又要来一场HTML5游戏热了。

对突如其来的百万现金,手机小游戏59600.com的创始人刘建超,有些不敢相信:自己梦寐以求的第一桶金,这么快就从HTML5游戏中赚到了。 谈到HTML5游戏,刘建超和小伙伴们感触最深的就是:现在每天差不多都会有两三拨朋友过来聊天,技术求助、海外疑问、招人寻资源各种问题都有,和创业之初的无人问津相比,现在身边的朋友差不多都在谈HTML5,似乎所有的人都能感觉到HTML5的台风就要来了。

这些朋友中,很多都是当初反对刘建超创业项目的,2014年初选择HTML5游戏创业,身边朋友大都极力反对,理由很一致:HTML5没法挣钱。虽然刘建超列举了不少国外的成功的例子,但创业才2个月,刘建超就发现这些朋友的建议不无道理。

不仅是国内游戏的广告价格奇低,更致命的问题就是盗版。HTML5是无端技术,代码很难得到保护,所以游戏盗版十分猖獗,最明显的例子就是59600.com的明星之作《跳跳蛙》 ,授权流量1500万次,而盗版流量近7500万次,更令人意想不到的是合作的发行商竟然没有打来一分钱广告费。

经过这次教训之后,手机小游戏又独立发行了大热的《跳跳鱼》、 《跳跳狗》等一系列作品,可是在盗版的冲击下,游戏的广告收入依旧十分微薄。

在国内屡屡碰壁之后,刘建超做出——暂停国内、扬帆出海的决定。暂停开发中文版的研发,专心为海外发行商提供版权小游戏,由于有之前跳跳系列的品牌效应,手机小游戏海外之路十分顺利,海外发行商分别重金购买了《植物征兵》和《神奇蛛蛛侠》的英文版权。

在尝到了海外出口的甜头之后,刘建超还是不甘心放弃国内市场:通过技术加密的办法是肯定能解决盗版的,但一直都没有寻找到合适的加密方法。也就是在这个最艰难的时期,手机小游戏帮助了很多的小游戏开发者,作为海外赚金的带头大哥,刘建超无偿分享了公司的资源,帮助开发者解决图片版权、法律咨询等等麻烦。

在帮助《打击者》做海外发行的时候,无意发现游戏的加密技术十分特别,即使技术高手也一筹莫展,刘建超敏锐地发现:这不正是自己梦寐以求的版权保护工具么,有了这个加密技术小游戏版权保护梦就能实现了,一番询问得知加密技术来自日本乐天游戏。

在和乐天游戏的交涉初期十分不顺,日本开发商担心加密技术被破解为由,拒绝手机小游戏提出的任何价格,刘建超无奈之下,拿出自己的看家武器——LinkJS拖拽式开发工具的源码和对方交换。

对于这样拿房子换别针的交换协议,引起了日本乐天游戏的CEO三井令宸的兴趣,回忆起这次交易,刘建超不无感慨地说"乐天游戏根本不相信中国团队能研发出这样顶尖的工具,这就好比告诉他非洲人搞出了航天飞机的感觉,但日本人其实不知道,在HTML5研发上中国是领先全世界的。"

果不其然,当日本工程师试用了刘建超的秘密武器之后,无不惊叹LinkJS的神奇,不需要写一行代码,就可以开发出一款手机小游戏来。日本工程师对LinkJS的评价是"会用Word,就能开发手机小游戏的时代要来到了"。

了解了刘建超需要加密技术真正的目的后,乐天游戏决定将加密技术无偿提供使用,还承诺全力支持手机小游戏的日韩出口计划。

乐天游戏的三井令宸之后两次到北京专门了解拖拽式小游戏开发工具的最新进度,直到最近看到了最新的《仙怒》和《全民御剑》后,当下签付了两百万人民币的游戏的订购款。

三井令宸评价道:"建超君的开发工具十分神奇,可以不用一行代码,就能写出一个小游戏来。更让人敬佩的是他那种无私帮助同行的精神,我相信他会帮助更多中国开发者赚到钱,乐天游戏也能从此在日韩市场中获益。"

刘建超坦言这笔钱并不会全部用来增强团队,其中一大部分会用在小游戏正版化计划上,"一直在寻找合作伙伴,推行小游戏正版计划,只要几个大平台认可小游戏身份证,让小游戏开发者跑出多少流量就得到相应的收入,整个行业就能迅速地发展起来,开发者才是行业的终极源动力啊!"

手机小游戏的正版化计划,目前不仅得到了国内三大运营商、主流的手机浏览器和不少超级App的支持,Google亚洲也全力支持该计划,为手机小游戏提供全全面技术支持,专门为手机小游戏提供各种订制的开屏和旗标广告,目的就是为了让开发者能赚到真金白银。

刘建超谈及正版计划十分兴奋"小游戏正版化不仅仅保护了开发者应得的收入,更是给了开发者机会和资金去完成大型手机网页游戏的研发,让HTML5游戏的台风来得更猛烈些吧,国内市场一定会给开发者带来不菲的收入,现在赚手机小游戏的钱,以后赚手机网页游戏的钱!"

球儿童和青少年在 TikTok 上的观看时间已经超过了 YouTube,而字节跳动公司希望进一步扩大战果。援引科技媒体 TechCrunch 报道,TikTok 和包括 Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab 和 Lotem 在内的多家开发商合作,在数周前悄然上线了全新的游戏试点项目。

去年 11 月,TikTok 和 Zynga 合作试水游戏开发,共同推出了 TikTok 独占的 Disco Loco 3D 游戏,有点类似于 Zynga 的成名游戏 High Heels;而今年陆续有媒体报道 TikTok 希望拓展 HTML5 游戏业务。

现在,TikTok 宣布正通过和其他游戏开发商的合作来积极探索游戏领域,在可以预见的未来将会推出更多的游戏。此举如果取得成功,那么 TikTok 有望成为比肩 App Store 和 Play Store 的休闲游戏平台,随着而来的是为 TikTok 带来丰厚的游戏营收。

在 TikTok 上传发布一段视频之后,该应用会跳出一个新迷你游戏列表。在正式发布之前,创作者可以添加 Hashtags、描述、定位以及链接到其他内容的信息。在“Add Link”按钮中,TikTok 允许用户通过 TikTok Jump(第三方集成工具)添加其他体验。

创作者可以链接其他应用的内容,例如 Whisk 的食谱、BuzzFeed 和 Quizlet 的小测验、Breathwork 的呼吸联系、烂番茄的评分等等。而现在创作者可以在该界面选择已经上线的一款游戏,在正式发布视频界面上会在用户名称上方进行注释。

目前已经提供的新游戏包括:

● Basketball FRVR (by FRVR)

● Tap the Difference (by Lotem)

● Peek a Who (by Nitro)

● Pride Run (by Voodoo)

● Influencer Run (by Voodoo)

● Space Destroyer (by Nitro)

● Mr. Aim Lab’s Nightmare (by Aims Labs)

TikTok 官方并未宣布这些游戏试点,不过一位公司发言人表示过去几周已经在全球多个国家和地区进行测试。

TikTok 发言人向 TechCrunch 确认道:“我们始终探索各种丰富我们平台的方式,测试新的功能并进行整合从而为我们的社区提供更大的价值。目前,我们正在通过整合第三方游戏开发者和工作者探索将 HTML5 游戏引入到 TikTok”。