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上一章节我们说到了在js中拖拽的基本原理,即我们在鼠标按下的时候计算出鼠标位置和物理的位置的差值,这个差值在移动的过程中不恒定不变的。所以我们可以根据鼠标的位置计算出物理的位置以达到拖拽的效果。
先来看下我们今天要实现示例吧!
手动滑动改变轮播图
这种效果在我们传统的web应用中经常遇到。下面我们就来一步步的解析这个效果的核心技术。
一个父容器,我们将它的宽高设置为图片的宽高,容器里面的3张大小一样的图片排成一列。
html:
然后需要将ul里面的li元素水平排列,方法有很多,我使用的是CSS3的flex布局。
CSS:
将父容器设置overflow:hidden,将溢出的内容隐藏掉。因为ul下面的图片我们可能是任意个,所以我们要对ul的宽进行一个动态的计算:
ul.style.width=一个li的宽 * li.length;
这里li的宽高和图片的宽高一样,不再动态获取,直接硬编码了。
var containerW=520; ul.style.width=li.length * containerW + 'px';
到这里,而已基本完成了。接下来就是核心的js拖拽的变形了。
我们从gif图中分析一下:
一、我可以拖着ul左右滑动,这时候就要注意了,ul的滑动距离刚好就是鼠标按下时和移动时的位置差。即在mousedown的时候,获取到鼠标的起始位置
ul.onmousedown=e=>{ var startX=e.pageX ; }
在轮播图中,有一个核心的变量,那就是当前显示的是第几张图,我把它定义为iNow
鼠标抬起的时候,如果滑动的距离小于li的宽度的1/3时,则不进入到下一张图片中。否则进入下一张图片并且设置一个动画,
document.onmouseup=e=>{ if(e.pageX - startX > containerW/3){ this.iNow++;//上一张 }else if(startX - e.pageX > containerW/3){ this.iNow--;//下一张 } ul.style.transition='.3s'; ul.style.transform='translateX('+(this.iNow*containerW)+'px)'; document.onmouseup=document.onmousemove=null; }
完整的代码:
这样一个简单的滑动轮播图的效果就实现了。
1、轮播图的基本布局,水平放一排,然后父级设置溢出隐藏。
2、水平方向上拖拽ul,鼠标按下和移动产生的距离差值就是当前ul的滑动距离。
3、当松开鼠标的时候,判断滑动距离与图片的宽的1/3相比,进一步判断图片是停留在当前页还是上一页下一页。(这个1/3是我自定义的,你们可以根据需求自行调整)。
这里是【畅哥聊技术】JS拖拽专题系列技术文章,更多精彩内容持续更新中。。。
未完待续。。。
了控制篇幅,本打算分3篇文章来讲述轮播图实现的,后来想了想,JS代码量其实很少,完全没必要,所以这篇文章就是收尾。
昨天,我们完成了结构和布局设计,今天我们来完成JavaScript逻辑部分。我这人比较有代码洁癖,不喜欢过多的变量污染全局作用域,习惯使用自执行的匿名函数包裹一个功能块。我们所有的JS代码都在如下函数内部编写:
(function () {
// ... ... 我们的代码都写到这儿
})();
我们的程序中需要用到多个DOM元素,所以我们先拿到它们的引用存储到变量中。
/** @type {HTMLDivElement} 轮播图容器 */
const carouselWrapper=document.querySelector('.carousel-wrapper')
/** @type {HTMLUListElement} banner列表元素 */
const slides=carouselWrapper.querySelector('.slides')
/** @type {HTMLDivElement} 指示器 */
const indicator=carouselWrapper.querySelector('.indicators')
/** @type {NodeListOf<HTMLLIElement>} 指示器节点列表 */
const indicatorItems=indicator.querySelectorAll('.indicator-item')
/** @type {HTMLUListElement} 导航按钮列表元素 */
const nav=carouselWrapper.querySelector('.nav')
接下来,我们定义一些常量和变量,建议大家定义常量名使用全大写字母下划线分割。
/** 活动类名 */
const ACTIVE_CLS_NAME='active'
/** 左导航按钮类名 */
const CLS_NAME_NAV_LEFT='nav-left'
/** 右导航按钮类名 */
const CLS_NAME_NAV_RIGHT='nav-right'
/** 取消过渡的类名 */
const CLS_NAME_NO_TRANSITION='no-transition'
/** 定时器间隔 */
const TIMER_DELAY=3000
/** 定时器id */
let timerId
/** 当前指示器索引 */
let currentIndex=0
/** 当前banner索引 */
let currentslideItemIndex=0
/** 过渡结束标识 */
let transitionendFlag=true
要做到左右滚动的无缝切换,我们必须至少拷贝banner列表中的第一和最后一个元素,将其追加到banner列表尾部,并更新banner列表的宽度。为了节省代码,我完全拷贝了一份banner列表的子元素。我们用一个函数来做这件事,代码如下:
function updateSlides() {
slides.innerHTML +=slides.innerHTML
slides.style.width=`${slides.childElementCount * 100}%`
}
当用户单击指示器项的时候,我们需要切换当前显示的banner图。首先需要确定被单击指示器项的索引。我们用一个函数来实现,代码如下:
function getTargetIndex(el) {
for (let i=0, len=indicatorItems.length; i < len; i++) {
if (indicatorItems[i]===el) {
return i
}
}
return -1
}
索引确定了,我们需要根据索引来更新X轴的平移值。当然,要实现左右滚动,我们还有其它实现方案,例如:改变可滚动元素的滚动条位置,改变元素的左右定位等。那么,为什么使用3D平移变换呢?原因之一就是,浏览器会对3D平移变换开启GPU硬件加速渲染,以获得更好的性能,直观感受就是动画非常丝滑,毫无拖泥带水之感。我们用一个函数来更新X轴平移,代码如下:
