义和用法
一些 CSS 属性是可以有动画效果的,这意味着它们可以用于动画和过渡。
动画属性可以逐渐地从一个值变化到另一个值,比如尺寸大小、数量、百分比和颜色。
浏览器支持
表格中的数字表示支持该方法的第一个浏览器的版本号。
紧跟在数字后面的 -webkit-, -moz-, 或 -o- 指定了第一个支持该属性的浏览器版本前缀。
4.0 -webkit- | 10.0 | 16.05.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 15.0 -webkit-12.112.0 -o- |
实例
背景颜色逐渐地从红色变化到蓝色:
@keyframes mymove
{
from {background-color:red;}
to {left:blue;}
}
/*Safari 和 Chrome:*/
@-webkit-keyframes mymove
{
from {background-color:red;}
to {background-color:blue;}
}
动画属性
CSS 中的动画属性:
属性 | 实例 |
---|---|
background | 尝试一下 》 |
background-color | 尝试一下 》 |
background-position | 尝试一下 》 |
background-size | 尝试一下 》 |
border | 尝试一下 》 |
border-bottom | 尝试一下 》 |
border-bottom-color | 尝试一下 》 |
border-bottom-left-radius | 尝试一下 》 |
border-bottom-right-radius | 尝试一下 》 |
border-bottom-width | 尝试一下 》 |
border-color | 尝试一下 》 |
border-left | 尝试一下 》 |
border-left-color | 尝试一下 》 |
border-left-width | 尝试一下 》 |
border-right | 尝试一下 》 |
border-right-color | 尝试一下 》 |
border-right-width | 尝试一下 》 |
border-spacing | 尝试一下 》 |
border-top | 尝试一下 》 |
border-top-color | 尝试一下 》 |
border-top-left-radius | 尝试一下 》 |
border-top-right-radius | 尝试一下 》 |
border-top-width | 尝试一下 》 |
bottom | 尝试一下 》 |
box-shadow | 尝试一下 》 |
clip | 尝试一下 》 |
color | 尝试一下 》 |
column-count | 尝试一下 》 |
column-gap | 尝试一下 》 |
column-rule | 尝试一下 》 |
column-rule-color | 尝试一下 》 |
column-rule-width | 尝试一下 》 |
column-width | 尝试一下 》 |
columns | 尝试一下 》 |
filter | 尝试一下 》 |
flex | |
flex-basis | 尝试一下 》 |
flex-grow | 尝试一下 》 |
flex-shrink | 尝试一下 》 |
font | 尝试一下 》 |
font-size | 尝试一下 》 |
font-size-adjust | |
font-stretch | |
font-weight | 尝试一下 》 |
height | 尝试一下 》 |
left | 尝试一下 》 |
letter-spacing | 尝试一下 》 |
line-height | 尝试一下 》 |
margin | 尝试一下 》 |
margin-bottom | 尝试一下 》 |
margin-left | 尝试一下 》 |
margin-right | 尝试一下 》 |
margin-top | 尝试一下 》 |
max-height | 尝试一下 》 |
max-width | 尝试一下 》 |
min-height | 尝试一下 》 |
min-width | 尝试一下 》 |
opacity | 尝试一下 》 |
order | 尝试一下 》 |
outline | 尝试一下 》 |
outline-color | 尝试一下 》 |
outline-offset | 尝试一下 》 |
outline-width | 尝试一下 》 |
padding | 尝试一下 》 |
padding-bottom | 尝试一下 》 |
padding-left | 尝试一下 》 |
padding-right | 尝试一下 》 |
padding-top | 尝试一下 》 |
perspective | 尝试一下 》 |
perspective-origin | 尝试一下 》 |
right | 尝试一下 》 |
text-decoration-color | 尝试一下 》 |
text-indent | 尝试一下 》 |
text-shadow | 尝试一下 》 |
top | 尝试一下 》 |
transform | 尝试一下 》 |
transform-origin | 尝试一下 》 |
vertical-align | 尝试一下 》 |
visibility | |
width | 尝试一下 》 |
word-spacing | 尝试一下 》 |
z-index | 尝试一下 》 |
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!