function updateTranslateX(index, targetIndex=-1) {
// 如果过渡没有结束,直接返回
if (!transitionendFlag) return
// 当前指示器移除活动类
indicatorItems[currentIndex].classList.remove(ACTIVE_CLS_NAME)
// 如果没有提供目标索引,就把index赋给它
if (targetIndex < 0) {
targetIndex=index
}
// 目标指示器添加活动类
indicatorItems[targetIndex].classList.add(ACTIVE_CLS_NAME)
// 将当前索引设为目标索引
currentIndex=targetIndex
// 将当前banner索引设为index
currentslideItemIndex=index
// 改变banner列表元素的X轴平移变换
slides.style.transform=`translateX(-${index / slides.childElementCount * 100}%)`
}
以下是指示器单击处理函数的实现。这个代码很简单,首先获取目标指示器项的索引,如果找到了,就根据该索引更新banner列表的X轴平移。
/** @param {MouseEvent} e */
function indicatorClickHandler(e) {
const index=getTargetIndex(e.target)
index >=0 && updateTranslateX(index)
}
接下来,我们实现左右导航按钮的单击。首先,我们需要一个向左和向右滚动的函数,代码如下:
function toNext() {
// 指示器项的数量
const len=indicatorItems.length
if (currentIndex < len) {
if (currentIndex===len - 1) {
// 继续滚动到下一个索引位置,并将目标索引设为0
updateTranslateX(currentIndex + 1, 0)
} else {
updateTranslateX(currentIndex + 1)
}
} else {
updateTranslateX(0)
}
}
function toPrev() {
const len=indicatorItems.length
if (currentIndex < 1) {
// 去掉过渡
slides.classList.add(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
// 让索引为len的banner图可见
updateTranslateX(len, len - 1)
setTimeout(()=> {
// 添加过渡
slides.classList.remove(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
// 让索引为len-1的banner图可见,此时有过渡
updateTranslateX(len - 1)
}, 0)
} else {
updateTranslateX(currentIndex - 1)
}
}
以下是左右导航按钮单击事件处理函数的实现。我们根据是否包含指定的类名,来判断单击的哪个按钮,进而执行不同的导航函数。
/** @param {MouseEvent} e */
function navClickHandler(e) {
/** @type {{target: HTMLElement}} */
const { target }=e
if (target.classList.contains(CLS_NAME_NAV_RIGHT)) {
toNext()
} else if (target.classList.contains(CLS_NAME_NAV_LEFT)) {
toPrev()
}
}
我们还需要监听banner列表的过渡开始和结束事件。过渡开始事件处理函数非常简单,只是将过渡结束标志设为了false,代码如下:
function slidesTransitionstartHandler(e) {
transitionendFlag=false
}
下面是过渡结束事件处理函数定义,其实也很简单。
function slidesTransitionendHandler(e) {
transitionendFlag=true
if (currentslideItemIndex >=indicatorItems.length) {
// 取消过渡
slides.classList.add(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
updateTranslateX(0)
setTimeout(()=> {
// 再添加回过渡
slides.classList.remove(CLS_NAME_NO_TRANSITION)
}, 0)
}
}
我们还需要让轮播图可以间隔一定时间自动切换。所以,我们需要实现开始和结束定时器的函数。这两个函数非常简单,代码如下:
function startTimer() {
timerId=setInterval(toNext, TIMER_DELAY)
}
function stopTimer() {
clearInterval(timerId)
timerId=null
}
现在,是时候让我们的轮播图动起来了。我们首先调用更新banner列表函数,然后开始定时器,最后注册事件监听器。
updateSlides()
startTimer()
// 指针进入容器的时候停止定时器
carouselWrapper.addEventListener('mouseenter', stopTimer)
// 指针离开容器的时候开始定时器
carouselWrapper.addEventListener('mouseleave', startTimer)
nav.addEventListener('click', navClickHandler)
indicator.addEventListener("click", indicatorClickHandler)
slides.addEventListener('transitionstart', slidesTransitionstartHandler)
slides.addEventListener('transitionend', slidesTransitionendHandler)
最终实现的效果图如下:
童鞋们都学废了吗?是不是很简单?感谢阅读!
前面两篇文章,学习了JavaScript中DOM、BOM相关基础知识后,今天我们将结合前面所学内容,利用DOM操作实现常见的网页动画效果;结合知识点有相关案例效果演示,另外本文所设计的源码和配套素材可在文末获取;
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的width和height
思路:盒子内的坐标可以通过鼠标事件的e.pageX获取到页面坐标再减去element.offsetLeft来得到;
var box=document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)点击弹出层,会淡出模块框,并且显示灰色半透明的遮挡层;
(2)点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层;
(3)鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动;
(4)鼠标松开,可以停止拖动模态框移动;
分析:
(1)拖拽事件,鼠标是按着的状态,故mousemove和mouseup须卸载mousedown事件里面;
(2)在拖拽的过程中,鼠标的位置相对于组件的坐标是不变的,因此为了改变组件的位置,需要将页面坐标减去相对组件坐标来获取;
var link=document.querySelector('#link');
var login_window=document.querySelector('#login');
var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
var bg=document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='block';
bg.style.display='block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='none';
bg.style.display='none';
})
// 拖动事件三个过程:mousedown、mousemove、mouseup
var title=document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面与big界面可以通过鼠标事件设置dispaly属性即可;mouseover显示mask,mouseleave隐藏mask、mousemove移动mask
(2)mask的left与top的值可以通过鼠标在prew_img中的位置来获取;
(3)为了让mask界面中央跟着鼠标指针走,则需要减去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask页面跑出prew_img,需要对偏移量进行判断;
(5)大图片移动距离怎么计算?mask移动距离/mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片最大移动距离;所以大图片移动距离=mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / 遮挡层最大移动距离;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
var mask=document.querySelector('.mask');
var big=document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display='block';
big.style.display='block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 获取鼠标在prew_img元素内的坐标
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask页面跑出prew_img盒子
var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮挡层的最大移动距离maskMax
var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <=0){
maskX=0;
}else if(maskX >=maskMax){
maskX=maskMax;
}
var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <=0){
maskY=0;
}else if(maskY >=maskMax){
maskY=maskMax;
}
// 让mask界面中央跟着鼠标指针走
mask.style.left=maskX + 'px';
mask.style.top=maskY + 'px';
// 让big界面内容跟着mask位置移动,
// 大图片移动距离=mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / mask最大移动距离
var big_img=document.querySelector('.bigImg');
var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片移动距离
var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display='none';
big.style.display='none';
});
});
不需要调用,立马能自己执行的函数;
// 写法一:
(function(){})()
// 写法二:
(function(){}())
立即执行函数也可以传递参数:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即执行函数的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况;
使用scroll系列相关属性可以动态得到元素的大小、滚动距离;
scroll系列属性 作用 备注 element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离 返回的数值不带单位 element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离 返回的数值不带单位 element.scrollWidth 返回自身的实际宽度,不含边框 返回的数值不带单位 element.scrollHeight 返回自身的实际高度,不含边框 返回的数值不带单位
页面被卷去的头部可以通过:window.pageYOffset来获得
// 1.获取元素
var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
var topBar=document.querySelector('.header');
var banner=document.querySelector('.banner');
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var barHeight=banner.offsetTop;
var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
var mainTop=main.offsetTop;
// 2.页面滚动事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >=barHeight){
sliderBar.style.position='fixed';
sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position='absolute';
sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >=mainTop){
goBack.style.display='block';
}else{
goBack.style.display='none';
}
})
当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件,类似mouseenter
两者的区别是:mouseover鼠标经过自身盒子会触发、经过子盒子也会触发;而mouseenter只有经过自身盒子才会触发;
原因是mouseenter不会冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通过定时器setInterval()不断移动盒子位置;