前面两篇文章,学习了JavaScript中DOM、BOM相关基础知识后,今天我们将结合前面所学内容,利用DOM操作实现常见的网页动画效果;结合知识点有相关案例效果演示,另外本文所设计的源码和配套素材可在文末获取;
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的width和height
思路:盒子内的坐标可以通过鼠标事件的e.pageX获取到页面坐标再减去element.offsetLeft来得到;
var box=document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)点击弹出层,会淡出模块框,并且显示灰色半透明的遮挡层;
(2)点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层;
(3)鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动;
(4)鼠标松开,可以停止拖动模态框移动;
分析:
(1)拖拽事件,鼠标是按着的状态,故mousemove和mouseup须卸载mousedown事件里面;
(2)在拖拽的过程中,鼠标的位置相对于组件的坐标是不变的,因此为了改变组件的位置,需要将页面坐标减去相对组件坐标来获取;
var link=document.querySelector('#link');
var login_window=document.querySelector('#login');
var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
var bg=document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='block';
bg.style.display='block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='none';
bg.style.display='none';
})
// 拖动事件三个过程:mousedown、mousemove、mouseup
var title=document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面与big界面可以通过鼠标事件设置dispaly属性即可;mouseover显示mask,mouseleave隐藏mask、mousemove移动mask
(2)mask的left与top的值可以通过鼠标在prew_img中的位置来获取;
(3)为了让mask界面中央跟着鼠标指针走,则需要减去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask页面跑出prew_img,需要对偏移量进行判断;
(5)大图片移动距离怎么计算?mask移动距离/mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片最大移动距离;所以大图片移动距离=mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / 遮挡层最大移动距离;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
var mask=document.querySelector('.mask');
var big=document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display='block';
big.style.display='block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 获取鼠标在prew_img元素内的坐标
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask页面跑出prew_img盒子
var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮挡层的最大移动距离maskMax
var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <=0){
maskX=0;
}else if(maskX >=maskMax){
maskX=maskMax;
}
var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <=0){
maskY=0;
}else if(maskY >=maskMax){
maskY=maskMax;
}
// 让mask界面中央跟着鼠标指针走
mask.style.left=maskX + 'px';
mask.style.top=maskY + 'px';
// 让big界面内容跟着mask位置移动,
// 大图片移动距离=mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / mask最大移动距离
var big_img=document.querySelector('.bigImg');
var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片移动距离
var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display='none';
big.style.display='none';
});
});
不需要调用,立马能自己执行的函数;
// 写法一:
(function(){})()
// 写法二:
(function(){}())
立即执行函数也可以传递参数:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即执行函数的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况;
使用scroll系列相关属性可以动态得到元素的大小、滚动距离;
scroll系列属性 作用 备注 element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离 返回的数值不带单位 element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离 返回的数值不带单位 element.scrollWidth 返回自身的实际宽度,不含边框 返回的数值不带单位 element.scrollHeight 返回自身的实际高度,不含边框 返回的数值不带单位
页面被卷去的头部可以通过:window.pageYOffset来获得
// 1.获取元素
var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
var topBar=document.querySelector('.header');