实现步骤:
//利用setInterval设置一个box元素从左向右移动400像素的动画
var box=document.querySelector('.box');
var timer=setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止动画,本质上是清除定时器
clearInterval(timer);
}
box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
将动画函数封装起来,利用JS是动态语言的特性,通过设置对象的方式,给每个不同的元素指定不同的定时器;
// 简单动画函数的封装,目标对象obj,目标位置target
function animate(obj,target){
// 如果设置一个按钮启动动画,会存在一个bug,只要不断点击按钮,动画会越走越快;
// 原因是启动了太多定时器,解决方案是,让元素只有一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止动画,本质上是清除定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval设置动画
var btn=document.querySelector('button');
var box1=document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
缓动动画就是让元素运动速度有所变换,最常见的就是让速度慢慢停下来;
思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小;
核心算法:每次移动的步长=(目标值-现在的位置)/10这里的10是份数可以是9也可以是8;
停止的条件是:当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器;
// 缓动动画
function animate(obj,target){
// 清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传入到另一个函数里面,当这个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
回调函数位置:写到定时器结束的位置
// 缓动动画
function animate(obj,target,callback){
// 清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 调用函数
callback();
}
}
// 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
实际调用过程中可以直接调用JS中定义的函数
var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 动画执行完毕,将左箭头转为右箭头
sliderbar.children[1].innerHTML='→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML='←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
//===0.定义变量,获取元素
var focus=document.querySelector('.focus');
var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
//===1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display='block';
arrowR.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display='none';
arrowR.style.display='none';
timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
//===2.根据轮播图的数量自动生成小圆圈
var ul=focus.querySelector('ul');
var ol=focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth=focus.offsetWidth;
// 获取到轮播图图片的数量length
var length=ul.children.length;
// 显示当前图片的索引
var circle=0;
// 显示当前图片的索引
var num=0;
// 创建元素插入到ol中
for (var i=0; i < length; i++) {
var li=document.createElement('li');
// 给没一个小圆圈添加一个index属性,方便点击事件的ul移动长度的确定
li.setAttribute('index', i);
// 给每一个小圆圈添加点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圆圈的选中属性
for (var i=0; i < length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
// 设置当前选中小圆圈的选中属性
this.className='current';
// 定义选中的小圆圈的索引
var index=this.getAttribute('index');
num=index;
circle=index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className='current';
//===3.鼠标点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此内推,左侧按钮同理;==// 为了实现无缝滚动,需要将第一张图添加到最后一张图中
var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 设置一个节流阀,防止按钮在短时间内点击过多
var flag=true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==ul.children.length - 1) {
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag=true;
});
circle++;
if (circle==ol.children.length) {
circle=0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==0) {
num=ul.children.length - 1;
ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag=true;
});
if (circle==0) {
circle=ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想点亮小圆圈
function activateCircle(index) {
for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
ol.children[index].className='current';
}
// 实现轮播图自动播放
var timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
显示效果:
轮播图自动播放的原理是:设置一个定时器使用click()函数模拟按钮点击事件;
轮播图实现无缝滚动的原理是:将第一个图动态加在最后一张图上,当切到最后一张图时,重新设置元素布局距离,再执行滑动动画。
防止同一个按钮在短时间内点击次数过多,可以设置一个节流阀,将启动节流阀的操作写在动画回调函数里,这样只有当动画执行完毕后才才可以重新恢复按钮的点击功能;
页面滚动动画可以使用函数:window.scroll(x,y)可以滚动至页面的指定坐标位置;
最后:
本文配套源码与素材获取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
关于JavaScript在网页动画中的使用就介绍到这里,下一节我们将继续深入介绍JavaScript的异步调用相关知识的学习~
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