var banner=document.querySelector('.banner');
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var barHeight=banner.offsetTop;
var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
var mainTop=main.offsetTop;
// 2.页面滚动事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >=barHeight){
sliderBar.style.position='fixed';
sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position='absolute';
sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >=mainTop){
goBack.style.display='block';
}else{
goBack.style.display='none';
}
})
当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件,类似mouseenter
两者的区别是:mouseover鼠标经过自身盒子会触发、经过子盒子也会触发;而mouseenter只有经过自身盒子才会触发;
原因是mouseenter不会冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通过定时器setInterval()不断移动盒子位置;
实现步骤:
//利用setInterval设置一个box元素从左向右移动400像素的动画
var box=document.querySelector('.box');
var timer=setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止动画,本质上是清除定时器
clearInterval(timer);
}
box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
将动画函数封装起来,利用JS是动态语言的特性,通过设置对象的方式,给每个不同的元素指定不同的定时器;
// 简单动画函数的封装,目标对象obj,目标位置target
function animate(obj,target){
// 如果设置一个按钮启动动画,会存在一个bug,只要不断点击按钮,动画会越走越快;
// 原因是启动了太多定时器,解决方案是,让元素只有一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止动画,本质上是清除定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval设置动画
var btn=document.querySelector('button');
var box1=document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
缓动动画就是让元素运动速度有所变换,最常见的就是让速度慢慢停下来;
思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小;
核心算法:每次移动的步长=(目标值-现在的位置)/10这里的10是份数可以是9也可以是8;
停止的条件是:当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器;
// 缓动动画
function animate(obj,target){
// 清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传入到另一个函数里面,当这个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
回调函数位置:写到定时器结束的位置
// 缓动动画
function animate(obj,target,callback){
// 清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 调用函数
callback();
}
}
// 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
实际调用过程中可以直接调用JS中定义的函数
var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 动画执行完毕,将左箭头转为右箭头
sliderbar.children[1].innerHTML='→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML='←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
//===0.定义变量,获取元素
var focus=document.querySelector('.focus');
var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
//===1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display='block';
arrowR.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display='none';
arrowR.style.display='none';
timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
//===2.根据轮播图的数量自动生成小圆圈
var ul=focus.querySelector('ul');
var ol=focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth=focus.offsetWidth;
// 获取到轮播图图片的数量length
var length=ul.children.length;
// 显示当前图片的索引
var circle=0;
// 显示当前图片的索引
var num=0;
// 创建元素插入到ol中
for (var i=0; i < length; i++) {
var li=document.createElement('li');
// 给没一个小圆圈添加一个index属性,方便点击事件的ul移动长度的确定
li.setAttribute('index', i);
// 给每一个小圆圈添加点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圆圈的选中属性
for (var i=0; i < length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
// 设置当前选中小圆圈的选中属性
this.className='current';
// 定义选中的小圆圈的索引
var index=this.getAttribute('index');
num=index;
circle=index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className='current';
//===3.鼠标点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此内推,左侧按钮同理;==// 为了实现无缝滚动,需要将第一张图添加到最后一张图中
var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 设置一个节流阀,防止按钮在短时间内点击过多
var flag=true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==ul.children.length - 1) {
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag=true;
});
circle++;
if (circle==ol.children.length) {
circle=0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==0) {
num=ul.children.length - 1;
ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag=true;
});
if (circle==0) {
circle=ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想点亮小圆圈
function activateCircle(index) {
for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
ol.children[index].className='current';
}
// 实现轮播图自动播放
var timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
显示效果:
轮播图自动播放的原理是:设置一个定时器使用click()函数模拟按钮点击事件;
轮播图实现无缝滚动的原理是:将第一个图动态加在最后一张图上,当切到最后一张图时,重新设置元素布局距离,再执行滑动动画。
防止同一个按钮在短时间内点击次数过多,可以设置一个节流阀,将启动节流阀的操作写在动画回调函数里,这样只有当动画执行完毕后才才可以重新恢复按钮的点击功能;
页面滚动动画可以使用函数:window.scroll(x,y)可以滚动至页面的指定坐标位置;
最后:
本文配套源码与素材获取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
关于JavaScript在网页动画中的使用就介绍到这里,下一节我们将继续深入介绍JavaScript的异步调用相关知识的学习~
年前,粒子动画席卷了网络,并成功地为自己开辟了一个利基市场。当前对具有高科技氛围和几何装饰的设计的巨大痴迷使它们成为当今更受欢迎的解决方案之一。
使用粒子动画给人留下深刻印象
随着时间的推移,技术成熟了。从散落在画布上的杂乱无章的小白点,它变成了一种潜力巨大的工具。这不是什么特别的东西,但它有一定的令人惊叹的因素。此外,它完美地为高科技、几何和商务美学做出了贡献——自然而然地完成了它们。
前提是:粒子动画要给人留下深刻印象。而且,开发人员始终坚持这一假设,充分利用它。让我们考虑一下这个解决方案的真正粉丝创建的一些惊人的代码片段。
NO.1 Justin Windle 的 30,000 个粒子
这里的标题不言自明。船上有 30,000 个粒子,您会期待一些宏伟的东西。贾斯汀温德尔当然达到了我们的期望。他的概念令人难以置信。用你的鼠标到处玩。物理学只是例外。这个版本的粒子动画在开发者中很受欢迎,尽管规模没有那么大。
NO.2 Alex Safayan 在水中的鱼
Alex Safayan 提出了几乎相同的解决方案,但在这种情况下,粒子越来越大。鼠标光标也将这些点推开,形成带有微妙涟漪效果的痕迹。动画的行为让人想起鱼靠近水面时的运动。注意物理学:点之间的相互作用是经过深思熟虑的。
获得 2017 年度最受关注项目奖的 Plankton 无疑是值得关注的。该项目不仅着迷于想法,还着迷于实现。从像手套一样适合这里的微妙色彩到看起来令人难以置信的自然的华丽行为,Marco Dell'Anna 对细节有着敏锐的洞察力。
我喜欢这里华丽的复古氛围、霓虹灯和华丽的色彩。很难把你的眼睛从它身上移开。Stardust 是设计和编码的共生体,是一部鼓舞人心的杰作。
Akimitsu Hamamuro 邀请您在他的游乐场添加所谓的“重力点”。它们侵入点的混乱运动,像磁铁一样拉动它们。虽然它们不扮演轨道中心的角色;然而,它们形成了迫使粒子向其方向移动的焦点。
如今,球体是英雄区域非常流行的风格选择。Nate Willey 对这一趋势的看法令人印象深刻。由于微小的颗粒,球体看起来很脆弱,同时由于经过深思熟虑的行为而坚固。他分解和重新形成球体的程序非常棒。
Kevin Rajarm 汲取了粒子动画的美丽和优雅,并用Three.js的强大来增强它,带来了一个精致但真正复杂的概念。令人惊叹的海浪景色让人感觉未来主义、人工和迷人。
还有更令人印象深刻的使用粒子动画的方法。让我们走出常规,开箱即用地思考:这种方法很容易使标识和字母等元素受益。
Interactive Particle Logo 就是一个典型的例子。它看起来像是上面提到的 Justin Windle 片段的重新设想的解决方案。虽然没有 30,000 个点,但它由数量惊人的粒子组成,巧妙地组成了“CODEPEN”这个词。这是该概念找到实际用途的案例之一。
Louis Hoebregts 在这支笔中提供了先前解决方案的彩色版本。这里的文本是由一千个彩色实心圆圈组成的,这些圆圈通过与上一个示例相同的交互性来丰富。
虽然这不是一个戏剧性的入口,但它有一些令人着迷的东西。流畅的动画慢慢揭开人物的面纱,点燃我们的兴趣。这个概念有某种神秘的风格,类似于“陌生人”的介绍。
这是Marco Dell'Anna的又一杰作。这一次,粒子动画参与塑造了著名的耐克标志。从晦涩、半透明到明快、立体,动画逐渐暴露了标志,不显眼地抓住了整体的注意力。
粒子动画是越小越好的情况之一。点越小,可以实现的效果就越令人印象深刻。一方面,由于涉及几何和物理,它看起来很复杂。另一方面,由于精致的形状,它看起来脆弱而微妙。这种独特的融合使粒子动画与众不同且引人注目。
粒子动画在企业网站建设中的运用案例
图片来源:素马设计
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